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{"id":3046424,"date":"2017-06-01T15:52:00","date_gmt":"2017-06-01T13:52:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/guilty_gear_xrd_rev_2\/3046424"},"modified":"2024-07-18T10:23:33","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:33","slug":"guilty_gear_xrd_rev_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/guilty_gear_xrd_rev_2\/3046424","title":{"rendered":"Guilty Gear Xrd Rev. 2 (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Alte Pr\u00fcgelschule mit neuer Qualit\u00e4t"},"content":{"rendered":"Die Herrscher der Nische
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Es liegt in der Natur der Dinge, dass Pr\u00fcgelspiele immer auf Duelle hinauslaufen. Und das nicht nur auf dem Bildschirm, sondern auch im Kampf der Hersteller. Erst rang Capcom mit SNK um die Vorherrschaft. Dann wurde SNK von Namco abgel\u00f6st, die schlie\u00dflich nicht nur Tekken, sondern auch Soul Calibur in den Kampf gegen Street Fighter schickten. Schlie\u00dflich mischte sich Midway mit Mortal Kombat ein, so dass aus dem Zwei- ein Dreikampf wurde, der in immer anderen Zusammenstellungen daf\u00fcr sorgte, dass sich die jeweiligen Teams zu H\u00f6chstleistungen anspornten. Doch es gibt einen Hersteller, der es irgendwie immer wieder geschafft hat, sich aus den Duellen herauszuhalten. Der sein Ding ohne Kompromisse durchzog – und gerade damit sowie dem Fokus auf eine grandiose Spielbarkeit und einem zumeist sehr markanten retro-beeinflussten Artdesign\u00a0 die Beat-em-up-Fans begeistern konnte.

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Mit der Umstellung vom Pixel- zum von Unreal Engine unterst\u00fctzen Polygon-Design wirkt Guilty Gear noch st\u00e4rker wie ein Anime zum Mitspielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNat\u00fcrlich ist hier die Rede von Arc System Works. Die Japaner haben nicht nur die Persona-Serie mit zwei edlen Pr\u00fcglern erweitert, sondern auch mit eigenen Serien \u00fcberzeugen k\u00f6nnen. Sowohl BlazBlue als auch Guilty Gear konnten sich mit jedem neuen Ableger steigern. Und letztes Jahr, als z.B. Street Fighter 5 mit vielen Vorschusslorbeeren gestartet ist, aber die hohen Erwartungen letztlich nicht erf\u00fcllen konnte, \u00fcberraschte Arc System mit ihrem bislang ausgereiftesten Projekt Guilty Gear Xrd \u2013 Revelator \u2013. Leider hatten seinerzeit \u00e4u\u00dfere Umst\u00e4nde einen Test verhindert, der jedoch auch in Award-Bereiche h\u00e4tte vordringen k\u00f6nnen. Zum Gl\u00fcck schickt man dieses Jahr Guilty Gear Xrd Rev 2 nach. Und das sowohl als eigenst\u00e4ndiges Spiel, das alle Inhalte von Revelator um zwei neue Figuren erg\u00e4nzt, eine erweiterte Geschichte sowie ein runderneutes Balancing bietet. Aber auch als g\u00fcnstiges Add-On, falls man Xrd schon in seiner Bibliothek hat, von dem man auch Speicher-Daten \u00fcbernehmen kann, so dass man sich z.B. nicht die komplette Story zu Gem\u00fcte f\u00fchren muss.

So einfach wie nie<\/strong>

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Die 25 K\u00e4mpfer (darunter zwei neue) bekommen eine komplett neue Balance. Man kann aber auch auf die “alte” Revelator-Version zur\u00fcckschalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nArc-System-Pr\u00fcgler haben den Ruf, sich nur an Hardcore-Fans zu richten. Das mag angesichts der vielen Systeme, mit denen man den Kampf beeinflussen kann, sowie den \u00fcblichen Halb- und Viertelkreisbewegungen in Kombination mit einer der f\u00fcnf Schlagtasten oder dem Block durch Bewegung weg vom Gegner durchaus zutreffen. Doch in den letzten Jahren hat man zunehmend versucht, die Serien einsteigerfreundlich zu gestalten. Rev 2 ist der bislang letzte und gr\u00f6\u00dfte Schritt, den man in dieser Richtung unternimmt. Das beginnt bei den Steuerungshilfen, die man Anf\u00e4ngern zur Verf\u00fcgung stellt. Es geht weiter beim vorbildlichen Tutorial. Und es endet erst bei den anderen im Men\u00fcpunkt \u201eDojo\u201c untergebrachten Modi, die einen mit praxisnahen Missionen oder Kombotraining mit Mechaniken im Allgemeinen sowie charakterspezifischen Aktionen auf die K\u00e4mpfe gegen KI oder menschliche Gegner vorbereiten. So kann man sich nach und nach die F\u00e4higkeiten erarbeiten, die n\u00f6tig sind, um entweder im mit einem guten Netzcode ausgestatteten Online-Modus oder offline im Kampf gegen Freunde bzw. in den Gefechten gegen kompetent agierende CPU-Gegner eine Chance zu haben.


Dass es vergleichsweise wenige Spielvarianten gibt, ist schade. Doch sowohl die \u201eEpisoden\u201c, die im Wesentlichen einem klassischen Arcade-Modus entsprechen, als auch vor allem der \u201eM.O.M.\u201c-Modus, in dem man seine Figur \u00fcber ausger\u00fcstete Gegenst\u00e4nde aufwertet, sorgen dank des sehr gut ausbalancierten Anforderungsprofils f\u00fcr gute, mitunter sehr gute Unterhaltung. Insgesamt erreicht man dabei allerdings nicht die Sogkraft, die in Injustice 2 vom Multiversum, den teils asynchronen Gilden-Wettbewerben sowie den Ausr\u00fcstungsgegenst\u00e4nden ausgeht. Auch bei der Anzahl der K\u00e4mpfer liegt man hinter den DC-Helden und \u2013B\u00f6sewichten, wenngleich nur knapp: Mit den zwei Neuen stehen hier 25 zur Verf\u00fcgung, die jedoch ein breites Spektrum an teils vollkommen haneb\u00fcchenen Waffen wie Billardqueue oder Riesenskalpell aufbieten und sich hinsichtlich der Balance im Vergleich zu Revelator nicht nur \u00fcberarbeitet, sondern komplett neu aufbereitet zeigen. Wem die neuen Kraftverh\u00e4ltnisse nicht gefallen, kann \u00fcbrigens auf das Vorg\u00e4ngermodell umschalten.

Schritt zur\u00fcck in eine neue Zukunft<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82069,id=92546750)]\"<\/figure>\n
Es gibt zahlreiche, gut miteinander verbundene Systeme, um Schaden anzurichten. Doch der Einstieg f\u00e4llt Dank eines exzellenten Tutorials so leicht wie noch nie. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZudem bietet man ein audiovisuelles Konzept an, das seinesgleichen sucht. Das ist f\u00fcr Arc System im Allgemeinen und Guilty Gear im Besonderen zwar nichts Neues. Doch die Abkehr von klassischen Pixelsprites, die sich verm\u00f6beln, hin zu von Unreal Engine angetriebenen Polygonen ist bemerkenswert. Vor allem, da man die dadurch gewonnene Dreidimensionalit\u00e4t eigentlich nur bei bestimmten Kamerafahrten nutzt. Das weiterhin sehr geschmeidig animierte Kampfgeschehen bleibt in der zweiten Dimension und wirkt wie ein Anime. Dieser Eindruck wird durch schicke Spezialeffekte sowie\u00a0 stimmungsvolle Hintergr\u00fcnde verst\u00e4rkt, in denen st\u00e4ndig irgendetwas in Bewegung ist. Mindestens ebenso wichtig: Beim Umstieg auf die Polygon-Figuren wurde die Qualit\u00e4t der Kollisionsabfrage beibehalten. Zu keinem Zeitpunkt kommen Zweifel auf, ob ein Schlag oder Tritt ins Ziel ging oder nicht. Einzig die klar strukturierten, aber mitunter unn\u00f6tig verschachtelten Men\u00fcs st\u00f6ren ein wenig.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82069,id=92546756)]\"<\/figure>\n
Schick inszenierte K\u00e4mpfe mit einer akkuraten Steuerung und sehr guter Kollisionsabfrage: Arc System Works l\u00e4sst die Pr\u00fcgelmuskeln spielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas ist aber sp\u00e4testens dann egal, wenn man sich die Geschichte zu Gem\u00fcte f\u00fchrt, die ebenfalls charakteristisch f\u00fcr Arc System (man denke nur an BlazBlue oder Persona 4 Arena) ausufernd ist. Und im Gegensatz zu den erw\u00e4hnten Serien wird sie hier nicht durch \u201est\u00f6rende\u201c K\u00e4mpfe unterbrochen, sondern Kapitel f\u00fcr Kapitel in Spielgrafik erz\u00e4hlt. Sie schafft den Spagat, sich und die darin enthaltenen Themen sehr ernst zu nehmen, betrachtet die Figuren in ihren mitunter absurden Situationen aber immer wieder mit einem Augenzwinkern. Und wenn die Gitarren-lastigen mit ihrem Hang zum Schwermetall aus den Lautsprechern dr\u00f6hnen, ertappe ich mich immer wieder dabei, wie ich Rev 2 verzeihe, dass man nicht noch mehr Spielmodi anbietet, um die exzellente Kampfmechanik genie\u00dfen zu k\u00f6nnen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEs scheint wie immer: Wenn zwei sich streiten, freut sich der Dritte. In diesem Fall sind die \u201ezwei\u201c die Schwergewichte Injustice 2 und Tekken 7. Und dann kommt (wieder einmal, m\u00f6chte man sagen) Arc System und legt mit dem herrlich altmodischen Guilty Gear Xrd Rev 2 den Beweis ab, dass man die BlazBlue-Macher niemals abschreiben darf. Inhaltlich k\u00f6nnte man zwar abseits des guten Netzcodes und den Standard-Arcade-Spielmodi etwas mehr auf der Pfanne haben. Doch mit 25 ausgewogenen K\u00e4mpfern, einer breiten Palette aufeinander bezogener Spielsysteme und einem hervorragenden Tutorial mitsamt sehr guten Trainingsm\u00f6glichkeiten hat man genug Anreize, sich auch langfristig mit den Heavy-Metal-K\u00e4mpfern auseinanderzusetzen. Oder man besch\u00e4ftigt sich mit der in Spielgrafik, aber nicht interaktiven und vollkommen ohne K\u00e4mpfe auskommenden Story, die nat\u00fcrlich auch f\u00fcr Spieler von Xrd \u2013 Revelator \u2013 einige neue Erz\u00e4hlstr\u00e4nge mitbringt. Leicht zu erlernen, aber verdammt schwer zu meistern, ist Guilty Gear Xrd Rev 2 derzeit die beste Alternative zu Injustice 2.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Modi k\u00f6nnten zwar \u00fcppiger ausfallen, doch hinsichtlich Spielbarkeit, Balance und Artdesign zeigt Arc System, dass man zu den ganz gro\u00dfen Pr\u00fcgelspiel-Machern geh\u00f6rt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreiche, gut inszenierte Story…<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberarbeitete, sehr gelungene Balance<\/li>\n\n\n
  • wahlweise auch mit Revelator-Einstellungen spielbar<\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>\n\n\n
  • Paradebeispiel f\u00fcr “leicht zu lernen, schwer zu meistern”<\/li>\n\n\n
  • 25 abwechslungsreiche K\u00e4mpfer (darunter zwei neue)<\/li>\n\n\n
  • cooler Schwermetall-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • grandioses 2D-\/3D-Artdesign mit geschmeidigen Animationen<\/li>\n\n\n
  • hervorragende Tutorials und praxisbezogene Trainingsmissionen<\/li>\n\n\n
  • Revelator-Spielst\u00e4nde k\u00f6nnen \u00fcbernommen werden<\/li>\n\n\n
  • als Add-On und als eigenst\u00e4ndiges Spiel erh\u00e4ltlich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … die allerdings vollkommen ausgelagert pr\u00e4sentiert wird<\/li>\n\n\n
    • wenige Spielmodi<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro (Standalone), ca. 16,99 Euro (Add-On)<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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