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{"id":3046477,"date":"2020-08-24T09:13:00","date_gmt":"2020-08-24T07:13:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/descenders-2\/3046477"},"modified":"2024-07-18T10:23:42","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:42","slug":"descenders-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/descenders-2\/3046477","title":{"rendered":"Descenders (Rennspiel) – Mit Tricks und Drum and Bass"},"content":{"rendered":"Roguelike-Radeln<\/strong>

Downhill-Biken statt Snowboarden: Das erwartet euch auch auf PlayStation 4, falls ihr euch von Steep<\/a> oder SSX<\/a> kommend aufs Rad schwingt. Anders als bei Steep seid ihr allerdings nicht in einer offenen Welt unterwegs, sondern auf prozedural erstellten H\u00e4ngen, die an den Seiten zwar begrenzt, aber deutlich offener sind als die Schl\u00e4uche eines SSX. F\u00fcr gew\u00f6hnlich dauert eine Abfahrt hier etwa 30 bis 60 Sekunden, falls ihr dem markierten Pfad folgt. Ihr d\u00fcrft jedoch gerne den Kurs verlassen und euren eigenen Weg suchen.

Zun\u00e4chst einmal geht es ja nur darum, ins Ziel zu kommen, und sollte euch das auf der Bremse stehend nach einer Stunde erst gelingen: bittesch\u00f6n! Genie\u00dft einfach den coolen Drum-and-Bass-Cocktail, w\u00e4hrend ihr von einem Areal ins n\u00e4chste radelt. Jedes Gebiet besteht n\u00e4mlich aus einer Reihe von Strecken, denen ihr wie in einem verzweigten Roguelike \u00e0 la
FTL<\/a> folgt, bis ihr den finalen Abschnitt erreicht. Dort m\u00fcsst ihr einen besonders hohen Sprung meistern und schon reist ihr zum n\u00e4chsten Schauplatz. So geht es vom H\u00fcgelland \u00fcber einen Wald in die Steppe usw. Habt ihr den \u201eBoss-Sprung\u201c (der hei\u00dft wirklich so) eines Gebiets dreimal gemeistert, k\u00f6nnt ihr das folgende Szenario sogar dauerhaft direkt anw\u00e4hlen.

Fahrt nicht im Dunkeln!<\/strong>

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Sp\u00e4testens in den Bikeparks m\u00fcsst ihr das Rad wirklich beherrschen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAlle paar Strecken w\u00e4hlt ihr zudem ein Team-Mitglied aus, was nichts anderes bedeutet, als dass ihr einen bestimmten Parameter der Zufalls-Strecken modifziert. Damit werden die markierten Wege breiter, weniger kurvig, vielleicht auch steiler oder mit mehr Hindernissen versehen sowie vieles mehr. Es kann also hilfreich sein, vor dem finalen Sprung ein paar Strecken mehr zu fahren, um sp\u00e4ter kleine Vorteile zu genie\u00dfen. Hin und wieder gelangt ihr dabei zu Bonus-Kursen, die nicht nur komplett anders aussehen, sondern auf denen auch etwas andere Regeln gelten als auf den regul\u00e4ren Strecken.

Ihr solltet nur keine allzu lange Route w\u00e4hlen, da es irgendwann Nacht wird und das Fahren im Dunkeln zwar m\u00f6glich, die Wahrscheinlichkeit von St\u00fcrzen dank stark eingeschr\u00e4nkter Sicht aber auch drastisch h\u00f6her ist. Und mit jedem Sturz verliert ihr ein Leben. Zus\u00e4tzliche Leben gibt es zum Gl\u00fcck f\u00fcr das Meistern von Bonus-Aufgaben wie das Gelingen bestimmter Tricks oder das Absolvieren zahlreicher Spr\u00fcnge \u2013 auch daf\u00fcr lohnt eventuell also eine l\u00e4ngere Route. F\u00fcr diese Herausforderungen muss man allerdings sp\u00e4testens dann gro\u00dfe Risiken eingehen, wenn man z.B. das Ziel erreichen soll ohne auch nur ein einziges Mal zu bremsen.
Weg vom Weg?<\/strong>

Im Grunde entscheidet ihr also immer selbst, welche Herausforderung ihr annehmt. Wer einfach nur ankommen will, um alle Gebiete zu sehen, kann das gerne tun. Vielleicht schielt ihr aber lieber auf Punkte, die ihr f\u00fcr Tricks erhaltet und f\u00fcr die es Multiplikatoren gibt, wenn ihr mehrere davon aneinanderreiht. Auch schnelles Fahren, Wheelies oder um enge Kurven zu schlittern halten den Multiplikator aufrecht, sodass ein ununterbrochener Flow f\u00fcr eine hohe Punktzahl unerl\u00e4sslich ist. Und immerhin befinden sich auf fast allen Strecken zahlreiche Rampen, Stege sowie nat\u00fcrliche Hindernisse, die dazu einladen kreativ zu sein. Oder versucht ihr euer Gl\u00fcck lieber abseits des Wegs? Nur zu! Entsprechende Team-Mitglieder unterst\u00fctzen auch diese Spielweise.

Die Punkte ben\u00f6tigt ihr zum Freischalten einer zweiter Kampagne sowie von Helmen, Hemden, Hosen und mehr. Abgesehen davon geht es um Highscore-Listen, ein gutes Abschneiden in t\u00e4glichen Herausforderungen und Online-Turnieren \u2013 haupts\u00e4chlich aber immer um den eigenen Anspruch. Nicht zuletzt trifft man sich mit Freunden und Fremden in Online-Gruppen oder \u00fcbt in der offenen Lobby ein paar Tricks, bevor sie auf der Strecke funktionieren \u201em\u00fcssen\u201c. \u00c4rgerlich nur, dass man gelegentlich einfach die Verbindung zum Server verliert. Daf\u00fcr gibt es inzwischen spezielle Hindernis-Parcours\u2018, die selbst erfahrenen Bikern alles abverlangen.

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\u00dcber Stock und Stein: Wie anspruchsvoll ihr die H\u00fcgel und Berge hinab rasen wollt, entscheidet ihr immer selbst. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie K\u00f6nigsklasse ist dann schlie\u00dflich das Absolvieren einer kompletten Kampagne, also mehrerer Gebiete am St\u00fcck, und das gleichzeitige Erzielen eines hohen Flow-Wertes, womit die durchschnittlichen Anzahl an Trickpunkten pro Minute gemeint ist. Schade nur, das man zwar einzelne Gebiete anhand verschiedener Parameter prozedural oder \u00fcber das Eingeben konkreter Zeichenfolgen erstellen kann, aber keine Kampagne mit zuf\u00e4lliger Reihenfolge aller freigeschalteten Gebiete starten darf.

Leicht gemacht<\/strong>

Wem beim Lesen von \u201eTricks\u201c \u00fcbrigens Angst und Bange wird oder wer bei \u201eprozedural erstellte Abh\u00e4nge\u201c den Teufel an die Wand malt: Ich kann euch beruhigen. Descenders gelingt die Gratwanderung zwischen Simulation und Arcade. Sprich, das Fahrverhalten ist keineswegs realistisch, ahmt das Radfahren aber glaubhaft nach. Die Anzahl der Tricks ist hingegen so \u00fcberschaubar, dass man nicht erschlagen wird, w\u00e4hrend das unkomplizierte Tweaken, Drehen und \u00dcberschlagen so gut von der Hand geht, dass man immer eine M\u00f6glichkeit findet Punkte abzustauben bzw. den Multiplikator am Laufen zu halten.

Nicht ganz im Bilde<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=89079,id=92621989)]\"<\/figure>\n
Die (meist) 60 Bilder pro Sekunde werden auf PS4 leider mit grafischen Einbu\u00dfen wie Tearing und fehlenden Details in der Ferne erkauft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gelingt schon deshalb besser als in der damaligen Xbox-One-Version, weil das Spiel auf einer PS4 Pro, auf die sich auch unsere Wertung bezieht, mit 60 Bildern pro Sekunde l\u00e4uft. F\u00fcr eine normale PS4 gilt das leider nicht, weshalb der Spa\u00df dort \u00e4hnlich sp\u00fcrbar reduziert wird wie in den damaligen Xbox-Versionen \u2013 inzwischen stemmt zumindest die Xbox One X ja ebenfalls die hohe Bildrate. Und leider werden die magischen 60 selbst auf einer Pro nicht durchgehend gehalten, weshalb das pr\u00e4zise Fahren ausgerechnet dort erschwert wird, wo man einen Weg durch dicht stehende B\u00e4ume finden muss.

Das mutet schon deshalb seltsam an, weil Descenders bei aller Liebe nicht so aussieht, als w\u00e4re es ein gro\u00dfer Hardwarefresser. Schlie\u00dflich sind die \u00fcberschaubaren grafischen Elemente des prozeduralen Baukastens ansehnlich h\u00fcbsch, sie strahlen aber auch einen n\u00fcchternen Pragmatismus aus, bei dem von Opulenz keine Rede sein kann. Zu allem \u00dcberfluss werden die 60 Bilder pro Sekunde mit auff\u00e4lligem Tearing, einem nicht gerade idyllischen Weitblick und extrem sp\u00e4t auftauchenden Details erkauft.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDescenders ist kein gro\u00dfes Spiel – dazu ist die prozedurale Umgebung viel zu gleichf\u00f6rmig; ihr fehlen sowohl grafische als auch spielerische H\u00f6hepunkte. Die technischen Einschr\u00e4nkungen auf PlayStation 4 sind zudem \u00e4rgerliche D\u00e4mpfer, auch wenn sie zugunsten der meist hohen Bildrate notwendig sind. Trotzdem liebe ich wie entspannt es hier zur Sache geht! V\u00f6llig relaxt schlittert man zu coolem Drum and Bass Abh\u00e4nge herab, streut Tricks ein und versucht schnell ans Ziel zu kommen, viele Punkte einzuheimsen oder beides. Die Steuerung erm\u00f6glicht auf einfache Art zahlreiche Finessen, w\u00e4hrend das optionale Online-Spiel ein wenig Leben auf die Pisten bringt. Ranglisten, t\u00e4gliche Herausforderungen sowie das Freischalten von Kleidung und Ausr\u00fcstung motivieren zus\u00e4tzlich. Descenders ist daher auch auf PS4 eine wundervolle Erfrischung im warmen Coro\u2026 Verzeihung: Spielesommer \u2013 wie es sich f\u00fcr ein gutes Radler eben geh\u00f6rt!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zu entspanntem Drum and Bass schlittert man Abh\u00e4nge herab und streut Tricks ein: gelungene Umsetzung mit grafischen Abstrichen gegen\u00fcber dem PC-Original.<\/p><\/div><\/div>

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