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{"id":3046482,"date":"2018-09-21T15:22:00","date_gmt":"2018-09-21T13:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/labyrinth_of_refrain_coven_of_dusk\/3046482"},"modified":"2024-07-18T10:23:42","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:42","slug":"labyrinth_of_refrain_coven_of_dusk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/labyrinth_of_refrain_coven_of_dusk\/3046482","title":{"rendered":"Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk (Rollenspiel) – Dungeon-Erkundung mit Gro\u00dfgruppen"},"content":{"rendered":"Magisches Puppenspieler<\/strong>

Madame Dronya und Gehilfin Luca machen mit ihrem Marionettentheater Station im kleinen \u00d6rtchen Refrain,\n
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Da nachts unheimliche Kreaturen durch die Stra\u00dfen ziehen, traut sich niemand vor die T\u00fcr. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nin dem sich nachts niemand mehr vor die T\u00fcre traut, da nach Sonnenuntergang unheimliche Kreaturen durch die Stra\u00dfen ziehen. Zudem soll der Dorfbrunnen in eine andere Welt f\u00fchren, wo bereits viele wagemutige Abenteurer auf der Suche nach wertvollen Artefakte ihr Leben gelassen haben.

Nur gut, dass Dronya in Wirklichkeit eine Hexe ist, deren beseeltes Zauberbuch “Tractatus de Monstrum” f\u00fcr solche F\u00e4lle wie geschaffen ist. Allerdings nicht, um m\u00e4chtige Hilfsmagie zu wirken, sondern um eine Reihe von Marionetten in die Tiefen des Brunnens zu geleiten, wo die L\u00f6sung der Probleme schlummern soll. Und ratet mal, wer die Rolle des gebundenen Expeditionsleiters \u00fcbernehmen darf…

Und das Buch kann sich sogar artikulieren, wenn auch nur zustimmend, ablehnend oder schweigend.\n
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Viele Elemente wie das Dialog-System kennt man aus The Witch and the Hundred Knight. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer schon mal einen Teil von The Witch and the Hundred Knight<\/a> gespielt hat, kennt das System. Und auch sonst wirkt vieles vertraut. Egal, ob Charakter- und Waffendesign, Grafikstil oder Musik – die Handschrift der Entwickler ist deutlich, hier und da fast schon zu deutlich erkennbar, da quasi recycelt.

Runde statt Echtzeit<\/strong>

Dem Spiel an sich schadet das allerdings nicht, da der Stil trotz Genrewechsels (vom Action-Rollenspiel zum schrittbasierten Dungeon-Crawler) nach wie vor stimmig ist, auch wenn die eigentliche Spielgrafik alles andere als beeindruckt. Der mitunter etwas derbe und schl\u00fcpfrige Humor ist ebenfalls wieder mit an Bord, ohne aber zu sehr im Vordergrund zu stehen. \u00dcberhaupt verbringt man trotz regelm\u00e4\u00dfiger Story-Ereignisse sehr viel mehr Zeit in Dungeons und Men\u00fcs als in Dialogen.

Die durch die verwinkelten Labyrinthe der Brunnenwelt dirigierten Marionetten, die man mit den passenden Materialien selbst erstellen und facettenreich modifizieren kann, kommen sogar nur in K\u00e4mpfen zu Wort.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84578,id=92573997)]\"<\/figure>\n
Da sich einzelne Charaktere auch in Teams zusammenfassen und als R\u00fcckendeckung abkommandieren lassen, kann die Gr\u00f6\u00dfe der Erkundungstruppe enorme Ausma\u00dfe annehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBesteht die Gruppe zu Beginn aus maximal f\u00fcnf Akteuren, kann sie sp\u00e4ter immer gr\u00f6\u00dfere Ausma\u00dfe annehmen, da bis zu drei Charaktere ein sowohl kollektiv als auch individuell steuerbares Team bilden k\u00f6nnen, dem sich sogar noch weitere Helfer zuteilen lassen, um Treffsicherheit, Angriffskraft und andere Werte zu puschen.

Gewaltige Truppe<\/strong>

Theoretisch k\u00f6nnen so bis zu vierzig Charaktere der Party angeh\u00f6ren, von denen sich bis zu 15 in den Rundenk\u00e4mpfen aktiv steuern lassen, was Charakterpflege und Beutehatz trotz motivierender Elemente nat\u00fcrlich etwas z\u00e4h gestalten kann. Der Charaktereinsatz ist dabei an sogenannte “Coven” (Hexenzirkel) gebunden, die individuelle Charakterpl\u00e4tze, Fertigkeiten, Auflagen, Effekte sowie Nutzungskosten besitzen und erst einmal gefunden oder erbeutet werden m\u00fcssen. Zudem sollte man abw\u00e4gen, ob gerade m\u00f6glichst viele Mitstreiter, besondere Fertigkeiten oder geringe Kosten sinnvoll sind.Die als Ressource genutzten Verst\u00e4rkungspunkte sind n\u00e4mlich nicht nur begrenzt, sondern auch anderweitig einsetzbar, um zum Beispiel br\u00fcchige Kerkerw\u00e4nde einzurei\u00dfen, Teleporter zu platzieren oder sich mit einem Tarnschleier vor Gegnern zu verstecken. Diese patrouillieren anfangs nur kaum wahrnehmbar, sp\u00e4ter aber deutlich erkennbar durch die sowohl unter- als auch \u00fcberirdischen 3D-Gew\u00f6lbe und nehmen bei Sichtkontakt die Verfolgung auf oder Rei\u00dfaus.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84578,id=92573994)]\"<\/figure>\n
Die Mauer muss weg: Bestimmte Skills k\u00f6nnen auch abseits der K\u00e4mpfe eingesetzt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan selbst kann sie aber auch gezielt anlocken oder ihnen in den R\u00fccken fallen.

Facettenreiches Taktieren<\/strong>

Bei Kontakt mit einem Gegner kommt es jedenfalls zum Kampf, bei dem man Runde um Runde Befehle an seine Gruppen- und Teammitglieder verteilt. Es k\u00f6nnen automatisierbare Standardangriffe genutzt, spezielle Fertigkeiten eingesetzt, Verteidigungsstellungen eingenommen, Fluchtversuche unternommen, Gegenst\u00e4nde verwendet oder auch Waffen, Formationen und Gruppenmitglieder gewechselt werden. Zudem wollen Energieressourcen ber\u00fccksichtigt und Kombo-Effekte beachtet werden.

Neben waffenspezifischen Schadensarten und -anf\u00e4lligkeiten gibt es auch besonders verheerende, sich aber erst aufladende Feindman\u00f6ver, die man rechtzeitig abfangen oder abwehren sollte. Denn im schlimmsten Fall droht den Marionetten-Kriegern der leistungseinschr\u00e4nkende Verlust eines K\u00f6rperteils.\n
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Besonders verheerende Gegneraktionen k\u00fcndigen sich vorzeitig an, um Gegenma\u00dfnahmen ergreifen zu k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer den Kopf verliert, scheidet sogar ganz aus und muss nach Kampfende oder in der heimischen Werkstatt erst wieder kostspielig zusammengeflickt werden.

Individuelle Ma\u00dfarbeit<\/strong>

Nur gut, dass auch passive und tote Charaktere nach ihrer R\u00fcckkehr ein paar Erfahrungspunkte kassieren und so nicht zu weit hinter die frei bestimmbaren Hauptakteure zur\u00fcckfallen. Wer will, kann sogar Erfahrungspunkte anstauen und so immer gr\u00f6\u00dfere Boni erhaschen, riskiert bei einem Scheitern aber auch den Verlust aller aufgestauten Punkte. Eine klassische Wahl des Schwierigkeitsgrads gibt es nicht. Durch das Freischalten sogenannter Hexenpetitionen k\u00f6nnen Gegner aber sowohl st\u00e4rker als auch schw\u00e4cher gemacht werden.

Dar\u00fcber hinaus gibt es auch Petitionen f\u00fcr mehr Lagerkapazit\u00e4ten, den Erhalt spezieller Gegenst\u00e4nde und Fertigkeiten, das Erlernen neuer Formationen oder das Identifizieren unbekannter Ausr\u00fcstung. Im Alchemielabor kann man sogar selbst allerlei Gegenst\u00e4nde herstellen, verbessern oder zerlegen.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=84578,id=92573999)]\"<\/figure>\n
Die Auto-Map zeichnet jeden Schritt der Gruppe mit und kartografiert auch Sch\u00e4tze, Fallen und andere Besonderheiten. Manuelle Notizen sind allerdings nicht m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie ben\u00f6tigten Materialien kann man nicht nur in den Dungeons finden, sondern auch durch das Erf\u00fcllen von Hilfsgesuchen aus der Bev\u00f6lkerung erhalten, die aber v\u00f6llig optional sind und sich meist problemlos nebenbei erledigen lassen. Zur Orientierung dient eine praktische, aber leider nicht mit Notizen versehbare Auto-Map.

Ein Game Over gibt es \u00fcbrigens nicht. Segnen alle aktiven Kampfteilnehmer das Zeitliche, kehrt man mit gewissen Einbu\u00dfen automatisch ins Hauptquartier am Brunneneingang zur\u00fcck, wo man den Spielstand auch jederzeit sichern kann. Unter Tage kann man zwar auch speichern, aber nur tempor\u00e4r, um das Spiel schnell beenden zu k\u00f6nnen. Beim erneuten Laden verschwindet der Spielstand dann wieder. Zudem kann man zwischen englischer Synchronisation und japanischem Originalton sowie englischen und franz\u00f6sischen Untertiteln w\u00e4hlen. Eine deutsche Lokalisierung sucht man aber leider vergeblich.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nLabyrinth of Refrain: Coven of Dusk bietet solide Dungeon-Crawler-Kost f\u00fcr Anime-Fans, die sich nicht von der Betreuung Dutzender Charaktere abschrecken lassen. Allein die Gr\u00f6\u00dfe der vom Spieler, einem Buch, aktiv durch die 3D-Labyrinthe dirigierten Party liegt h\u00e4ufig im zweistelligen Bereich. M\u00f6glich macht das ein variables Partnersystem, das mehrere Charaktere in kleine Teams zusammenfasst und sowohl als Gruppe als auch einzeln agieren l\u00e4sst. Die in Rundenmanier bestrittenen K\u00e4mpfe sind entsprechend abwechslungs- und facettenreich, die Charakterpflege und Beutehatz aufwendig, aber motivierend. Zudem kann man zahlreiche Spielanpassungen freischalten und bei Bedarf aktivieren – von Bonusgegenst\u00e4nden \u00fcber Spezialfertigkeiten bis hin zur \u00c4nderung des Schwierigkeitsgrads. Schade nur, dass die technische Seite eher unspektakul\u00e4r ausf\u00e4llt und auf eine deutsche Lokalisierung im Gegensatz zu englisch und franz\u00f6sisch verzichtet wurde.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solider Dungeon-Crawler mit dem Flair von The Witch and the Hundred Knight.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Mittel.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe f\u00fcr F\u00e4higkeiten, Karten, Figuren, Waffen, Geld, XP oder Spielmodi.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • facettenreiche Dungeon-Erkundung & Rundenk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • motivierende Beutehatz & Charakterpflege<\/li>\n\n\n
    • interessantes Party-Management<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • angestaubte Technik<\/li>\n\n\n
      • mitunter z\u00e4her Spielverlauf<\/li>\n\n\n
      • nicht lokalisiert<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 49,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
        • Sprachen: Englisch & Japanisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Mit Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk hat NIS America einen weiteren Dungeon-Crawler im Anime-Gewand ver\u00f6ffentlicht, der vor allem durch seine Gruppengr\u00f6\u00dfen auff\u00e4llt. Wodurch sich der Titel sonst noch von der Konkurrenz abhebt, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3046490,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk hat NIS America einen weiteren Dungeon-Crawler im Anime-Gewand ver\u00f6ffentlicht, der vor allem durch seine Gruppengr\u00f6\u00dfen auff\u00e4llt. 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