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{"id":3046187,"date":"2017-09-05T17:35:00","date_gmt":"2017-09-05T15:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/yakuza_kiwami\/3046187"},"modified":"2024-07-18T10:22:10","modified_gmt":"2024-07-18T08:22:10","slug":"yakuza_kiwami","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/yakuza_kiwami\/3046187","title":{"rendered":"Yakuza Kiwami (Action-Adventure) – Zur\u00fcck in die Vergangenheit"},"content":{"rendered":"Homecoming<\/strong>

Yakuza Kiwami l\u00f6st ein ganz seltsames Gef\u00fchl der Vertrautheit in mir aus \u2013 nicht nur, weil es ein Remake des allerersten Serientitels ist, sondern weil es spielerisch und \u00e4u\u00dferlich dem gerade erst ver\u00f6ffentlichten Prequel<\/a> mit dem Untertitel Zero so verdammt \u00e4hnlich ist. Mal ganz davon abgesehen davon, dass sich die Yakuza-Serie in ihrem zehnj\u00e4hrigen Bestehen ohnehin kaum weiterentwickelt hat.

Da ist man also einmal mehr als Kazuma Kiryu in Tokio unterwegs, genauer gesagt dem fiktiven Vergn\u00fcgungsviertel Kamurocho, wo man sich frei bewegen kann, um Bowlen zu gehen, Baseball, Billard, Mahjong oder Dart zu spielen, auf einer Art Carrera-Bahn zu fahren, Karaoke zu singen und mit Hostessen zu flirten. Etlichen Anwohnern und Besuchern hilft Kazuma\n
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Kamurocho: Das fiktive Vergn\u00fcgungsviertel hat sich seit zehn Jahren kaum ver\u00e4ndert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nau\u00dferdem aus der Patsche, indem er verlorene Gegenst\u00e4nde sucht oder gierige Ganoven verpr\u00fcgelt.

Letzteres ist freilich seine Spezialit\u00e4t, denn im Kern dreht sich Yakuza um den Kampf \u2013 meist gegen eine Vielzahl kleiner Wichtigtuer, oft gegen wenige st\u00e4rkere Feinde und mitunter gegen besonders wuchtige Bosse.

Guter Gangster<\/strong>

Im Kern dreht sich die Serie au\u00dferdem um die Geschichte des Yakuza-Gangsters, der als eine Art guter Mafioso f\u00fcr Recht und Ordnung in den Reihen seines Clans sorgt. Als Kazuma aus dem Gef\u00e4ngnis entlassen wird, ist der n\u00e4mlich zerstritten und eine riesige Menge Geld verschwunden. Und so lernt man in zahlreichen langen Filmszenen die Drahtzieher unterschiedlicher, aber fast immer miteinander verkn\u00fcpfter Intrigen kennen, um ihnen irgendwann die Faust ins Gesicht zu rammen.

Mehr Erz\u00e4hlung \u2013 gleiche Geschichte<\/strong>

Dass die erste der Yakuza-Geschichten dabei nur einen Protagonisten hat, empfinde ich als geradezu beruhigend. Mir hat das Wechseln der Charaktere in den letzten Episoden nie gefallen \u2013 hier werden s\u00e4mtliche Figuren und Beziehungen hingegen langsam vorgestellt, was das Spiel weniger \u00fcberfrachtet erscheinen l\u00e4sst als manchen\n
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Die Animationen und Kamerabewegungen des Originals werden mit der Technik aktueller Yakuza-Spiele dargestellt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNachfolger.

Die Handlung hat es ja trotzdem in sich! Wer den \u00dcberblick behalten will, wird deshalb dankbar f\u00fcr die vielen Notizen und Personenbeschreibungen sein. Und immerhin: Sega hat die damaligen Filme nicht einfach restauriert, sondern fast komplett neu erstellt. Kamerabewegungen und Animationen stammen zwar aus dem Original, was nicht gerade f\u00fcr die technische Qualit\u00e4t der Inszenierung spricht. Viele Szenen wurden allerdings um zus\u00e4tzliches Material erg\u00e4nzt, s\u00e4mtliche Texte neu eingesprochen…

… und vor allem in die aktuelle Grafik \u00fcbertragen, anstatt damaligen Aufnahmen lediglich eine h\u00f6here Aufl\u00f6sung oder moderne Filter zu verpassen. Das ist nat\u00fcrlich ein gewaltiger Vorteil, denn auch wenn die damals beeindruckenden Filme nach heutigen Ma\u00dfst\u00e4ben weder in Sachen Schauspiel noch bei Regie oder Schnitt Zeichen setzen, ist Yakuza Kiwami doch ein zeitgem\u00e4\u00dfes Abenteuer.
Technisch nach vorne\u2026<\/strong>

Immerhin wurde auch das eigentliche Spiel vollst\u00e4ndig modernisiert, sprich anstatt vor festen Kamerapositionen durch eine altmodische Kulisse zu spazieren, folgt man Kazuma per Schulterblick. Ladepausen vor Pr\u00fcgeleien sind damit ebenfalls tabu und anstatt die Minispiele von damals zu recyceln, \u00fcbernimmt Sega einfach die aus Zero bekannten, zu denen ja ohnehin einige Serien-Klassiker z\u00e4hlen.

Sch\u00f6n \u00fcbrigens, dass man endlich jederzeit speichern darf. Doof daf\u00fcr, dass man dabei nach wie vor erst das Speichern des Fortschritts und direkt im Anschluss auch das Speichern der Einstellungen best\u00e4tigen muss. Aber das sind Kleinigkeiten.
\n
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Der ikonische Beginn einer Saga: Yakuza Kiwami beginnt kurz vor den zehn Jahren, die Kazuma im Gef\u00e4ngnis verbringt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n
… und trotzdem am Fleck<\/strong>

Etwas schwerer wiegen die Schw\u00e4chen des inzwischen wom\u00f6glich einfach \u00fcberforderten Kampfsystems. So ist es zwar nett, dass Kazuma nicht nur wie im Original leichte und schwere Hiebe aneinanderreiht sowie Gegner oder Gegenst\u00e4nde greift bzw. wirft, sondern analog zu Yakuza Zero zwischen verschiedenen Kampfstilen wechselt. Er t\u00e4nzelt also entweder flink um seine Feinde herum, dr\u00fcckt ihnen beh\u00e4bige Dampfh\u00e4mmer auf die Brust oder entscheidet sich f\u00fcr eine Art Mittelweg. Hinzu kommt au\u00dferdem ein vierter Stil, dessen Techniken er nicht durch Erfahrungspunkte erlernt, sondern indem er mehrmals seinen Konkurrenten Goro Majima besiegt \u2013 das ist nicht nur eine spielerische, sondern auch eine inhaltliche Neuerung.

Aber vor allem Letztere tut Kiwami nicht gut. Nachdem Majimas \u00fcberdrehte Pers\u00f6nlichkeit n\u00e4mlich im Vorg\u00e4nger schon aufgeweicht wurde, wohl damit er als zweiter spielbarer Protagonist funktioniert, verkommt er hier zum beinahe handzahmen Scherzkeks und taucht mitunter an Stellen auf, an denen er der urspr\u00fcnglichen Geschichte nach nichts zu suchen hat. Dass der vierte Kampfstil einem der bereits vorhandenen\n
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Die Action ist gewaltt\u00e4tig wie eh und je. St\u00e4rken und Schw\u00e4chen kennt man ebenfalls. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00e4hnelt, macht ihn ohnehin zu einer recht fragw\u00fcrdigen Dreingabe.

Z\u00e4hes Pr\u00fcgeln<\/strong>

Gut, dass sich viele Gegner inzwischen aufmerksam verteidigen, so dass die K\u00e4mpfe insgesamt anspruchsvoller sind als in manchen Vorg\u00e4ngern. Das Remake legt zudem etwas gr\u00f6\u00dferen Wert auf Aufeinandertreffen mit besonderen Gegnern, was dem Spielfluss guttut. \u00d6ffnet sich die Welt nach einigen Stunden, kann man nat\u00fcrliche Dutzende Stunden mit Nebenmissionen, Minispielen und Schl\u00e4gereien mit Kleinganoven verbringen, doch alles in allem ist der rote Faden straffer gespannt als zuletzt \u2013 ein Vorteil sowohl f\u00fcr Einsteiger als auch f\u00fcr Spieler, die seit Jahren dieselben Minispiele gespielt haben und mit Kiwami lieber die Zeitreise genie\u00dfen.

\u00dcberfordert wirkt das Kampfsystem allerdings in vielen seiner Feinheiten, denn w\u00e4hrend aus dem urspr\u00fcnglich recht profanen Pr\u00fcgeln ein taktisch umfangreiches Verdreschen wurde, hat man die dahinterstehende Technik im Wesentlichen nicht erweitert. Anspruch entsteht daher nicht durch elegant ineinandergreifende Bewegungsmuster oder eine aufw\u00e4ndige Physik \u2013 sondern indem viele Gegner einen Angriff genau dann erwidern, wenn man eine Taste zum Schlagen dr\u00fcckt, und weil man nach manchen feindlichen Treffern so lange einem wehrlosen Kazuma zuschaut, dass selbst kleine Fehler m\u00e4chtig frustrieren k\u00f6nnen. Mehr als das sowie gigantische Gesundheitsbalken haben die meisten Widersacher ja nicht zu bieten.

Nein, das Gef\u00fchl pr\u00e4ziser Kontrolle \u00fcber das Alter Ego fehlt den Schl\u00e4gereien nicht erst jetzt. Es f\u00e4llt mit den Jahren nur immer st\u00e4rker auf.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn die Schw\u00e4chen mit den Jahren nicht besser werden \u2013 immerhin beruht das Remake des allerersten Yakuza auf einer inzwischen fast zehn Jahre alten Technik: Sega ist mit Kiwami eine gute Neuauflage gelungen. Das in schillerndes Neonlicht getauchte Kamurocho sah nie sch\u00f6ner aus, bietet gewohnt gute Unterhaltung mit etlichen kleinen Anekdoten sowie abwechslungsreichen Minispielen und erz\u00e4hlt vor allem eine der bis heute besten Geschichten der Yakuza-Serie. Da s\u00e4mtliche Figuren erst eingef\u00fchrt werden, folgt Hauptfigur Kazuma Kiryu einem straffen roten Faden, zumal der Krimi um die verschwundenen Milliarden spannender ist als die meisten seiner Nachfolger. Die K\u00e4mpfe wirken vergleichsweise z\u00e4h, die mitunter offene Welt steht in einem merkw\u00fcrdigen Widerspruch zur bierernsten Geschichte und es wirkt seltsam, dass das Remake der aktuellen Fortsetzung beinahe wie ein Ei dem anderen gleicht. Vor allem f\u00fcr Neueinsteiger gilt diesmal aber mehr denn je zuvor: Yakuza Kiwami ist die derzeit beste M\u00f6glichkeit, die gro\u00dfe Serie kennenzulernen!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Gelungenes Remake eines Klassikers – mit bekannten St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, aber auch einer der besten Geschichten der Serie.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • spannende, gut erz\u00e4hlte Geschichte<\/li>\n\n\n
  • komplettes Remake fast aller Bestandteile<\/li>\n\n\n
  • erweiterte und zus\u00e4tzliche Filmszenen vertiefen die Erz\u00e4hlung<\/li>\n\n\n
  • etliche Minispiele und Nebenmissionen<\/li>\n\n\n
  • vier Kampfstile erlauben abwechslungsreiches Taktieren<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Charakterentwicklung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • keine nennenswerte \u00c4nderungen seit Yakuza 0 und anderen Vorg\u00e4ngern<\/li>\n\n\n
    • relativ starres Kampfsystem mit teilweise z\u00e4hlem Ablauf<\/li>\n\n\n
    • gro\u00dfer Widerspruch zwischen vergn\u00fcglichem Spa\u00df in offener Welt und ernster Geschichte<\/li>\n\n\n
    • Inszenierung der Filmszenen wirkt nicht ganz zeitgem\u00e4\u00df<\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: knapp 35 Euro<\/li>
      • Sprachen: Japanisch, wahlweise mit englischen Texten und Men\u00fcs<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: DigitalEinzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Bei aller Liebe f\u00fcr den aufw\u00e4ndig modernisierten Oldie: Es war ja nicht schwer, ein Remake des ersten Yakuza anzufertigen. Fast alle Inhalte waren bereits vorhanden. Am Ende war das Aufnehmen der vielen vertonten Filme noch das Aufw\u00e4ndigste der Entwicklung. Und trotzdem macht es nach wie vor unheimlich gro\u00dfen Spa\u00df, mal wieder durch Segas einzigartige offene Welt zu spazieren und deren Halunken zu verpr\u00fcgeln!<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3201790,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Yakuza Kiwami - Test, Action-Adventure, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Bei aller Liebe f\u00fcr den aufw\u00e4ndig modernisierten Oldie: Es war ja nicht schwer, ein Remake des ersten Yakuza anzufertigen. Fast alle Inhalte waren bereits vorhanden. 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