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{"id":3046433,"date":"2018-02-09T17:00:00","date_gmt":"2018-02-09T16:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_seven_deadly_sins_knights_of_britannia\/3046433"},"modified":"2024-07-18T10:23:35","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:35","slug":"the_seven_deadly_sins_knights_of_britannia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_seven_deadly_sins_knights_of_britannia\/3046433","title":{"rendered":"The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia (Action-Adventure) – Arme Sau zwischen allen Pr\u00fcgel-St\u00fchlen"},"content":{"rendered":"Absurd, abgefahren und merkw\u00fcrdig
<\/strong>
Ich muss zugeben, dass ich vor diesem Spiel nichts von dem Manga oder der Anime-Serie von Seven Deadly Sins kannte. Und ich muss auch zugeben, dass weder die erz\u00e4hlerischen Inhalte noch der Grafikstil mich davon \u00fcberzeugen konnten, mich l\u00e4nger mit der Materie zu befassen, als es f\u00fcr den Test n\u00f6tig ist. Absurd genug, um mich bei der Stange zu halten, w\u00e4re das Fundament auf jeden Fall \u2013 auch wenn es entgegen meiner Erwartung nicht eine abgefahrene Variante der britischen Artussage und den Rittern der Tafelrunde bietet. Zumindest kann ich mich nicht daran erinnern, dass sich Lanzelot mit einer riesigen gr\u00fcnen Sau herumschlagen musste, die ein portables Gasthaus auf dem R\u00fccken tr\u00e4gt. Oder dass dieses Gasthaus von ihrem Sohn Hawk gereinigt wird, indem er die Essensreste etc. einfach vertilgt. Die Ritter selbst, die nicht nur herausragende K\u00e4mpfer sind, sondern auch jeder f\u00fcr eine der Tods\u00fcnden stehen, lassen ebenfalls s\u00e4mtliche Klischees hinter sich.

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Es d\u00fcrfte das erste Mal sein, dass man mit einem weitgehend gew\u00f6hnlichen Hausschwein als einer der Protagonisten in einem Pr\u00fcgelspiel unterwegs ist. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer jungenhafte Meliodas z.B., mit dem man h\u00e4ufig in die K\u00e4mpfe abtaucht, ist nicht nur der Inhaber der wandernden Bar, sondern personifiziert Zorn. Die Riesin Diane, die auf den Ergebnisbildschirmen vor dem Gasthaus mitunter in \u201eFanservice\u201c-Posen wartet und dem Spieler beim Blick in die Kneipe ggf. ihren Hintern entgegenreckt, steht f\u00fcr Neid. Auch Gier, Tr\u00e4gheit, Wollust oder Stolz werden mit Figuren abgedeckt, die Erwartungen und Konventionen widersprechen. Doch irgendwie holt mich Seven Deadly Sins erz\u00e4hlerisch trotz dieser interessant wirkenden Personen-Konstellation nicht ab. Das liegt allerdings nicht daran, dass man hier nur japanische Sprachausgabe mit deutschen oder englischen Untertiteln bekommt, die zu den an Visual Novels erinnernden Zwischensequenzen aus den Lautsprechern t\u00f6nt \u2013 dies st\u00f6rt mich \u00fcberhaupt nicht. Doch viele der Probleme, mit denen sich die Ritter\/Tods\u00fcnden herumschlagen m\u00fcssen, werden nur oberfl\u00e4chlich angepackt, bevor sie durch irgendeinen Gag oder einen platten Dialog wieder abgehakt werden. Und simple Gut-gegen-B\u00f6se-Erz\u00e4hlungen kann man auch in Dynasty Warriors erleben. Letztlich wirken die Gespr\u00e4che nur wie L\u00fcckenf\u00fcller auf dem Weg zum n\u00e4chsten der zahlreichen K\u00e4mpfe.

Eint\u00f6nige Unterhaltung<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83276,id=92559433)]\"<\/figure>\n
In seiner “Freizeit” ist Hawk f\u00fcr die Reinigung des mobilen Gasthauses verantwortlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese zeigen sich zumeist sehr solide. Im Detail k\u00f6nnten die Kombos gegen die automatisch aufgeschalteten Gegner zwar etwas filigraner ausfallen und nicht ganz so tr\u00e4ge ablaufen. Doch mit teilweise zerst\u00f6rbarer Umgebung sowie einer \u00fcberschaubaren, aber effektiv einzusetzenden Mechanik werden die Auseinandersetzungen sauber inszeniert. Mit Block, Ausweichschritt, Sprung, einer Fernattacke sowie der Option, sich mit gutem Timing zum Fortsetzen der Kombo hinter den Gegner zu teleportieren, kommt eine interessante Dynamik in die Gefechte. Diese w\u00e4re allerdings noch h\u00f6her, wenn die angesprochene Tr\u00e4gheit u.a. beim Beenden von Kombos nicht w\u00e4re und man die Sonderattacken \u00fcber R1 besser mit den Standardangriffen verkn\u00fcpfen k\u00f6nnte. Da die K\u00e4mpfe jedoch wie bei klassischen Pr\u00fcglern mit einem teilweise knappen Zeitlimit versehen sind und nur selten mehr als drei bis f\u00fcnf Minuten in Anspruch nehmen, kommt es trotz aller inhaltlichen sowie mechanischen Defizite zu einem passablen Spielfluss. Die Wanderung durch Britannien wird abgel\u00f6st von einem Kampf, dem wiederum eine kleine Erz\u00e4hlsequenz folgt, bevor es mit der n\u00e4chsten Auseinandersetzung weitergeht.


Abwechslung gibt es nicht nur durch die meist von der Mission vorgegebene Verwendung der unterschiedlichen Ritter. Ab und an warten Nebenaufgaben, w\u00e4hrend derer man z.B. (nat\u00fcrlich unter Zeitlimit) mit der unbewaffneten sowie im Gefecht unbrauchbaren Elisabeth Zutaten f\u00fcr die Gasthausk\u00fcche sammeln muss. Besch\u00fctzt wird sie nur von dem Kampfschwein Hawk, dem man einen Angriffsbefehl geben kann, damit er einem die angreifenden Soldaten vom knapp bekleideten Leib h\u00e4lt. Schade ist allerdings, dass sehr viele Kampfsituation \u00e4hnlich ablaufen. Es gibt unter dem Strich zu wenig Unterscheidungsmerkmale zwischen den einzelnen Rittern. Eine Ausnahme ist die Riesin Diane, die keine filigranen Ausweich- oder Teleportman\u00f6ver nutzen kann, sondern mit ihrer Gr\u00f6\u00dfe und purer Gewalt die Feinde ausschaltet. Doch selbst der vornehmlich Magie nutzende King zeigt hinsichtlich des Spielgef\u00fchls zu wenige Unterschiede zu den auf klassischen Nahkampf ausgelegten Figuren Meliodas oder Ban. Einzig die Aufladephase, die seinem Magieeinsatz folgt und in der man feindlichen Angriffen tunlichst aus dem Weg gehen sollte, sorgt f\u00fcr eine minimale Abweichung innerhalb der Kampfaction.

Verschenkte Chancen<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83277,id=92559439)]\"<\/figure>\n
Die Gefechte werden solide inszeniert, erreichen aber nicht die Intensit\u00e4t von Titeln wie DragonBall FighterZ oder Musou-Pr\u00fcglern. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVieles in Seven Deadly Sins wirkt, als ob man nicht genau wusste, wohin man inhaltlich, erz\u00e4hlerisch sowie mechanisch mit den ungew\u00f6hnlichen Manga-Helden wollte. Manchmal f\u00fchlt es sich an wie ein Musou-Spiel, wenn man sich dutzenden Gegnern\u00a0 gegen\u00fcbersieht \u2013 ohne jedoch die Intensit\u00e4t der Massenpr\u00fcgler von Omega Force zu erreichen. Dann wiederum k\u00f6nnte es ein Light-Ableger von DragonBall Z sein, wenn sich Ritter und Bosse im knallharten Zweikampf begegnen, dessen Kombos bei Spr\u00fcngen auch in luftiger H\u00f6he weitergef\u00fchrt werden k\u00f6nnen oder sich gegenseitig herausfordern. Aber auch hier erreicht man nicht die Intensit\u00e4t der Mangas rund um Son Goku & Co, die sich erst vor kurzem mit DragonBall FighterZ zu neuen Wertungsh\u00f6hen aufschwingen konnten. Dementsprechend zeigt sich auch das Upgrade-System mit Licht und ebenso viel Schatten. Insgesamt fast 130 Verbesserungen lassen sich in einem \u00fcbersichtlichen Rastersystem freischalten. Dabei bedingen die meisten jedoch, dass vor Freischaltung die anliegenden Felder bereits aktiviert sind. Daf\u00fcr wiederum sind nicht nur bestimmte Gegenst\u00e4nde, sondern auch Kristalle notwendig. Die n\u00f6tigen Objekte bekommt man durch das Erledigen bestimmter Haupt- und Nebenaufgaben, w\u00e4hrend man die Kristalle durch die Zerst\u00f6rung von Kisten, Geb\u00e4uden etc. in den Kampfsequenzen bzw. als allgemeine Missionsbelohnung erh\u00e4lt oder beim Wandern durch Britannia zuf\u00e4llig begleitet von einem kleinen “Pling” findet.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83277,id=92559437)]\"<\/figure>\n
Die Umgebung ist teilweise zerst\u00f6rbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEinige dieser Verbesserungen oder “Buffs” sind nur passiv, exklusiv f\u00fcr einzelne Charaktere und reichen von mehr Trefferpunkten bis hin zu einer erh\u00f6hten Reisegeschwindigkeit f\u00fcr die Wanderkneipe. Andere wiederum sind f\u00fcr alle g\u00fcltig und lassen sich auch in die vier Ausr\u00fcstungs-Positionen verschieben, die jeder Figur zur Verf\u00fcgung stehen. Dadurch kann man versuchen, gezielt bestimmte F\u00e4higkeiten aufzuwerten und z.B. bei King die Kosten f\u00fcr Magie zu senken, so dass die Aufladephase verz\u00f6gert wird. Doch im Zweifelsfall konzentriert man sich nicht auf Feintuning, sondern ersetzt bei Bedarf einen Gegenstand durch die n\u00e4chstst\u00e4rkere Version. Sprich: Auch hier wird viel Potenzial verschenkt. Und das f\u00fchrt unter dem Strich dazu, dass man sich als Anh\u00e4nger von unkomplizierter Pr\u00fcgelaction h\u00f6chstens solide unterhalten f\u00fchrt. Obwohl gelungene Ans\u00e4tze vorhanden sind, stellt sich The Seven Deadly Sins durch seine Redundanz selbst ein Bein. Und daran kann auch der Duell-Modus nichts \u00e4ndern, in dem man zusammen oder mit einem Freund on- oder offline Gefechte in acht Arenen austragen darf.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nUm The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia in seiner ganzen Breite genie\u00dfen zu k\u00f6nnen, sollte man tunlichst Fan der ungew\u00f6hnlichen Ritter sein. Oder zumindest ungef\u00e4hr wissen, was einen erwartet. Wer hier nur mal reinschaut, weil er genug von One Piece oder Dragonball hat, k\u00f6nnte schnell die Lust verlieren. Die Kampfaction mit Manga-\/Animedesign\u00a0 wird zwar solide inszeniert und sorgt mit ihrer eing\u00e4ngigen Steuerung f\u00fcr einen unkomplizierten Einstieg. Die nichtlineare Erz\u00e4hl- bzw. Missionsstruktur, innerhalb derer man mit den von Tods\u00fcnden zu Helden aufgestiegenen Rittern durch ein ungew\u00f6hnliches Britannien wandert, ist eigentlich eine gute Grundlage f\u00fcr ein spannendes Abenteuer. Doch es fehlt ein strukturelles Konzept, das die zumeist guten Ideen zu einem stimmigen Ganzen zusammenf\u00fcgt. Mit dem dauernden Wechsel von kurzen Gespr\u00e4chen im Stile einer Visual Novel und K\u00e4mpfen, die selten l\u00e4nger als drei bis f\u00fcnf Minuten dauern, entsteht ein durchaus angenehmer Spielfluss. Doch im Detail bleibt es sowohl bei den K\u00e4mpfen als auch dem Upgradesystem und vor allem der Story zu h\u00e4ufig oberfl\u00e4chlich. Und dadurch wird das Abenteuer mit den surrealen Rittern zu schnell redundant und mechanisch vorhersehbar. The Seven Deadly Sins ist ein gelungener Absacker nach einem ausgedehnten Spieleabend oder wenn man zwischendurch Zeit f\u00fcr unkomplizierte Action hat. Doch sobald man l\u00e4nger als 45 oder 60 Minuten am St\u00fcck in Britannien verbringt, geht die Motivation trotz teils absurder Dialoge nach unten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt K\u00e4ufe nur f\u00fcr optionale Kosmetik wie Farben, Skins, Kost\u00fcme etc.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe haben keine Auswirkungen auf das Spieldesign.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kurzweilige Gefechte mit Anleihen bei Musou- und Standard-Pr\u00fcglern<\/li>\n\n\n
    • gut 130 Upgrades<\/li>\n\n\n
    • Artdesign spiegelt Manga-Vorlage akkurat wieder<\/li>\n\n\n
    • nichtlinearer Missionsaufbau<\/li>\n\n\n
    • skurrile Figuren<\/li>\n\n\n
    • teilweise zerst\u00f6rbare Umgebung<\/li>\n\n\n
    • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Geschichte wird konfus und oberfl\u00e4chlich erz\u00e4hlt<\/li>\n\n\n
      • zu wenig Variation zwischen den meisten K\u00e4mpfern<\/li>\n\n\n
      • zu wenig Abwechslung bei den Missionen<\/li>\n\n\n
      • Ausr\u00fcstungspotenzial wird nur angekratzt<\/li>\n\n\n
      • leichte Tr\u00e4gheit bei Kombos<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: ca. 70 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Store-Download<\/li>
        • Sprachen: Sprache: Japanisch; Texte: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Die ersten Videos zu Seven Deadly Sins: Knights of Britannia haben neugierig gemacht. Denn es wurde ein Abenteuer mit flotten K\u00e4mpfen, einer nichtlinearen Geschichte und absurden Situationen suggeriert.\u00a0 Ob dieser Eindruck sich auch in der finalen Version h\u00e4lt und die ungew\u00f6hnlichen Ritter auch Spieler anspricht, die die Mangas nicht kennen, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3046439,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"The Seven Deadly Sins: Knights of Britannia - Test, Action-Adventure, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Die ersten Videos zu Seven Deadly Sins: Knights of Britannia haben neugierig gemacht. 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