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{"id":3046201,"date":"2017-09-20T14:40:00","date_gmt":"2017-09-20T12:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/everybodys_golf\/3046201"},"modified":"2024-07-18T10:22:12","modified_gmt":"2024-07-18T08:22:12","slug":"everybodys_golf","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/everybodys_golf\/3046201","title":{"rendered":"Everybody’s Golf (Sport) – Gewohnt gut"},"content":{"rendered":"Golf f\u00fcr jedermann<\/strong>

Den Schlag beginnen, die St\u00e4rke festlegen, die Genauigkeit bestimmen: Drei Tastendr\u00fccke reichen, um einen Schlag auszuf\u00fchren. Rein freiwillig ist das gleichzeitige Halten einer oder mehrerer Richtungstasten, um dem Ball dabei Drall zu verleihen. Das alles ist im Grunde denkbar einfach, weil man besonders in den ersten Stunden mit spielender Leichtigkeit auf Par spielt.

F\u00fcr durchgehend pr\u00e4zise Schl\u00e4ge, also brauchbare Ergebnisse in sp\u00e4teren Turnieren und vor allem gegen menschliche Kontrahenten, ben\u00f6tigt man aber ein zuverl\u00e4ssiges Timing sowie ein gutes Auge f\u00fcr den idealen Schl\u00e4ger sowie die richtige\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=82669,id=92552876)]\"<\/figure>\n
Wer die Serie kennt, kennt auch das neue Everybody’s Golf. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nPlatzierung der Schlagrichtung. Schlie\u00dflich wird der Ball bei starkem Wind ebenso abgetrieben wie er von Beginn an eine andere Richtung einschl\u00e4gt, wenn er auf einer Schr\u00e4ge liegt. Zus\u00e4tzlich kann man dem Ball z.B. so viel Drall verleihen, dass er nach dem Aufkommen noch ein St\u00fcck zur\u00fcckrollt \u2013 auf diesem Weg entstehen tolle Chip-ins. Klasse, dass Everybody\u2019s Golf nach wie vor ebenso zug\u00e4nglich ist wie es fordernd sein kann!

Weniger modern, aber anspruchsvoller<\/strong>

Und endlich w\u00e4hlt man in der Karriere jetzt vor jedem Turnier, ob man es auf dem normalen oder einem h\u00f6heren Schwierigkeitsgrad austragen m\u00f6chte. Das ist toll. \u00c4rgerlich ist nur, dass es keine weitere Stufe gibt, denn auch so habe ich die meisten Turniere der ersten Stunden mit gro\u00dfem Abstand gewonnen. Sp\u00e4ter ziehen die Herausforderungen zwar an,\n
\n
Grafisch rei\u00dft Everybody’s Golf keine B\u00e4ume aus. Stilistisch wirkt es sogar weniger pr\u00e4gnant als zuletzt auf PlayStation 3 und Vita.

Wer eine PlayStation 4 Pro besitzt, kann das Spiel immerhin in einer Aufl\u00f6sung von 4K spielen oder sich dazu entscheiden, es mit 60 anstatt 30 Bildern laufen zu lassen.

Manche Symbole scheinen dabei weiterhin nur 30-mal pro Sekunde aktualisiert zu werden, da sie sich trotz des sonst fl\u00fcssigen Ablaufs holprig durchs Bild bewegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ntrotzdem k\u00f6nnte das Spiel seine Kenner st\u00e4rker fordern.

Schade \u00fcbrigens, dass es statt der auf PS3 eingef\u00fchrten und auf Vita verbesserten modernen Schlaganzeige wieder nur den klassischen Balken gibt. Abgesehen davon kann man nach einem Schlag nicht ganz so schnell wie bisher zum n\u00e4chsten springen und es fehlen Kameraperspektiven, mit der man die Flugbahn so genau wie zuletzt beobachten konnte. Ich vermisse au\u00dferdem wenigstens einen besonders vertrackten Kurs.

Allesk\u00f6nner statt Experten<\/strong>

Eine gro\u00dfe Neuerung ist die Wahl des Charakters, denn zum ersten Mal w\u00e4hlt man nicht einen vorgefertigten Golfer, um nach und nach weitere freizuschalten, sondern baut im handlichen Editor eine eigene Figur, die anschlie\u00dfende sowohl online als auch offline Karriere macht. Ihre F\u00e4higkeiten entwickelt man durch kraftvolle und gut platzierte Schl\u00e4ge, denn nach solchen erh\u00e4lt man Erfahrungspunkte f\u00fcr Weite, Genauigkeit oder Spin, die automatisch dem verwendeten Schl\u00e4gertyp gutgeschrieben werden.
Nach und nach werden diese also besser und obwohl ich das Prinzip Learning-by-doing mag, liegt hier die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che der neuen Charakterentwicklung: Individuelle Spieler mit ganz bestimmten St\u00e4rken und Schw\u00e4chen gibt es im Grunde nicht mehr. Vielmehr ist es jetzt nur noch eine Frage der Zeit, bis man mit einem tollen Allrounder aufs Tee tritt.

Das Verschwinden der B\u00e4lle<\/strong>

Individualisierung findet nur \u00fcber die Wahl von Schl\u00e4ger und Ball statt, denn beide beg\u00fcnstigen zumindest im Kleinen unterschiedliche Spielweisen. Seltsam nur, dass B\u00e4lle mit besonderen Eigenschaften neuerdings Verbrauchsgegenst\u00e4nde sind,\n
\n
Enthielt Everybody’s Golf auf PS2 noch 15 Kurse, waren es auf PS3 und Vita nur noch sechs, w\u00e4hrend es in der aktuellen Ausgabe sogar lediglich f\u00fcnf sind.

Einen Beigeschmack hat der aktuelle R\u00fcckgang, weil ganze zwei Pl\u00e4tze vom Start weg als Downloadinhalt zum Kauf angeboten werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndie man f\u00fcr erspieltes Geld kaufen oder als zuf\u00e4lliges Geschenk erhalten muss. Zwar ist das Preisgeld ausreichend hoch, gerade deshalb erschlie\u00dft sich mir der Sinn des Systems allerdings nicht ganz. Mal ganz davon abgesehen, dass ich das st\u00e4ndige Nachf\u00fcllen mehr als Schikane denn motivierenden Anreiz oder gar Herausforderung empfinde.

Ge\u00e4rgert habe ich mich anfangs au\u00dferdem \u00fcber die mitunter miserable Pr\u00e4zision meines Alter Egos, obwohl ich den Ball perfekt getroffen hatte. Das hat mit den niedrigen Startwerten f\u00fcr die verschiedenen Schl\u00e4ger zu tun und spielt sp\u00e4ter kaum noch eine Rolle. Dennoch sollte auch zu Beginn ein perfekt getroffener Ball zumindest nicht weitab in einem Bunker landen.

Immer auf dem Platz<\/strong>

Ein gew\u00f6hnliches Hauptmen\u00fc gibt es in diesem Everybody\u2019s Golf \u00fcbrigens nicht. Stattdessen startet man auf einer kleinen Insel, deren G\u00e4ste nicht nur hilfreiche Tipps geben, sondern von wo aus man neben freien Spielen auf freigeschalteten Golfpl\u00e4tzen auch Turniere und Duelle startet, um in der Karriere aufzusteigen. Oder aber man beginnt eine Multiplayer-Sitzung…\n
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Online trifft man sich zum schnellen Wettkampf oder gem\u00fctlichen Abschlag. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

… f\u00fcr die man zwei M\u00f6glichkeiten hat. Nummer eins: Man spielt in einem von zwei Teams um Punkte. Dabei beginnen alle Teilnehmer an derselben Stelle und sprinten nach dem Startschuss in beliebiger Reihenfolge zu den in dem Wettstreit vorhanden Tees, um m\u00f6glichst oft m\u00f6glichst gute Ergebnisse zu erspielen. Das ist mir insgesamt etwas zu hektisch, macht aber durchaus Laune.

Der gem\u00fctliche Online-Abschlag<\/strong>

Nummer zwei: Man betritt einen beliebigen Golfplatz, um sich dort in aller Ruhe umzusehen. Gemeinsam mit anderen Spielern sucht man Kleidungsst\u00fccke f\u00fcrs Alter Ego oder M\u00fcnzen, um besagte Golfb\u00e4lle zu kaufen. Letztere erh\u00e4lt man gelegentlich auch beim Angeln (richtig gelesen) oder kauft sie wie gesagt mit Preisgeldern.

Deshalb und weil das erquickliche Erkunden auf Dauer nur m\u00e4\u00dfig unterhaltsam ist, habe ich lieber meinen Abschlag oder das Putten trainiert; schlie\u00dflich kann man sich jederzeit auf einen Tee stellen und loslegen. Das Ergebnis wird in Ranglisten festgehalten \u2013 so nimmt man auch ohne den zuvor beschriebenen Modus am Online-Wettstreit teil.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEverybody\u2019s Golf ist, was es ist und das ist gut so. Es spielt sich nach wie vor hervorragend und motiviert diesmal nicht nur mit einer Karriere, sondern auch einer umfassenden Multiplayer-Anbindung. Besonders im freien Online-Spiel habe ich mich dabei wohl gef\u00fchlt. Die Charakterentwicklung gef\u00e4llt mir allerdings weniger, weil man ganz automatisch einen gew\u00f6hnlichen Allrounder trainiert, anstatt zwischen Figuren mit speziellen F\u00e4higkeiten zu w\u00e4hlen. Und auch die Tatsache, dass man B\u00e4lle mit besonderen Eigenschaften nach jeder Partie nachkaufen muss, st\u00f6rt den Spielfluss. Im Gegenzug macht das Gestalten und Einkleiden der eigenen Figur aber Spa\u00df und als halbwegs erfahrener Digital-Golfer freue ich mich \u00fcber den zumindest etwas anspruchsvolleren optionalen Schwierigkeitsgrad. \u00dcber sich selbst w\u00e4chst die Serie auf PlayStation 4 wahrlich nicht hinaus. Die gewohnt gute Klasse h\u00e4lt sie aber allemal.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Hervorragend spielbares Arcade-Golfen mit \u00fcberzeugender Physik und gelungener Online-Anbindung – aber auch einer eingeschr\u00e4nkten Charakterentwicklung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • einfaches Schlagen und Putten mit vielen Kniffen f\u00fcr erfahrene Spieler<\/li>\n\n\n
  • \u00fcberzeugende Physik<\/li>\n\n\n
  • verschiedene Schl\u00e4gertypen und B\u00e4lle zum Individualisieren…<\/li>\n\n\n
  • eigenen Charakter gestalten und mit etlichen Kleidungsst\u00fccken ausstaffieren<\/li>\n\n\n
  • freies Umherlaufen und Spielen auf Online-Golfpl\u00e4tzen<\/li>\n\n\n
  • regelm\u00e4\u00dfige kleine Herausforderungen und Belohnungen<\/li>\n\n\n
  • unterhaltsames Teamspiel f\u00fcr bis zu 20 Teilnehmer<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine spezialisierten Charaktere<\/li>\n\n\n
    • nur noch f\u00fcnf statt zuletzt sechs Kurse<\/li>\n\n\n
    • … besondere B\u00e4lle aber nur eine Partie lang verwendbar<\/li>\n\n\n
    • keine besonders kniffligen Kurse<\/li>\n\n\n
    • unsinniges Pakete<\/li>\n\n\n
    • und M\u00fcnzensammeln auf Online<\/li>\n\n\n
    • Kursen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: gut 40 Euro<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: In zwei Teams mit bis zu je zehn Teilnehmern spielbar, au\u00dferdem offenes Schlagen auf allen Pl\u00e4tzen<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Sonstiges: Zus\u00e4tzliche Kurse und andere Inhalte gegen Bezahlung erh\u00e4ltlich<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ach, sch\u00f6n: Everybody’s Golf. Seit mehr als zehn Jahren eine regelm\u00e4\u00dfige Konstante in meiner Spielewelt. Besser kann man keine Birdies und Eagles schlagen, so man sich nicht in die Tiefen einer Simulation begeben will! Die Spiele haben sich seit ihrem Bestehen auf der ersten PlayStation im Wesentlichen zwar kaum ver\u00e4ndert – das tat dem Spa\u00df in unserem aktuellen Test allerdings keinen Abbruch.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3046205,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Everybody's Golf - Test, Sport, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Ach, sch\u00f6n: Everybody\u2019s Golf. Seit mehr als zehn Jahren eine regelm\u00e4\u00dfige Konstante in meiner Spielewelt. Besser kann man keine Birdies und Eagles schlagen, so man sich nicht in die Tiefen einer Simulation begeben will! 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