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{"id":3046118,"date":"2016-07-25T11:51:00","date_gmt":"2016-07-25T09:51:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/obliteracers-2\/3046118"},"modified":"2024-07-18T10:22:01","modified_gmt":"2024-07-18T08:22:01","slug":"obliteracers-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/obliteracers-2\/3046118","title":{"rendered":"Obliteracers (Rennspiel) – Micro Machines trifft Mario Kart"},"content":{"rendered":"Gemetzel in Vehikeln<\/strong>

Die Bilder von Obliteracers erinnern auf Anhieb an Mario Kart<\/a>, doch das Explosions-Chaos auf dem Bildschirm hat nur noch sehr bedingt etwas mit klassischen Rennen zu tun. Stattdessen erinnert der Ablauf eher an ein Kampfspiel: \u00c4hnlich wie im Oldie Micro Machines<\/a> d\u00fcsen alle Spieler in einem dicht gedr\u00e4ngten Pulk \u00fcber die Strecke, der stets im gleichen Bildausschnitt aus der Vogelperspektive eingefangen wird. Driftet das Feld auseinander, zoomt die dynamische Kamera etwas heraus; f\u00e4llt man zu weit zur\u00fcck, verschwindet man allerdings aus dem Bild und verliert eines der kurzen Gefechte. Oder aber man h\u00e4lt sich gar nicht erst lange damit auf, seine Gegner abzuh\u00e4ngen, sondern jagt sie kurzerhand in die Luft und streicht einen Punkt f\u00fcr den Kill ein. Die auf der Strecke verteilten Symbole bietet eine \u00fcberschaubare Auswahl an Waffen, die prima ins Spiel passen und herrlich gemeine Man\u00f6ver erm\u00f6glichen. Eine elektrische Ladung oder eine kleine Schockwelle schleudern nahe Kontrahenten aus der Bahn, die idealerweise wie Spielzeug-Autos \u00fcber die Streckenbegrenzung purzeln \u2013 sehr befriedigend! F\u00fcr ein wohliges (bzw. nerviges) Kribbeln sorgen auch das Maschinengewehr, kleine Raketen oder vor Schikanen platzierte Minen und \u00d6llachen.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79536,id=92520451)]\"<\/figure>\n
Obliteracers konzentriert sich ganz auf den Kampf: Sogar im Rennen gegen KI-Gegner sind alle Fahrer auf dem engen Bildschirm unterwegs. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGeradezu verheerend ist die fette Lenkrakete, welche sich aufgrund ihrer lahmen Geschwindigkeit aber gut antizipieren und mit dem Schild abwehren l\u00e4sst. Diese sch\u00fctzende Rundum-Blase ist ein durchdacht ausbalanciertes Instrument: Wer es zu lange einsetzt, bremst sich stark ab, was vor einem langen Sprung schnell zu Abst\u00fcrzen f\u00fchrt. Ein von der Strecke gedr\u00e4ngter Spieler kann sich postwendend revanchieren, zumindest in einem Ausscheidungsrennen: Nach seinem Exitus \u00e4rgert er seine Peiniger einfach wie in Bomberman aus dem Off mit Raketen. Wer solche Einmischungen als unfair empfindet, kann sie vorher deaktivieren.

Idyllischer Todeskampf<\/strong>

Auch das Streckenlayout passt prima: Die 13 Kurse sind breit genug f\u00fcr verbissene Keilereien, bieten aber trotzdem idyllisch gestaltete Landmarken wie Lichterketten-Lagunen, Wasserf\u00e4lle oder markante Felsen und Holzbr\u00fccken. Auch in der W\u00fcste, auf einem st\u00fcrmischen Flugzeugtr\u00e4ger und einer rutschigen Eispiste kommt Dynamik und Schadenfreude auf. Immer wieder lasse ich mich strategisch hinter die schwer bewaffnete Meute zur\u00fcckfallen, schubse einen Gegner mit einem Kamikaze-Man\u00f6ver von der Klippe und setze schlie\u00dflich zu einem gewagten Drift-Man\u00f6ver an, das mir einen kleinen Nitro-Schub verpasst, so dass das \u00fcberrumpelte Feld komplett hinter dem unteren Bildrand verschwindet. Sieg auf ganzer Linie! Zur Kr\u00f6nung schicke ich noch eine alberne Mecker-Geste meines putzig animierten Robo-Sergeants hinterher. Schade, dass sich die Figuren so stark \u00e4hneln. Es stehen zwar zahlreiche Charakteren zur Wahl, im Grunde handelt es sich dabei aber nur um leicht ver\u00e4nderte Varianten von Ei, Roboter, Pinguin und einer Art Ameisenb\u00e4r. Gegen den Charme von Mario, Sonic und anderen Genregr\u00f6\u00dfen kann man so nat\u00fcrlich nicht anstinken. Auch das Fahrverhalten unterscheidet sich hier nur marginal.

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Das Ziel ist einfach: Schie\u00df oder h\u00e4ng den Gegner ab, damit er vom Schirm verschwindet! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEin Vorteil des simplen Handlings ist nat\u00fcrlich, dass Neulingen der Einstieg sehr einfach gemacht wird. Als Party-Spiel schl\u00e4gt sich Obliteracers prima: Online, lokal oder auch gemischt k\u00f6nnen sich bis zu sechzehn Spieler auf dem Schirm tummeln. Dar\u00fcber hinaus lassen sich erfreulich viele Details und Mutatoren konfigurieren, die den Wahnsinn auf R\u00e4dern entsch\u00e4rfen oder mehr Pfeffer verpassen. Dazu geh\u00f6rt ver\u00e4nderte Schwerkraft, st\u00e4rkeres Schliddern, das Deaktivieren einzelner Waffen oder sogar ein t\u00f6dlich hei\u00dfer Boden, den man nur mit st\u00e4ndigen Hopsern und regelm\u00e4\u00dfigem Schildeinsatz \u00fcberlebt. Besonders lustig ist eine Flippermechanik, durch welche die Wagen sich wie Bumper absto\u00dfen. So lassen sich verhasste Couchnachbarn schon mit dezentem Nachhelfen \u00fcber die Klippe schubsen.Gekonnt kombiniert<\/strong>

Dank alberner Extra-Optionen mangelt es also nicht an turbulenten Momenten – doch am besten gef\u00e4llt mir, wie gut schon die Standard-Mechaniken aufeinander abgestimmt sind. Wer waghalsig driftet, kann Gegner zwar abh\u00e4ngen, aber auch leichter von der Strecke geschleudert werden. Der Einsatz des Schildes schmei\u00dft im Gegenzug die aktuelle Waffe weg. Oder man verwandelt ein Extra kurzerhand in Lebensenergie, wenn das qualmende Vehikel bereits aus dem letzten Loch pfeift. Je nach Modus versuchen die Rennfahrer entweder zu \u00fcberleben, Kills zu landen oder etwa das Rudel m\u00f6glichst lange anzuf\u00fchren. Im Netz warten in der Regel nur eine Hand voll Server, trotzdem fand ich meist gen\u00fcgend Widersacher f\u00fcr lustige Runden, die sich sehr frei konfigurieren lassen: Von privaten Matches mit eingeladenen Freunden bis hin zu gro\u00dfen Runden mit Fremden ist vieles m\u00f6glich. Sch\u00f6n auch, dass man (falls gew\u00fcnscht) jederzeit ein- und aussteigen darf. Von den Einstellungsm\u00f6glichkeiten abgesehen wirken die Internet-Rennen aber minimalistisch: Es gibt lediglich weltweite Bestenlisten, aber keine freischaltbaren Tuning-Teile oder andere spielmechanische Belohnungen, die auf lange Sicht f\u00fcr Zusatzmotivation sorgen k\u00f6nnten.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79536,id=92521505)]\"<\/figure>\n
Vorsicht, Kreuzung: In einer futuristischen Stadt werden fliegende Autos, Transporter und sogar Hot-Dog-St\u00e4nde \u00fcber den Haufen gebrettert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nVermutlich ahnten die Entwickler, dass ihr auf Kickstarter<\/a> gescheitertes Projekt (damals noch unter dem Namen Space Dust Racers) nur eine begrenzte Spielerzahl anlocken w\u00fcrde und investierten daher nicht zu viel Aufwand ins Drumherum. Gl\u00fccklicherweise fand sich mit Deck 13 doch noch ein Publisher, der ihren Fun-Racer erm\u00f6glichte, obwohl keine bekannten Gesichter \u00fcber die Piste heizen. Hinter dem Namen Space Dust Studios und Varkian Empire stecken u.a. ehemalige Mitarbeiter von Visceral Games Melbourne, die sich nach der Schlie\u00dfung des Studios mit anderen Entwicklern zusammentaten. Zu deren Referenzen z\u00e4hlen laut offizieller Website<\/a> Serien wie Battlefield<\/a>, Need For Speed<\/a>, Tomb Raider<\/a>, Dead Space<\/a>, Burnout<\/a> und Silent Hill<\/a>.

Alleine nur bedingt spannend<\/strong>

Auch der Einzelspieler-Modus hat den Namen \u201eKarriere\u201c nicht wirklich verdient, denn man klappert lediglich wie in alten Zeiten eine Serie von Rennen ab. Keine Zeichentrick-Sequenzen, keine \u00dcbungen, nur eine schlichte Liste von Veranstaltungen. Die st\u00e4ndigen Regel-\u00c4nderungen und Mutatoren bringen aber immerhin deutlich mehr Abwechslung ins Spiel als im altbacken konzipierten Einzelspieler-Part von
Mario Kart 8<\/a>. Mal muss ich ohne Waffen meine Drift-F\u00e4higkeiten unter Beweis stellen, sp\u00e4ter drehen die Entwickler den Spie\u00df um und verwandeln das Rennen mit einem \u00dcberfluss von Pick-Ups in ein Chaos aus Explosionen. Danach starte ich in einem Kopf-an-Kopf-Rennen gegen nur eine Rivalen. In den ersten Stunden lang hat mich dieser wilde Mix durchaus motiviert. Er kann allerdings nicht dar\u00fcber hinwegt\u00e4uschen, dass das Spielprinzip im Alleingang gegen Bots auf Dauer erm\u00fcdet. Immer wieder habe ich mir gew\u00fcnscht, zur Abwechslung mal einfach nur wie in Mario Kart \u00fcber die Strecken zu d\u00fcsen, ohne mich st\u00e4ndig durch den eng gedr\u00e4ngten Pulk zu rempeln.

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Mit 16 Spielern wird es mitunter zu chaotisch \u2013 trotzdem ist es l\u00f6blich, dass die Entwickler auch solche \u201eMassenschlachten\u201c erm\u00f6glichen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit 16 Spielern wird es auf dem kleinen Bildschirm mitunter zu chaotisch \u2013 trotzdem ist es l\u00f6blich, dass die Entwickler auch solche \u201eMassenschlachten\u201c erm\u00f6glichen. Technisch schl\u00e4gt sich der Schlagabtausch gut: Die Kulissen erreichen zwar nicht die Detailverliebheit von Mario Kart 8 oder Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2<\/a>, trotzdem bietet die Comic-Grafik ein idyllisches Gesamtbild. Hier und da gibt es sogar ansehnliche Wettereffekte wie einen wilden Regensturm oder glei\u00dfend reflektiertes Sonnenlicht auf dem nassen Sand zu entdecken. Die Online-Performance konnte ebenfalls meist \u00fcberzeugen. Nur manchmal kam es zu sichtbaren Lags, welche sich aufgrund der \u00fcber den Globus verteilten Spielergemeinde vermutlich nicht komplett vermeiden lassen. F\u00fcr gute Laune sorgt der Soundtrack verschiedener Komponisten: Blasinstrumente und Orgel-Soli wecken Erinnerungen an der unbeschwerten Stimmung alter Arcade-Automaten wie Daytona<\/a> oder Sega Rally<\/a>. Auch die verspielten Chiptune-Melodien im Stil von Shantae<\/a> sorgen auf Anhieb f\u00fcr gute Laune. DIe PS4-Version bietet leider nicht mehr die M\u00f6glichkeit, Handies und andere Eingabeger\u00e4te zu registrieren, andererseits d\u00fcrften Besitzer der Konsole ohnehin tendenziell mehr Controller zu Hause haben. Positiv ist, dass im Gegensatz zum PC keinerlei Bugs aufgetreten sind; auch Lags sind uns etwas seltener aufgefallen.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAls Partyspiel ist Obliteracers ein Volltreffer: Wer sich gerne mit Freunden vor dem gleichen Schirm fetzt, findet mit dem Kampf-Racer eine sch\u00f6ne Alternative zu Bomberman<\/a>, Sports Friends & Co. Die fiesen kleinen Waffen und Gadgets eignen sich prima dazu, seine Freunde zur Wei\u00dfglut zu treiben oder auch online f\u00fcr Unfrieden zu sorgen. Ein Rempler hier, eine Rakete dort, und zu guter Letzt schubst man den vertrauten Feind elegant mit einer Schockwelle \u00fcber die Klippe. Auch online sorgen die toll aufeinander abgestimmten Gadgets f\u00fcr spannende Matches, die zudem zug\u00e4nglich und einsteigerfreundlich gehalten wurden. Auf Wunsch kann man einfach in laufende Runden platzen, bis zu drei Offline-Freunde mit einsteigen lassen oder lustige Mutatoren hinzuschalten \u2013 und das mit bis zu 16 Online-Spielern! Sicher, in solchen Massenrennen kann es passieren, dass die \u00dcbersicht verloren geht. Au\u00dferdem haben die Entwickler beim Drumherum gespart: Online gibt es weder ein Tuning f\u00fcr das gleichf\u00f6rmige Handling noch andere motivierende Fortschritte. Auch die einfach gestrickte Karriere motiviert nur ein paar St\u00fcndchen. F\u00fcr die Party und lustige Online-Schlachten ist Obliteracers aber wie gemacht!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kleiner, aber sehr spa\u00dfiger Fun-Racer f\u00fcr bis zu 16 Spieler.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • fesselnde K\u00e4mpfe auf vier R\u00e4dern<\/li>\n\n\n
  • clevere Weiterentwicklung des Micro-Machines-Prinzips<\/li>\n\n\n
  • viele durchdachte Mechaniken sorgen f\u00fcr ausgewogene Gefechte<\/li>\n\n\n
  • bis zu 16 Spieler<\/li>\n\n\n
  • idyllische Strecken und kleine Rampen passen gut zum Gerempel<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Glanz- und Wetter-Effekte<\/li>\n\n\n
  • putzige Animationen und Schimpftiraden<\/li>\n\n\n
  • variantenreiche Modi und Modifikatoren<\/li>\n\n\n
  • private und \u00f6ffentliche Matches bieten viele Einstellm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n\n
  • herrlich schwungvoller Arcade-Soundtrack sorgt sofort f\u00fcr gute Laune<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schlichter Einzelspieler<\/li>\n\n\n
    • Modus bietet auf Dauer zu wenig Abwechslung<\/li>\n\n\n
    • keinerlei motivierende Aufr\u00fcstungen oder andere freischaltbare Extras <\/li>\n\n\n
    • Charaktere und ihr Fahrverhalten \u00e4hneln sich stark<\/li>\n\n\n
    • nur rudiment\u00e4re Lobbies, Men\u00fcs und Statistiken in Online<\/li>\n\n\n
    • Matches<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 13,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Version<\/li>
      • Sprachen: Deutsch, Englisch, Franz\u00f6sisch, Russisch, Spanisch, Italienisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: On- und offline: bis zu 16 Spieler (auch gemischt). Lokal: bis zu vier Spieler an einer PS4.<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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Bis zu 16 Spielern zerbomben sich online oder sogar auf dem selben Monitor! Ein echtes Party-Highlight? 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