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{"id":3046284,"date":"2017-12-07T13:03:00","date_gmt":"2017-12-07T12:03:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dead_rising_4-2\/3046284"},"modified":"2024-07-18T10:23:14","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:14","slug":"dead_rising_4-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dead_rising_4-2\/3046284","title":{"rendered":"Dead Rising 4 (Action-Adventure) – Die Kettens\u00e4ge unterm Tannenbaum"},"content":{"rendered":"Neuer alter Held<\/strong>

Er ist ein Held wider Willen. Ein Held, den man hierzulande eigentlich gar nicht kennen d\u00fcrfte. Der Fotojournalist Frank West eckte in seinem ersten Auftritt auf der Xbox 360 mit dem deutschen Jugendschutz an – die seinerzeit noch von Keiji Inafuna produzierte Zombie-Action wurde staatsanwaltschaftlich beschlagnahmt und erst vor wenigen Tagen auf die Indizierungsliste B gesetzt . Das war jedoch nicht der Grund, weswegen sich Blue Castle Games (mittlerweile Capcom Vancouver) f\u00fcr die Fortsetzung auf einen neuen Helden st\u00fcrzte \u2013 den Motorrad-Champion Chuck Greene. Der konnte jedoch auch nichts an der folgenden Indizierung \u00e4ndern. Genauso wenig wie der Protagonist aus Teil 3, Nick Ramos, der in der fiktiven Stadt Los Perdidos versuchte, einer Verschw\u00f6rung auf die Spur zu kommen. Dass die Entwickler einen Narren am Ur-Helden gefressen hatten, wurde sp\u00e4testens dann deutlich, als ein Wii-Ableger sowie eine alternative Version des zweiten Teils mit Frank West als Hauptdarsteller erschienen \u2013 nat\u00fcrlich sind beide hierzulande ebenfalls indiziert.

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Auch wenn Frank West in Willamette wieder mal zwischen alle Fronten ger\u00e4t, ist er als Figur meilenweit von der Charakterzeichnung der Vorg\u00e4nger entfernt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass Dead Rising 4 dieses Schicksal erspart blieb und der Ver\u00f6ffentlichung auf Xbox One im europ\u00e4ischen Ausland im Dezember 2016 nur ein paar Wochen sp\u00e4ter die offizielle deutsche Fassung mit USK-Freigabe folgte, war eine \u00dcberraschung. Andererseits schl\u00e4gt die Zombie-Action mittlerweile andere T\u00f6ne an: Zwar setzt auch diese Untotenhatz abermals auf den Reporter Frank West, seine Kamera und seine flappsigen Spr\u00fcche, die sich allerdings mittlerweile grob an Bruce Campbells Figur Ash Williams aus Evil Dead orientieren. Damit wiederum hat man hinsichtlich der Grundstimmung im Vergleich zum ersten Ausflug nach Willamette eine 180-Grad-Kehrtwende vollzogen. War Teil 1 noch d\u00fcster, bedrohlich und mitunter verst\u00f6rend (diese Elemente wurden in allen Teilen in unterschiedlichen Portionen angewendet), ist davon kaum noch etwas \u00fcbrig geblieben. Und das, obwohl man nahezu alles integriert hat, mit dem auch die Vorg\u00e4nger motivieren konnten – angefangen von Zombiehorden, Bossen und Psychopathen, \u00fcber die M\u00f6glichkeit, Waffen zu kombinieren und damit besonders potente Todbringer herzustellen, visuelle Gewalt, bis hin zum Fotografieren und dem Pfl\u00fcgen durch Massen an Untoten mit Fahrzeugen. Die neu gewonnene Leichtigkeit, die man mit etwa einj\u00e4hriger Versp\u00e4tung auch auf PlayStation 4 erfahren darf, gab bei der Pr\u00fcfkommission vermutlich den Ausschlag.

Fehlz\u00fcndung<\/strong>

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Hier begann alles. Dead Rising 4 f\u00fchrt die Spieler wieder zur\u00fcck an den Standort des ersten Dead Rising, dessen Beschlagnahmung vor kurzem aufgehoben wurde. Mittlerweile ist der Titel “nur noch” auf Liste B indiziert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch der Funke will innerhalb dieser Leichtigkeit trotz des merkw\u00fcrdig passenden Humors nicht immer \u00fcberspringen. Ja: Teil 2 hatte mit einem neuen Helden zu k\u00e4mpfen. Teil 3 mit anf\u00e4nglichen technischen Macken sowie einer nochmals weiter ge\u00f6ffneten Spielwelt. Dennoch ist es ihnen mit nur geringen Abstrichen gelungen, an wesentlichen Kernmerkmalen der Serie festzuhalten. Und dazu geh\u00f6rt nun mal auch ein gehobener Schwierigkeitsgrad. Selbst heute habe ich bei Teil 1 und 2 immer noch massive Probleme mit einigen Gegnern. Davon kann in Dead Rising 4 nicht die Rede sein: Das Kampfsystem wurde einerseits massiv vereinfacht und k\u00f6nnte mittlerweile auch als eine Variante der Musou-Pr\u00fcgler von Omega Force durchgehen, w\u00e4hrend gleichzeitig vor allem die Kombowaffen an Durchschlagskraft und Lebensdauer gewonnen haben. Und dadurch hat man weder mit den Zombiehorden Probleme \u2013 es sei denn, man bringt sich unabsichtlich in eine Sackgasse \u2013 noch mit den menschlichen Kontrahenten und nur selten mit den Psychopathen bzw. Bossen. Sehr schade ist in dem Zusammenhang \u00fcbrigens, dass die Psychos au\u00dferhalb der auf sieben Kapitel verteilten Story liegen und damit quasi als optionale Gegner verheizt werden. Andererseits sind sie auch nie so packend inszeniert wie in allen Vorg\u00e4ngern, so dass sie mitunter beil\u00e4ufig und als L\u00fcckenf\u00fcller wirken.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83025,id=92556716)]\"<\/figure>\n
Mit dem Exo-Anzug kann man die Zombies gleich reihenweise ausschalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDa man sowohl f\u00fcr Wurfgeschosse, Nahkampf- und Fernkampfwaffen genug Slots zur Verf\u00fcgung hat und diese Pl\u00e4tze sogar noch komfortabel aufstocken darf, kommt man nur in absoluten Extremsituationen in die Gefahr, den Feinden unbewaffnet\u00a0 gegen\u00fcber treten zu m\u00fcssen. Zudem kann man mittlerweile \u00fcberall Kombowaffen zusammenschrauben, insofern man die beiden erforderlichen Zutaten vorweisen kann oder eine davon auf der Stra\u00dfe findet. Sprich: F\u00fcr Spannung sorgende Wege zur Werkbank, wie sie Chuck Greene mit einem \u00e4u\u00dferst knappen Inventar noch auf sich nehmen musste, geh\u00f6ren der Vergangenheit an. \u00dcberhaupt wirkt hier vieles zu sehr auf \u201eWohlgefallen\u201c und belangloses Zombie-Metzeln optimiert: Der Komboz\u00e4hler schie\u00dft hier beinahe ebenso schnell nach oben schie\u00dft wie bei Dynasty Warriors & Co. Und obwohl mit den \u201efrischen\u201c Zombies ein neuer Typ angreift, der rasend schnell auf einen zu l\u00e4uft, sind auch diese Untoten wenig mehr als Kanonenfutter. Der sich auf vier Bereiche ausdehnende und relativ schnell f\u00fcllende Entwicklungsbaum von Frank sorgt ebenfalls daf\u00fcr, dass das Anforderungsprofil f\u00fcr einen Titel dieser Serie exorbitant niedrig angesetzt ist.

.Der primitive Metzel-Spa\u00df<\/strong>

Und dennoch bin ich nach etwa einer Stunde an den Punkt gekommen, an den mich diese primitiv gestaltete sowie schnell durchschaute Welt gefangen nehmen konnte. Gro\u00dfen Anteil daran hat die klar strukturierte Geschichte, die Frank mit Hilfe seiner Kamera auch in Form von an Batman angelehnten Beweis-Sammlungen zusammentr\u00e4gt: Hier muss man Beweise fotografieren, dazu mitunter die Tatorte penibel durchk\u00e4mmen und von den Sichtfiltern der Kamera (unter anderem Infrarot) Gebrauch machen, um alles zu entschl\u00fcsseln. Das ist zwar weder innovativ noch besonders anspruchsvoll, aber dennoch eine willkommene Tempo-\u00c4nderung. Hangelt man sich nur an den Zielen entlang, die f\u00fcr den Hauptstrang n\u00f6tig sind, entgehen einem zwar die Psychopathen und die einer oder andere durchaus interessante Nebenaufgabe. Allerdings f\u00e4llt einem bei dieser Schleuse dann nicht auf, dass das Potenzial der offenen Welt abseits von irgendwelchen Audiologs, bestimmten Fotos, die man schie\u00dfen sollte oder neuen Blaupausen f\u00fcr Waffen (sprich: der \u00fcbliche Sammelkram) hier weitaus weniger genutzt wird als noch im Vorg\u00e4nger. Neben der Story hat auch die zur Schau gestellte und mittlerweile vollkommen \u00fcberh\u00f6hte Gewalt ihren Anteil daran, dass ich mich durch die knapp acht bis zehn Stunden gemetzelt habe. Obwohl es mitunter hektisch werden kann, ist es f\u00fcr mich beinahe wie Zen Gaming: Man kann wunderbar entspannen und den Kopf komplett abschalten, w\u00e4hrend man die Untoten nach allen Regeln der Kunst zerlegt und tiefrote Pixelpf\u00fctzen auf der Stra\u00dfe zur\u00fcck l\u00e4sst.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83025,id=92556721)]\"<\/figure>\n
Im \u00fcberraschend unterhaltsamen frischen Modus “Capcom Heroes” wird auf klassische Waffen sowie Figurenaufwertung verzichtet. Statt dessen schnappt man sich Kost\u00fcme bekannter Helden wie z.B. Dante und nutzt ihre Spezialf\u00e4higkeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider ist das Fotografieren samt Selfie-Funktion, f\u00fcr das man Frank sogar verschiedene Gesichtsausdr\u00fccke zuweisen kann, fernab der Beweisaufnahme nur ein beil\u00e4ufiges Element. Hier bleibt mindestens so viel Potenzial ungenutzt wie bei der Struktur der offenen Welt oder der Technik im Allgemeinen. Obwohl nominell der gleiche Entwickler wie beim Vorg\u00e4nger verantwortlich ist und die Welt kleiner scheint, nutzt die Kulisse auch auf PlayStation 4 ihr Potenzial nicht aus. H\u00e4lt man Willamette neben das San Francisco des letztj\u00e4hrigen Watch Dogs 2, sind die Unterschiede deutlich. Schade: Aus einem Open-World-Pionier auf der 360, der gekonnt japanisches Bosskampf-Design mit westlichen Elemente vermengen konnte, ist mittlerweile nur noch ein Mitl\u00e4ufer geworden. Anstatt auch nur in irgendeinem Bereich neue Standards setzen zu k\u00f6nnen, bietet man zwar kompromiss-, aber auch gehalt-, hirn- sowie anforderungslose Action von der Stange. \u00a0

Alle Inhalte integriert<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83025,id=92556723)]\"<\/figure>\n
Neben einigen Kost\u00fcmen aus Street Fighter darf Frank auch als Mega Man auf Zombiejagd gehen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin beinhaltet Franks Komplettpaket alle seit der Premiere ver\u00f6ffentlichten Download-Inhalte. Und dazu geh\u00f6ren nicht nur kosmetische Erg\u00e4nzungen oder neue Waffen wie die X-F\u00e4uste oder die Zuckerstangen-Armbrust, sondern auch neue Spielmodi. Bei Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf z.B. ist der Name Programm: Auf \u00fcberdimensionierten Kursen mit Rampen und anderen Versatzst\u00fccken\u00a0 versucht man mit bis zu vier Spielern nicht nur, die Zombies in Schach zu halten und damit den Kill-Z\u00e4hler nach oben zu treiben, sondern auch noch mit m\u00f6glichst wenigen Schl\u00e4gen einzulochen, damit man sich mit seiner Punktzahl an die Spitze der Tabelle setzen kann. Mit sechs Kursen \u00e1 vier L\u00f6chern ist der Umfang zwar nicht besonders \u00fcppig. Dennoch sorgt die teils explosive sowie mit Untoten prall gef\u00fcllte Jagd auf Bogeys und Birdies f\u00fcr kurzweilige Unterhaltung. Ebenfalls gelungen ist die zeitlich nach dem Story-Ende angesiedelte Mini-Kampagne \u201eFrank steht auf\u201c, deren englischer Titel \u201eFrank Rising\u201c einfach schmissiger klingt. Aus Spoiler-Gr\u00fcnden ist es schwierig, genauer darauf einzugehen. Doch mechanisch und inhaltlich ist dieses Kapitel eines der interessantesten der Kampagne, die man vorher tunlichst gespielt haben sollte, da Kenntnisse \u00fcber bestimmte Ereignisse vorausgesetzt bzw. in kurzen R\u00fcckblenden bruchst\u00fcckhaft angerissen werden.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=83025,id=92556724)]\"<\/figure>\n
Mit “Frank Rising” und dem sich ebenfalls nicht ernst nehmenden “Super Ultra Dead Rising 4 Mini Golf” werden zwei weitere unterhaltsame Arcade-Modi angeboten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZu guter Letzt darf man mit Franks Komplettpaket auch den Modus \u201eCapcom Heroes\u201c im Dead-Rising-4-Universum willkommen hei\u00dfen. Auf Xbox One und PC wird dieser Modus \u00fcbrigens mit dem aktuellen Patch zur Verf\u00fcgung gestellt. Hier erlebt man ebenfalls die Hauptkampagne, hat aber weder einen F\u00e4higkeitenbaum zum Verbessern zur Verf\u00fcgung noch darf man Waffen aufsammeln. Stattdessen schl\u00fcpft man in \u00fcber 30 Kost\u00fcme bekannter Capcom-Helden, darunter nicht nur diverse Street-Fighter-Figuren wie Ryu oder Bison, sondern auch Figuren wie Dante, Viewtiful Joe oder Mega Man. Und mit jedem Kost\u00fcm gibt es ein neues Set an aufladbaren F\u00e4higkeiten, die neben den je nach Figur unterschiedlichen Nahkampfangriffen genutzt werden k\u00f6nnen. Allerdings hat man nicht uneingeschr\u00e4nkt Zugriff auf alle Verkleidungen. Zum einen m\u00fcssen die Capcom-Helden erst alle freigeschaltet werden, bevor man an Spielhallen-Automaten das jeweilige Helden-Outfit angelegt werden darf. Und zum anderen ist die Tragedauer zeitlich begrenzt, bevor man wieder zu Frank wird. Als Alternative zum herk\u00f6mmlichen Story-Modus hat mir diese \u00fcberkandidelte Variante tats\u00e4chlich besser gefallen. Vor allem auch, da der Arcade-Charakter, der Dead Rising 4 von Anfang bis Ende durchzieht, hier seitens Capcom komplett ausgelebt und gefeiert wird \u2013 ein Eindruck, der auch durch neue Sets an Sammelkram wie zu fotografierenden Capcom-Postern usw. verst\u00e4rkt wird. Prinzipielle Probleme hinsichtlich Inszenierung, Technik etc. haben zwar auch hier weiterhin Bestand. Doch die Heldenriege sowie die Art und Weise, wie sie eingesetzt wird, ist sehr sympathisch und wertet das Gesamtpaket auf\u00a0 \u2013 auch wenn man sich damit noch weiter vom eigentlichen Kern der Dead-Rising-Serie entfernt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWesentliche Defizite, die schon die Erstver\u00f6ffentlichung von Dead Rising 4 vor etwa einem Jahr auf Xbox One plagten, sind weiterhin vorhanden. Dazu geh\u00f6rt z.B. die Entscheidung, sich zunehmend von den\u00a0 ernsten Grundt\u00f6nen der Vorg\u00e4nger zu entfernen und Frank West zu einem flapsigen “Bruder im Geiste” von Ash Williams (Bruce Campbells Charakter in Evil Dead) zu machen. Und das geht hier f\u00fcr mich beinahe ebenso wenig auf wie bei der TV-Serie Ash vs Evil Dead, die mich \u00fcberhaupt nicht abholen konnte. Auch die Reduzierung der Action auf fast schon Musou-hafte Massenpr\u00fcgeleien war und ist f\u00fcr mich ein Schritt in die falsche Richtung \u2013 auch wenn man weiterhin an exzessiver Gewaltdarstellung festh\u00e4lt. Das Potenzial der offenen Welt bleibt damit ebenfalls zwangsl\u00e4ufig weiterhin ungenutzt, w\u00e4hrend die technische Seite im Bestfall Durchschnittswerte einf\u00e4hrt. Dennoch kann man auch auf PlayStation 4 einige interessante Stunden solider Zombie-Metzelei erleben – dank “Franks Komplettpaket” mit noch mehr Inhalten. Denn sowohl Frank Rising als auch die Minigolf-Variante und insbesondere der neue Modus “Capcom Heroes”, der auf One und PC per Patch eingepflegt wird, betonen den arcadigen Charakter von Dead Rising 4, das sich deutlich von den Urspr\u00fcngen als knallhartes Action-Adventure mit gesellschaftskritischen Bez\u00fcgen entfernt hat.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • dutzende Kombowaffen und Fahrzeuge<\/li>\n\n\n
  • hunderte Zombies f\u00fcllen die Stra\u00dfen<\/li>\n\n\n
  • hektoliterweise Pixelblut<\/li>\n\n\n
  • passabel erz\u00e4hlte Story<\/li>\n\n\n
  • Charakterentwicklung in vier Bereichen<\/li>\n\n\n
  • Beweisaufnahme \u00e4hnlich wie in Rocksteadys Batman<\/li>\n\n\n
  • ungemein passender Weihnachts-Soundtrack<\/li>\n\n\n
  • alle Download-Inhalte inklusive<\/li>\n\n\n
  • neuer Modus Capcom Heroes unterstreicht Arcade-Charakter<\/li>\n\n\n
  • “Frank Rising” ist eine spannende Mini-Kampagne<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • niedriges Anforderungsprofil<\/li>\n\n\n
    • technisch eher bieder<\/li>\n\n\n
    • Fotografieren nur wenig mehr als schm\u00fcckendes Beiwerk<\/li>\n\n\n
    • bis auf wenige Ausnahmen schwache Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • Potenzial der offenen Welt wird kaum genutzt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: f\u00fcr bis zu vier Spieler kooperativ<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Vor etwa einem Jahr konnte Capcom Dead Rising 4 auf Xbox One als erstes Spiel der Serie hierzulande offiziell ver\u00f6ffentlichen. Eine Steam-Version folgte im Fr\u00fchjahr. Passend zur Aufhebung der Beschlagnahmung des ersten Abenteuers geht es in diesem Winter auch f\u00fcr PlayStation-4-Spieler nach Willamette – den Ort, wo alles begann. Und man hat in “Franks Komplettpaket” nicht nur alle bisherigen Inhalte geschn\u00fcrt, sondern auch einen neuen Modus hinzugef\u00fcgt. 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