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{"id":3046308,"date":"2017-02-24T12:30:00","date_gmt":"2017-02-24T11:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/berserk_and_the_band_of_the_hawk\/3046308"},"modified":"2024-07-18T10:23:17","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:17","slug":"berserk_and_the_band_of_the_hawk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/berserk_and_the_band_of_the_hawk\/3046308","title":{"rendered":"Berserk and the Band of the Hawk (Action-Adventure) – Musou-Schlachtplatte mit Anime-Flair"},"content":{"rendered":"Ein Musou-Spiel wie jedes andere<\/strong>

Kennt man eines, kennt man alle. Die Rede ist nat\u00fcrlich von den so genannten Musou-Spielen, die Koei Tecmo von seinem Omega-Force-Team produzieren l\u00e4sst. Zuerst noch in relativ wenige Serien aufgeteilt, wurden die Dynasty oder Samurai Warriors seit ihren Anf\u00e4ngen im Jahr 2000 bzw. 2004 durch zunehmend mehr Varianten erg\u00e4nzt. Den ersten als klassischen Pr\u00fcgler konzipierten Teil aus dem Jahr 1997 beziehe ich bewusst nicht mit ein. Und irgendwann hat man sich nicht mehr auf eigene Ideen gest\u00fctzt, sondern auch andere Marken bedient. Mit Gundam z.B. wurde es futuristisch. Mit Hyrule Warriors, One Piece Pirate Warriors oder Dragon Quest Heroes hat man weiteren bekannten Marken seinen Musou-Stempel aufgedr\u00fcckt. Und mit Arslan: Warriors of Legend versuchte man, eine Anime-Serie ad\u00e4quat umzusetzen. Allen Titeln ist jedoch bis heute eines gemeinsam: Ein einfaches Konzept (das viele Spieler abschreckt) und Massenschlachten gegen meist nur als Kanonenfutter dienende Klongegner (die ebenfalls viele Spieler abschrecken). Je nach Serie und Ableger kamen zwar hin und wieder interessante Varianten der K\u00e4mpfe hinzu, doch das Grundkonzept hat sich in den letzten 17 Jahren kaum ver\u00e4ndert.

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F\u00fcr einen Musou-Titel gibt es \u00fcberraschend viele Blutfont\u00e4nen. Abseits dessen h\u00e4tte die visuelle Gewalt dennoch kompromissloser ausfallen k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd das ist auch bei Berserk and the Band of the Hawk nicht anders. Allerdings gab es selten eine Quelle, die derart gut geeignet f\u00fcr das Musou-Prinzip ist. Wenn der Protagonist Guts mit seinem Breitschwert in den Graphic Novels durch die Gegner pfl\u00fcgt und Blutfont\u00e4nen sowie abgetrennte Gliedma\u00dfen zur\u00fcckl\u00e4sst, k\u00f6nnte das auch \u201eDynasty Warriors: Der Comic\u201c sein. Dementsprechend werden sich all diejenigen, die schon einmal Bekanntschaft mit irgendeinem der Warriors-Spiele gemacht haben, sehr schnell zurechtfinden. Mit den Quadrat- und Y-Tasten setzt man Kombos aus schwachen und starken Angriffen zusammen, w\u00e4hrend jeder get\u00f6tete Gegner eine Art Wut-Anzeige f\u00fcllt \u2013 quasi das Gegenst\u00fcck zur Musou-Leiste bei den Dynasty Warriors. Ist diese voll, wird ein besondere Modus aktiviert, bei dem Guts nicht nur h\u00e4rter zuschl\u00e4gt, sondern mit jedem Hieb eine gesonderte Anzeige f\u00fcllt, die in einem verheerenden Schlag gipfelt. Letzterer kann allerdings nur im Zusammenhang mit dem Wut-Modus aktiviert werden. Der Kombo-Z\u00e4hler geht mindestens in die Hunderte, w\u00e4hrend die Anzahl der get\u00f6teten Feinde auch locker 1000 \u00fcbersteigen kann. Musou ist eben Musou \u2013 egal, ob der Held Link, Liu Bei, Alena oder Guts hei\u00dft.

Kein Musou-Spiel wie jedes andere?
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Man kann Guts mit Gegenst\u00e4nden ausr\u00fcsten, um bestimmte Eigenschaften zu st\u00e4rken. Sp\u00e4ter darf man sie noch ausr\u00fcsten oder miteinander verschmelzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAngesichts des ohnehin simplen Konzepts haben die Warriors-Spiele mit all ihren Varianten und Ablegern traditionell Schwierigkeiten mit Missionsvielfalt, w\u00e4hrend man erz\u00e4hlerisch nur selten \u00fcber die \u00fcblichen Gut-B\u00f6se-Schemata hinauskommt \u2013 Ausnahmen wie bei Hyrule Warriors gibt es nat\u00fcrlich. Doch zumindest beim ersten Punkt ist Berserk ein Schritt r\u00fcckw\u00e4rts. Innerhalb der beinahe 50 Missionen, die man im Laufe der Kampagne bew\u00e4ltigt, werden die Aufgaben auf Flucht bzw. Rettung, Zerst\u00f6rung und nat\u00fcrlich den Kampf gegen Hundertschaften unerm\u00fcdlich auf einen zust\u00fcrmenden Standardgegner, Zwischen- und Endbossen reduziert. Die strategische Ebene, die zumindest im Unterbau bei zahlreichen Musou-Titeln eine Rolle gespielt hat, wird hier beinahe v\u00f6llig vernachl\u00e4ssigt und spielt in der zweiten Spielh\u00e4lfte \u00fcberhaupt keine Rolle mehr. Immerhin gibt es innerhalb der durchschnittlich zehn bis 20 Minuten dauernden Abschnitte geskriptete Events, die zwar keine wesentlichen neuen Missionsvarianten mit sich bringen, aber dennoch kurzfristig f\u00fcr Abwechslung sorgen. Auch der zweite gr\u00f6\u00dfere Spielmodus, die endlose Finsternis (\u201eEndless Eclipse\u201c) bringt nicht die Variationen ins Spiel wie z.B. die Missionen im Abenteuermodus von Hyrule Warriors. Auch hier fehlt die Vielfalt, w\u00e4hrend die unterschiedlichen Begehrlichkeiten, die man zu erf\u00fcllen versucht, letztlich nur ein erz\u00e4hlerisches Stilmittel darstellen, um den n\u00e4chsten Kampf gegen hunderte D\u00e4monen zu rechtfertigen.\u00a0 \u00a0


Wie man es von den letzten Warriors-Titeln unterschiedlicher Herkunft kennt, kann man auch Guts mit dem einen oder anderen erbeuteten Gegenstand ausr\u00fcsten – wobei andere Waffen tabu sind und nicht angeboten werden. Die Ringe, Standarten, Amulette, Halsketten etc. sind jedoch alle mit \u00fcberwiegend passiven Verbesserungen verbunden. Diese kann man im Shop beim Schmied nicht nur mit Edelsteinen aufwerten, sondern sogar miteinander verschmelzen. Da dabei auch die Verbesserungen miteinander kombiniert werden d\u00fcrfen, hat man hier die M\u00f6glichkeit, eventuelle Defizite auszugleichen bzw. Guts leicht an die pr\u00e4ferierte Spielweise anzupassen. Apropos Defizite: Berserk bleibt der Musou-Tradition auch in einem anderen Aspekt treu: Die Kulisse ist zwar aufw\u00e4ndiger als bei vielen anderen Warriors-Titeln der letzten Zeit und bringt hunderte Gegner ohne Bildratenprobleme auf den Schirm. Doch sie ist auch immer noch nicht auf dem aktuellen Stand und hinterl\u00e4sst eher den Eindruck, als ob Guts Abenteuer ein Starttitel f\u00fcr die Konsole w\u00e4re. Das gilt insbesondere die Abstecher in die Eclipse-H\u00f6lle, die zwar stimmig designt wurden, aber auf Dauer nicht abwechslungsreich genug ausfallen.

Kein Musou-Spiel wie jedes andere!<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81525,id=92540987)]\"<\/figure>\n
Des irgendwo zwischen den Comics und den Animes liegende Artdesign ist vor allem bei den Bossen gelungen. Die Abschnitte sind hingegen zumeist spr\u00f6de und detailarm. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn einem Bereich ist Berserk and the Band of the Hawk jedoch das bislang beste Spiel mit Warriors-Basis: Erz\u00e4hlung und Atmosph\u00e4re. Dies ist jedoch weniger der verwendeten Technik, sondern vornehmlich der ausgedehnten Nutzung von Sequenzen aus den Animes zuzuschreiben. F\u00fcr weitere Cutscenes in Spielgrafik, die sich zwar an den Mangas orientiert, aber einen realistischeren Eindruck hinterl\u00e4sst, wurden sogar die Sprecher der japanischen Originalversion engagiert. So bleibt akustisch ein homogener Eindruck erhalten. Doch der Star der Inszenierung sind die Original-Sequenzen aus den Filmen, die teilweise sogar die Schlachten an Schl\u00fcsselstellen unterbrechen, um die Atmosph\u00e4re erneut anzutreiben. Das birgt jedoch ein Problem: Wer wie ich nicht in der Materie steckt, wird an den Wendungen der Geschichte seinen Spa\u00df haben und mitunter angesichts der Kompromisslosigkeit der Darstellung emotional mitgerissen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81525,id=92540982)]\"<\/figure>\n
F\u00fcr Kenner der Comics bzw. der Filme bietet Berserk keine erz\u00e4hlerischen \u00dcberraschungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch wer die Geschichte des “Goldenes Zeitalters” der Mangas bzw. der Filme kennt und wei\u00df, wie Guts und der charismatische S\u00f6ldner-Anf\u00fchrer Griffith einander begegnen, welche Rolle die wort- und schwertgewandte Casca spielt und welches Schicksal alle ereilen wird, hat nur die K\u00e4mpfe, um sich bei Laune zu halten. Und das ist letztlich zu wenig – zumal sie abseits von abstrahierten Blutspritzern durchaus mehr Gewalt visualisieren k\u00f6nnten. Daf\u00fcr, dass Guts Leichenberge zur\u00fcckl\u00e4sst und am Ende der Schlacht meist von oben bis unten blutverschmiert ist, h\u00e4tte man noch kompromissloser vorgehen k\u00f6nnen. Die Golden-Age-Story ist \u00fcbrigens nur ein Teil der Kampagne, da sie hier sp\u00e4ter in die “Black Swordsman”-Geschichte f\u00fchrt. Aber sie wird auch genutzt, um dem Spieler f\u00fcr den “Freien Modus”, in dem man auf bereits besuchte Schlachtfelder zur\u00fcckkehrt. Dar\u00fcber hinaus bekommt man in ein paar Missionen innerhalb des “Golden Age” Zugriff auf weitere K\u00e4mpfer, darunter auch die bereits erw\u00e4hnten Griffith oder Casca. Die spielen sich wie die anderen Recken angenehm unterschiedlich und lassen sich selbstverst\u00e4ndlich ebenfalls mit zus\u00e4tzlicher Ausr\u00fcstung ausstatten.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuf der einen Seite ist Berserk and the Band of the Hawk ein typisches Beispiel f\u00fcr die Musou- oder auch Eins-gegen-Hundert-Spiele von Omega Force. Man bekommt Massenschlachten gegen kampftaktisch vollkommen \u00fcberforderte Klon-Hundertschaften mit eing\u00e4ngiger Steuerung und verheerenden Spezialangriffen – so wie in jedem anderen Warriors-Titel von Tecmo Koei. Allerdings fehlt hier die taktische Ebene v\u00f6llig (so geringf\u00fcgig sie auch sonst eingesetzt wird), w\u00e4hrend die Gewalt kein vollwertiger Ersatz ist und so oberfl\u00e4chlich wie das Kampfsystem bleibt. Hier war Omega Force u.a. mit Hyrule Warriors weiter. Auf der anderen Seite jedoch ist Guts Abenteuer erz\u00e4hlerisch mit Abstand der bislang beste Musou-Titel. Visuell zwar uneinheitlich sorgen sowohl die von den Originalsprechern vertonten Szenen in Spielgrafik als auch und vor allem die direkt aus den Animes entliehenen Szenen f\u00fcr Atmosph\u00e4re und starke Emotionen. Gleichzeitig bedeutet dies aber auch, dass Kenner der Graphic Novels oder Filme aus dem \u201eGolden Age Arc\u201c keinerlei \u00dcberraschungen erleben werden. Musou-Fans, die gleichzeitig auch Anh\u00e4nger des meist einsilbigen Wanderers mit seinem riesigen Breitschwert sind, wird dies nicht st\u00f6ren.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mechanisch ein solider, aber sehr konservativer Musou-Pr\u00fcgler ist es vor allem die sehr stimmungsvolle Geschichte, die zum Weiterspielen motiviert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • extensive Nutzung von Anime-Sequenzen sorgt f\u00fcr gelungene Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolles Design der Gegner…<\/li>\n\n\n
  • Zwischensequenzen in Spielgrafik mit Original-Sprechern der Filme<\/li>\n\n\n
  • starke Bosse<\/li>\n\n\n
  • Gegenst\u00e4nde k\u00f6nnen verst\u00e4rkt und miteinander verschmolzen werden<\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>\n\n\n
  • Guts’ K\u00e4mpfe passen optimal zu dem Eins-gegen-Hundert-Konzept<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zu wenig Abwechslung innerhalb der Missionen<\/li>\n\n\n
    • … das sich aber mit seinen Klon<\/li>\n\n\n
    • Armeen ein Bein stellt<\/li>\n\n\n
    • visuell nicht zeitgem\u00e4\u00df<\/li>\n\n\n
    • quasi nicht vorhandene KI<\/li>\n\n\n
    • taktische Komponente erst weitgehend irrelevant, dann quasi nicht mehr vorhanden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Texte: Englisch, Sprache: Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Wenn es einen Manga-Helden gibt, der sich nahezu perfekt f\u00fcr das Eins-gegen-Tausend-Prinzip eignet, das die zahlreichen Musou-Spiele von Omega Force auszeichnet, dann ist es Guts, der Held der Berserk-Serie. Auch als “Hundred Man Slayer” bekannt, richtet er in den Comics seit fast 30 Jahren Verw\u00fcstung an. Sein letzter Spieleauftritt f\u00e4llt allerdings in die Dreamcast- und PS2-\u00c4ra. Mit Berserk and the Band of the Hawk versucht Tecmo Koei, dem Comic-Star erneut ein spielerisches Denkmal zu setzen. 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