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{"id":3046342,"date":"2017-02-08T13:33:00","date_gmt":"2017-02-08T12:33:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dynasty_warriors_godseekers\/3046342"},"modified":"2024-07-18T10:23:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:22","slug":"dynasty_warriors_godseekers","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dynasty_warriors_godseekers\/3046342","title":{"rendered":"Dynasty Warriors: Godseekers (Taktik & Strategie) – Rundentaktik mit Musou-Angriffen"},"content":{"rendered":"Mal wieder Taktik
<\/strong>
Es ist schon ein Weilchen her, dass Tecmo Koei mit Taktik bzw. Strategie bei den Dynasty Warriors experimentierte: 2002 und 2003 hatte man mit zwei Teilen von Dynasty Tactics eine interessante Basis f\u00fcr einen erfolgreichen Ableger der Action-Serie gelegt. Diese wurde aber seitdem nicht mehr aufgegriffen. Wenn es um Taktik im feudalen China ging, setzte man lieber auf Romance of the Three Kingdoms, dessen bislang letzter Teil auch hierzulande auf PS4 erschien. Mit Godseekers gibt man den Kriegern um Shao Zhun aus dem Shu-K\u00f6nigreich als Hauptfigur eine neue Chance, um auch abseits der Musou-Gefechte Akzente zu setzen.

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Wegen der sich meist auf mehrere Felder auswirkenden Angriffe wird der Fokus auf optimale Positionierung der eigenen Einheiten gelegt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei entfernt man sich erz\u00e4hlerisch leicht von den historischen Vorgaben, an denen sich die Action-Spiele weitgehend akkurat entlanghangeln \u2013 und die Serienfans nicht nur im Hinblick auf den Aufstand der Gelben Turbane ausgiebig kennengelernt haben. Nat\u00fcrlich wird man den Rebellen ebensowenig entkommen k\u00f6nnen wie diversen anderen Szenarien, die Musou-Fans sp\u00e4testens mit Dynasty Warriors 8 erlebt haben. Doch mit der geheimnisvollen Lixia, die von Zhao Yun mit seinem ebenfalls neu in das Spiele-Universum integrierten Jugendfreund Lei Bin aus einem mysteri\u00f6sem Kristallgef\u00e4ngnis befreit wird, bekommen alle verkn\u00fcpften sowie sich \u00fcberschneidenden Erz\u00e4hlstr\u00e4nge eine \u00fcbersinnliche Note. Trotz des Umstiegs auf Taktik als Spielbasis bleibt es auch hier bei den teils \u00fcberlangen sowie grenzwertig pathetischen Dialogen, denen man nur auf Japanisch mit englischen Texten folgen darf. Einsteiger in die Welt der Dynasty Warriors k\u00f6nnten durch Inhalte bzw. Darstellung abgeschreckt werden, w\u00e4hrend Serienfans sich sofort heimisch f\u00fchlen.

Immer noch 1-gegen-100<\/strong>

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Auf effektive Musou-Angriffe muss auch im rundentaktischen Kampf nicht verzichtet werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch in einem anderen Punkt bleibt man dem Action-Vorbild treu: Mit seinen Helden k\u00e4mpft man nur selten mano-a-mano wie z.B. in Fire Emblem<\/a>. Gelegentlich muss man sich zwar auch gegnerischen Helden stellen, doch zumeist warten auf den fein s\u00e4uberlich in Quadrate aufgeteilten Schlachtfeldern ganze Truppen, die man rundenweise aufmischt. Dabei geht Godseekers sehr klassisch vor: Zuerst sind eventuell auf dem Schlachtfeld vorhandene Verb\u00fcndete an der Reihe, die von der CPU meist ordentlich gesteuert werden. Dann bewegt man alle seine Figuren, greift an, solange man Bewegungspunkte hat, wobei die verschiedenen Attacken selbstverst\u00e4ndlich unterschiedliche Punkte kosten oder nimmt eine defensive Stellung an \u2013 die ein probates Mittel ist, um Punkte f\u00fcr die n\u00e4chste Runde zu konservieren. Schlie\u00dflich machen die gegnerischen Verb\u00e4nde ihre Z\u00fcge. Leider gibt es keine M\u00f6glichkeit, die h\u00e4ufig auch mehrere K\u00e4stchen auf einmal\u00a0 umfassenden Angriffe wie z.B. bei Disgaea <\/a>aufeinander abzustimmen und gemeinsam abzufeuern. Immerhin steht einem die Reihenfolge frei, in der man seine Figuren bewegt.


Daf\u00fcr jedoch gibt es eine interessante “Synchron”-Mechanik, die allerdings erst durch erfolgreiche Angriffe aufgeladen werden muss. Hat man schlie\u00dflich genug Synchro-Punkte erspielt, kann man mit jeder Figur diesen besonderen Angriffs-Modus starten \u2013 insofern verb\u00fcndete Helden in der N\u00e4he sind. Stellt man sich dabei clever an, sind die Auswirkungen f\u00fcr die gegnerischen Truppenverb\u00e4nde verheerend. Denn allen miteinander synchronisierten Helden steht nicht nur ein weiterer Zug mit voller Bewegungspunktzahl zur Verf\u00fcgung. Zum Abschluss findet eine gemeinsam durchgef\u00fchrte Gebiets-Attacke statt, die der Spieler durch Knopfdr\u00fccken zus\u00e4tzlich aufladen kann und die in einem relativ weiten Einzugsgebiet liegen kann. Mit Geschick und etwas Gl\u00fcck kann man so nicht nur etwa die H\u00e4lfte der Feinde von der Karte jagen, sondern die Sync-Anzeige wieder gut, mitunter sogar komplett f\u00fcllen. Schade: Selbst, wenn sich mehrere feindliche Helden auf dem Schlachtfeld herumtreiben, steht ihnen diese Kampfoption nicht zur Verf\u00fcgung, die auf Spielerseite f\u00fcr zus\u00e4tzliche Spannung h\u00e4tte sorgen k\u00f6nnen. Das ist umso bedauerlicher, da das Anforderungsprofil auf \u201eNormal\u201c h\u00f6chst moderat ist und man die auch zum Erfahrungsgewinn (und damit Aufstieg) der eigenen Figuren sekund\u00e4ren Missionen eigentlich gar nicht ben\u00f6tigt.

F\u00e4higkeitenbrett und Waffenwahn<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81445,id=92540128)]\"<\/figure>\n
Die Synchro-Attacken sind der H\u00f6hepunkt der weitgehend konservativen sowie zumeist oberfl\u00e4chlichen taktischen M\u00f6glichkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl man bis zu 1200 (!) Waffen sammeln und Inventar verstauen kann, sind die Speere, Schwerter, Armbr\u00fcste usw. nur sekund\u00e4r, wenn es um die Entwicklung seiner Figuren geht. Auch wenn man zus\u00e4tzlich durch den Einsatz von Gold Waffen verst\u00e4rken oder sogar neu schmieden und in ihnen die Eigenschaften anderer Kriegswerkzeuge vereinen darf. Wichtiger sind die Fortschritte auf dem F\u00e4higkeitsbrett, das mit jeweils \u00fcber 100 Punkten best\u00fcckt ist, die aufeinander aufbauen und mal Eigenschaftswerte steigernd, dann wiederum passive oder aktive F\u00e4higkeiten freischalten. Dass man dadurch anf\u00e4nglich etwas \u00fcberfordert scheint, wird aber durch den bereits angesprochenen zu niedrigen Schwierigkeitsgrad ausgeglichen, der nur sporadisch kleine Spitzen setzt. Damit bleibt man zwar den gro\u00dfen Action-Br\u00fcdern treu, doch sorgt dies leider daf\u00fcr, dass Godseekers nur wenig mehr als ein Taktik-H\u00e4ppchen f\u00fcr zwischendurch bleibt. Zumal man durch die mangelnde Gefahr auch kaum eine Beziehung zur Hauptfigur aufbauen kann.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81445,id=92540118)]\"<\/figure>\n
Die Zwischensequenzen stehen denen der Hauptserie kaum nach. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch auf dem Schlachtfeld bleibt man einiges schuldig. Man kann sich zwar durch Angriffe aus einer erh\u00f6hten Position einen Vorteil verschaffen. Und Attacken von der Flanke oder von hinten sind vor allem gegen gesch\u00fctzte Einheiten deutlich effektiver als frontale Versuche. Doch das sind allgemeing\u00fcltige Standards, die nicht fehlen d\u00fcrfen. Auf Sichtlinien hingegen legt man weniger Wert und geht recht freiz\u00fcgig damit um. Wichtiger sind in diesem Zusammenhang eher die von Feinden versperrten Wege bzw. belegten Quadrate, die tunlichst freiger\u00e4umt werden sollten, um andere Offiziere vorr\u00fccken zu lassen.\u00a0 Immerhin gibt es von Zeit zu Zeit geskriptete \u00dcberraschungen, wenn etwa neue Helden, Katapulte usw. auftauchen. Und mit den optionalen Zielen wie z.B. “Starte einen Synchro-Angriff” oder “Attackiere 30 gegnerische Truppen” kann man weitere ausr\u00fcstbare Hilfs-Gegenst\u00e4nde wie heilendes Essen oder zus\u00e4tzliche Truhen gewinnen, in denen sich neue Waffen verstecken. Mit der sauberen Kulisse schlie\u00dflich, die zumeist erfolgreich eine Br\u00fccke zwischen Musou-typischer Schlachtenhektik und ansehnlichem Diorama schl\u00e4gt, wird eine technisch solide Basis f\u00fcr die taktischen Gepl\u00e4nkel gelegt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDas erste echte Taktikspiel im Dynasty-Warriors-Universum seit 2003 liefert einen ordentlichen Job ab. Die Rundenmechanik, in die die Massenschlachten und Musou-Angriffe eingebunden wurden, ist zwar h\u00f6chst konventionell und bietet abseits des potenten Sync-Systems keinerlei \u00dcberraschungen. Doch zusammen mit der sauberen Kulisse, den mitunter effektheischenden Attacken sowie der interessanten Verkn\u00fcpfung der bekannten historischen Bez\u00fcge mit \u00fcbersinnlichen Elementen bekommt man auf der PS4 solide taktische Unterhaltung. Denn was man auf dem Feld der Ehre an Optionen offen l\u00e4sst, kann die Charakterentwicklung mit ihren jeweils \u00fcber 100 Felder bietenden F\u00e4higkeitsbrettern sowie der Waffenwahl und \u2013Verbesserung zu gro\u00dfen Teilen auffangen. Schade ist allerdings, dass der Schwierigkeitsgrad ganz in der Tradition der Hauptserie steht und damit bis auf wenige Ausnahmen eher am unteren Rand der Skala festgelegt ist. So d\u00fcrfte Dynasty Warriors Godseekers in erster Linie Taktik-Einsteiger sowie Fans von Shao Zhun, Liu Bei & Co ansprechen, die ihre Helden mal in einer leicht anderen Rolle sehen m\u00f6chten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Solide Rundentaktik, die die Musou-Action mit oberfl\u00e4chlichen strategischen Optionen und passabler Figuren-Entwicklung verbindet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • interessante Verbindung von Historischem mit Fantasy <\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 60 Charaktere<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Entwicklung der Figuren<\/li>\n\n\n
  • interessantes Synchron-System f\u00fcr verheerende Angriffe<\/li>\n\n\n
  • haufenweise Waffen, die zus\u00e4tzlich aufgewertet oder verschmolzen werden k\u00f6nnen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • niedriges Anforderungsprofil<\/li>\n\n\n
    • Sichtlinie ist irrelevant<\/li>\n\n\n
    • oberfl\u00e4chliche Taktik<\/li>\n\n\n
    • Optionen<\/li>\n\n\n
    • erz\u00e4hlerisch innerhalb der Serie fast alles schon bekannt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN Store Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Englisch, Sprache: Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Auch wenn bei der Musou-Action von Omega Force eine pseudo-strategische Ebene auf die Schlachtfelder gest\u00fclpt wurde, hat sie spielerisch nahezu null Auswirkung. Ganz anders bei Dynasty Warriors Godseekers. Hier gibt es keine klassischen Massenk\u00e4mpfe, sondern rundenweises Taktieren \u00e0 la Fire Emblem. Ob dieses Konzept aufgeht, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3046348,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dynasty Warriors: Godseekers - Test, Taktik & Strategie, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Auch wenn bei der Musou-Action von Omega Force eine pseudo-strategische Ebene auf die Schlachtfelder gest\u00fclpt wurde, hat sie spielerisch nahezu null Auswirkung. Ganz anders bei Dynasty Warriors Godseekers. Hier gibt es keine klassischen Massenk\u00e4mpfe, sondern rundenweises Taktieren \u00e0 la Fire Emblem. 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