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{"id":3046146,"date":"2016-11-04T17:25:00","date_gmt":"2016-11-04T16:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/world_of_final_fantasy-2\/3046146"},"modified":"2024-07-18T10:22:06","modified_gmt":"2024-07-18T08:22:06","slug":"world_of_final_fantasy-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/world_of_final_fantasy-2\/3046146","title":{"rendered":"World of Final Fantasy (Rollenspiel) – Heldentreffen in Grymoire"},"content":{"rendered":"Neue Fans braucht das Land<\/strong>

Final Fantasy richtet sich traditionell an \u00e4ltere Spieler, die auch mit den mitunter reiferen Themen der Geschichten etwas anfangen k\u00f6nnen und nicht davon abgeschreckt werden. Was aber macht man mit den j\u00fcngeren Rollenspielern, die vornehmlich mit Titeln wie Pok\u00e9mon, Digimon oder Yo-Kai Watch taktische K\u00e4mpfe erleben? Diese Frage will World of Final Fantasy beantworten. Denn zum einen ist die Geschichte um die Zwillinge Reynn und Lann weder so vielschichtig noch so melodramatisch aufgebaut wie viele andere Final Fantasys vor allem seit dem siebten Teil. Stattdessen setzt sie auf leichte Zug\u00e4nglichkeit, niedliche Figuren wie z.B. den leicht an die Mogrys der Hauptserie erinnernden Tama mit seinem s\u00fc\u00dfen Sprachfehler und mitunter sogar platte Albernheit. Diese \u00e4u\u00dfert sich meist \u00fcber den nicht immer sehr hellen Lann und dessen Kommentare, die mir aber nach einigen Stunden nicht nur wegen der Vorhersehbarkeit zunehmend auf den Geist gingen, w\u00e4hrend j\u00fcngere Zuschauer und Mitspieler auch nach dem x-ten Missverst\u00e4ndnis oder fehlerhafter Wortinterpretation immer noch glucksten oder l\u00e4chelten. Allerdings ist bedauerlich, dass nur die Untertitel lokalisiert wurden (daf\u00fcr aber meist sauber), w\u00e4hrend die Sprachausgabe weiterhin nur in Englisch zur Verf\u00fcgung steht \u2013 K\u00e4ufer der digitalen Day-One-Edition k\u00f6nnen zus\u00e4tzlich noch die japanischen Stimmen herunterladen.

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Die Figuren in ihrer “Normalform” k\u00f6nnten auch aus Kingdom Hearts stammen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch das Grafikdesign wurde mit dieser Zielgruppe im Kopf geplant. Einerseits mit seinem Figurendesign an die Kingdom-Hearts-Serie erinnernd, spielen andererseits in vielen der besuchbaren Bereiche Charaktere im kindlichen Chibi-Design die Hauptrolle. Obwohl bei diesen Figuren die Mimik eher rudiment\u00e4r bzw. plakativ und nicht so ausgefeilt ist wie bei den Zwillingen, der Schutzpatronin Enna Kros oder bei Gastauftritten einiger Helden alter Final-Fantasy-Spiele, schlie\u00dft man sie sofort ins Herz. Ihre Emotionen \u00fcbertragen sich rasend schnell, man leidet und freut sich mit ihnen. Dass erz\u00e4hlerisch alles bis auf wenige Ausnahmen oberfl\u00e4chlich bleibt, hat in diesem Fall auch Vorteile. Die zwei Fokuspunkte der Geschichte sind schnell erkl\u00e4rt: Auf der einen Seite haben wir das Schicksal der beiden Zwillinge, deren merkw\u00fcrdige Markierungen auf dem Arm sie als Miragen-Meister definieren. Doch sie haben ihr Ged\u00e4chtnis verloren, haben keine Ahnung, wieso um sie herum alles menschenleer ist und m\u00fcssen in der Welt Grymoire wieder bei null anfangen. Dass Grymoire hingegen von einer b\u00f6sen Macht heimgesucht wird, die vermutlich mit ihrem Ged\u00e4chtnisverlust zusammenh\u00e4ngt, ist nicht besonders einfallsreich, reicht aber im Zusammenspiel mit dem Kernthema aus, um einen ordentlichen Hintergrund f\u00fcr die etwa 40 bis 50 Stunden zu liefern, die man mit World of Final Fantasy verbringen kann. \u00a0

Zuf\u00e4llige Stapeltaktik<\/strong>

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Die Figuren k\u00f6nnen ihren Gr\u00f6\u00dfen entsprechend gestapelt werden, wodurch in den K\u00e4mpfen F\u00e4higkeits- und Lebensboni aktiviert werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend man durch die nicht besonders gro\u00dfr\u00e4umigen und meist linearen Gebiete, Dungeons und Gew\u00f6lbe l\u00e4uft, kann man nicht nur \u00fcber Truhen stolpern, in denen sich bekannte Gegenst\u00e4nde wie Ph\u00f6nix-Federn (zur Wiederbelebung) oder Potions (Heiltr\u00e4nke) finden lassen. Man bekommt als Belohnung nach einem Kampf auch die allseits bekannte Final-Fantasy-W\u00e4hrung Gil, die man u.a. benutzen kann, um in den Shops Waren zu erstehen. Die K\u00e4mpfe wiederum werden wie in der guten alten FF-Zeit gr\u00f6\u00dftenteils per Zufall ausgel\u00f6st. Allerdings hat man hier eine akzeptable Frequenz gefunden: Man wird nicht alle paar Schritte von den Feinden attackiert, wobei man mitunter auch die Gegner mit einem Initialangriff \u00fcberraschen kann. Und dennoch kann man sich vor allem in H\u00f6hlen nicht auf die faule Haut legen, da die Speicherpunkte zum Aufladen der Aktionspunkte und Lebensenergie hier d\u00fcnn ges\u00e4t sind.

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Die Mirage-Boards zur Entwicklung der Monsterf\u00e4higkeiten oder Attribute erinnern an kleine Ausgaben des Sph\u00e4renbretts aus Final Fantasy 10. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSobald man sich in den Auseinandersetzungen befindet, verwendet World of Final Fantasy das so genannte ATB-System (Active Time Battle). Das bedeutet, dass die rundenweisen Z\u00fcge bzw. Entscheidungen der Figuren nicht statisch nacheinander ablaufen, sondern dass auf einer Zeitlinie die Portr\u00e4ts der Kampfteilnehmer nach oben wandern – mitunter mit unterschiedlicher Geschwindigkeit. Hat ein Bild die Angriffslinie erreicht, darf der Spieler f\u00fcr seine jeweilige Figur die Aktion bestimmen oder muss mit anschauen, wie die Gegner attackieren. Mit dieser Variante klassischer rundenbasierter Gefechte kommt eine zus\u00e4tzliche Dynamik in die K\u00e4mpfe, da sich die Reihenfolge durchaus \u00e4ndern kann, so dass die eine oder andere Figur schneller wieder antreten darf und so vielleicht sogar zwei Z\u00fcge unterbringt, bis die Feinde reagieren k\u00f6nnen. Allerdings kann es auch zu Situationen kommen, in denen alle Beteiligten innerhalb kurzer Zeit “dran” sind und dann erst einmal eine nicht zu untersch\u00e4tzende Pause einsetzt, bis das n\u00e4chste Portr\u00e4t wieder nach oben gesp\u00fclt wurde. Zwar gibt es auch eine Taste f\u00fcr “schnellen Vorlauf”, um diese Phasen zu \u00fcberbr\u00fccken. Doch so schnell wie es sich anh\u00f6rt, ist es dann doch nicht. Sprich: man h\u00e4tte f\u00fcr ungeduldige Naturen auch ein “Springe zur n\u00e4chsten Kampfaktion” einbauen k\u00f6nnen, vielleicht sogar m\u00fcssen.


Miragen und Hochstapler<\/strong>

Das eigentlich klassische ATB wird durch die Miragen massiv aufgewertet, die man wie Nintendos Taschenmonster erst einfangen muss, bevor man sie im Kampf einsetzen kann. Nahezu jeder Gegner, dem man begegnet, kann f\u00fcr die eigenen Zwecke akquiriert werden. Dazu m\u00fcssen mitunter bestimmte Voraussetzungen erf\u00fcllt sein, manchmal muss man auch bestimmte Angriffe nutzen, aber bei den Standard-Feinden reicht es meist, die Lebensenergie unter ein bestimmtes Niveau zu bringen, damit man sie in das f\u00fcr sie vorgesehene Prisma einsperren kann. Um die initiale Beschaffung muss man sich allerdings keine Gedanken machen, da man f\u00fcr die erste Gefangennahme stets ein entsprechendes Beh\u00e4ltnis bekommt. Bis zu zehn dieser Miragen darf man mit sich f\u00fchren, weitere werden an einem zentralen Ort aufbewahrt, auf den man von jedem Speicherpunkt aus Zugriff hat. Die Auswahl der Helfer im Kampf wird aber nicht nur von ihren F\u00e4higkeiten ma\u00dfgeblich beeinflusst. Denn jede Figur hat auch eine Gr\u00f6\u00dfe von S (klein) bis L (gro\u00df) – es gibt sogar ein paar XL-Varianten wie Bahamut, Tiamat oder Cerberus, die man \u00fcber einen besonderen Punkt im Kampfmen\u00fc aufrufen muss.

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Die K\u00e4mpfe laufen nach dem klassischen ATB-System ab (Active Time Battle). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Gr\u00f6\u00dfe der “normalen” Miragen spielt beim “Stapeln” der Figuren eine Rolle. Denn auf eine Figur der Kategorie L kann man eine aus dem Bereich M stellen, die wiederum von einer S-Klasse getoppt werden darf. Der Clou: Diese “Stapel” haben nicht nur mehr Lebenspunkte als die einzelnen Figuren, sondern k\u00f6nnen je nach Zusammenstellung und individueller Weiterentwicklung zu besonderen Kombo-F\u00e4higkeiten f\u00fchren. Selbstverst\u00e4ndlich steht es einem auch frei, den Stapel jederzeit aufzul\u00f6sen und die Figuren mit ihren eigenen F\u00e4higkeiten und Boni angreifen zu lassen. Mitunter wird man sogar dazu gezwungen, denn bestimmte Attacken der Feinde k\u00f6nnen daf\u00fcr sorgen, dass der Figurenturm zuerst bedenklich zu wackeln beginnt und dann auseinander f\u00e4llt – was unter dem Strich eine deutliche Schw\u00e4chung darstellt. Da aber auch die Gegner mitunter gestapelt auftauchen k\u00f6nnen, ergeben sich hinsichtlich der Angriffspriorisierung ebenfalls Situationen, in denen man seine Taktik anpassen muss. Das gilt auch f\u00fcr die Einbeziehung der Aktionspunkte, die bei gestapelten Figuren ebenfalls h\u00f6her sind als bei den Einzelfiguren und die f\u00fcr das Ausl\u00f6sen bestimmter Angriffe n\u00f6tig sind. Diese Punkte k\u00f6nnen durch bestimmte Kampfaktionen oder durch Warten wieder aufgeladen werden. Sch\u00f6n: Trotz all der M\u00f6glichkeiten, die einem zur Verf\u00fcgung stehen, f\u00fchlt man sich nie \u00fcberfordert, wenngleich manche M\u00f6glichkeiten nicht unbedingt optimal erkl\u00e4rt werden. Allerdings stellt sich abseits der Bossk\u00e4mpfe sowie der besonderen, nicht per Zufall, sondern an bestimmten Kartenpositionen wartenden Spezialgegner nach ein paar Stunden eine gewisse Routine ein.

Mini-Sph\u00e4robretter<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81034,id=92535974)]\"<\/figure>\n
Auch als “Chibi”-Version machen die Helden anderer Final-Fantasy-Spiele eine gute Figur. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZus\u00e4tzlichen Reiz hingegen gewinnen die Mirages durch ihre von den Hauptfiguren losgel\u00f6ste Entwicklung. Steigen sie mit entsprechender Erfahrung eine Stufe an, bekommen sie Punkte, die auf einem Spielbrett f\u00fcr neue, teils aufeinander aufbauende F\u00e4higkeiten oder passive Boni eingesetzt werden k\u00f6nnen. Moment? Spielbrett? Das d\u00fcrfte Final-Fantasy-Veteranen aufhorchen lassen. Denn schon in Final Fantasy 10 hat man mit dem Sph\u00e4renbrett eine umfassende Charakterentwicklung angeboten, die diesem Prinzip folgt. So umfangreich wie dort ist der Figurenfortschritt hier nicht – und auch nicht so verzahnt. Dennoch sorgt diese Verbeugung vor einem der besten Teile der Serie f\u00fcr wohltuende Erinnerungen. Dass man die Figuren ab einer bestimmten Stufe per Metamorphose in eine neue, nat\u00fcrlich verbesserte Form bringen kann, rundet die \u00fcberschaubare, aber dennoch motivierende Entwicklung der Miragen ab.

\u00dcbrigens zeigt man sich bei der Verteilung der in den K\u00e4mpfen errungenen Erfahrungspunkte durchaus gro\u00dfz\u00fcgig: Der Hauptteil f\u00e4llt nat\u00fcrlich auf die Zwillinge und die eingesetzten Helfer. Doch auch die nicht verwendeten der zehn mitgef\u00fchrten Unterst\u00fctzer bekommen f\u00fcr ihr Nichtstun Erfahrung. Einzig die Wesen, die im Prismentresor aufbewahrt werden, gehen leer aus. M\u00f6chte man diese entwickeln und modifizieren, kann man aber bereits besuchte Gebiete erneut aufsuchen \u2013 auch per zweckm\u00e4\u00dfigem Teleportsystem. Das ist \u00fcbrigens auch n\u00f6tig, wenn man trotz der Versuche, ein passables Balancing auf die Beine zu stellen, an bestimmten Feinden wieder und wieder scheitert. Es ist schade, dass auch in dieser modernen Interpretation der Final-Fantasy-Elemente mit Zufallsk\u00e4mpfen und Grind zwei Mechaniken aufgegriffen werden, die eigentlich veraltet sind. Andererseits geh\u00f6ren sie aber irgendwie zu der Serie wie die Summons (Beschw\u00f6rungen), z.B. Shiva oder Ifrit, so dass ich nicht lange b\u00f6se sein kann.

Mehr w\u00e4re sch\u00f6n<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81034,id=92535973)]\"<\/figure>\n
Man sollte sich nicht vom Niedlichkeitsfaktor t\u00e4uschen lassen: Cerberus ist und bleibt gef\u00e4hrlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAbseits der Figuren h\u00e4tte ich mir allerdings ein visuell zeitgem\u00e4\u00dferes Umfeld gew\u00fcnscht. Die Gebiete wurden zwar abwechslungsreich gestaltet und bieten mitunter Anspielungen auf andere Serienableger. Doch auch wenn die Dungeons mit leichten Schalterr\u00e4tseln, H\u00f6henunterschieden sowie dem einen oder anderen Geheimnis punkten, h\u00e4ngt \u00fcber allem das Gef\u00fchl, dass World of Final Fantasy auch weitgehend problemfrei auf der letzten Konsolengeneration erscheinen h\u00e4tte k\u00f6nnen. Ob dies mit der Multiplattform-Entwicklung zu tun hat und der Titel auch auf Vita erscheint, l\u00e4sst sich nicht genau sagen. Doch bei Dragon Quest Builders blieb ebenfalls der Beigeschmack, dass auf der PS4 visuell nicht alles herausgeholt wurde, da es ansonsten mit der Vita-Version kollidiert w\u00e4re.

Das soll nicht hei\u00dfen, dass World of Final Fantasy h\u00e4sslich ist. Ganz im Gegenteil. Es verstr\u00f6mt \u00e4hnlich der ersten Kingdom-Hearts-Spiele einen ganz eigenen Charme. Aber vor allem bei den h\u00e4ufig im Kampf verwendeten Effekte bleibt bis auf wenige Ausnahmen das Gef\u00fchl, das man sich hier k\u00fcnstlich zur\u00fcckh\u00e4lt, um die Vita-Fassung nicht zu gef\u00e4hrden. Die j\u00fcngere Zielgruppe wird es nicht st\u00f6ren \u2013 auch angesichts der insgesamt doch knuddeligen Stimmung, die trotz der Bedrohung bei den Wanderungen durch Grymoire entsteht. Doch da die beiden Zwillinge mit ihren Mirages auch f\u00fcr \u00e4ltere Spieler interessant sind, die bestimmte Standards mit dem Namen Final Fantasy assoziieren, hilft es, wenn man seine Erwartungen etwas zur\u00fcckschraubt.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKeine Schwermut, keine \u00fcberm\u00e4\u00dfige Dramatik. Fast m\u00f6chte man meinen, dass die sich eher an j\u00fcngere Spieler richtende Geschichte mit dem zu albernen Lann als eine H\u00e4lfte eines eigentlich interessanten Geschwisterpaares den finalen Fantasien der letzten Jahre \u00fcberhaupt nicht zu Gesicht steht. Doch wenn man \u00fcber die Albernheiten hinwegsieht, die bei der vermeintlichen Zielgruppe gut anzukommen scheinen, kann man in der Welt von Grymoire viel Spa\u00df haben. Und Veteranen werden sich nicht nur an den Gastauftritten des versammelten \u201eWho\u2019s who\u201c von Final Fantasy erfreuen, sondern auch zahlreiche Details erkennen, die den inhaltlichen Schulterschluss zur Hauptserie herstellen. Das mechanische Umfeld wei\u00df ebenfalls zu motivieren: Das im Kampf verwendete ATB-System wird durch die Monster, die man \u00e4hnlich der Pok\u00e9mon sammeln und aufp\u00e4ppeln kann sowie dem Stapeln der Figuren samt Freischalten neuer F\u00e4higkeiten aufgewertet. Das kann aber eine gewisse Routine nicht verhindern, die sich abseits der Bosse und spezieller Gegner einstellt, wodurch auch der gelegentlich n\u00f6tige Grind zus\u00e4tzlich versch\u00e4rft wird. Dennoch ist World of Final Fantasy ein unterhaltsames Rollenspiel (fast) alter Schule, das einen zwischen 40 und 50 Stunden auf Trab h\u00e4lt, visuell allerdings opulenter ausfallen k\u00f6nnte.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
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  • gelungene Variante des ATB-Kampfsystems (Active Time Battle)…<\/li>\n\n\n
  • Stapelsystem der Figuren birgt zus\u00e4tzliche taktische Komponente<\/li>\n\n\n
  • viele Auftritte bekannter Figuren aus den Final-Fantasy-Universen<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolles Artdesign, das mitunter leicht an Kingdom Hearts erinnert<\/li>\n\n\n
  • gleicherma\u00dfen stimmungsvolle wie niedliche Chibi-Figuren<\/li>\n\n\n
  • gute englische Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • Fangen und Sammeln der Miragen erinnert an Pok\u00e9mon<\/li>\n\n\n
  • vielschichtige Entwicklung der Miragen auf reduzierten “Sph\u00e4renboards”<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
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    • … das aber trotz schnellem Vorlauf mitunter sehr langwierig ist<\/li>\n\n\n
    • Umgebungen mitunter steril<\/li>\n\n\n
    • Zufallsk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
    • immer wieder Grind n\u00f6tig<\/li>\n\n\n
    • nur deutsche Untertitel, keine deutsche Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
    • f\u00fcr Final<\/li>\n\n\n
    • Fantasy<\/li>\n\n\n
    • Verh\u00e4ltnisse schwache Geschichte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Promo<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Englisch, Texte: Deutsch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Ein Hauch von Pok\u00e9mon weht durch die Kulissen von World of Final Fantasy, wenn man mit gefangenen Monstern durch die Dungeons wandert und Feinde bek\u00e4mpft. Doch der Ableger einer der erfolgreichsten Videospielserien setzt nicht nur auf Knuddelfaktor und Sammelwut, sondern m\u00f6chte auch mit einer stimmungsvollen Geschichte sowie taktischen Auseinandersetzungen punkten. Ob dies gelingt, verraten wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3012187,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"World of Final Fantasy - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein Hauch von Pok\u00e9mon weht durch die Kulissen von World of Final Fantasy, wenn man mit gefangenen Monstern durch die Dungeons wandert und Feinde bek\u00e4mpft. 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