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{"id":3046457,"date":"2017-09-18T12:40:00","date_gmt":"2017-09-18T10:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/senko_no_ronde_2\/3046457"},"modified":"2024-07-18T10:23:39","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:39","slug":"senko_no_ronde_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/senko_no_ronde_2\/3046457","title":{"rendered":"Senko no Ronde 2 (Arcade-Action) – Action-Hybride aus Brawler und Shmup"},"content":{"rendered":"Das kenn ich doch?<\/strong>

Ich hatte den Vorg\u00e4nger von Senko no Ronde 2, seinerzeit auf der Xbox 360 ver\u00f6ffentlicht, nicht gespielt. Doch vor ziemlich genau einem Jahr lag die Blu-ray zu Touhou Genso Rondo: Bullet Ballet in der PlayStation 4 und lud zu ziemlich genau der gleichen Art von Duellen ein, die einem auch hier begegnet: Mechs, die in relativ kargen Weltallarenen gegeneinander antreten und sich mitunter nicht nur mit Nahkampfattacken, sondern vor allem mit Projektilhagel beharken. Zwar konnte mich das Spielprinzip mit seiner Mischung aus Pr\u00fcgler und Bullethell grunds\u00e4tzlich neugierig machen. Doch mit schwacher Balance, geringem Umfang und nur rudiment\u00e4ren Spielmodi verschwand die durch das ungew\u00f6hnliche Konzept aufgebaute Motivation so schnell, wie sie gekommen war.

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Senko no Ronde 2 inszeniert die Eins-gegen-Eins-Duelle als Mischung aus Brawler und Shmup, wobei die von Pilot zu Pilot unterschiedlichen Angriffs-Entfernungen . \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSenko no Ronde 2 hat mit seinen 15 Piloten und ihren Mechs nur unwesentlich mehr zu bieten wie das \u00e4hnlich gelagerte Spielerelebnis im Touhou-Genso-Universum. Doch mit der M\u00f6glichkeit, einen anderen Co-Pilot auszuw\u00e4hlen und damit die Basisausrichtung wie Angriff, Support etc. sowie u.U. die Grundwerte f\u00fcr Angriff, Verteidigung und Geschwindigkeit zu ver\u00e4ndern, bietet man hier mehr Spielraum f\u00fcr Experimente. Dabei f\u00e4llt auf, dass die Balance innerhalb der illustren Riege weitgehend ausgewogen ausf\u00e4llt. Selbst bei den tempor\u00e4r m\u00f6glichen, so genannten \u201eB.O.S.S.\u201c-Verwandlungen, in denen man zu einem \u201e\u00dcber\u201c-Mech wird, ist man weder unbesiegbar noch ist dieses Mittel eine Sieggarantie, sondern nur eine von vielen M\u00f6glichkeiten, die Lebensenergie seines Gegners zu dezimieren.

Steile Lernkurve<\/strong>

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Ist die Lebensenergie in den letzten Z\u00fcgen, kann man den “Final B.O.S.S.” aktivieren, um sich vielleicht doch noch durch Spezialangriffe zu retten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch bevor man sich effektiv am Arcade-Modus oder gar online in gr\u00f6\u00dftenteils lagfreien Gefechten versuchen kann, sollte man nicht nur das Tutorial besuchen, sondern auch etwas Zeit investieren, bis man die \u00fcppig belegte Steuerung verinnerlicht hat. Kaum zu glauben, dass ein derart simples Konzept nahezu alle Kn\u00f6pfe des PS4-Pads belegt. Doch bis man die unterschiedlichsten Angriffs- und Verteidigungsoptionen bis hin zur B.O.S.S.-Verwandlung nicht nur \u201eirgendwie\u201c, sondern gezielt einsetzen kann, vergeht etwas Zeit. Zeit, in der man auch eine gewisse Frustresistenz beweisen muss. Denn wenn der Bildschirm mit glei\u00dfenden Geschossen gef\u00fcllt ist, w\u00e4hrend eine erfolgreiche Verteidigung seitens des Gegners eine Partikelnova zum Ergebnis hat, ist man seinerseits nicht nur mit Ausweichen oder Schildaktivierung besch\u00e4ftigt, sondern muss auch versuchen, die ideale Distanz f\u00fcr die verschiedenen Angriffe zu finden, die sich nat\u00fcrlich auch von Mech zu Mech unterscheiden. Diese Erfahrungswerte (und damit auch, welcher Pilot einem am besten liegt), kriegt man nur durch Probieren heraus. Immerhin gibt es hier keine \u201eKombos\u201c wie in Pr\u00fcglern \u00fcblich.


Dieses Beat-em-Shmup setzt eher auf gute Reaktionen sowie eine gute Hand-Auge-Koordination, wenn man wie bei Spielen von Cave (z.B. DoDonpachi Resurrection oder Akai Katana) hunderten Geschossen ausweichen muss und gleichzeitig eigene Projektilangriffe setzt oder versucht, sich in Nahkampfposition zu bringen. Die K\u00e4mpfe gegen die KI im Arcade-Modus werden graduierlich schwieriger, wenn z.B. mehr und mehr Ausweichman\u00f6ver gefahren werden, der Schild effektiver eingesetzt wird und der Gegner zunehmend bei Lebensleisten-Knappheit in den Bossmodus wechselt, der zu diesem Zeitpunkt kurz vor dem Tod nochmals verst\u00e4rkt wird (so genannter “Final B.O.S.S.”) und verheerenden Schaden anrichten kann. Ist man selbst in Bedr\u00e4ngnis, kann nat\u00fcrlich auch der Spieler mit gutem Timing diese Taktik nutzen, um dem Tod von der Schippe zu springen.

Fast wie bei ArcSystem Works<\/strong>

Der Story-Modus ist nicht g\u00e4nzlich neu, sondern letztlich nur eine leicht angepasste Umsetzung der Geschichte, die man 2009in Spielhallen sowie 2010 auf 360 erschienenen\u00a0 Senko no Ronde DUO erleben konnte. Der Titel wurde allerdings nicht au\u00dferhalb Japans ver\u00f6ffentlicht, so dass Spieler in westlichen Gefilden hier ein frisches Erlebnis haben. Und das erinnert in vielerlei Hinsicht an das, was ArcSystem Works in Edelpr\u00fcglern wie BlazBlue vom Stapel l\u00e4sst: Im Stile einer Visual Novel wird man hier durch verschachtelte und sich h\u00e4ufig aufspaltende Kapitel gef\u00fchrt, deren Reihenfolge man mehr oder weniger selbst\n
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Der Story-Modus wird im Stile einer Visual Novel erz\u00e4hlt, bietet eine sich verzweigende Kapitel-Auswahl und geht damit einen \u00e4hnlichen Weg wie die Pr\u00fcgler von ArcSystem Works. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nbestimmt. Und nicht nur das. Mitunter wird minutenlang mit japanischer Sprachausgabe und englischen Untertiteln die Geschichte fortgef\u00fchrt, ohne dass es zu einem Gefecht kommt.

Nat\u00fcrlich h\u00e4tte ich mir gew\u00fcnscht, dass PQube als Publisher f\u00fcr eine englische Sprachausgabe gesorgt h\u00e4tte. Vor allem, da die Geschichte um den Untergang der Erde und die folgende politische Instabilit\u00e4t, die bedingt durch die verschiedenen Fraktionen entsteht, durchaus interessante Ans\u00e4tze hat und eng mit den Schicksalen der Piloten verkn\u00fcpft ist, die man steuert. Doch diese Zusammenh\u00e4nge erf\u00e4hrt man letztlich nur, wenn man die hinsichtlich der Emotionen plausible japanische Sprachausgabe ignorieren kann und die mitunter langen Texte nicht wegklickt. Wer sich stattdessen nur auf die hier eher sporadisch eingesetzte Action sowie die Effektflut konzentriert, die vor stark schwankenden Hintergr\u00fcnden den Bildschirm hell erleuchtet, wird langfristig vom Story-Modus entt\u00e4uscht sein.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch war schon bei Touhou Genso Rondo der Meinung, dass das Konzept der Vermengung von Brawler und Bullethell funktionieren kann \u2013 wenn Balance und Umfang stimmen. Und das ist bei Senko no Ronde 2 gr\u00f6\u00dftenteils der Fall. Die Pilotenriege ist abwechslungsreich genug, um im Arcade- oder Online-Modus experimentieren zu k\u00f6nnen, zumal man \u00fcber die Wahl eines anderen Co-Piloten quasi eine Alternativ-Variante des Mech nutzen kann. Das Beat-em-Shmup ist zwar visuell mit seinen qualitativ stark schwankenden Hintergr\u00fcnden und der abseits der Kugelh\u00f6llen eher spartanischen Darstellung auf keinen Fall geeignet, um die Grafikf\u00e4higkeiten der PS4 zu demonstrieren. Doch wenn man inmitten einer Kugelh\u00f6lle versuchen muss, seine Projektil- oder Nahkampfangriffe geschickt zu setzen, w\u00e4hrend man gleichzeitig den Attacken seines Gegen\u00fcbers ausweicht, ist die Kulisse nur noch zweitrangig. Senko no Ronde 2 ist mit seinem Anforderungsprofil und seiner f\u00fcr ein derart \u201esimples\u201c Konzept erstaunlich komplexen Steuerung weder massentauglich noch besonders h\u00fcbsch. Dennoch ist es ein netter Zeitvertreib, der etwas Frische in die von klassischen Pr\u00fcglern dominierten Duell-Mechaniken bringt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Mischung aus Brawler und Bullethell-Action geht besser auf als z.B. bei Touhou Genso Rondo, ist aber auf Dauer trotz aller Exotik nicht mehr als ein Snack f\u00fcr Zwischendurch.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • schnelle Hybrid-Action als Mix aus Mech-Brawler und Bullethell<\/li>\n\n\n
  • saubere englische Texte<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche, gut balancierte Piloten-Riege<\/li>\n\n\n
  • interessante Geschichte<\/li>\n\n\n
  • saubere Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine englische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • Story<\/li>\n\n\n
    • Modus “nur” eine Umsetzung des acht Jahre alten Arcade<\/li>\n\n\n
    • Titels<\/li>\n\n\n
    • schwaches Tutorial<\/li>\n\n\n
    • stark schwankende Qualit\u00e4t der Kulisse<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40,00 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Japanisch, Texte: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ist Senko no Ronde 2 jetzt ein Brawler mit massivem Waffeneinsatz? Oder sind die Gefechte doch eher kompetitive Bullethell-Duelle? Die Wahrheit liegt wie so h\u00e4ufig irgendwo dazwischen. Was der Nachfolger des 2007 erschienenen Beat-em-Shmup Wartech: Senko no Rondo zehn Jahre sp\u00e4ter auf der PlayStation 4 bietet, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3046462,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Senko no Ronde 2 - Test, Arcade-Action, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Ist Senko no Ronde 2 jetzt ein Brawler mit massivem Waffeneinsatz? Oder sind die Gefechte doch eher kompetitive Bullethell-Duelle? Die Wahrheit liegt wie so h\u00e4ufig irgendwo dazwischen. 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