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{"id":3046253,"date":"2019-12-20T17:06:00","date_gmt":"2019-12-20T16:06:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/eastshade\/3046253"},"modified":"2024-07-18T10:23:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:09","slug":"eastshade","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/eastshade\/3046253","title":{"rendered":"Eastshade (Adventure) – Ruhiges Adventure f\u00fcr Hilfsbereite"},"content":{"rendered":"

Land in Sicht<\/strong>

Vom vier Euro g\u00fcnstigen, 2017 auf PC und PS4 ver\u00f6ffentlichten Spielchen Leaving Lyndow<\/a> haben sicher die allerwenigsten geh\u00f6rt. Die Eastshade Studios ver\u00f6ffentlichten es quasi als kleinen Testballon: Leaving Lyndow<\/a> spielt zwar in derselben Welt, es gezockt zu haben ist f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis des gro\u00dfen Bruders aber nicht erforderlich. Denn Eastshade setzt euch eine frische Geschichte vor: Als schiffbr\u00fcchige und mittellose Malerin landet man auf dem gleichnamigen Eiland – und schaut sich in Ego-Sicht erstmal an, was hier so geboten wird. Der Look erinnert ein wenig an den Adventureklassiker Myst, gleichzeitig setzen W\u00e4lder, Wiesen und B\u00fcsche viele gr\u00fcne Akzente – \u201eMyst meets Hobbingen\u201c beschreibt es ganz gut.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Eine motivierende Hauptgeschichte oder ein gro\u00dfes zu erf\u00fcllendes Schicksal gibt es in Eastshade nicht, daf\u00fcr dutzende kleine Geschichten und Auftr\u00e4ge, die \u00fcberall verstreut sind – schon beim normalen Plausch mit dem H\u00e4ndler kann es sein, dass er euch um einen Bringdienst bittet. \u201eBitten\u201c ist ein gutes Stichwort: Fast alle Figuren auf Eastshade sind h\u00f6flich, fragen artig nach eurer Hilfe. Zwar gibt es ein paar knurrige Alte, die dem Neuank\u00f6mmling skeptisch gegen\u00fcberstehen – doch mit Hilfsbereitschaft gewinnt ihr deren Vertrauen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87316,id=92603163)]\"<\/figure>\n
Diese beiden Eulenmenschen lassen sich nicht von ihrem P\u00e4uschen in der Natur abbringen – andere Figuren in der Welt sind gespr\u00e4chiger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Charaktere und damit einhergehend die gut geschriebenen, oft albernen Dialoge sind ein Highlight der altmodisch wirkenden, aber heimeligen Welt: Ein Schankwirt l\u00e4stert minutenlang, wie heruntergekommen und sch\u00e4big die Kneipe ist, in der er arbeitet – nur um am Ende des Gespr\u00e4chs vollmundig herauszuposaunen, dass er als Besitzer f\u00fcr den \u00fcblen Zustand selbst verantwortlich ist. Andernorts bittet ein Verk\u00e4ufer um Hilfe bei einer dringlichen R\u00fcckrufaktion: Er hat, nat\u00fcrlich versehentlich, Brechanf\u00e4lle verursachende Giftknollen statt Zucchinis verkauft – klar, wem ist das nicht schon passiert? \u00dcberhaupt sind die Aufgaben erfreulich vielf\u00e4ltig, auch wenn das Erledigen in einem 3D-Adventure ohne Kampf letztlich meist auf Suchen, Sammeln, Kaufen und Ausliefern hinausl\u00e4uft: F\u00fcr eine Ballon-Pilotin muss man Werbeposter anbringen, einem anderen Bewohner wurde der Ehering vom Finger gestohlen, von einem Fisch!\n

\u00a0<\/p>\n

Gib du mir, so geb ich dir<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Zugang zu neuen Bereichen des Eilands, sei es ein ganzes St\u00e4dtchen oder nur der oberste Stock einer Burg, verschlie\u00dft Eastshade hinter diversen Aufgaben: Erst muss man die Bitte einer anderen Person erf\u00fcllen oder einen Passierschein von jemandem abholen – das st\u00f6\u00dft ungeduldigen Spielern sauer auf, sorgt aber gleichzeitig daf\u00fcr, dass sich die recht weitl\u00e4ufige Spielwelt erst nach und nach \u00f6ffnet. So erschl\u00e4gt einen die Open-World-Insel nicht gleich mit zig Orten und Personen, sondern man lernt den Schauplatz St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck kennen und kann sich dessen Wahrzeichen oder markante Stellen besser einpr\u00e4gen.<\/p>

In Geldnot<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Au\u00dfer Hilfsbereitschaft und dem Wunsch, die vielen kleinen Geschichten zu erleben, treibt die Malerin noch etwas an: Sie braucht Kohle. Um w\u00e4rmenden Tee zu kaufen (nachts ist es sonst zu k\u00fchl zum Herumlaufen), ein (schlecht steuerbares) Fahrrad zu erwerben oder einfach einen Questgegenstand erstehen zu k\u00f6nnen. Zu diesem Zweck malt man Bilder. Leider hat sich der Entwickler hier keine Pinselmechanik oder wenigstens ein Minispiel ausgedacht – man baut lediglich seine Staffelei auf und erstellt dann auf Knopfdruck ein Gem\u00e4lde. Diese \u00d6lschinken sind vielfach Questziele (\u201eIch wollte schon immer ein Bild vom Leuchtturm haben\u201c) und sp\u00e4ter im Spiel auch Auftragsarbeiten – am zentralen Marktplatz holt man sich wie an den typischen RPG-Anschlagtafeln neue Mal-Quests ab.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87316,id=92603158)]\"<\/figure>\n
Im Standbild sieht Eastshade tats\u00e4chlich h\u00fcbsch aus – Architektur und Natur gefallen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAction, Zeitdruck, Gewalt, Stress, Lebensenergie, Geschicklichkeitseinlagen oder Waffeneinsatz gibt es in Eastshade nicht – selbst wer es in der kalten Nacht nicht mehr nach Hause schafft, wacht nach einem kurzen Ladebildschirm einfach in seinem Zimmer auf. Vergesst aber trotzdem das manuelle Speichern nicht. Auch das Auflesen von \u00c4sten, Blumen, Kerzen & Co. artet nie in Arbeit auf , ihr m\u00fcsst f\u00fcr neue Bilder zwar Leinw\u00e4nde craften, sammelt aber im Vorr\u00fcbergehen aber genug Materialien daf\u00fcr auf. Auch die Inspiration, eine Anzeige am unteren Bildrand, welche beim Malen schrumpft, ist meist ausreichend gef\u00fcllt – denn die Malerin erh\u00e4lt stets einen Inspirationsboost, wenn sie neue Gegenden oder D\u00f6rfer betritt.\n

\u00a0<\/p>\n

Die liebe Technik…

<\/strong><\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87316,id=92603162)]\"<\/figure>\n
Die Insel ist voller gr\u00fcner Oasen – von ein paar nat\u00fcrlich Grenzen abgesehen darf der Spieler frei herumstreunen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo unverbraucht und pfiffig die Dialoge geschrieben sind, so d\u00fcrftig ist die Pr\u00e4sentation: Die englischen Stimmen sind mal gelungen, mal lustlos – Kamerawinkel und Lippenbewegungen wirken wie aus grauer Vorzeit. Auch die generelle Geometrie in den St\u00e4dten ist grobschl\u00e4chtig, so wie die Modelle der (ausschlie\u00dflich tierischen) Bewohner. Dass man ab und zu durch T\u00fcren und Gel\u00e4nder laufen kann, ist zu verschmerzen – daf\u00fcr gibt es sonst keine Bugs, die das Absolvieren von Quests verhindern. Richtig schlimm jedoch ist, wie fehlerhaft B\u00e4ume, B\u00fcsche, Gr\u00e4ser und Blumen dargestellt werden: Wenn man durch die Welt l\u00e4uft, tauchen diese in verschiedenen Detailstufen gut sichtbar st\u00e4ndig auf. Noch krasser aber ist: Selbst wenn man ruhig stehenbleibt und eine Stelle beobachtet, ploppt dort pl\u00f6tzlich gr\u00fcnes Blattwerk auf und verschwindet wieder – wer auf technische Unsauberkeiten allergisch reagiert, sollte (auf PS4 zumindest) trotz der sch\u00f6nen Atmosph\u00e4re einen Bogen um Eastshade machen.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAnfangs schreckten mich die tr\u00e4ge Erz\u00e4hl- und Laufgeschwindigkeit plus die grafischen Unzul\u00e4nglichkeiten ab – ich musste mich fast zwingen, Eastshade weiterzuspielen. Mit zunehmender Spielzeit jedoch zogen mich die schrulligen Figuren, der folkig-ruhige Soundrack und die immer gr\u00f6\u00dfer werdende Spielwelt in ihren Bann. Hier noch eine Kiste f\u00fcr eine alte Dame suchen, dort noch eben dem Bauer bei seinem W\u00fchlmausproblem zur Seite stehen – so kann man locker \u00fcber zehn Stunden auf der interessanten Insel verbringen. Angesichts der rudiment\u00e4ren Men\u00fcs und der grafisch unsauberen Natur war ich \u00fcberrascht, dass sonst alles gut funktioniert. Eastshade ist von der inszenatorischen Wucht und Pr\u00e4sentation eines gro\u00dfen Sony-Titels meilenweit entfernt, die angenehm heimelige Spielwelt und die vielen netten, kleinen Quests machen es aber zum angenehm entspannten, lohnenswerten Zeitvertreib.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Beschauliches Adventure in mysteri\u00f6ser Spielwelt – trotz technischer Schw\u00e4chen ist die Insel Eastshade einen Ausflug wert.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • interessante Spielwelt mit schr\u00e4gen Bewohnern<\/li>\n\n\n
    • recht weitl\u00e4ufige Areale in Natur und Stadt<\/li>\n\n\n
    • lustige Dialoge und schrullige Figuren<\/li>\n\n\n
    • angenehm entspannte Atmosph\u00e4re<\/li>\n\n\n
    • kleine mehrstufige Quests \u00fcberall verf\u00fcgbar<\/li>\n\n\n
    • man kann jederzeit komfortabel speichern<\/li>\n\n\n
    • sch\u00f6ne, vertr\u00e4umte Musik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Malen funktioniert so simpel wie ein Screenshot<\/li>\n\n\n
      • h\u00f6lzerne Animationen und Dialoge<\/li>\n\n\n
      • es gibt keine motivierende Hauptquest<\/li>\n\n\n
      • im Wald: B\u00fcsche ploppen auf und verschwinden<\/li>\n\n\n
      • gelegentliche Ruckler<\/li>\n\n\n
      • Men\u00fcs, Textboxen und HUD wirken altbacken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 21.99 Euro (PS4), 20,99 Euro (PC), 24,99 Euro (One)<\/li>
        • Getestete Version: deutsche digitale Version<\/li>
        • Sprachen: englische Sprachausgabe, deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: PSN,Steam,Microsoft Games Store<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Bereits seit Februar k\u00f6nnen PC-Besitzer das Malerdasein auf der Insel Eastshade erleben – nun ist das entschleunigte Adventure auch auf Konsolen verf\u00fcgbar. Wir verraten euch im Test, warum der Titel trotz technischer Schw\u00e4chen gut geeignet ist f\u00fcr die ruhige Weihnachtszeit.<\/p>\n","protected":false},"author":412,"featured_media":3201794,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Eastshade - Test, Adventure, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Bereits seit Februar k\u00f6nnen PC-Besitzer das Malerdasein auf der Insel Eastshade erleben - nun ist das entschleunigte Adventure auch auf Konsolen verf\u00fcgbar. 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