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{"id":3046402,"date":"2017-11-15T16:05:00","date_gmt":"2017-11-15T15:05:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lego_marvel_super_heroes_2\/3046402"},"modified":"2024-07-18T10:23:31","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:31","slug":"lego_marvel_super_heroes_2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lego_marvel_super_heroes_2\/3046402","title":{"rendered":"Lego Marvel Super Heroes 2 (Action-Adventure) – Ein Themenpark voller Superhelden"},"content":{"rendered":"Bekannte Mechaniken<\/strong>

Spielerisch setzt die massive Sammlung an gut 200 Bauklotz-Helden sowie \u2013Antagonisten auf bekannte Elemente: Man bewegt sich durch offene Verteilerwelten zu seiner n\u00e4chsten Hauptaufgabe. Dort angekommen wird man in einem linearen, aber mit zahlreichen Geheimnissen gefluteten Levelschlauch mit Plastik-Gegnern und R\u00e4tseln konfrontiert. Erstere lassen sich mit einfachen Kombos meist problemlos ausschalten, w\u00e4hrend Letztere im Normalfall die F\u00e4higkeiten einer bestimmten Figur ben\u00f6tigen. Gelegentlich ist auch Teamwork angesagt, wenn z.B. mehrere Schalter gleichzeitig bedient werden m\u00fcssen. Hier hilft entweder ein zweiter Spieler, der jederzeit ein- und aussteigen kann und sich im bew\u00e4hrten Splitscreen-Modus vollkommen unabh\u00e4ngig vom Partner durch die Abschnitte bewegen kann.

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Man hat viel zu tun, wenn man die gut 200 Helden und B\u00f6sewichte suchen und freispielen will. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOder aber man verl\u00e4sst sich auf die KI, die zumindest bei den R\u00e4tseln in der richtigen Position bleibt, w\u00e4hrend sie beim Kampf immer wieder zweifelhafte Entscheidungen trifft und bei Bossen eher selten den schweren Angriffen aus dem Weg geht. Und nat\u00fcrlich bleibt es dabei, dass man weiterhin haufenweise aus Lego-Steinen gebaute Objekte in der Umgebung zerst\u00f6ren darf, um die begehrten “Noppen” einzusammeln, die als W\u00e4hrung f\u00fcr allerlei neue Inhalte ausgegeben werden d\u00fcrfen. Sprich: Im Kern bleibt auch Lego Marvel Super Heroes 2 dem Grundkonzept treu, das die Briten von Travller\u2019s Tales seit Lego Star Wars<\/a> im Jahr 2005 in gef\u00fchlt unz\u00e4hligen Spielen sowie mit Lego Dimensions einem Toys-to-Life-Ansatz einsetzen.

Neue Helden<\/strong>

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Die offene Welt von Chronopolis sieht zwar mit ihren Abschnitten wie ein Themenpark aus, ist aber prall gef\u00fcllt mit abwechslungsreichen Missionen und stimmungsvollen Kulissen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDementsprechend gibt es\u00a0 nur wenige \u00dcberraschungen im Rahmen der 20 Kampagnen-Missionen, die einen zw\u00f6lf bis 15 Stunden gut unterhalten. Hier und da werden die Kombinationsf\u00e4higkeiten hinsichtlich der zu nutzenden Figur oder der L\u00f6sung zwar etwas mehr gefordert als \u00fcblich, doch das leicht gestiegene R\u00e4tselniveau rechtfertigt die neuen zuschaltbaren Hinweise eigentlich nicht. Hier wollte man offensichtlich den Frust bei j\u00fcngeren Spielern so gering wie m\u00f6glich halten. Diese werden sich aber ohnehin eher dar\u00fcber \u00e4rgern, dass die gro\u00dfen Stars aus dem Marvel-Universum wie Iron Man, Captain America, Hulk und Co im Rahmen der Geschichte eine nur untergeordnete Rolle spielen. Mir allerdings gef\u00e4llt es, dass die vor allem durch die Kinofilme in den Fokus ger\u00fcckten Helden nur einen Platz auf der Auswechselbank bekommen. Zumal es erz\u00e4hlerisch vom Comic-Autor Kurt Busiek gut begr\u00fcndet wird, der nicht nur f\u00fcr Marvel, sondern auch schon f\u00fcr Dark Horse und DC aktiv war.


In seinem Skript werden zwar immer noch Bez\u00fcge zu den aktuellen Filmen hergestellt, so ist Groot von den Guardians of the Galaxy z.B. hier vorrangig in seiner \u201eBaby-Form\u201c unterwegs, w\u00e4hrend man f\u00fcr Hulk auch ein Ragnarok-Outfit freispielen kann. Doch die Geschichte von Kang, dem Eroberer, dem sich u.a. die Guardians, die Inhumans, White Tiger, Iron Fist, Ms. Marvel oder She-Hulk entgegen stellen, ist mit ihrem Fokus auf eher unverbrauchte Bauklotz-Helden eine gelungene Abwechslung. Bei der Inszenierung gibt es zwar vor allem in der Anfangsphase die eine oder andere unn\u00f6tige L\u00e4nge, doch im Rahmen der eher ernsteren Dramaturgie wurde der alberne Humor anderer Lego-Titel durch subtilere Gags ersetzt. Wo die letzten Bauklotz-Spiele sich meist darauf verlie\u00dfen, Original-Akustik und \u2013Situationen von der Lizenzvorbilder zu nehmen und sie \u00fcberkandidelt zu karikieren, setzt man hier eher auf gelungenen Wortwitz. Doch nat\u00fcrlich kann Traveller\u2019s Tales nicht aus seiner Haut und setzt auch immer wieder auf Situationskomik. Doch im Vergleich zu fr\u00fcheren Titeln gef\u00e4llt mir der angenehm zur\u00fcckgestufte Humor \u2013 auch wenn ich nach jahrelanger Gag-Konditionierung durch andere Lego-Spiele anf\u00e4nglich irritiert war.

Gro\u00dfe Welt und viel zu tun<\/strong>

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Der absolute Crossover: Noir Spider-Man treibt sich im modernen Avengers-Anwesen herum. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass Traveller\u2019s Tales in den letzten Jahren nicht nur mit den \u201eregul\u00e4ren\u201c Lizenzspielen, sondern auch dem Toys-to-Life-Ableger Lego Dimensions besch\u00e4ftigt war, merkt man Marvel Super Heroes 2 vor allem im Hinblick auf die gro\u00dfe Hubwelt an, die sich nach wenigen Hauptmissionen \u00f6ffnet und auch zig versteckte Geheimnisse bereith\u00e4lt. Nicht nur, dass sie mit abwechslungsreichen Aufgaben\u00a0 gef\u00fcllt ist, die von Hol-und-Bring-Diensten \u00fcber Rennen bis hin zu anspruchsvolleren Missionen reichen, in denen man Aussagen sammeln und dann dem Auftraggeber die richtigen Antworten geben muss. Vor allem stilistisch geht man einen interessanten Weg, der von den unterschiedlichen Dimension-Erweiterungen und ihrer pr\u00e4gnanten visuellen Unterschiede wie z.B. Simpsons, Scooby-Doo, Powerpuff Girls usw. beeinflusst scheint. Verschiedene Welten wie Western, \u00c4gypten, eine Noir-Gro\u00dfstadt (mit einem entsprechenden Spider-Man), aber auch ein Mittelalter-Areal und ein von Hydra beherrschtes Stadtzentrum locken zur Erkundung. Besonders bemerkenswert: Die \u00dcberg\u00e4nge zwischen den Welten sind nahtlos und gehen Hand in Hand mit nicht nur visuellen, sondern akustischen \u00c4nderungen. Besonders auff\u00e4llig ist es, wenn man in die Noir-Stadt kommt. Die Musik bekommt jazzige Untert\u00f6ne, w\u00e4hrend die Farben deutlich ged\u00e4mpft werden. Es h\u00e4tte mich nicht \u00fcberrascht, wenn der von Raymand Chandler erdachte Detektiv Phillip Marlowe oder Dashiell Hammetts Sam Spade, beide eindrucksvoll auf der Leinwand dargestellt von Humphrey Bogart, in Lego-Form um die Ecke kommen w\u00fcrden \u2013 allerdings geh\u00f6ren sie nat\u00fcrlich nicht zum Marvel-Universum.

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Auf der Karte kann man sich die Haupt- sowie wichtige Nebenmissionen anzeigen lassen und einige weitere Informationen einholen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZusammen mit verbesserten Partikeleffekten, nochmals intensivierten Animationen bei den Hauptfiguren sowie einer zumeist gelungenen Kameraf\u00fchrung in den Zwischensequenzen wird deutlich, dass man technisch eher gewillt war, Fortschritte zu machen als inhaltlich. Denn auch wenn es neben dem Splitscreen-Koop mittlerweile die Option gibt, mit bis zu vier Spielern in speziellen Arenen gegeneinander anzutreten und dort um Farbdominanz bzw. die Unendlichkeitssteine zu k\u00e4mpfen, ist dies nicht mehr als schm\u00fcckendes Beiwerk. Sowohl Modi als auch Arenenzahl sind nicht variantenreich genug, um langfristig zu motivieren. Das Bed\u00fcrfnis, entweder in Chronopolis alle Geheimnisse zu entschl\u00fcsseln oder in den nat\u00fcrlich auch im freien Modus erneut besuchbaren Story-Abschnitte alles zu finden, ist deutlich gr\u00f6\u00dfer. Und dass, obwohl Traveller\u2019s Tales hinsichtlich der Steuerung ungew\u00f6hnlich schludrig gearbeitet hat. Zwar sorgt die kontextsensitive Steuerung, bei der z.B. die Kreistaste je nach Situation u.a. f\u00fcr Aktivierungen von Sonderaktionen oder das Bauen von Lego-Elementen vorgesehen ist, dass auch Kids sich schnell mit den \u00fcbersichtlichen Kontrollen anfreunden k\u00f6nnen. Allerdings sind die jeweiligen Positionen, an denen man etwas aktiviert, extrem empfindlich: Man m\u00f6chte einen Schalter aktivieren oder eine andere Aktion ausf\u00fchren, aber da man nur ein bis zwei Pixel von der geforderten sowie sehr unflexiblen Position entfernt ist, wird ein besonderer Angriff, ein Charakterwechsel oder eine Transformation eingeleitet. Das sorgt leider \u00fcber den gesamten Spielverlauf f\u00fcr Unmut und kann in Bossk\u00e4mpfen zu unerw\u00fcnschten Bildschirmtoden f\u00fchren. Dass diese keine gravierenden Konsequenzen haben, tr\u00f6stet dabei nur unwesentlich.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDen Innovationspreis wird Lego Marvel Super Heroes 2 nicht gewinnen. Was inhaltliche Weiterentwicklung der bekannten Formel oder \u00fcberraschende Elemente betrifft, ist dies eines der risiko\u00e4rmsten Lego-Spiele. Und auch wenn ich nach wie vor ein Fan der Bauklotz-Abenteuer bin, die so zuverl\u00e4ssig wie kaum eine andere Spieleserie die Familie vor dem Bildschirm versammelt, sorgt der zu z\u00f6gerliche mechanische Fortschritt bei mir f\u00fcr Sorgenfalten. Es macht immer noch richtig Spa\u00df, sich solo oder kooperativ durch die kreativ designten Abschnitte zu k\u00e4mpfen, Legobauten zu zerst\u00f6ren und Umgebungsr\u00e4tsel zu l\u00f6sen, die hinsichtlich des Anspruchs sogar etwas zugelegt haben, aber letztlich immer noch zu leicht sind. Und f\u00fcr Neueinsteiger in die Welt der Lego-Spiele von Traveller\u2019s Tales gibt es nach dem offiziellen Ende der Unterst\u00fctzung f\u00fcr Dimensions derzeit kaum etwas Besseres als dieses charmant inszenierte Bauklotz-Abenteuer. Gut 200 Helden und B\u00f6se als spielbare Figuren, 20 abwechslungsreiche Story-Missionen, bei denen viele unbekanntere Akteure im Fokus stehen, dazu eine riesige offene Welt mit zig Geheimnissen und noch mehr Aufgaben sowie erste Schritte in kompetitive Bereiche, in denen man mit bis zu vier Spielern um Punkte k\u00e4mpft: Man kann viele unterhaltsame Stunden mit Marvels Superhelden verbringen, deren Humor sich positiv von Albernheiten hin zum gelegentlich subtilen Wortwitz gewandelt hat. Doch langsam wird es Zeit, sich nicht nur visuell oder erz\u00e4hlerisch, sondern auch mechanisch zu bewegen und sich von einigen alten Z\u00f6pfen zu verabschieden, um auch zuk\u00fcnftig noch eine Rolle spielen zu k\u00f6nnen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Routiniert inszenierte Bauklotz-Unterhaltung mit 200 spielbare Helden sowie B\u00f6sewichten. Der mechanische Stillstand wird durch eine Unmenge an Inhalten sowie erste Schritte hin zu kompetitiven Mehrspieler-Modi ausgeglichen.<\/p><\/div><\/div>

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