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{"id":3046266,"date":"2016-03-24T15:42:00","date_gmt":"2016-03-24T14:42:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/senran_kagura_estival_versus\/3046266"},"modified":"2024-07-18T10:23:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:11","slug":"senran_kagura_estival_versus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/senran_kagura_estival_versus\/3046266","title":{"rendered":"Senran Kagura: Estival Versus (Arcade-Action) – Grosse K\u00f6rbchen, aber nix dahinter"},"content":{"rendered":"Spa\u00df oder Ernst?<\/strong>

Dass in Fernost das Thema weibliche Sexualit\u00e4t mitunter komplett kontr\u00e4r zu den westlichen Vorstellungen liegt und auch manche der dort praktizierten Fetische hierzulande eher f\u00fcr Kopfsch\u00fctteln als f\u00fcr Verst\u00e4ndnis sorgen, ist das eine. Dass manche Spiele japanischer Entwickler versuchen, diese Bed\u00fcrfnisse in der einen oder anderen Form zu befriedigen bzw. anzusprechen, ist das andere. Doch wenn es einen Bereich gibt, in denen Videospiele im Vergleich zu B\u00fcchern oder Filmen immer noch in den Kinderschuhen stecken, dann ist es Sexualit\u00e4t – bzw. der Umgang damit. Mitunter gibt es Spiele wie Heavy Rain oder auch The Witcher, in denen man sensibel oder beil\u00e4ufig damit umgeht und es so koh\u00e4rent in den Kontext einbaut. Dann gibt es Titel wie Bayonetta<\/a> oder Onechanbara<\/a>, die dank starker Frauen mit der Thematik kokettieren, sie \u00fcberzeichnen oder sie mit einem nicht zu \u00fcbersehenden Augenzwinkern betrachten. Vor allem gilt hier aber: Sex oder sexuelle Anspielungen sind nur kleine Teile eines Konzeptes.

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Diese Gedanken hatte ich auch h\u00e4ufig beim Spielen von Senran Kagura: Estival Versus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd dann gibt es noch Spiele wie Dead or Alive Xtreme<\/a> oder Senran Kagura sowie mit Einschr\u00e4nkungen vielleicht noch Criminal Girls: Invite Only<\/a>, bei denen der Fokus mal mehr, mal weniger sexuelle Fantasien und Fetische bedient. Das ist per se nat\u00fcrlich nicht zu verurteilen. Und wenn es wie bei den Strand-Eskapaden der DoA-M\u00e4dels mit einer geh\u00f6rigen Prise vorgegaukelter Naivit\u00e4t passiert, die man einfach nicht ernst nehmen kann, habe ich auch keine Probleme damit. Senran Kagura Estival Versus jedoch kriegt die Kurve nicht so einfach. Wie auch, wenn knapp 35 Shinobi-Sch\u00fclerinnen um die Gunst des Spielers buhlen? Dass man sie “Backstage” mit neuen Klamotten versehen und in lasziven Posen ablichten kann: geschenkt. Das sorgt bei mir weder f\u00fcr Stirnrunzeln noch f\u00fcr Geifern. Doch die Geschichte, die sich um die Rivalit\u00e4t einiger Shinobi-Klassen dreht, die in einem mehrt\u00e4tigen Kampf-Festival gipfelt, geht mit der allgemeinen Thematik unglaublich unbedacht um. Mitunter sind die in Japanisch vorgetragenen und mit englischen Untertiteln versehenen Dialoge witzig – in diesen seltenen Momenten kokettieren die Damen mit sich, den hervorstechenden Merkmalen der weiblichen Anatomie und der Thematik. Doch viel zu h\u00e4ufig ist es einfach nur plump, mitunter sogar regelrecht das Fremdsch\u00e4men provozierend – obwohl ich mich definitiv nicht als pr\u00fcde bezeichnen w\u00fcrde.

Der schmale Grat<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79765,id=92522887)]\"<\/figure>\n
Diese Szene k\u00f6nnte auch aus einem der Warriors-Ableger von Koei stammen, an denen sich Estival Versus in den besten Momenten orientiert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn Katsuragi z.B. st\u00e4ndig versucht, die Br\u00fcste ihrer Kommilitoninnen zu begrapschen, hat das eine unbeholfene Verzweiflung, die beinahe schon Mitleid bei mir hervorruft. Und das, obwohl die Darstellung und Bewegung der beinahe 70 Br\u00fcste bar jeglicher Realit\u00e4t liegt. Das vermeintliche Gewicht der Vorbauten d\u00fcrfte die Agilit\u00e4t der Shinobi eigentlich massiv st\u00f6ren. Zudem sind die Animationen im gew\u00e4hlten Anime-Stil, der die Protagonisten alle minderj\u00e4hrig wirken l\u00e4sst, so unrealistisch, als w\u00fcrden die Busen scheinbar von schwerer Hydraulik bewegt. Daher kann ich Katsuragis Faszination nur eingeschr\u00e4nkt nachvollziehen. Problematischer wird es bei Ryona, die erst dann richtig zur Hochform (auch im Kampf) aufl\u00e4uft, wenn man sie vorher beleidigt und beschimpft. Und wenn die Verlierer eines Kampfes dazu gen\u00f6tigt werden, sich Unterw\u00e4sche in den Mund zu stopfen, wird zumindest bei mir die Grenze erreicht. Wenn Senran Kagura mit all diesen Elementen spielerisch umgehen und sie \u00fcberziehen w\u00fcrde, s\u00e4he die Sache anders aus. Da man aber h\u00e4ufig zu ernst mit all dem umgeht, und man vor dem Bildschirm sp\u00fcrt, welcher Klientel man sich damit anbiedern m\u00f6chte, geht das zu Lasten des Unterhaltungswertes \u2013 vollkommen ungeachtet, ob man das hier propagierte Frauenbild nun unterst\u00fctzt oder nicht. Aber immerhin kann man die mitunter ausufernden Zwischensequenzen auch abbrechen und sich auf das Spiel an sich konzentrieren.


Und das hat durchaus interessante Ans\u00e4tze, auch wenn diese vorrangig diejenigen ansprechen, die mit Spielen wie Koeis Dynasty Warriors oder Sengoku Basara Stunde um Stunde verbringen k\u00f6nnen und sich daher schnell in die sehr \u00e4hnliche Steuerungsmechanik einarbeiten k\u00f6nnen. Hier werden die Massenschlachten allerdings durch ein paar Elemente aufgelockert, von denen sich Omega Force durchaus mal das eine oder andere entleihen k\u00f6nnte. Zum Beispiel den Tempowechseln, die nicht nur von Mission zu Mission variieren, sondern auch innerhalb eines Abschnitts passieren k\u00f6nnen. K\u00e4mpfe gegen Feindwellen wechseln sich ab mit Auseinandersetzungen, die 1-gegen-1 oder in kleinen Shinobi-Gr\u00fcppchen stattfinden, wobei die Partner-KI auf vom Spieler initiierte Sonderaktionen gut reagiert und einsteigt. Mal ist man in kleinen Arenen oder begrenzten Gebieten unterwegs. Dann wiederum bewegt man seine Figur durch ein kleines Labyrinth, w\u00e4hrend man immer wieder von Gr\u00fcppchen oder Bossen angegriffen wird.

Wo hat sie das Kost\u00fcm versteckt?<\/strong>

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Die Augen sind weiter oben… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch hinsichtlich der Angriffsoptionen bietet man mehr als der \u00fcbliche Musou-Pr\u00fcgler. Man kann hier z.B. auch W\u00e4nde hochlaufen und von dort Attacken starten. Es gibt spezielle M\u00f6glichkeiten, Gegner in der Luft zu attackieren. Man kann Fallen und andere Gegenst\u00e4nde einsetzen, um die Feinde zu dezimieren. Und mit dem Wechsel in das jeweils unterschiedliche Shinobi-Kost\u00fcm kommt ein weiteres Element dazu, mit dem sich Senran Kagura von Koeis Warriors unterscheidet. In erster Linie ist die Aktivierung quasi eine zweite Lebensleiste. Sprich: Die Energie wird komplett wieder aufgef\u00fcllt, weswegen man diesen Wechsel erst aktivieren sollte, wenn das Leben zu Neige geht. Zum anderen jedoch sind erst jetzt die Sonderattacken m\u00f6glich, die am ehesten an die Spezialangriffe (Musou-Attacken) der Warriors-Serie erinnern und verheerenden Schaden bei anderen Shinobi und ganzen Gruppen von Kanonenfutter anrichten k\u00f6nnen. Doch Frauen brauchen beim Umziehen nat\u00fcrlich Zeit. Soll hei\u00dfen: Bei Shinobi-Aktivierung wird eine Zwischensequenz eingespielt, bei der die Nachwuchs-Shinobis nackt sind (Brustwarzen und Scham sind von Sternen bedeckt) und dann von irgendwo (?) eine Rolle mit Stoff hervorzaubern, der sich dann in einer eleganten Kamerafahrt \u00fcber den K\u00f6rper legt. Das Problem: Man kann diese Verwandlung nicht abbrechen. Was sp\u00e4testens dann nervt, wenn man sich an den meist nur hinsichtlich der Kost\u00fcmierung unterscheidenden Sequenzen sattgesehen hat oder wenn man mit mehreren Shinobi k\u00e4mpft, die alle irgendwann das Kost\u00fcm aktiveren und damit den Kampffluss unterbrechen.

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Man kann auch online in zahlreichen Massenschlacht-Varianten antreten, um seinen Gegnern die Klamotten vom Leib zu pr\u00fcgeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass man hier seine Gegner nicht nur bewusstlos pr\u00fcgelt, sondern ihnen im wortw\u00f6rtlich die Kleidung vom Leib kloppt, ist nicht neu. Auch Acquires Akiba’s Trip: Undead & Undressed<\/a> verwendete ein \u00e4hnliches Konzept. Nur, dass man dort nicht nur weibliche Gegner entkleidete und dies durch den Vampir-Hintergrund besser motiviert wurde. Zumindest besser als hier, wo es nur zur weiteren Darstellung lasziver Szenen genutzt wird. Denn nachdem man die jeweilige Shinobi-Sch\u00fclerin bis auf die Unterw\u00e4sche entkleidet hat, bleibt sie in einer anz\u00fcglichen Position liegen, w\u00e4hrend die Kamera versucht, bestimmte K\u00f6rperteile ins Visier zu nehmen. Schafft man den finalen Streich mit einer Spezialattacke, wird sie sogar komplett nackt gezeigt, wobei die schon bei der Verwandlung verwendeten Sterne abermals als minimaler Sichtschutz eingesetzt werden. Auch die Stage-Finisher greifen sexuelle Themen auf. In einer Arena z.B. wird die Verliererin unbekleidet in einen Vogelk\u00e4fig gesperrt. In einer anderen wird die Unterlegene in einen in voller Bl\u00fcte stehenden Kirschbaum geschleudert, wo sie nackt auf einem Ast landet und sich r\u00e4kelt, w\u00e4hrend ihre Hand tiefer wandert. Schade, denn w\u00e4hrend die Kampfmechanik immer wieder f\u00fcr Motivation sorgt, schaffen die plumpen, zu h\u00e4ufig nur zum Selbstzweck eingesetzten sexuellen Anspielungen bzw. die offensichtliche Fleischbeschau bei mir genau das Gegenteil. Und daran k\u00f6nnen auch die zahlreichen Bonusmissionen, das umfangreiche freispielbare Bonusmaterial, der passable Online-Modus oder die generell zu Hauf vorhandenen Inhalte nichts \u00e4ndern.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nSchade, dass die zu h\u00e4ufig auf plumpe sexuelle Anspielungen getrimmte Story es verpasst, die Fleischbeschau mit Koketterie, Humor und laszivem Witz zu f\u00fcllen. Dann n\u00e4mlich w\u00e4re aus der PS4-Premiere von Senran Kagura ein ordentliches Spiel geworden. Dass es bei \u00fcber 30 meist mit Doppel-D-K\u00f6rbchengr\u00f6\u00dfe versehenen Shinobi-Anw\u00e4rterinnen ein breites Spektrum an sexuellen Fantasien und Fetischen gibt, die abgearbeitet werden, ist nicht einmal das Problem, zumal die an Koeis Warriors erinnernde Mechanik f\u00fcr einen angenehmen Spielfluss sorgt. Au\u00dferdem gibt es genug Inhalte, einen passablen Online-Modus sowie umfangreiche Personalisierung. Es ist letztlich die Art der Pr\u00e4sentation, die mich ern\u00fcchtert. Wo andere Titel wie Bayonetta mit einer starken Frau immer augenzwinkernd mit Sexualit\u00e4t spielen oder wie Dead or Alive Extreme mit ihrer schier unglaublichen Naivit\u00e4t kokettieren, wirkt Estival Versus trotz seiner interessanten Anime-Kulisse zu h\u00e4ufig billig. Mit etwas mehr Stil, Selbstironie und nur ein wenig mehr Respekt f\u00fcr die Figuren h\u00e4tte man in befriedigende Bereiche vordringen k\u00f6nnen.
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Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mechanisch interessante Variation der Dynasty Warriors mit \u00fcber 30 Figuren, bei der die zur Schau getragene Sexualit\u00e4t zu plump und aufgesetzt wirkt.<\/p><\/div><\/div>

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