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{"id":3046072,"date":"2016-02-22T11:25:00","date_gmt":"2016-02-22T10:25:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/earth_defense_force_41_the_shadow_of_new_despair\/3046072"},"modified":"2024-07-18T10:21:55","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:55","slug":"earth_defense_force_41_the_shadow_of_new_despair","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/earth_defense_force_41_the_shadow_of_new_despair\/3046072","title":{"rendered":"Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair (Shooter) – R\u00fcckkehr der Monster-Insekten"},"content":{"rendered":"Was kommt nach dem Insekten-Armageddon?<\/strong>

Man dachte eigentlich, dass man sie besiegt h\u00e4tte. Doch der Anblick von turmhohen Robotern, Spinnen, die einen LKW unter sich begraben k\u00f6nnen oder Ameisen so gro\u00df wie Omnibusse beweist das Gegenteil. Nachdem die Earth Defense Force bereits h\u00e4ufig auf Xbox 360 und PS3 um das \u00dcberleben der Menschheit gek\u00e4mpft hat, muss sie sich nun erneut einer intergalaktischen Bedrohung stellen – erstmals auf der PlayStation 4. Riesige Insekten, noch gr\u00f6\u00dfere Roboter sowie den Himmel verdunkelnde Schlacht- und Transportschiffe m\u00fcssen vernichtet werden. Zu Hunderten. Moment, das gab es doch schon mal? Klar: Zum einen, weil sich das Konzept \u00e4hnlich wie Koeis Warriors-Spiele im Lauf der Serie kaum weiterentwickelt hat. Zum anderen, weil sich hinter Earth Defense Force 4.1 eine aufgeh\u00fcbschte und marginal erweiterte bzw. leicht ver\u00e4nderte Version von EDF 2025 verbirgt, das Anfang 2014 auf den Konsolen der letzten Generation ver\u00f6ffentlicht wurde.

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Die Kulisse hat im Vergleich zum Vorbild EDF 2025 nat\u00fcrlich einen Schritt nach vorn gemacht – zeitgem\u00e4\u00df ist sie aber dennoch nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMehr muss man eigentlich nicht wissen. Im Kino w\u00fcrde man sagen: Gehirn an der Kasse abgeben, einen Rieseneimer Popcorn besorgen und stumpfe Action genie\u00dfen. Also in etwa so, als w\u00fcrde man Sharknado oder den dritten Transformers-Streifen von Michael Bay anschauen. Oder Starship Troopers – mit dem Unterschied, dass die \u201eBugs\u201c auf der Erde sind und man aktiv gegen sie antritt. Wie in den Vorg\u00e4ngern ist die Action eing\u00e4ngig inszeniert und in ihrer Einfachheit immer noch erstaunlich motivierend: Hier ist der soldatische Held, dort eine mitunter (aus verschiedenen Gr\u00fcnden) eklig anzuschauende gegnerische \u00dcbermacht,\u00a0 in der Tasche ein endloser Vorrat an Munition und \u00fcber Funk herrlich absurde Dialoge mit oder von Kameraden bzw. der Zentrale. Mehr braucht es nicht, um vor allem kooperativ unkomplizierten Spa\u00df zu entfachen. Online darf man mit bis zu vier Spielern antreten, wobei es auch m\u00f6glich ist, sich mit zwei Spielern per Splitscreen zu vergn\u00fcgen und dann online zu gehen, um das Quartett zu komplettieren.

Mehr los und ruckelfrei<\/strong>

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Insekten, Drachen, Roboter, unendliche Munition und komplett zerst\u00f6rbare Gro\u00dfsst\u00e4dte – viel mehr braucht man nicht zum Gl\u00fccklichsein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass das Vorbild Earth Defense Force 2025 im Vergleich zu dessen Vorg\u00e4nger Insect Armageddon auf PS3 und 360 visuell einen R\u00fcckschritt gemacht hat, muss erw\u00e4hnt werden. Denn auch wenn auf der PS4 mehr auf dem Bildschirm los ist und man z.B. mit gr\u00f6\u00dferen Teams oder von Panzern begleitet wird und die Artillerie von frischen Lichteffekten begleitet in die Geb\u00e4ude einschl\u00e4gt, bleibt die Kulisse unzeitgem\u00e4\u00df, l\u00e4uft aber auf der PS4 endlich ohne Bildratenst\u00f6rungen. Oder anders gesagt: Mittlerweile sieht es so aus, wie man es auf den Systemen der letzten Generation erwartet h\u00e4tte. Aber es kokettiert mit dieser Tatsache derart stark, dass man es beinahe schon zu einer Kunstform erheben m\u00f6chte. Nat\u00fcrlich hilft es den Entwicklern von Sandlot, dass sie das vor etwa 6 Jahren erschienene (und von Vicarious Visions entwickelte) zweite EDF-Spiel der Trilogie mitsamt aller visueller Fortschritte seinerzeit komplett ignorierten. Sie nehmen mit allem Bezug auf das von ihnen produzierte zehn Jahre alte EDF 2017. Die Assets f\u00fcr die Raumschiffe haben sie komplett \u00fcbernommen, die Insekten bewegen sich so irrational hektisch wie fr\u00fcher anstatt nur hektisch wie bei Vicarious. Und auch die Geb\u00e4ude fallen wieder so \u00fcbertrieben in sich zusammen wie vor zehn Jahren, bevor sie ebenso wie abgeschossene Gegner irgendwann im Boden verschwinden oder sich einfach aufl\u00f6sen.


Doch in einem Punkt konnte sich auch Sandlot dem grafischen Fortschritt nicht verschlie\u00dfen: Zum einen bewegen sich die Soldaten der EDF jetzt geschmeidiger als noch 2006. Und zum anderen bestehen die von den Gegnern hinterlassenen Power-Ups oder Gesundheitspakete nicht mehr aus pixeligen Bitmaps, sondern dreidimensionalen Kisten. Dass die Kulisse sich nicht von ihrer polygonprotzenden Schokoladenseite zeigt, macht aber nichts, denn in diesem Monster-Katastrophenfilm zum Mitspielen regiert der Spa\u00df. Nat\u00fcrlich gilt: Sollte man abseits des mitunter unausgewogenen Schwierigkeitsgrades, der zudem von der zuf\u00e4llig ausgesch\u00fctteten Beute der anderen Missionen abh\u00e4ngt, auch nur den geringsten Anspruch erwarten, ist man hier fehl am Platze. Wobei erfahrene Spiele ohnehin nichts unter “Hard” ausw\u00e4hlen sollten, wenn sie einigerma\u00dfen gefordert werden wollen.

Vier Freunde<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79552,id=92520585)]\"<\/figure>\n
Earth Defense Force ist auch in der Version “4.1” ein gelungener B-Film zum Mitspielen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGro\u00dfen Anteil am kooperativen Unterhaltungswert, der aber auch f\u00fcr Solisten ordentlich ausf\u00e4llt, haben die vier erfreulich unterschiedlichen Klassen. Dabei ist der Ranger mit seinen zwei frei w\u00e4hlbaren Waffen die konventionellste Figur und perfekt f\u00fcr Einsteiger geeignet. Die drei anderen (Air Raider, Fencer, Wing Diver) sind sehr gute Unterst\u00fctzungsklassen, die sich mit Einschr\u00e4nkungen auch solo gut spielen lassen, aber im Vergleich zum ausgewogenen Ranger ihre Vorteile mit einigen Mankos bezahlen m\u00fcssen. So ist die weibliche Spezialeinheit der Wing Diver dank Alien-Technologie sehr potent im Kampf und mit der Flugf\u00e4higkeit sehr agil, hat aber nur einen geringen R\u00fcstungswert. Der Fencer hat zwei Waffens\u00e4tze, kann sogar mit einem Schild Angriffe aktiv abwehren und ist schwer gepanzert, bewegt sich aber extrem beh\u00e4big. Der Air Raider wiederum\u00a0 ist mehr oder weniger eine passive Klasse: Er kann \u00fcber Leuchtfeuer Unterst\u00fctzung, Artillerie und sogar Fahrzeuge anfordern – doch wenn Gegner zu nah an ihn herankommen, hat er nahezu keine Chance mehr.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79551,id=92520574)]\"<\/figure>\n
Riesenameisen und Spinnen machen einem das Leben in den ersten Abschnitten schwer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas Aufwerten der Figuren findet ausschlie\u00dflich \u00fcber die von den Gegnern zur\u00fcck gelassenen Power-Ups statt: Gr\u00fcne Kisten kennzeichnen neue Waffen, wobei es dank des Zufallsprinzip auch passieren kann, dass man zehn dieser Kisten aufsammelt und am Ende des Levels feststellt, dass man nicht eine neue Waffe im Repertoire hat. Wei\u00dfe Kisten (in zwei Gr\u00f6\u00dfen) markieren Gesundheitspacks, die w\u00e4hrend des Einsatzes Energie spenden. Rote schlie\u00dflich stehen f\u00fcr R\u00fcstungspunkte, die sich auf die bereits bestehende Panzerung “drauflegen”. Das Zufallsprinzip ist jedoch nicht nur bei den Belohnungen nach Absch(l)uss wankelm\u00fctig. Es kann passieren, dass man auf den letzten Lebenspunkten h\u00e4ngt, mit Ach und Krach, Gl\u00fcck und Geschick die Gegner pl\u00e4ttet und partout keine Erste-Hilfe-Box erscheinen m\u00f6chte. Denn irgendwann verl\u00e4sst einen das Gl\u00fcck und man kassiert doch den finalen Treffer \u2013 was in diesen Momenten f\u00fcr Frust sorgen kann.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00c4hnlich wie Koeis Dynasty-Warriors-Serie ist Earth Defense Force einer dieser Titel, die man entweder hasst oder liebt. Ich geh\u00f6re zur zweiten Gruppe – hier wie da. Die Katastrophenfilm-Action zum Mitspielen dr\u00fcckt einem eine (oder mehrere) Waffen in die Hand, baut in einer nahezu komplett zerst\u00f6rbaren Stadt hunderte Gegner auf und ruft einem schlie\u00dflich zu: “Mach sie platt! Alle!” Dieser Aufforderung komme ich gerne nach – auch zwei Jahre, nachdem ich in dem hier als inhaltliche Basis verwendeten Earth Defense Force 2025 bereits dutzende Stunden versenkt habe. Der Spa\u00df entsteht vor allem, wenn ich mit Gleichgesinnten am Offline-Splitscreen oder zu viert online gegen \u00fcberdimensionierte Insekten, Roboter oder Reptilien antreten kann. Solo ist der Unterhaltungswert zwar geringer, aber mit dem Beherrschen der vier Klassen hat man auch hier genug zu tun – zumal man nicht nur mit den Feinden, sondern auch mit dem wankelm\u00fctigen Schwierigkeitsgrad und dem Zufallsprinzip bei den Power-ups k\u00e4mpft. Angesichts des sich schnell einstellenden Action-Spa\u00dfes ist mir egal, dass die Kulisse in Earth Defense Force 4.1 nicht einmal ansatzweise PS4-Niveau erreicht.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Der spielbare Katastrophenfilm bietet nach wie vor solide Baller-Unterhaltung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • grafisch aufgeh\u00fcbscht und mit neuen Effekten versehen…<\/li>\n\n\n
  • zerst\u00f6rbare Umgebung<\/li>\n\n\n
  • gut 100 (mitunter im Vergleich zum Ursprung abge\u00e4nderte) Abschnitte<\/li>\n\n\n
  • haufenweise Waffen<\/li>\n\n\n
  • vier stark unterschiedliche Soldatentypen<\/li>\n\n\n
  • kooperativ spielbar (zwei Spieler Splitscreen, bis zu vier Spieler online)<\/li>\n\n\n
  • kurzweilige Monsterhatz<\/li>\n\n\n
  • herrlich absurde Dialoge<\/li>\n\n\n
  • Fahrzeuge<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … dennoch kommt die Kulisse nicht \u00fcber PS3<\/li>\n\n\n
    • Niveau hinaus<\/li>\n\n\n
    • Zufallsprinzip mitunter unfair<\/li>\n\n\n
    • unausgewogen schwankender Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 55 Euro (PSN-Store), ca. 40 Euro (UK-Import)<\/li>
      • Getestete Version: UK-Importversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: bis zu zwei Spieler lokal, bis zu vier Spieler online kooperativ<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Der Bildschirm wird von einer glei\u00dfenden Explosion ersch\u00fcttert, hunderte Rieseninsekten machen einem das Leben schwer und die Kulisse sieht aus wie ein Relikt vergangener Tage – das kann nur eines bedeuten: Die Earth Defense Force ist wieder auf dem Vormarsch. Ob das Software-Gegenst\u00fcck zum B-Film-Popcornkino immer noch unterhalten kann, kl\u00e4ren wir im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3201787,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Earth Defense Force 4.1: The Shadow of New Despair - Test, Shooter, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Der Bildschirm wird von einer glei\u00dfenden Explosion ersch\u00fcttert, hunderte Rieseninsekten machen einem das Leben schwer und die Kulisse sieht aus wie ein Relikt vergangener Tage - das kann nur eines bedeuten: Die Earth Defense Force ist wieder auf dem Vormarsch. 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