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{"id":3046206,"date":"2017-01-13T12:39:00","date_gmt":"2017-01-13T11:39:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hatsune_miku_project_diva_-_future_tone\/3046206"},"modified":"2024-07-18T10:22:13","modified_gmt":"2024-07-18T08:22:13","slug":"hatsune_miku_project_diva_-_future_tone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hatsune_miku_project_diva_-_future_tone\/3046206","title":{"rendered":"Hatsune Miku: Project Diva – Future Tone (Musik & Party) – Mit Dreieck und Quadrat in den Pop-Olymp"},"content":{"rendered":"
Vocaloides Inhaltsmonster<\/strong>

Hatte der letzte, im August 2016 erschienene Ableger Project Diva X nicht nur eine optionale VR-Unterst\u00fctzung, sondern auch noch eine \u00fcberschaubare Kampagnenstruktur, ist Future Tone komplett auf enormen Umfang und superschnellen Zugang getrimmt. Das kommt nicht von ungef\u00e4hr, denn Project Diva Future ist eine Reihe von Spielhallen-Automaten, die jetzt f\u00fcr PlayStation 4 umgesetzt wurde. Und das bedeutet, dass auf so etwas wie Story, aber auch auf soziale Interaktion mit dem virtuellen Popstar und ihren Freunden verzichtet wird. Stattdessen wird der Fokus auf das Rhythmus-Spiel an sich gelegt. Verwirrung wird es angesichts der im PlayStation-Store angebotenen Kostenstruktur dennoch geben. Das Prelude-Pack ist kostenlos und beinhaltet zwei Songs und eine Hand voll Module, sprich: Kost\u00fcme bzw. freischaltbare visuelle Anpassungen. \u00a0

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Der japanische Vocaloid-Popstar Hatsuna Miku hat \u00fcber 220 Songs im Gep\u00e4ck. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHat man Spa\u00df an den J-Pop-Melodien, kann man sich die beiden Packs “Colorful Tone” sowie “Future Sound” f\u00fcr je etwa 30 Euro bzw. das Komplettpaket f\u00fcr etwa 55 Euro sichern. Dann n\u00e4mlich hat man alle freischaltbaren Inhalte und vor allem alle Songs f\u00fcr Project Diva Future Tone. Und das ist eine ganze Menge: Es warten \u00fcber 220 Lieder (!) auf Rhythmus-Spieler, von denen beinahe 130 aus der bekannten Project-Diva-Serie stammen (Future Sound), w\u00e4hrend fast 100 aus den Project-Mirai-Spielen f\u00fcr 3DS sowie den Spielhallen-Automaten entliehen und hier geb\u00fcndelt wurden (Colorful Tone). Dazu gibt es hunderte von Versatzst\u00fccken, mit denen man Hatsune Miku und ihre Kollegen einkleiden oder sonstwie aufh\u00fcbschen kann. Sprich: Eine Menge J-Pop f\u00fcr laue Winterabende. Zumal man sich auch spielend einfach Favoriten-Listen basteln und sich sogar nur auf das Konsumieren der auch im Spiel laufenden Musikvideos konzentrieren kann \u2013 die man aber selbstverst\u00e4ndlich durch Personalisierung der Kost\u00fcme, Frisuren etc. individualisieren darf. Wer nicht die Zeit aufwenden will, um alles zur Verf\u00fcgung haben, kann f\u00fcr weitere etwa 13 Euro alle Kost\u00fcme etc. sofort freischalten.

X und Kreis \u2013 das kann doch nicht schwer sein<\/strong>

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Man kann hunderte Kost\u00fcme, Frisuren und Accessoires freischalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAm simplen Knopfdr\u00fcckprinzip hat Sega nichts ge\u00e4ndert: Passend zum Rhythmus der Musik m\u00fcssen die Tasten X, Kreis, Dreieck und Quadrat bzw. das Digipad gedr\u00fcckt werden. Dabei gilt weiterhin, dass es unter dem Strich egal ist, ob man nun links oder rechts als Haupt-Input nutzt. Neu sind die Eingaben, die entweder \u00fcber die Analogsticks bzw. die Schultertasten erreicht werden und eine weitere Facette des leicht zug\u00e4nglichen, aber schwer zu meisternden Konzepts ausmachen. Die Dual-Kontrolle \u00fcber Pad und Kn\u00f6pfe wird allerdings sp\u00e4testens dann wichtig, wenn z.B. X gehalten werden muss, w\u00e4hrend andere Tasten gefordert sind oder diverse gleichzeitige Dr\u00fcckereien abgefragt werden. Mit multiplen Haltevorg\u00e4ngen wird der Schwierigkeitsgrad zus\u00e4tzlich zu den ohnehin happigen Rhythmus-Anforderungen angehoben. Je nach Song stehen zus\u00e4tzliche Stufen zur Verf\u00fcgung, wobei sowohl Extrem als auch Extra Extrem erst individuell pro Lied freigespielt werden m\u00fcssen \u2013 aber nicht f\u00fcr alle Tracks zur Verf\u00fcgung stehen. Doch selbst bei der Standardeinstellung “Normal” wird man bereits angenehm gefordert.


Dabei ist es gar nicht so schwer, den Song zu “schaffen” \u2013 daf\u00fcr sind je nach Kombo auf der Standardstufe etwa 60% der Noten erforderlich, die wie gehabt aus allen m\u00f6glichen Richtungen auf ihre Position zufliegen, anstatt wie z.B. bei Guitar Hero oder Rock Band auf einer stringenten Bahn aufzutauchen. Doch will man bei den weltweiten H\u00f6chstpunktzahlen eine Rolle spielen oder hat den Ehrgeiz, das jeweilige Lied zu 100 Prozent zu bew\u00e4ltigen, sieht die Sache schon anders aus. Dann ben\u00f6tigt man ein H\u00f6chstma\u00df an Konzentration, ein gutes Rhythmusgef\u00fchl und einen exzellent abgestimmten Fernseher. Denn bei den relativ kleinen Toleranzspielr\u00e4umen wirkt sich Lag verheerend aus. Um dem entgegen zu wirken, kann man nicht nur komfortabel eine globale Einstellung treffen, um sicherzustellen, dass Bild und Ton synchronisiert werden, sondern im Zweifel jedes Lied einzeln in dieser Hinsicht modifizieren. Es gibt keinen Raum f\u00fcr Entschuldigungen. Und wer zus\u00e4tzliche Herausforderung ben\u00f6tigt, kann sich z.B. entscheiden, dass die Symbole f\u00fcr den geforderten Knopf gar nicht bzw. sp\u00e4t erscheinen oder sie rasend schnell \u00fcber den Bildschirm zu ihrer Position jagen. Im Gegenzug kann man die Tasten abseits der Analogsticks frei belegen und z.B. auf den Schultertasten Kombos wie “X, Kreis, Dreieck” speichern.

Videoplayer \u00e1 la Hatsune<\/strong>

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Die Inszenierung der auch ohne Rhythmusspiel zug\u00e4nglichen Videos ist abwechslungsreich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend des gewohnt rassigen, fordernden sowie wie eh und je motivierenden Rhythmus-Spiels ist die Konzentration derart auf die reinfliegenden Symbole sowie den Beat des jeweiligen Tracks fokussiert, dass man die Qualit\u00e4t der im Hintergrund ablaufenden Videos kaum registriert. Nimmt man sich hingegen die Zeit und betrachtet sie im Video-Modus, wird die enorme Bandbreite der Inszenierungen deutlich \u2013 die in etwa der Vielfalt der Trackliste entspricht und von getragenen St\u00fccken bis hin zu schnellen Tanznummern oder J-Rock einiges bietet. Im Detail k\u00f6nnten manche Kulissen zwar mit h\u00fcbscheren Texturen versehen sein, doch was die Hauptdarsteller betrifft, gibt es kaum etwas auszusetzen. Die Animationen sind sauber, die Choreografien aufw\u00e4ndig, die Kameraarbeit ist gr\u00f6\u00dftenteils gelungen. Und von Anime-Filmen \u00fcber diverse B\u00fchnen-Szenarien bis hin zu fantasievollen Unterwasserwelten oder St\u00e4dten, in denen eine riesige Hatsune Miku mit Godzilla k\u00e4mpft, wird inhaltlicher Langeweile der Kampf angesagt.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81085,id=92536545)]\"<\/figure>\n
J-Pop trifft auf ein leicht zu erlernendes, aber schwer zu meisterndes Rhythmus-Konzept. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAkustisch kann man ebenfalls ein paar Einstellungen treffen und so nicht nur das Aussetzen der Tr\u00e4ller-Spur bei Eingabefehlern aktivieren. Zus\u00e4tzlich kann man die Samples modifizieren, die beim Tastendruck ert\u00f6nen und so im Zweifel die Songs sogar hinsichtlich der vom Spieler initiierten Perkussion ver\u00e4ndern. Einen Mehrspielermodus, in dem man gemeinsam (evtl. mit abwechselndem Einsatz)oder gegeneinander um Punkte oder den perfekten Lauf k\u00e4mpft, sucht man allerdings vergeblich. Doch abgesehen von diesem kleinen Manko bekommt man ein prall gef\u00fclltes Rhythmus-Paket.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00dcber 220 Songs sowie hunderte von Kost\u00fcmen, Frisuren und sonstigem Schnickschnack, mit dem man Hatsune Miku und die anderen Vocaloid-Sternchen ausstatten kann \u2013 inkl. einem Ulala-Anzug aus Space Channel 5: Project Diva Future Tone ist ein wahr gewordener Traum f\u00fcr Fans von Rhythmus-Spielen. Wer allerdings bei J-Pop mit seinen Varianten das kalte Grausen kriegt, wird sich auch nicht von dem einfach zu erlernenden, aber schnell fordernden Konzept umstimmen lassen und sollte lieber bei Amplitude, Guitar Hero oder Rock Band bleiben. Alle anderen k\u00f6nnen sich auf ein einnehmendes Musikerlebnis freuen, bei dem ich weder eine Kampagne wie in Project Diva X noch irgendwelche Interaktionsm\u00f6glichkeiten mit den virtuellen Stars vermisse. Ganz im Gegensatz zu einem Mehrspielermodus, bei dem man ggf. im Wechsel miteinander die beste Kombo\u00a0 erspielt oder gegeneinander um Punkte f\u00fcr das beste Rhythmusgef\u00fchl antritt und der das Konzept vervollkommnen w\u00fcrde. Doch ungeachtet dessen ist Project Diva Future Tone mit seiner Reduktion auf das Wesentliche sowie der schieren Inhaltsf\u00fclle der bislang beste Teil der Serie.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • \u00fcber 220 Songs (mit beiden Inhaltspaketen)<\/li>\n\n\n
  • diverse Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
  • optionale Modifikationen zur zus\u00e4tzlichen Herausforderung<\/li>\n\n\n
  • hunderte von Kost\u00fcmen, Frisuren und Accessoires freischaltbar<\/li>\n\n\n
  • einfach zu erlernendes Konzept<\/li>\n\n\n
  • Musikvideos auch ohne Rhythmus-Spiel m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Inszenierungen der Musikvideos<\/li>\n\n\n
  • Lag-Justierung auf allgemeiner sowie Song-spezifischer Ebene<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • kein Mehrspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus<\/li>\n\n\n
    • sehr geringe Toleranz<\/li>\n\n\n
    • Spielr\u00e4ume<\/li>\n\n\n
    • gelegentlich schwache Texturen bei den Kulissen der Musikvideos<\/li>\n\n\n
    • nicht alle Tracks stehen in allen Schwierigkeitsgraden zur Verf\u00fcgung<\/li>\n\n\n
    • reinfliegende Symbole mitunter ablenkend<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: Basisspiel gratis (zwei Songs); Song-Pakete je 29,99 Eu<\/li>
      • Getestete Version: Komplettdownload<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Songs: Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Mittlerweile ist das japanische Vocaloid-Popsternchen Hatsune Miku auch in westlichen Gefilden bekannt. Nicht nur, weil sie f\u00fcr Lady Gaga die Artpop-Tour als Support er\u00f6ffnete. Sondern auch, da Sega mittlerweile ein gutes Dutzend Rhythmus-Spiele ver\u00f6ffentlicht hat – mit dem j\u00fcngsten Streich Project Diva Future Tone bereits das dritte in dem knappen Zeitraum von etwa einem halben Jahr. Wir schauen im Test, was die f\u00fcr PlayStation 4 aufbereitete Umsetzung der Spielhallen-Titel auf dem musikalischen Kerbholz hat.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3046212,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Hatsune Miku: Project Diva - Future Tone - Test, Musik & Party, PlayStation 4 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Mittlerweile ist das japanische Vocaloid-Popsternchen Hatsune Miku auch in westlichen Gefilden bekannt. 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