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{"id":3046194,"date":"2016-06-30T16:15:00","date_gmt":"2016-06-30T14:15:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/umbrella_corps\/3046194"},"modified":"2024-07-18T10:22:11","modified_gmt":"2024-07-18T08:22:11","slug":"umbrella_corps","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/umbrella_corps\/3046194","title":{"rendered":"Umbrella Corps (Shooter) – Hirntoter Team-Shooter?"},"content":{"rendered":"

Ein wertvolles Leben<\/strong>

Die gute Nachricht zuerst: So katastrophal wie Operation Raccoon City fallen zumindest die Mehrspieler-Gefechte von Umbrella Corps nicht aus. Daf\u00fcr sorgt vor allem der erste der beiden Modi, in dem zwei Dreierteams gegeneinander antreten und jeder Spieler nur ein Leben hat. Ohne die M\u00f6glichkeit f\u00fcr einen Wiedereinstieg (Respawn) steigt nicht nur die Spannung, sondern man agiert auch viel vorsichtiger und \u00fcberlegter, wenn man wei\u00df, dass man pro Runde nur eine Chance hat. Trotzdem kann es passieren, dass man schon fr\u00fch das Zeitliche segnet: Die zw\u00f6lf Karten, die\u00a0 u.a. ein Umbrella-Labor, das Tricell-Hauptquartier, das Las-Plagas-Dorf aus dem vierten Teil sowie vier weitere Schaupl\u00e4tze des Resident-Evil-Universums abdecken, haben gemessen an der Spielerzahl genau die richtige Gr\u00f6\u00dfe, so dass man sich relativ schnell \u00fcber den Weg l\u00e4uft. Dank mehrerer Ebenen mit verwinkelten Korridoren, H\u00fctten, D\u00e4chern, Kellern und Sch\u00e4chten hat man aber auch gute Gelegenheiten, um sich zu verschanzen \u2013 zumindest bis zu dem Moment, in dem ein automatisch ausgel\u00f6ster Umgebungsscan die Positionen aller verbliebenen K\u00e4mpfer offenbart. Gut so, denn dadurch werden die Partien zusammen mit dem Zeitlimit nicht unn\u00f6tig in die L\u00e4nge gezogen und es kommt zum Showdown. Ausgeschiedene Teilnehmer m\u00fcssen au\u00dferdem nicht gelangweilt D\u00e4umchen drehen, sondern d\u00fcrfen das weitere Geschehen auf der Karte aus der Vogelperspektive verfolgen, zwischen den Ebenen umschalten und auf Wunsch sogar rein zoomen. Da man dabei nicht nur die Bewegungen seiner Mitstreiter, sondern auch die der Gegner live verfolgen kann, darf man seine Kameraden sogar noch aus dem Jenseits via Sprach-Chat unterst\u00fctzen und verraten, wo sich die Feinde aufhalten.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n


Du bist nicht allein<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78894,id=92513360)]\"<\/figure>\n
Nicht nur die Spieler des gegnerischen Teams stellen eine Gefahr dar… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWie es sich f\u00fcr ein Spiel im Resi-Universum geh\u00f6rt, sind die Schaupl\u00e4tze mit Zombies, parasit\u00e4ren Dorfbewohnern, aggressiven K\u00f6tern sowie anderen feindlichen Kreaturen gef\u00fcllt, die zum Z\u00fcnglein an der Waage werden k\u00f6nnen und auch taktisch als hilfreiche Unterst\u00fctzung missbraucht werden k\u00f6nnen. Zwar besitzen alle Spieler einen so genannten Jammer, der sie f\u00fcr die KI-Gegner nahezu unsichtbar macht, doch wird das wertvolle Gagdet besch\u00e4digt oder gar zerst\u00f6rt, zieht man schnell die Aufmerksamkeit der Meute auf sich. Auf der anderen Seite eignen sich die Untoten auch gut als faulende Schutzschilde. Insgesamt h\u00e4tte man aber deutlich mehr aus der Mechanik herausholen k\u00f6nnen: Ich h\u00e4tte mir z.B. auslegbare Fallen gew\u00fcnscht, die Gegner nach dem Ausl\u00f6sen mit einer Art Boomer-Kotze im Stil von Left 4 Dead eingedeckt und dadurch die Zombie-Brut angezogen h\u00e4tte. Oder aber andere M\u00f6glichkeiten wie laute T\u00f6ne, um die Kreaturen st\u00e4rker f\u00fcr die eigenen Zwecke einzusetzen. So wirken sie auch aufgrund des Jammers meist nur wie ein \u00fcberfl\u00fcssiger Zusatz, obwohl es zwischendurch Spa\u00df macht, sie zu zerfetzen oder sich \u00fcber KI-Aussetzer zu am\u00fcsieren.

Missions-Shuffle<\/strong>

\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78894,id=92513358)]\"<\/figure>\n
Wird die Munition knapp, greift man zur Kampf-Axt, mit der man auch manche W\u00e4nde erklimmen kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Mehr Daseinsberechtigung erhalten die KI-Monster im zweiten Online-Modus, weil sie dort st\u00e4rker in den Spielverlauf eingebunden werden. In Multi-Mission gilt es n\u00e4mlich nicht nur, die Spieler des gegnerischen Teams zu eliminieren, die dank Respawn jederzeit wieder in die Partie einsteigen d\u00fcrfen. Stattdessen warten auch diverse Aufgaben, die per Zufall zwischen den f\u00fcnf Runden durchrotiert werden. Mal m\u00fcssen DNA-Proben einer besonderen Kreatur besorgt werden, die man erst finden und t\u00f6ten muss. Eine andere Aufgabe besteht darin, Kontrollpunkte zu erobern und m\u00f6glichst lange zu halten. Oder es gibt Sammelaufgaben \u2013 seien es verteilte Aktenkoffer oder Armb\u00e4nder. Leider ist gerade am Anfang nicht immer klar, was \u00fcberhaupt zu tun ist. Ich hatte bei meiner ersten Jagd nach den DNA-Proben z.B. keine Ahnung, dass da \u00fcberhaupt eine spezielle Kreatur existiert oder wie ich sie aufsp\u00fcren soll \u2013 die ziemlich un\u00fcbersichtliche Kartenfunktion erweist sich auch in diesem Fall nicht als besonders hilfreich. \u00c4hnlich ging es mir zun\u00e4chst bei der Suche nach den Daten-Armb\u00e4ndern, weil es schlecht kommuniziert wurde, dass es sich dabei um die Variante \u201eKill Confirmed\u201c handelt. Klar hat man die Missionsvarianten und jeweiligen Ziele recht schnell verinnerlicht, doch als Einsteiger vermisst man Hinweise, was genau man eigentlich tun soll.


<\/p>

Keine Kampagne, nur lieblose Mini-Missionen<\/strong>

Verst\u00e4ndlicher wird es, wenn man sich zuvor mit den Inhalten f\u00fcr Solisten im Modus \u201eDas Experiment\u201c auseinandergesetzt hat, denn in den unzusammenh\u00e4ngenden Mini-Missionen lernt man nicht nur die Karten kennen, sondern auch die verschiedenen Spieltypen, die einen in den Online-Gefechten erwarten. F\u00fcr mehr als ein kleines Schlachtfest zwischendurch reichen diese lieblos zusammengeklatschten Auftr\u00e4ge allerdings nicht, so dass man als schnell die Lust daran verliert, sich durch Gegner zu metzeln, Proben und anderes Zeug einzusammeln oder Punkte zu halten. Und so sch\u00f6n es auch ist, dass die Zeit gestoppt wird, h\u00e4lt sich die Motivation ohne Online-Ranglisten arg in Grenzen, seine Leistungen bei einem neuen Anlauf verbessern zu wollen. Sinnvoller erscheint das Tutorial, das in mehreren Lektionen die grundlegenden und erweiterten Mechaniken des Shooters vorstellt.

Neben dem Bewegungsrepertoire, das auch Rennen, Schleichen und sogar Kriechen umfasst, wird auch ein Deckungssystem auf Knopfdruck geboten. Das \u201eAndocken\u201c an die auff\u00e4llig markierten W\u00e4nde, Kisten und Ecken f\u00e4llt allerdings so derma\u00dfen fummelig aus, dass man schnell freiwillig darauf verzichtet. Trotz eines manchmal fragw\u00fcrdigen Treffer-Feedbacks geht die Schussmechanik insgesamt in Ordnung. Neben dem Arsenal an (freischaltbaren) Pistolen, Sturmgewehren und Shotguns finden sich auch diverse Granattypen wie Rauch und Splitter sowie eine Kampf-Axt, der man durch Aufladung noch mehr Wumms bescheren darf. Als Belohnungen f\u00fcr Rangaufstiege oder Erf\u00fcllen von Zielen schaltet man au\u00dferdem Unmengen an Extras frei, darunter weiteres<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78894,id=92513362)]\"<\/figure>\n
Kriechen ist sicher sinnvoller, anstatt auf das fummlige Deckungssystem zu vertrauen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Equipment f\u00fcr die Knarren wie etwa zus\u00e4tzliche Visiertypen oder Sticker, Aufkleber sowie Farbmuster, mit denen man Outfits und Ausr\u00fcstung optisch aufpeppen darf. Zudem stehen zw\u00f6lf Speicherpl\u00e4tze f\u00fcr individuelle Zusammenstellungen der Ausr\u00fcstung zur Verf\u00fcgung.

Technikhorror<\/strong>

Das h\u00f6rt sich alles nicht ganz furchtbar an, aber die schlechte Nachricht lautet: Viel besser als Operation Raccoon City ist Umbrella Corps unterm Strich dann auch nicht. Daf\u00fcr sorgt neben dem fummeligen Deckungssystem und den lieblosen Solo-Missionen u.a. die misslungene Position der Kamera, die sich viel zu nah an der Spielfigur befindet. Und wie sieht das alles eigentlich aus? Grafisch wirken die Schaupl\u00e4tze mit ihren miesen Texturen und den detailarmen Figuren wie ein schlechter Witz. Und trotzdem hat die Technik auf der PS4 mit Problemen bei der Bildrate, auff\u00e4lligem Tearing und langen Ladezeiten zu k\u00e4mpfen. Dazu gesellen sich Probleme mit der Kollisionsabfrage, wenn Zombieh\u00e4nde durch T\u00fcren oder W\u00e4nde greifen und mich dabei sogar verletzten k\u00f6nnen. Ein Hoch auf die gr\u00fcnen Kr\u00e4uter, die man auch hier als Heilmittel einsammeln darf. Ich frage mich bis heute, warum das Team sich ausgerechnet f\u00fcr Unity entschieden hat, wo Capcom doch intern mit MT Framework eine potente Engine zur Verf\u00fcgung steht, die technisch sicher deutlich mehr hergemacht h\u00e4tte.

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78894,id=92513355)]\"<\/figure>\n
Hat man nur ein Leben, werden die Duelle gegen andere Spieler gleich ein bisschen intensiver. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Zumindest laufen die Gefechte \u00fcber das PSN aber ohne Lags oder Verbindungsabbr\u00fcche, sobald sie zustande kommen. Da sich bisher wohl nicht viele Spieler dem Umbrella Corps angeschlossen haben, dauert es manchmal eine ganze Weile, bis die Mindestanzahl an Teilnehmern erreicht wird \u2013 auch deshalb, weil sich viele potenzielle Kandidaten beim drohenden Ungleichgewicht der Teamzusammenstellung gleich wieder verabschieden. Richtig \u00e4rgerlich wird es, wenn sich ein Mitspieler im Laufe einer Partie verabschiedet, denn der leere Platz wird nicht aufgef\u00fcllt. Sch\u00f6n dagegen, dass die Leitung einer Sitzung automatisch auf einen anderen Spieler \u00fcbertragen wird, sollte der Host die Segel streichen. Wir hatten allerdings manchmal Probleme, \u00fcberhaupt einer Lobby beitreten zu k\u00f6nnen und wurden zeitweise mit Verbindungsfehlern abgewiesen.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es war schon clever von Capcom, Resident Evil aus dem Namen von Umbrella Corps zu streichen. Noch cleverer w\u00e4re es aber gewesen, man h\u00e4tte komplett darauf verzichtet, diesen Billig-Ableger \u00fcberhaupt mit der Marke in Verbindung zu bringen \u2013 gerade jetzt, wo Resident Evil nach der gefeierten Enth\u00fcllung des siebten Teils auf der E3 wieder einen positiven Aufschwung erfahren hat. Zwar eignen sich vor allem die Partien mit nur einem Leben als spannender Shooter-Snack, aber lange will man diese billige Pr\u00e4sentation und schwache Technik in Kombination mit der misslungenen Kameraposition sowie dem fummeligen Deckungssystem nicht ertragen. Noch schlimmer wird es f\u00fcr alle, die sich gerne abseits der Online-Kampfzonen durch ein paar Zombiehorden metzeln wollen, denn die ebenso langweiligen wie kurzen Solo-Missionen sind kaum der Rede wert. So bleibt Umbrella Corps nur ein weiterer entt\u00e4uschender Mehrspieler-Ableger im Resiversum, den die Spielewelt genauso wenig braucht wie ein weiteres Operation Raccoon City.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Umbrella Corps gruselt mit fauliger Unity-Technik, schlechter \u00dcbersicht und wenig Umfang. Trotzdem sorgen die Online-Gefechte f\u00fcr einen Hauch von Spannung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • bekannte Schaupl\u00e4tze aus dem RE-Universum…<\/li>\n\n\n
  • gro\u00dfe Auswahl an (\u00fcberwiegend freischaltbarer) Ausr\u00fcstung<\/li>\n\n\n
  • One-Life-Partien im Ansatz spannend<\/li>\n\n\n
  • nette Zuschauer-Funktion<\/li>\n\n\n
  • automatische Host-\u00dcbertragung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • …aber lieblose, detailarme Billig<\/li>\n\n\n
    • Kulisse<\/li>\n\n\n
    • fummeliges Deckungssystem<\/li>\n\n\n
    • Kamera viel zu nah an Figur<\/li>\n\n\n
    • technische Probleme (Bildrate, Tearing, Kollisionsabfrage)<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfl\u00fcssige Inhalte f\u00fcr Solisten<\/li>\n\n\n
    • nur zwei Online<\/li>\n\n\n
    • Spielmodi<\/li>\n\n\n
    • Verbindungsfehler bei Lobbysuche<\/li>\n\n\n
    • Matchmaking l\u00e4sst zu w\u00fcnschen \u00fcbrig<\/li>\n\n\n
    • Aufgaben nicht immer klar<\/li>\n\n\n
    • un\u00fcbersichtliche Karte<\/li>\n\n\n
    • vorzeitig ausgestiegene Spieler werden nicht ersetzt<\/li>\n\n\n
    • mitunter lange Wartezeiten vor Spielstart (mangels Mitspielern)<\/li>\n\n\n
    • vereinzelte KI<\/li>\n\n\n
    • Aussetzer<\/li>\n\n\n
    • keine (oder sehr gut versteckte) Online<\/li>\n\n\n
    • Bestenlisten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch (mit deutschen Untertiteln)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: 2-6 Spieler (online)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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