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{"id":3046169,"date":"2016-01-19T16:40:00","date_gmt":"2016-01-19T15:40:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/tachyon_project-2\/3046169"},"modified":"2024-07-18T10:22:08","modified_gmt":"2024-07-18T08:22:08","slug":"tachyon_project-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/tachyon_project-2\/3046169","title":{"rendered":"Tachyon Project (Arcade-Action) – Duales Ballern mit Sinn und Verstand"},"content":{"rendered":"Dualstick-Ballern mit Story?<\/strong>

Um an stringenter Zweistick-Action Spa\u00df zu haben, braucht es keine Story. Mutant Storm hat ebenso ohne Geschichte \u00fcberzeugt wie die Geometry-Wars-Serie. Tachyon Project versucht es trotzdem, \u00fcber eine Erz\u00e4hlung Atmosph\u00e4re zu erzeugen sowie eine Grundmotivation aufzubauen. Und das gelingt ordentlich: Zwar steuert man hier wie gehabt ein Schiff, dessen Bewegung man per linkem Stick vorgibt, w\u00e4hrend der rechte davon unabh\u00e4ngig die Schussrichtung bestimmt. Doch man ist hier in Form eines intelligent programmierten Virus unterwegs, der ein Eigenleben entwickelt hat und verschiedene Computer einzunehmen versucht, die hinter teils horrenden Sicherheitsvorkehrungen ihre Geheimnisse bewahren.

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Zu den ungew\u00f6hnlichen Eigenschaften von Tachyon geh\u00f6rt die in Comic-Sequenzen erz\u00e4hlte Story. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd wozu das alles? Um seine “Mutter” wiederzufinden – die Person, die den Virus ins Leben gerufen und im Tutorial die Grundlagen des Daseins als Computersch\u00e4dling erkl\u00e4rt hat. Das klingt zwar nicht besonders spektakul\u00e4r und die Story verliert gegen Ende der zehn Kapitel etwas den Faden, doch ein solcher Erz\u00e4hlhintergrund ist f\u00fcr eine simple Arcade-Ballerei ungew\u00f6hnlich – zumal man interessante Ans\u00e4tze wie Gef\u00fchle bei einer k\u00fcnstlichen Intelligenz thematisiert. Doch es sollte auch nicht \u00fcberbewertet werden. Im Kern von Tachyon Project steht immer noch die handfeste Ballerei – nur dass sie jetzt auch erz\u00e4hlerisch motiviert wird.

Dualstick-Ballern wie gehabt?<\/strong>

Auf den ersten Blick orientiert sich das Indie-Team von Eclipse Games sowohl beim Neon-inspirierten Artdesign als auch bei einigen Mechaniken am Genreprimus Geometry Wars. Die abgeschossenen Feinde lassen z.B. kleine Fragmente zur\u00fcck, die man erst aufsammeln muss, bevor sie dem Punktekonto gutgeschrieben werden. Dass diese nicht ewig auf den etwa eineinhalb Bildschirme gro\u00dfen Kampfarenen zur\u00fcckbleiben, versteht sich von selbst. Um hohe Punktzahlen zu erreichen, muss man aber auch darauf achten, den Multiplikator nach oben zu treiben. Und das geht nur, indem man die Gegner abschie\u00dft – jeder Feind z\u00e4hlt den Faktor um 0,1 nach oben. Sprich: Will man die Ausbeute maximieren, muss man den besten Zeitpunkt zum Einsammeln der Fragmente finden; so knapp wie m\u00f6glich, bevor sie verschwinden, aber mit so viel Geduld, dass man vorher noch ein paar Gegner fertig macht, um den Multiplikator auszureizen.

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Man hat zu tun, wenn man alle Feinde in Schach halten m\u00f6chte, w\u00e4hrend man die Punkte einsammelt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Zeitlimit sorgt zus\u00e4tzlich daf\u00fcr, dass man sich nicht auf der faulen Haut zur\u00fccklehnen kann. Allerdings kann man durch Absch\u00fcsse der gnadenlos herunter tickenden Uhr wieder Vorr\u00e4te zuf\u00fchren. Und es gibt keine Lebensbeschr\u00e4nkung. Man muss sich aber damit abfinden, dass Kollisionen mit den Feinden nicht nur den Multiplikator wieder zur\u00fccksetzen, sondern auch ein gewaltiges St\u00fcck vom Zeitlimit abbei\u00dfen. \u00dcber einen Gro\u00dfteil der zehn Kapitel mit je sechs Gegnerwellen bleibt der Schwierigkeitsgrad dabei fordernd, aber fair. Doch vor allem der zweite Boss sowie der Weg dorthin sind von einer unerwarteten Spitze im Anforderungsprofil gepr\u00e4gt, die sich von den umfangreichen Modifikationsm\u00f6glichkeiten des Schiffes nicht glattb\u00fcgeln l\u00e4sst und die sich auch auf der PS4 zeigt.


Dualstick-Ballern mal anders<\/strong>

Insgesamt kann man sein Schiff in f\u00fcnf Bereichen seinen W\u00fcnschen anpassen, wobei viele dieser Optionen erst durch Bew\u00e4ltigung bestimmter Abschnitte sowie dem Erreichen von Punktzahlen freigeschaltet werden m\u00fcssen. Sechs Hauptwaffen k\u00f6nnen eingesetzt werden, man kann neun Sekund\u00e4rwaffen auf zwei Slots verteilen, die jedoch nur mit einer Abk\u00fchlzeit eingesetzt werden k\u00f6nnen. Und es warten neun Zusatzeinheiten, mit denen man z.B. sein Schiff man\u00f6vrierf\u00e4higer oder die Geschosse schlagkr\u00e4ftiger machen kann. Das Problem mit dem vorher angesprochenen Bosskampf: Zu diesem Zeitpunkt stehen einem nur sehr wenige dieser Optionen zur Verf\u00fcgung. Doch mit ein bisschen Geduld, Fluchen und dem steten Unterdr\u00fccken des Impulses, sein Pad durch die Gegend zu feuern, wird man auch mit dieser Unwegsamkeit fertig.

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Die Gegnerwellen halten einen auf Trab. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLeider ist die Kampagne relativ kurz: Nach zwei bis drei Stunden sollte man den Endboss besiegt haben. Doch sie ist auch intensiv \u2013 nicht nur wegen des Schwierigkeitsgrades. Es warten diverse Aufgaben innerhalb der insgesamt 60 Wellen. Mal muss man nur eine bestimmte Zeit \u00fcberleben. Dann wiederum geht es darum, die Anzahl X an Gegnern ins Verderben zu rei\u00dfen. Mitunter ist der Level aber auch erst geschafft, wenn man eine vorgegeben Zahl eines ganz bestimmten Gegners erledigt hat. Und davon gibt es wahrlich genug: Mit beinahe jedem neuen Abschnitt wird ein neuer Feindtyp eingef\u00fchrt, der sich als Virenkiller versteht. So wird man st\u00e4ndig auf Trab gehalten, da man ihre jeweiligen Bewegungs- bzw. Angriffsmuster lernen muss, um sp\u00e4ter auch nur den Hauch einer Chance zu haben. Und es gibt im Verlauf einige Gegnerzusammenstellungen, die sehr schnell die Sekunden von der Uhr knabbern. Weniger auf Trab h\u00e4lt einen der Elektro-Soundtrack. Prinzipiell passen die beatlastigen Kompositionen gut zur Action. Doch die Musik wird weder dynamisch eingesetzt, noch ist der Soundtrack besonders umfangreich. Und der Loop an immer gleichen Melodien erzielt etwa aber dem sechsten Kapitel keine Wirkung mehr.

Nach dem Spiel ist vor der Herausforderung<\/strong>

Hat man die Kampagne bew\u00e4ltigt, wird der auf der Xbox One erst mit einem Patch hinzugef\u00fcgte Modus \u201eNew Game +\u201c freigeschaltet, der mit noch knapperen Zeitlimits unter Druck setzt. Alternativ kann man sich auch jederzeit an den Herausforderungen versuchen und sich mit den Punktzahlen der weltweiten Tachyon-Spieler messen. Die wurden im Laufe der Zeit von sp\u00e4rlichen drei auf mittlerweile zehn aufgestockt, die sich recht abwechslungsreich pr\u00e4sentieren und z.B. bestimmte Bewaffnungen vorgeben. Mit all diesen Erg\u00e4nzungen hat sich die frenetische Zweistick-Action eine kleine Aufwertung verdient.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nGut ein halbes Jahr nach seiner Erstver\u00f6ffentlichung auf der Xbox One \u00fcberzeugt der Zweistick-Shooter Tachyon Project auch auf der PlayStation 4. Eclipse Games hat eine\u00a0 gelungene Mischung aus bekannten Elementen und frischen Einfl\u00fcssen geschaffen und inszeniert abgesehen von einer ungew\u00f6hnlichen Spitze innerhalb des angenehm fordernden Schwierigkeitsgrades, eine Baller-Tour-de-Force, die es in sich hat. Das Zusammenspiel aus Punktewahn und Absch\u00fcssen, die nicht nur den Multiplikator, sondern auch das restliche Zeitlimit f\u00fcr den jeweiligen Abschnitt erh\u00f6hen, ist so simpel wie effektiv. Man hat\u00a0 auch nach gegnerischen Treffern oder Kollisionen stets eine ordentliche und zumeist faire Chance, durch schnelle Absch\u00fcsse wertvolle Sekunden auf die Uhr zu schaufeln. Ein zielsicheres Artdesign, das sich zwar an Geometry Wars orientiert, aber eigene Akzente zu setzen versteht sowie eine ungew\u00f6hnliche Hintergrundgeschichte runden das \u00fcberraschende Action-Vergn\u00fcgen ab. Da alle mittlerweile durchgef\u00fchrten Erg\u00e4nzungen bzw. \u00c4nderungen der Xbox-One-Version wie der noch st\u00e4rker fordernde Modus \u201eNew Game +\u201c sowie die deutlich aufgestockte Anzahl an auch kooperativ spielbaren Herausforderungen integriert wurden, hat sich die ohnehin schon sehr gute Ballerei auf der PS4 eine kleine Aufwertung verdient\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dank neuer Herausforderungen sowie frischem Modus "New Game Plus", die auf der One erst sp\u00e4ter erg\u00e4nzt wurden, hier aber sofort verf\u00fcgbar sind, schneidet die frenetische Zweistick-Ballerei auf der PS4 noch besser ab.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • taktische Schiffsaufr\u00fcstung in f\u00fcnf Bereichen<\/li>\n\n\n
  • NewGame sorgt mit knackigen Zeitlimits f\u00fcr weitere Herausforderung<\/li>\n\n\n
  • knackiger Elektro-Soundtrack…<\/li>\n\n\n
  • einfache, aber punktgenaue Steuerung<\/li>\n\n\n
  • interessante Hintergrundstory<\/li>\n\n\n
  • interessante Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • zehn Herausforderungs-Abschnitte, die auch kooperativ gespielt werden k\u00f6nnen<\/li>\n\n\n
  • stylisches Artdesign<\/li>\n\n\n
  • fast jeder Abschnitt bietet neue Gegnertypen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • leicht frustrierende Spitzen im fordernden Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
    • … der sich aber nicht dynamisch anpasst und umfangsarm ausf\u00e4llt<\/li>\n\n\n
    • kurzes Kampagnen<\/li>\n\n\n
    • Vergn\u00fcgen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 9,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Herausforderungen f\u00fcr bis zu vier Spieler kooperativ<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Im Sommer letzten Jahres sorgte der Zweistick-Shooter Tachyon Project auf Xbox One f\u00fcr Furore. Ein stimmiges Design, punktgenaue Steuerung und die eine oder andere \u00dcberraschung konnten unter dem Strich eine Wertung von 85% einheimsen. Jetzt wird auch auf der PlayStation 4 geballert – immer noch auf Goldkurs?<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3042536,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Tachyon Project - Test, Arcade-Action, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Sommer letzten Jahres sorgte der Zweistick-Shooter Tachyon Project auf Xbox One f\u00fcr Furore. Ein stimmiges Design, punktgenaue Steuerung und die eine oder andere \u00dcberraschung konnten unter dem Strich eine Wertung von 85% einheimsen. 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