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{"id":3046120,"date":"2016-02-03T15:35:00","date_gmt":"2016-02-03T14:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crypt_of_the_necrodancer-2\/3046120"},"modified":"2024-07-18T10:22:02","modified_gmt":"2024-07-18T08:22:02","slug":"crypt_of_the_necrodancer-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crypt_of_the_necrodancer-2\/3046120","title":{"rendered":"Crypt of the NecroDancer (Musik & Party) – Kampfballett im Dungeon"},"content":{"rendered":"Dungeon-Ballett<\/strong>

F\u00fcr kampflastige virtuelle H\u00f6hlenwanderungen bin ich immer zu haben. Und bei Rhythmusspielen f\u00e4llt es mir auch schwer, nein zu sagen. Unter diesem Aspekt war Crypt of the NecroDancer<\/a> bei seinem finalen Steam-Release nach einer erfolgreichen Early-Access-Phase im April letzten Jahres beinahe die perfekte Kombo. Auch und gerade weil das Konzept mit zus\u00e4tzlichen Elementen angereichert wurden, die man mit dem f\u00fcr mich mittlerweile fast zum Unwort verkommenen “Roguelike”\u00a0 kategorisieren und in eine Schublade packen kann: Permanenter Tod, zuf\u00e4llig generierte Level und Gegner-Anh\u00e4ufung sowie ebenso zuf\u00e4llig ausgesch\u00fcttete Gegenst\u00e4nde als Beute oder kaufbare Ware bei H\u00e4ndlern.

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Das Konzept von Crypt of the NecroDancer ist so einfach wie genial: Bewege dich im Takt der Musik durch die H\u00f6hlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Konzept ist denkbar einfach: In der Rolle der zwielichtigen Cadence muss man Gew\u00f6lbe im Rhythmus der Musik durchqueren. Schritt f\u00fcr Schritt, nach rechts oder links, nach oben oder unten. Verliert man bei den vertikalen oder horizontalen Bewegungen, die aus der Vogelperspektive in einem stimmigen 16-Bit-Pixelstil gezeigt werden, den Takt, geht im besten Fall nur der Gold-Multiplikator fl\u00f6ten. Im schlimmsten Fall kollidiert man mit einem der zahlreichen Feinde, die ebenfalls dem Rhythmus folgen und unaufh\u00f6rlich ihre Wege gehen. Das wiederum hat einen teilweisen Verlust der knappen Lebensenergie zur Verf\u00fcgung. Sind alle Herzen weg, geht es wieder zur\u00fcck in die Lobby – und alle Gegenst\u00e4nde, die man gekauft bzw. gefunden hat, sind weg. Alle Waffen, alle R\u00fcstungen. Alles. Weg.

Klare Regeln<\/strong>

Man braucht keine Illusionen haben, dass es sich hier um eine Art “Kloppmist” mit musikalischem Hintergrund handelt. Stattdessen schlummert hinter der bunten, bei jedem Start zuf\u00e4llig generierten Fassade ein taktischer Echtzeit-Puzzler, der einem klaren Regelwerk folgt. Jeder Gegner folgt einem vorgegebenen Bewegungsmuster und Takt. Manche Figuren bewegen sich bei jedem Schlag. Manche lassen zwischen jeder Bewegung einen Schlag Pause, andere wiederum bewegen sich nur bei jedem vierten Beat. Die eigene Figur nimmt nur Schaden, wenn sie und der Gegner mit ihrer Bewegung auf dem gleichen Feld landen – und nat\u00fcrlich bei besonderen Distanzangriffen von End- oder Zwischenbossen wie den fiesen Drachen. Befinden sich die Heldin und der jeweilige\n
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Es h\u00e4tte so sch\u00f6n sein k\u00f6nnen… Wenn in den zuf\u00e4llig generierten Abschnitten nicht bereits fr\u00fch dieser fiese Drache warten w\u00fcrde. Egal, auf ein Neues… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFeind auf angrenzenden Feldern, wird mit der entsprechenden Pfeiltaste keine Bewegung, sondern ein Hieb mit der Waffe ausgef\u00fchrt. Je nach Durchschlagskraft der ausger\u00fcsteten Waffe, ihrer Reichweite sowie der Lebensenergie der Feinde sind mitunter mehrere Schl\u00e4ge n\u00f6tig, die man wiederum sorgsam mit den eigenen Bewegungen sowie denen der Gegner koordinieren muss. \u00a0

Dieses Konzept klingt anfangs verwirrend, geht einem aber unglaublich schnell in Fleisch und Blut \u00fcber. Und ab diesem Moment wird Crypt of the Necrodancer zu einem mitunter anspruchsvollen Bewegungs-Puzzle, dem man sich nicht entziehen kann. Wenn diverse unterschiedliche Gegnertypen auf einen zukommen, ist ein k\u00fchler Kopf und Kenntnis der Bewegungsschemata zwingend notwendig, da man sich sonst verdammt schnell in der Lobby wiederfindet. Auch den Fallen (die auch die Feinde in Mitleidenschaft ziehen) sollte Bedeutung geschenkt werden. Und nicht zuletzt kann man sich mit seiner Schaufel auch durch bestimmte W\u00e4nde graben. Teils aus taktischen Gr\u00fcnden, weil eine abgebaute Wand als Taktf\u00fcller genutzt werden kann, bis der n\u00e4chste Feind neben einem steht, ohne den Multiplikator zu verlieren. Teils, weil sich dahinter Verstecke oder Diamanten befinden k\u00f6nnen, die neben Gold als zweite W\u00e4hrung dienen. Erforschung der Umgebung und Sammeln werden belohnt.


Wie gewonnen so zerronnen<\/strong>

Allerdings muss man sich bewusst sein, dass die Besitzt\u00fcmer nur kurzzeitig f\u00fcr Freude sorgen. Das Gold, das man f\u00fcr erledigte Gegner erh\u00e4lt, bleibt beim Ableben komplett im Dungeon und sollte daher bei den herrlich zu den schmissigen Melodien mitsingenden H\u00e4ndlern f\u00fcr die dort angebotene Ausr\u00fcstung ausgegeben werden. Diese kann aber ebenfalls nicht den Dungeon verlassen. Dies ist einzig den gesammelten Diamanten vorbehalten, die man in der Lobby bei verschiedenen Figuren ausgeben kann, um mitunter kostspielige Spielerweiterungen freizuschalten. Dazu geh\u00f6ren z.B. mehr Lebensenergie-Herzen oder neue Gegenst\u00e4nde, die man dann im Dungeon entweder in Kisten findet oder bei H\u00e4ndlern erstehen darf. Aber auch die Trainings-M\u00f6glichkeiten gegen die diversen Mini- und Endbosse sind nur gegen die Kohlenstoff-Modifkation m\u00f6glich. Die Bewegungsmuster der Standard-Kontrahenten lassen sich kostenlos studieren, damit man beim n\u00e4chsten Durchlauf f\u00fcr alles gewappnet ist.

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Auch die Gegenst\u00e4nde, die man bei den H\u00e4ndlern kaufen kann, werden zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlt – und m\u00fcssen im Dungeon gelassen werden… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVier Zonen mit jeweils drei prall gef\u00fcllten Abschnitten sowie einem aus einem Quartett zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlter Endbosse warten auf mutige Dungeon-T\u00e4nzer. Und danach ist die Herausforderung noch nicht vorbei. Insgesamt zehn Figuren kann man jeweils durch die Abschnitte f\u00fchren, wobei sich die Charaktere dank kreativer Modifikatoren allesamt sehr unterschiedlich spielen. Dem Barden z.B. ist der Rhythmus vollkommen egal. Erst bewegt er sich, dann die Gegner, wobei diese nach wie vor an ihre Taktvorgabe gebunden sind und z.B. erst nach jeder zweiten oder vierten eigenen Bewegung gehen. So wird aus dem Echtzeit-Puzzle eine rundenbasierte H\u00f6hlenerforschung mit einem noch taktischeren Fokus. Der grimmige Eli hingegen hat unendlich Bomben zur Verf\u00fcgung, die er auch Richtung Gegner kicken kann, so dass man abermals gezwungen wird, seine Spielweise anzupassen.\u00a0 Der M\u00f6nch hingegen darf kein Gold ber\u00fchren, kann sich aber beim Dungeon-H\u00e4ndler etwas gratis aussuchen. Dove wiederum kann die Gegner nicht t\u00f6ten.

Mehr ist mehr<\/strong>

Dass die Level hinsichtlich Bef\u00fcllung und Layout bei jedem neuen Anlauf zuf\u00e4llig ausgew\u00fcrfelt werden, sorgt nicht nur f\u00fcr Freude. Denn w\u00e4hrend einerseits bei jedem Start ein neues Erlebnis gew\u00e4hrleistet wird, ist man neben seinen F\u00e4higkeiten sehr stark vom Gl\u00fcck abh\u00e4ngig, wenn man \u00fcberleben m\u00f6chte. Hat man gleich im ersten Abschnitt den Drachen mit seinem Distanzangriff und exorbitanten Lebenspunkten als Torw\u00e4chter und nicht den tumben Minotauren, der st\u00e4ndig gegen die Wand st\u00fcrmt, wird es schwer, die n\u00e4chste Stufe zu erreichen. Vor allem, wenn die Schatztruhen keine ordentlichen Waffen ausspucken und man beim H\u00e4ndler f\u00fcr sein schwer verdientes Gold nur einen Kompass, eine Fackel\n
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Wenn man einen k\u00fchlen Kopf bewahrt, kann man auch mit einer gro\u00dfen Gegnergruppe fertig werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nsowie eine verbesserte Schaufel bekommt. Das f\u00fchrt zwangsl\u00e4ufig zu Frust – der einen allerdings nicht lange vom n\u00e4chsten Versuch abh\u00e4lt. Denn in den meisten F\u00e4llen liegt das Scheitern nicht an schlechtem Spieldesign, sondern den eigenen Unzul\u00e4nglichkeiten.

Und wenn alles zusammenpasst, man von ein wenig vom Inventar-Gl\u00fcck beg\u00fcnstigt wird und in einen rhythmischen Fluss kommt, entsteht bei Crypt of the Necrodancer ein kleines St\u00fcck Spielemagie. Das ist auch den ins Ohr gehenden Melodien zu verdanken, die aus der Feder von Danny Baranowsky stammen, der schon Super Meat Boy oder The Binding of Isaac musikalisch veredelte. Und wem ein spezieller Track eventuell bekannt vorkommt: Das Team von Harmonix hat in seinem Amplitude-Remake mit einem Song dem Erfolg dieses Indie-Projekts gehuldigt. Schade ist allerdings, dass man im Gegensatz zur PC-Fassung weder mit eigenen Songs durch die Gew\u00f6lbe stapfen kann und auch im geschlossenen Sony-Universum auf Modding-Tools oder den Leveleditor verzichten muss. Immerhin darf man auch auf PS4 kooperativ die Gew\u00f6lbe im Takt durchstreifen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch wenn auf PlayStation 4 keine eigenen Level erstellt oder eigene Musiken importiert werden k\u00f6nnen, ist Crypt of the NecroDancer auch beinahe ein Jahr nach seiner Erstver\u00f6ffentlichung immer noch ein au\u00dfergew\u00f6hnliches Spiel. Die anf\u00e4nglich merkw\u00fcrdig scheinende Mischung aus actionreicher H\u00f6hlenerforschung und Rhythmusspiel entwickelt sich je nach Figurenwahl zu einem spannenden Echtzeit-Puzzler oder einer rundenbasierten Musikstrategie. Zwar k\u00f6nnen die zuf\u00e4llig generierten Levelinhalte auch f\u00fcr gelegentlichen Frust sorgen. Doch wenn man es schafft, im mitunter entstehenden Gegnerchaos den \u00dcberblick zu behalten und zudem ein wenig vom Gegenstandsgl\u00fcck angel\u00e4chelt wird, entstehen auch auf der Konsole magische Momente. Das f\u00fchrt dazu, dass man immer wieder f\u00fcr einen “kurzen” Abstecher in die Gew\u00f6lbe des Nekrot\u00e4nzers zur\u00fcckkehrt. Und genau das werde ich jetzt auch…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Zwar fehlen Leveleditor sowie Musikimport der PC-Fassung, doch auch auf Konsole sorgt die Mischung aus Dungeoncrawler und Musikspiel mit ihrem klasse Soundtrack f\u00fcr einen enormen Motivationssog.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • ungew\u00f6hnliches Konzept mit Mix aus Rhythmus-Spiel und Dungeon Crawler<\/li>\n\n\n
  • treibender Soundtrack mit zahlreichen Remix-Optionen<\/li>\n\n\n
  • sympathische 16-Bit-Kulisse<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Charakterauswahl, die unterschiedliche Herangehensweisen fordert<\/li>\n\n\n
  • interessante Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • kooperatives Spiel m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
  • Tanzmatten werden unterst\u00fctzt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zuf\u00e4llige Levelgenerierung kann f\u00fcr Frust sowie einen uneinheitlichen Schwierigkeitsgrad sorgen<\/li>\n\n\n
    • keine eigenen Musiken importierbar<\/li>\n\n\n
    • kein Level<\/li>\n\n\n
    • Editor<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 11,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Store-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, u.a.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Zwei Spieler kooperativ; Cross-Buy-Funktion<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Vor fast einem Jahr hat das Indie-Projekt Crypt of the NecroDancer Rhythmusspiel und Dungeoncrawler auf h\u00f6chst kreative Art verbunden und im Test einen Gold-Award einkassieren k\u00f6nnen. Nun ist der ungew\u00f6hnliche Titel auch auf PlayStation 4 verf\u00fcgbar. Im Test \u00fcberpr\u00fcfen wir, ob der Rhythmus-Crawler seinen Charme auf die Konsole retten konnte.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3023968,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Crypt of the NecroDancer - Test, Musik & Party, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor fast einem Jahr hat das Indie-Projekt Crypt of the NecroDancer Rhythmusspiel und Dungeoncrawler auf h\u00f6chst kreative Art verbunden und im Test einen Gold-Award einkassieren k\u00f6nnen. Nun ist der ungew\u00f6hnliche Titel auch auf PlayStation 4 verf\u00fcgbar. 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