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Es ist eine m\u00e4chtige Sammlung an Comic-Stars, die Spike Chunsoft hier im Auftrag von Bandai Namco zusammengetrommelt hat. W\u00e4hrend ich die Stars aus Naruto Shippuden, Bleach, Fist of the North Star, Saint Seiya, One Piece oder DragonBall Z entweder aus anderen Spielen, Film oder TV kenne, musste ich bei den \u00fcbrigen integrierten Lizenzen passen. Wer jedoch auch mit Manganime wie Beelzebub, Assassination Classroom, Haikyuu!!, Medaka Box, Phwoo! Blows the Jaguar oder “This is Kameari Park Police Station, Katsushika Ward” etwas anfangen kann und dar\u00fcber hinaus ein Faible f\u00fcr Pr\u00fcgler hat, wird wahrscheinlich ein breites Grinsen nicht mehr aus dem Gesicht kriegen – immerhin d\u00fcrfte J-Stars Victory Vs Plus (JSV) dann der heilige Gral sein.
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Die Kulisse ist ordentlich, kann aber nicht \u00fcber Durchschnittswerte hinauskommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcber 50 Figuren aus 30 Lizenzen stehen zur Verf\u00fcgung, um sich in Zwei-gegen-Zwei-K\u00e4mpfen (plus einem Hilfscharakter pro Team als Smartbomb mit Abk\u00fchltimer) die Standard-Attacken ebenso um die Ohren zu hauen wie die m\u00e4chtigen Spezialangriffe. Diese kosten entweder Kondition, die sich erst nach und nach wieder aufl\u00e4dt. Oder aber sie ben\u00f6tigen einen so genannten Siegtaumel, aus dem heraus man einen verheerenden Sonderstatus aktiviert, der allerdings m\u00fchsam \u00fcber erfolgreiche Aktionen aufgeladen werden muss – soweit die Theorie. Erstaunlich variabel<\/strong>
In der Praxis wird man dank der \u00fcberschaubaren Steuerung mit zwei Angriffskn\u00f6pfen, einem Block, einem Spezial-Modifikator (kostet Kondition), Sprung, Sprint sowie Zielaufschaltung nicht \u00fcberfordert und kann schnelle Erfolgserlebnisse feiern. Der Verzicht auf Richtungskombos \u00e0 la Street Fighter (Oben-Unten-Rechts-Schlagtaste), kommt dem arcadigen und auf schnelle Action getrimmten Spielfluss zu Gute: Man wird auch ohne Knoten in den Fingern mit abgefahrenen Kombos, effektgeladenen Spezialattacken und zerst\u00f6rbarer Umgebung belohnt. Besonders bemerkenswert: Die gut 40 zur Verf\u00fcgung stehenden Hauptcharaktere spielen sich in den\n
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Die K\u00e4mpfe sind angenehm hektisch, manchmal chaotisch und mitunter schlichtweg absurd. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nallermeisten F\u00e4llen angenehm unterschiedlich. Man muss ihre Reichweite ebenso einkalkulieren wie ihre spezifischen Bewegungsoptionen beim Sprint oder die allgemeine Geschwindigkeit. Abgesehen davon, dass ihre sehenswerten “ultimativen Angriffe” mitunter unglaublich imposant, dann wiederum unglaublich witzig oder schlichtweg herrlich absurd sind, bekommt man so Lust, mit den Figuren zu experimentieren; zumal diese Mega-Attacken noch lange keine Sieggarantie darstellen.
Denn man muss auch noch eine weitere ganz spezielle Mechanik bei J-Stars beachten: Nach einem heftigen Niederschlag oder einer verheerenden Kombo kann man als Angreifer nicht einfach weiter Kn\u00f6pfe und Gegner maltr\u00e4tieren. Stattdessen muss man warten, bis der Gegner nach einer kleinen Pause, die man am ehesten mit einem Respawn vergleichen kann, wieder kampfbereit ist. Mit diesem kleinen Kniff bekommen die Duelle eine sehr spezielle Dynamik, bei der es Spike Chunsoft schafft, dass der Fluss dennoch nicht unterbrochen wird. So kann man schlie\u00dflich f\u00fcr die Arcade- oder\u00a0 Victory-Road-Modi bzw. f\u00fcr Online-K\u00e4mpfe ein schlagfertiges Duo (samt Smartbomb-Helfer) aus den zur Verf\u00fcgung stehenden Charakteren zusammenstellen. Am meisten Spa\u00df kommt nat\u00fcrlich auf, wenn man mit einem zweiten Spieler an der Seite die Team-Duelle austr\u00e4gt. Doch dank einer ordentlichen KI, der man sogar rudiment\u00e4re Anweisungen geben kann, werden die Auseinandersetzungen auch solo nicht langweilig. Allerdings h\u00e4tten die Entwickler gut daran getan, mehr Arenen einzubauen. Es gibt nicht einmal f\u00fcr jedes verwendete Comic-Universum einen eigenen Kampfschauplatz. Luft nach oben<\/strong>
Zudem k\u00e4mpft die Kulisse auf der PS4 ohnehin um Anerkennung: Im Rahmen der Multiplattform-Entwicklung (J-Stars erscheint auch auf PS3 und Vita samt Cross-Save-Funktion) wurde offensichtlich Wert auf den gr\u00f6\u00dftm\u00f6glichen Kompromiss gelegt. Das wiederum bedeutet, dass die Kulisse auf Sonys Highend-System zwar einen sauberen, aufger\u00e4umten Eindruck hinterl\u00e4sst, aber weit davon entfernt ist Standards zu setzen. Die mangelnde Arenenvielfalt wird dabei besonders dem Kampagnen-Modus \u201eJ-Abenteuer\u201c zum Verh\u00e4ngnis. Die vier Erz\u00e4hlstr\u00e4nge (Naruto, Bleach, One Piece, Toriko) f\u00fchren einen per Schiff \u00fcber eine mehr oder weniger offene isometrische Welt, auf der man anderen Crews begegnet, k\u00e4mpft, neue Gebiete erkundet und simple Missionen\u00a0 erledigt. Da man aber immer wieder in den gleichen Gebieten seine Gefechte austr\u00e4gt, bekommt man kein Gef\u00fchl f\u00fcr die Gr\u00f6\u00dfe der Welt. Schade ist au\u00dferdem, dass die\n
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Viele der verwendeten Lizenzen (hier z.B. “Kuroko’s Basketball”) d\u00fcrften hierzulande nur eingefleischten Fans bekannt sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSzenarien allesamt nach Schema F ablaufen. W\u00fcrde man die vier Geschichten parallel spielen, h\u00e4tte man angesichts der \u00c4hnlichkeiten abseits der Hauptfiguren keine Ahnung, in welcher man sich nun befindet.
Zudem habe ich ein Problem mit der Story-Pr\u00e4sentation im Allgemeinen. Nat\u00fcrlich kann ich es mit dem Manga-Hintergrund der gesamten Figurenriege verstehen, dass man bei den Zwischensequenzen auf starre Figureneinblendungen setzt, zu denen japanische Sprachausgabe ert\u00f6nt. Doch selbst mit diesem Stilmittel ist mehr m\u00f6glich, ist eine interessantere Inszenierung zu erreichen. Beweis daf\u00fcr liefert Nippon Ichi seit Jahren u.a. mit der Disgaea-Serie ab, deren Zwischensequenzen \u00e4hnlich simpel gestrickt sind, aber mit unterschiedlichen Einblendungen sowie Minimal-Animationen deutlich facettenreicher in Szene gesetzt werden. Dem gegen\u00fcber steht das gut gelungene dreidimensionale Figurendesign in den Kampfabschnitten, das mit sauberen Animationen \u00fcberzeugt, aber daf\u00fcr auch eine nicht immer zweifelsfreie Kollisionsabfrage an den Tag legt. Dennoch macht es Spa\u00df, sich durch die Szenarien zu kloppen. Das liegt allerdings nicht an der Qualit\u00e4t der Geschichten, die ich irgendwann im Schnelldurchlauf weggeklickt habe. Sondern vielmehr an den geskripteten Figurenwechseln, den Sonderaufgaben, der durch die Bank unterhaltsamen Kampfmechanik sowie der daraus entstehenden angenehm hektischen Duelle, die in Ausnahmef\u00e4llen allerdings Richtung Chaos kippen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Freude \u00fcber J-Stars Victory Vs Plus d\u00fcrfte proportional zur Kenntnis der \u00fcber 30 integrierten Lizenzen steigen. Doch egal ob man jetzt mit Chinyuki, Gintama oder Ruroni Kenshin etwas anfangen kann oder nicht, zeigt der mal herrlich hektische, dann wiederum sehr chaotisch wirkende Pr\u00fcgler universelle Unterhaltungs-Qualit\u00e4t. Das Kampfsystem der Zwei-gegen-Zwei-Duelle ist einerseits \u00fcberschaubar, bietet andererseits dank zahlreicher Modifikatoren, einem Ausdauersystem und vor allem der sehr unterschiedlich spielbaren Charaktere viel Abwechslung. W\u00e4hrend die zerst\u00f6rbare Umgebung hilft, die Wucht der mitunter spektakul\u00e4ren Attacken zu unterst\u00fctzen, hat man sich auch angesichts der nicht gerade zahlreichen Arenen an den einst\u00fcrzenden Mauern usw. bald sattgesehen. Schade, hier w\u00e4re sicherlich mehr m\u00f6glich gewesen – wie auch bei der Kulisse im Allgemeinen, die unter der Multiplattform-Entwicklung leidet und die PS4 nicht einmal ansatzweise auszureizen scheint. Dass die vier so genannten Story-Zyklen rund um die Kronjuwelen der Sammlung wie Naruto oder One Piece sehr gleichf\u00f6rmig ablaufen, ist ebenfalls bedauerlich. Aber daf\u00fcr hat man genug freischaltbares Material sowie unterhaltsame Alternativ-Spielmodi zur Verf\u00fcgung, um dies auszugleichen. Unter dem Strich bleibt ein erfrischend anderes Pr\u00fcgelerlebnis, das sich irgendwo zwischen Powerstone und den letzten DragonBall-Titeln einsortiert.\n<\/div>\n<\/div>\n\n
Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Unterhaltsame Team-K\u00e4mpfe mit einem bislang wohl unerreichtem Aufgebot an japanischen Comicstars.<\/p><\/div><\/div>