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{"id":3046451,"date":"2020-02-27T16:33:00","date_gmt":"2020-02-27T15:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/autobahnpolizei_simulator_2\/3046451"},"modified":"2024-07-18T10:23:38","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:38","slug":"autobahnpolizei_simulator_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/autobahnpolizei_simulator_2\/3046451","title":{"rendered":"Autobahnpolizei Simulator 2 (Simulation) – Schlimmer als die Polizei erlaubt"},"content":{"rendered":"

PS2-Beamte<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Schon bei der initialen Charaktererstellung und dem Dienstantritt im \u00f6rtlichen Polizeib\u00fcro bahnt sich ein technisches Debakel an: Die grafische Gestaltung der Figuren, R\u00e4umlichkeiten und Landschaften d\u00fcmpelt irgendwo zwischen zeitgen\u00f6ssischer PS2-Optik, Second Life und einer alten Counter-Strike-Karte (Office vielleicht?) umher. Den Vogel schie\u00dfen dann fr\u00fch die ersten Gespr\u00e4che mit dem Vorgesetzten ab: Die Dialoge wirken wie vom Hausmeister vertont, die Gesichtsanimationen sind ein Graus. Das \u00fcber zwanzig Jahre alte Shenmue sah in dieser Hinsicht deutlich besser aus! Nachdem mir noch ein stocksteif animierter Kollege zur Seite gestellt wurde (der in den kommenden Spielstunden Tag und Nacht treudoof neben dem Dienstwagen verharren wird), geht er los – der Alltag als Autobahn-Polizist.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Mal hole ich den n\u00e4chsten Auftrag im Chefzimmer, mal ein Stockwerk tiefer beim Pf\u00f6rtner-Polizisten ab, mal kommen die Auftr\u00e4ge w\u00e4hrend der Fahrt per Funk rein. Ein LKW hat einen Br\u00fcckenpfeiler gerammt und seine halbe Fracht auf der Autobahn verteilt? Das \u00fcbernehmen mein stoischer Kollege und ich doch gerne! Mit dem Dienstwagen und aktivierbarer Blaulicht-Sirene-Kombi geht es auf die Autobahn. Bl\u00f6d nur, dass der normale Verkehr sich einen feuchten Kehricht um die Polizei im Einsatz schert und fast nie Platz macht. Bl\u00f6d auch, wenn man am Ort des Unfalls angekommen, merkt, dass es auf der Gegenfahrbahn passiert ist. Also drei Kilometer weiter fahren und via Unterf\u00fchrung die Strecke zur\u00fcck! Bis ich schlie\u00dflich am Unfallschauplatz ankomme, sind knapp zehn ereignislose Minuten vergangen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

F\u00fchrerschein und Fahrzeugpapiere bitte!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87706,id=92607110)]\"<\/figure>\n
Die Gesichter sehen im Standbild schlimm aus, in Bewegung werden sie zur Lachnummer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Daf\u00fcr gibt es endlich die Belohnung: peinliche Dialoge mit dem Kollegen und den Unfallbeteiligten. Au\u00dferdem darf ich mal Warnkegel aufstellen (verbunden mit einer k\u00f6stlichen Animation, die an Kniebeugen erinnert), mal auf dem Asphalt verteilte Fracht sammeln, mal die beteiligten Fahrzeuge fotografieren, eine Unfallskizze erstellen (schlecht erkl\u00e4rt) und nat\u00fcrlich die Daten des Verursachers aufnehmen. Haben Sie Alkohol getrunken? Warum wollten Sie nicht, dass man die Polizei ruft? Sogar zu einer kleinen Actioneinlage samt Quick-Time-Event kann es w\u00e4hrend der Multiple-Choice-Dialoge kommen. Meist sind die roboterhaft mit dem Mund schnappenden Unfallfahrer aber reum\u00fctig und geben die eigenen Fehler zu.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Via Matrix-Anzeige auf dem Autodach kann man auch spontan im flie\u00dfenden Verkehr einen LKW- oder PKW-Fahrer zur Kontrolle bitten. Wenn der oder die Auserw\u00e4hlte keine Lust auf einen Polizei-Check hat, wird es drollig: Nach einer hampeligen Verfolgungsjagd kann man den Strolch sogar festnehmen und im hauseigenen Polizeikittchen abliefern. Betritt man dann auf der Wache sp\u00e4ter den Zellentrakt, wo der Aufgegriffene seine Strafe absitzt, kann man einfach die T\u00fcre \u00f6ffnen und ihm Gesellschaft leisten – nur eine der vielen Stellen und Situationen, wo die Entwickler ihr Spiel nicht zu Ende gedacht haben.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87706,id=92607117)]\"<\/figure>\n
Muss auch jemand machen: Wenn man ein Fahrzeug kontrolliert, wollen die Daten im Fahrzeugschein mit der Realit\u00e4t abgeglichen werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Doch zur\u00fcck zu den Kontrollen: \u00c4hnlich wie im grandiosen Grenzkontroll-Drama Papers, Please<\/a> vergleicht man die Daten auf F\u00fchrerschein und Fahrzeugpapieren mit den realen Gegebenheiten, gleicht Gesichter und Nummernschilder ab. In diesen Situationen macht der Autobahnpolizei Simulator 2 noch am meisten Laune. Zus\u00e4tzlich kann man minutenlang die Profiltiefe der Reifen pr\u00fcfen (ein LKW hat viele davon), die Ladung checken oder den Fahrer einem Alkohol- sowie Drogentest unterziehen. Am Ende hei\u00dft es dann: Weiterfahren lassen? Einbuchten? Ein Bu\u00dfgeld verteilen oder eine Verwarnung aussprechen? Nicht erkannte Verst\u00f6\u00dfe bedeuten Abz\u00fcge bei den ohnehin schon mageren Punkten, die solche Routinearbeiten einbringen. Weil auch die gr\u00f6\u00dferen Eins\u00e4tze nur 1.000 oder 2.000 Punkte bescheren, zieht sich das Punkte-Farmen, bis man sich die teuren Upgrades in der Polizeistation leisten kann. Von zus\u00e4tzlichen R\u00e4umen im Keller (Archiv, Asservatenkammer), die aber keinen spielerischen Mehrwehrt besitzen, bis hin zur Geschwindigkeit des Dienstautos oder das Freischalten eines Zivilfahrzeugs gibt es n\u00e4mlich reichlich M\u00f6glichkeiten, die eigene Ausr\u00fcstung zu pimpen. Wenn das alles nur nicht so teuer w\u00e4re!<\/p>\n

\u00a0<\/p>

Hier bitte wenden!<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Freut man sich zu Spielbeginn noch darauf, die h\u00e4ssliche aber doch irgendwie urig-deutsche Spielwelt mit Autobahnen und Kleinstadt-Atmosph\u00e4re zu erkunden, stellt sich auch hier bald Ern\u00fcchterung ein: Fast jede Landstra\u00dfe wird nach wenigen Metern mit Stop-Schildern abgew\u00fcrgt, auch innerorts gibt es stets nur zwei, drei Stra\u00dfen und einen unterirdisch texturierten Supermarkt zu bestaunen. Tanken an einer der Rastst\u00e4tten an der Autobahn? Nicht m\u00f6glich! PKW-Lenker zur Rede stellen, die aufgrund der miesen KI selbstst\u00e4ndig regelm\u00e4\u00dfig Unf\u00e4lle bauen? Geht nicht, obwohl die X-Taste ein Gespr\u00e4chsangebot suggeriert. Ein bisschen abseits der Schnellstra\u00dfe durch die City cruisen? Durchfahrt verboten! Immerhin gibt es gegen\u00fcber der Hauptwache einen Donutladen, wo mir der Verk\u00e4ufer zwar kein Zuckergeb\u00e4ck (die Animation daf\u00fcr h\u00e4tte wohl das Budget gesprengt) reicht, aber wenigstens drei immergleiche Floskeln f\u00fcr \u201eunseren Freund und Helfer\u201c \u00fcbrig hat.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Autobahnpolizei Bug-Simulator 2?<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\u00dcber zwei Jahre sind seit der PC-Ver\u00f6ffentlichung des von Z-Software programmierten Spiels vergangen – die Entwickler konnten zwar besonders grobe Schnitzer (au\u00dferhalb des Gesichts befindliche Augen, Massenkarambolagen abseits der Fahrbahn, verschwindende K\u00f6rperteile) beheben, die Liste der technischen wie spielerischen Unzul\u00e4nglichkeiten ist dennoch so lang wie die der Staumeldungen rund um deutsche Gro\u00dfst\u00e4dte: Wenn man mit der Leitplanke oder anderen Fahrzeugen kollidiert, schnellt eine Prozent-Anzeige in die H\u00f6he. Mal addiert ein Crash nur f\u00fcnf Prozent oder zehn Prozent, ein ander Mal macht eine doofe Kombination aus Leitplanke und LKW sofort die 100% voll und sorgt f\u00fcr den sofortigen Missionsabbruch plus Teleport zum Hauptquartier. Die letzten 15 Minuten f\u00fcr die Tonne, danke! Bei jedem Aussteigen aus dem Wagen teleportiert sich mein Polizist um einen Meter, beim Betreten der Diensstelle schiebt mich die nach au\u00dfen aufgehende T\u00fcr wieder aus dem Geb\u00e4ude. Ein anderes Mal flippt die Laderampe eines LKWs mein dahinter geparktes Polizeiauto in die H\u00f6he oder ich schanze nach einem Chrash mit dem Gegenverkehr 50 Meter durch die Luft und auf eine Viehweide. Cool, hier kann ich hier sogar durch Begrenzungsw\u00e4nde fahren und mir die Spielwelt von unten ansehen.<\/p><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87706,id=92607111)]\"<\/figure>\n
Tristes, aber halbwegs realistisches Bild: Polizeifahrt auf einer fiktiven deutschen Autobahn. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Auch die Karte, die stets umst\u00e4ndlich per Men\u00fc aufgerufen werden muss, l\u00e4sst Komfort vermissen: Sie ist nicht zoombar, essentielle Erl\u00e4uterung fehlen – immerhin kann ich dort per Fernreise zu bereits freigeschalteten Punkten springen und mir so die Fahrt zum n\u00e4chsten Einsatzort verk\u00fcrzen. Zu guter Letzt m\u00f6chte ich noch kurz den Werbetext von Publisher Aerosoft zu Wort kommen lassen: \u201eNeben dem freien Spiel \u00fcberzeugt dieses Mal auch eine spektakul\u00e4re und aufwendig inszenierte Story, die in mehr als 20 Missionen erz\u00e4hlt und durch Cutscenes aufgelockert wird. Alle Missionen, egal ob in der Story oder im freien Spiel, sind zudem aufwendig vertont und bieten so ein realistisches und spannendes Spielerlebnis.\u201c <\/em>Ganz sicher nicht!<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Ich habe mir den Autobahnpolizei Simulator 2 freiwillig geschnappt und bin voller Vorfreude in den Test gegangen. Schlie\u00dflich fahre ich nicht nur gern selbst Auto, sondern bin erst vor wenigen Monaten von M\u00fcnchen nach Hamburg gezogen – daher bin ich lange Autobahnfahrten aktuell gewohnt. Tats\u00e4chlich gelingt es den deutschen Entwicklern in Ans\u00e4tzen, so etwas wie Autobahn-Flair einzufangen: die typisch gebogenen Auffahrten, das Wenden via Br\u00fccke oder Unterf\u00fchrung, die Tankstellen – all das gibt es so nicht in GTA & Co., daf\u00fcr aber im Autobahnpolizei Simulator 2. Mein Dienstwagen lenkt sich zwar schwammig, mit der Steuerung des Fahrzeugs komme ich aber schon klar. Doch beim nicht nachvollziehbaren Crash-Verhalten samt Chaos-Faktor in Prozent, bei der kaum erkennbaren blauen Hilfslinie im Navigationssystem, den tumben KI-Piloten auf der Autobahn, den viel zu langen Fahrten zum Einsatz sowie den vielen kleinen und gro\u00dfen Bugs h\u00f6rt der Polizeispa\u00df auf. Die Kamera reagiert extrem tr\u00e4ge, clippt regelm\u00e4\u00dfig in Fahrzeuge oder Personen. W\u00e4hrend die Aufgaben am Einsatzort (Alkoholtest-Minispiel, Fotografieren, Kisten wegr\u00e4umen) noch einen gewissen dilettantischen Charme verspr\u00fchen, sind das leblose Hauptquartier, die Salzs\u00e4ulen-Kollegen, die nicht vorhandene Interaktivit\u00e4t der Spielwelt und die viel zu teuren Upgrades ein echter Atmosph\u00e4re- und Langzeitspa\u00df-Killer.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zwischen Massenkarambolage und F\u00fchrerscheinentzug: technisch wie spielerisch v\u00f6llig verkorkste Umsetzung einer reizvollen Simulator-Idee.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Autobahn-Gef\u00fchl gut eingefangen<\/li>\n\n\n
    • Ausbauen der Polizeistation m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • Dialoge sorgen f\u00fcr ungewollte Schmunzler<\/li>\n\n\n
    • die krude Physik ebenso<\/li>\n\n\n
    • Mann oder Frau als Polizist w\u00e4hlbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • langatmige Fahrten zu Einsatzorten<\/li>\n\n\n
      • Verkehr reagiert nicht auf Sirene<\/li>\n\n\n
      • Zur\u00fccksetzen ins Revier bei vielen Crashes<\/li>\n\n\n
      • schlechtes Navigationssystem<\/li>\n\n\n
      • st\u00fcmperhafte, nicht zoombare Karte<\/li>\n\n\n
      • st\u00e4ndiges Ruckeln, viele Pop<\/li>\n\n\n
      • Ups, h\u00e4ufige Clippingfehler<\/li>\n\n\n
      • generelle altbackene, trostlose, wenig detaillierte Grafik<\/li>\n\n\n
      • grauenvolle Gesichter und Animationen<\/li>\n\n\n
      • Sprachausgabe klingt amateurhaft<\/li>\n\n\n
      • Story<\/li>\n\n\n
      • Missionen lausig miteinander verkn\u00fcpft<\/li>\n\n\n
      • Upgrades f\u00fcr Auto & Co. viel zu teuer<\/li>\n\n\n
      • Polizeikollegen wirken wie tot<\/li>\n\n\n
      • zu kleines Streckennetz<\/li>\n\n\n
      • kaum Interaktionsm\u00f6glichkeiten in der Spielwelt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: deutsche PS4-Version<\/li>
        • Sprachen: deutsche Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Deutschland ist Simulator-Land: Im Fahrwasser von erfolgreichen Landwirtschafts- und LKW-Simulationen kommen auch deutsche Verkehrspolizisten zu ihrem Videospiel-Einsatz. Wie aufregend und unterhaltsam die virtuelle Dienstlaufbahn ist, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3201799,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Autobahnpolizei Simulator 2 - Test, Simulation, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Deutschland ist Simulator-Land: Im Fahrwasser von erfolgreichen Landwirtschafts- und LKW-Simulationen kommen auch deutsche Verkehrspolizisten zu ihrem Videospiel-Einsatz. 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