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{"id":3046246,"date":"2016-11-30T13:27:00","date_gmt":"2016-11-30T12:27:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/sword_art_online_hollow_realization\/3046246"},"modified":"2024-07-18T10:23:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:23:08","slug":"sword_art_online_hollow_realization","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/sword_art_online_hollow_realization\/3046246","title":{"rendered":"Sword Art Online: Hollow Realization (Rollenspiel) – Neuer Anlauf f\u00fcr das VRMMORPG"},"content":{"rendered":"Virtuelle Online-Welt<\/strong>

Wie .hack oder Log Horizon versetzt einen auch Sword Art Online<\/a> in die Welt eines fiktiven Online-Rollenspiels. Bei Hollow Realization wird mit Sword Art: Origin sogar der geschlossene Betatest eines neuen Titels inszeniert, was Kirito, Asuna und Co. wieder ganz von vorn beginnen l\u00e4sst und Neulingen den Einstieg trotz Verkn\u00fcpfungen zu den Vorg\u00e4ngern entsprechend erleichtert. Man darf sich sogar einen Charakter basteln und so \u00fcber Aussehen, Name und Geschlecht des Protagonisten entscheiden – selbst nachtr\u00e4gliche Anpassungen sind \u00fcber die eigene Unterkunft im Spiel jederzeit m\u00f6glich.

Im Nachhinein w\u00fcrde ich davon aber eher abraten, da es sonst zu unsch\u00f6nen Diskrepanzen mit den vorgefertigten Anime-Sequenzen kommt, die zwar selten, aber einmal mehr sehr sehenswert sind. Und auch sonst werden via Editor festgelegte Ver\u00e4nderungen vom Spiel selbst oft v\u00f6llig ignoriert, so dass man mehrfach mit falschen Namen angesprochen wird oder als Frau weiterhin mit einer M\u00e4nnerstimme redet und Bruder o. \u00e4. genannt wird.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=80276,id=92528227)]\"<\/figure>\n
Die Anime-Inszenierung ist trotz voyeuristischer Einschl\u00e4ge gut gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZwar kann man die eigene Stimme notfalls auch deaktivieren, aber w\u00e4hrend der umfangreichen Dialoge als einziger keinen Mucks von sich zu geben, wirkt nicht weniger befremdlich.

Gelungenes Anime-Flair<\/strong>

Die japanischen Sprecher leisten jedenfalls gute Arbeit, w\u00e4hrend die Lippenbewegungen der ansehnlichen Charakter-Portraits angenehm synchron sind und f\u00fcr gelungenes Anime-Flair sorgen. Anderssprachige Tonspuren sind hingegen nicht verf\u00fcgbar. Daf\u00fcr gibt es deutsche Untertitel, auch wenn deren Qualit\u00e4t oft zu w\u00fcnschen \u00fcbrig l\u00e4sst oder gar L\u00fccken aufweist. Dass man gelegentlich Schwierigkeiten hat, die trotz Getratsche und Voyeurismus durchaus interessante Rahmenhandlung fortzusetzen, d\u00fcrfte hingegen eher am teils unklaren Missionsdesign als an der manchmal schludrig anmutenden Lokalisierung liegen.

Neben der linearen Haupthandlung mit ihren spannenden Recherchen \u00fcber r\u00e4tselhafte NPCs, drogenabh\u00e4ngige Cheater und versteckte Programmzeilen, gibt es auch ein paar nett gemachte Nebenquest-Reihen zu den wichtigsten Charakteren. Die vielen optionalen Kill- und Sammelauftr\u00e4ge vom Schwarzen Brett sind hingegen rein zur Geld- und Item-Beschaffung bzw. dem Festigen von Freundschaften da.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81146,id=92537136)]\"<\/figure>\n
Nicht nur in der Stadt, auch in der Wildnis trifft man auf andere Spieler, mit denen man interagieren und sich im Kampf sogar verb\u00fcnden kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie in echten Online-Rollenspielen l\u00e4uft man n\u00e4mlich auch hier anderen Spielern \u00fcber den Weg, mit denen man kommunizieren, sich im Kampf verb\u00fcnden oder sich gegenseitig mit Objektbesorgungen oder Schmiedearbeiten f\u00fcr Ausr\u00fcstungs-Upgrades helfen kann.

Alles nur Fassade<\/strong>

Die M\u00f6glichkeiten sind zwar \u00fcberschaubar und sehr schematisch, aber die autonom in den St\u00e4dten und Dungeons umherziehenden KI-Charaktere sorgen f\u00fcr durchaus passables MMO-Ambiente. Trifft man unterwegs auf Bekannte, halten die sogar kurz an und winken einem zu. Die meiste Zeit ist man mit drei Gef\u00e4hrten aus dem virtuellen Bekanntenkreis unterwegs, zu denen neben Freundin Asuna und Schwester Leafa auch andere vertraute Seriengr\u00f6\u00dfen wie Lisbeth, Silica, Agil oder Klein z\u00e4hlen. Bei anstehenden Bossk\u00e4mpfen k\u00f6nnen sich sogar bis zu 16 Teilnehmer zu einer Raid-Gruppe zusammenschlie\u00dfen.Wer will, kann nach Bew\u00e4ltigung des ersten Bossgegners sogar mit Spielern aus Fleisch und Blut gemeinsame Sache machen. Da kann man sich zwar mit oder ohne KI-Unterst\u00fctzung beim Bezwingen schwieriger Gegner oder Sammeln seltener Beute helfen sowie Tauschb\u00f6rsen veranstalten, spezielle Missionen oder ein kooperatives Angehen der Story-Kampagne sind aber leider nicht m\u00f6glich. Auch die Kommunikationsm\u00f6glichkeiten sind sehr eingeschr\u00e4nkt, viele Partien entsprechend chaotisch. Immerhin kann man bei der Mitspielersuche nach Sprache, Region oder Charakterstufe filtern sowie passwortgesch\u00fctzte Lobbys f\u00fcr ungest\u00f6rtes Spielen mit Freunden einrichten. Im Hinblick auf die MMO-Strukturen ist die gebotene Mehrspielerfunktionalit\u00e4t aber nat\u00fcrlich ein Witz.

Auf ins Abenteuer<\/strong>

Daf\u00fcr wird neben Remote-Play auch Cross-Play und Cross-Save unterst\u00fctzt. Und wer noch \u00fcber Speicherdaten der Vorg\u00e4nger wie
Lost Song<\/a> oder Hollow Fragment<\/a> verf\u00fcgt, kann diese sogar importieren und entsprechende Boni freischalten. Die \u00fcber Portale erreichbaren Schaupl\u00e4tze reichen von idyllischen Wiesen und W\u00e4ldern \u00fcber weitl\u00e4ufige Sumpf- und H\u00f6hlenlandschaften bis hin zu schroffen W\u00fcsten und Ruinen, die durch variable Witterungen und Tageszeiten sehr unterschiedliche Stimmungen verbreiten –\n
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Die Schaupl\u00e4tze lassen sich zu verschiedenen Witterungen und Tageszeiten besuchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndynamische Zeit- und Wetterwechsel gibt es allerdings nicht. Daf\u00fcr werden Waffen- und R\u00fcstungswechsel optisch ber\u00fccksichtigt.

Das Waffenarsenal deckt zwar nur Nahkampfwaffen ab, reicht aber von Ein- und Zweihandschwertern \u00fcber Speere und \u00c4xte bis hin zu Dolchen und Kn\u00fcppeln. Insgesamt stehen neun Waffengattungen zur Auswahl, deren Fertigkeiten man nach und nach freischalten und verbinden kann. Kampfhandlungen finden direkt vor Ort in Echtzeit statt, wobei man immer nur den Protagonisten direkt steuert, w\u00e4hrend man den KI-kontrollierten Gef\u00e4hrten gelegentlich Anweisungen gibt, um Angriffe zu koordinieren, die Aufmerksamkeit des Gegners auf sich zu lenken oder in Deckung zu gehen. Mit dem richtigen Timing kann man n\u00e4mlich nicht nur Angriffen ausweichen, sondern Gegner auch kurzzeitig bet\u00e4uben und so immensen Schaden anrichten – verheerende Teamattacken inklusive.

Lob und Tadel<\/strong>

Durch das Loben von Aktionen kann man sogar Einfluss auf Charakterz\u00fcge und -f\u00e4higkeiten seiner Mitstreiter aus\u00fcben. Ab einem bestimmten Freundschaftsgrad kann man zudem \u00fcber Ausr\u00fcstung und Charakterklasse seiner Gef\u00e4hrten entscheiden. Wer mehr will, kann auch Flirtversuche unternehmen und seinem Gegen\u00fcber in Gespr\u00e4chen zul\u00e4cheln, durch Nicken oder Kopfsch\u00fctteln dessen Meinungen unterstreichen und H\u00e4ndchen haltend durch die Stadt spazieren.\n
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Zu Beginn kann man lediglich seine eigene Ausr\u00fcstung bestimmen. W\u00e4chst die Zuneigung, nehmen aber auch Freunde immer mehr Vorschl\u00e4ge an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei besonders enger Bindung ist sogar laszives Bettgefl\u00fcster m\u00f6glich. Der Unterhaltungswert ist aufgrund sich st\u00e4ndig wiederholender und dadurch rasch nervender Dialoge allerdings eher bescheiden, die Inszenierung durchwachsen.

Auch der technische Unterbau wirkt oft holprig. Neben Rucklern und Pop-Ups fallen vor allem die mangelnde Kantengl\u00e4ttung sowie die fehlerhafte Kollisionsabfrage negativ auf. Letztere kann sogar verursachen, dass die eigene Spielfigur mit der Umgebung verschmilzt und nur noch durch Teleportation in ein anderes Gebiet befreit werden kann. \u00c4rgerlich ist auch, dass man auf der Karte nie alle Details wie Gegner, Event-Bereiche, Rohstoffvorkommen und Schatzkisten gleichzeitig anzeigen lassen kann, egal f\u00fcr welche Gr\u00f6\u00dfe man sich entscheidet. Die Steuerung klappt hingegen ganz gut, auch wenn man bei KI-Anweisungen und Sonderaktionen \u00fcber die per Touchpad aufrufbare Skill-Palette w\u00e4hrend laufender Auseinandersetzungen schon mal ins Schwitzen kommen kann.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIn Sword Art Online: Hollow Realization nehmen Kirito, Asuna und Co. am Betatest eines neuen VR-Online-Rollenspiels teil, der gewaltig aus dem Ruder zu laufen droht. Statt um Verbindungsprobleme, Spielabst\u00fcrze und andere technische Schwierigkeiten geht es hier jedoch um Charaktere mit r\u00e4tselhaftem Eigenleben, digitalen Drogenmissbrauch und das drohende Ende der gesamten VR-Technologie aufgrund gravierender Sicherheitsm\u00e4ngel. W\u00e4hrend man die Anime-Truppe durch ein turbulentes Abenteuer innerhalb eines fiktiven Online-Spiels begleitet, gilt es nicht nur K\u00e4mpfe und Quests zu bestreiten sowie echte und virtuelle Freundschaften zu pflegen, sondern auch brisante Geheimnisse zu l\u00fcften und eine drohende Katastrophe zu verhindern. Die Technik mag etwas holprig, der Mehrspielermodus d\u00fcrftig, der Charaktereditor sinnlos sein, aber das vorgegaukelte MMO-Ambiente ist stimmig, das Szenario interessant und das Anime-Flair gelungen. Wer Online-Rollenspiele an sich mag, aber den damit verbundenen Zeit- und Kostenaufwand scheut, kann hier in aller Ruhe Held, Teamkamerad und Herzensbrecher sein, ohne irgendwelche Verpflichtungen einzugehen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Interessant konzipiertes virtuelles Online-Rollenspiel f\u00fcr scheue Anime-Fans.<\/p><\/div><\/div>

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