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{"id":3046059,"date":"2015-10-15T13:02:00","date_gmt":"2015-10-15T11:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dragon_quest_heroes_der_weltenbaum_und_der_tyrann_aus_der_tiefe\/3046059"},"modified":"2024-07-18T10:21:53","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:53","slug":"dragon_quest_heroes_der_weltenbaum_und_der_tyrann_aus_der_tiefe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dragon_quest_heroes_der_weltenbaum_und_der_tyrann_aus_der_tiefe\/3046059","title":{"rendered":"Dragon Quest Heroes: Der Weltenbaum und der Tyrann aus der Tiefe (Rollenspiel) – Neue Helden braucht das Land"},"content":{"rendered":"Massen-Einerlei<\/strong>

Eine spielmechanische Kehrtwende braucht man von Omega Force nicht erwarten. Die Japaner haben zwar mit Dynasty Warriors seinerzeit auf der ersten PlayStation einen Tekken-Konkurrenten entwickelt. Doch schon mit der Fortsetzung aus dem Jahr 2000 hat man den Grundstein f\u00fcr ein erstaunliches Monopol gelegt – Massenpr\u00fcgler sind fest in der Hand von Omega. Mit den Musou-Schlachten im feudalen China, dem schon bald Szenarien in Japan in Form der Samurai Warriors folgten, ist man bis heute unangefochten die Nummer 1 in diesem Bereich. Allerdings muss man sich auch den Vorwurf gefallen lassen, dass man das Konzept in den letzten beinahe 20 Jahren nur rudiment\u00e4r entwickelt hat.

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In Dragon Quest Heroes treffen alte Bekannte auf neue Helden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nImmerhin versucht man mit den f\u00fcr n\u00e4chstes Jahr angek\u00fcndigten Attack on Titan oder Arslan: The Warriors of Legend neue Lizenzen zu etablieren. Und wenn die j\u00fcngste Vergangenheit eines bewiesen hat, dann dass man mit einer Fremdlizenz im R\u00fccken nicht nur kreative Kr\u00e4fte freisetzt, sondern es au\u00dferordentlich gut versteht, Look&Feel von Spielen oder Mangas wie Legend of Zelda oder One Piece mit dem Massenpr\u00fcgler-Prinzip zu vereinen. Doch bevor n\u00e4chstes Jahr die frischen Lizenzen in den Kampf ziehen, steht erst einmal die von Enix begr\u00fcndete Dragon-Quest-Serie auf dem Programm. Und damit ist ein Gl\u00fccksgriff gelungen.

Pure Dragon-Quest-Atmosph\u00e4re<\/strong>

Nicht nur, weil man es nach Hyrule Warriors wieder einmal eindrucksvoll geschafft hat, visuell das Design der Vorlage einzufangen und f\u00fcr seine Zwecke umzubauen. Farbenfroh und klar als Dragon Quest identifizierbar, werden sich Serienanh\u00e4nger schnell heimisch f\u00fchlen, w\u00e4hrend Neulinge unter Umst\u00e4nden Lust auf die klassischen rundenbasierten Rollenspiele fern\u00f6stlicher Pr\u00e4gung bekommen. Ein Dutzend Figuren steht im Laufe der gut erz\u00e4hlten, aber schnell zusammengefassten (da sehr plakativen)\n
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Die K\u00e4mpfe gegen Dutzende Feinde sind konzentrierter als bei Dynasty Warriors oder Hyrule Warriors und finden in kleineren Arealen statt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGeschichte zur Verf\u00fcgung. Und viele davon kennen Fans aus anderen Teilen – Vincent (im engl. Original: Terry) z.B. aus Teil 6, Yangus und Jessica aus Teil 8, Alena sowie Kiryl aus Teil 4 oder Bianca und Nera aus der f\u00fcnften Episode. Dabei ist vor allem bei den \u00e4lteren Helden, die bislang mitunter nur als Sprite zu sehen waren, der Sprung in die dritte Dimension gut gelungen. Die Charaktere, die hier ihre Dragon-Quest-Premiere feiern, wurden nahtlos und \u00fcberzeugend in denKontext eingebunden, so dass ein homogenes Bild entsteht. Hier zahlt sich aus, dass Square Enix \u00e4hnlich wie Nintendo bei Hyrule Warriors sehr eng in die Produktion eingebunden war.

Akustisch bleibt ebenfalls kein Zweifel, in welcher Serie man sich aufh\u00e4lt. Musikalisch sowie bei Soundeffekten wird Bekanntes abgerufen, um Assoziationen zu wecken und dieses dann bei Bedarf mit neuem Material erg\u00e4nzt. Die Sprachausgabe, die in den Zwischensequenzen auf Englisch oder Japanisch abgerufen werden kann, ist technisch sehr gut. Inhaltlich hingegen wird mir einen Tick zu h\u00e4ufig die Klischeekiste bem\u00fcht. Die Charaktere sind nur selten vielschichtig – daher muss man mir nicht immer wieder die gleiche Eigenschaft oder Verhaltensweisen um die Ohren hauen. Bedauerlich ist auch, dass au\u00dferhalb von Cutscenes die Texte nicht vertont wurden. Die Dialoge, die man per Text verfolgen darf, werden jedes Mal, wenn sich eine andere Figur einschaltet, durch einen Laut markiert, doch daran habe ich mich sehr schnell satt geh\u00f6rt. Eine belanglose Spielerei: Die Sprachausgabe ert\u00f6nt nicht nur \u00fcber die Fernsehlautsprecher, sondern auch \u00fcber das Pad – was die einsilbigen Laute der Gespr\u00e4che nicht besser macht.


Nicht mehr alleine Pr\u00fcgeln<\/strong>

Am grundlegenden Prinzip der “Musou”-Pr\u00fcgler \u00e4ndert Omega Force nicht viel: Man k\u00e4mpft mit einem Helden gegen eine erdr\u00fcckende \u00dcbermacht, wobei einem zwei Kn\u00f6pfe f\u00fcr Schlagkombos, eine Ausweichrolle sowie ein Block zur Verf\u00fcgung stehen.\u00a0 Beim Block muss man allerdings aufpassen: Zum einen muss die Richtung beachtet werden, in die der Block gesetzt werden soll. Da man sich beim Block aber nicht bewegen kann, vertut man sich mal schnell und kann nicht so schnell reagieren und sich neu platzieren, wie es n\u00f6tig w\u00e4re. Daf\u00fcr finden sich neben dem Mega-Angriff, der wie \u00fcblich f\u00fcr die Musou-Spiele durch Schlagkombos aufgeladen wird, auch magische Angriffe. Jedem K\u00e4mpfer stehen drei bis vier Zauber zur Verf\u00fcgung, das daf\u00fcr erforderliche Mana ist allerdings knapp und l\u00e4dt sich nur langsam automatisch auf. Diese klein scheinende Erg\u00e4nzung der bekannten Mechanik schafft aber nicht nur eine weitere Kampf-Komponente. Sie sorgt daf\u00fcr, dass Omega Force mit Dragon Quest Heroes den Schritt vom Massenpr\u00fcgler hin zum Action-Rollenspiel \u00e0 la Baldur’s Gate Dark Alliance macht.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=78968,id=92514164)]\"<\/figure>\n
Aufgesammelte M\u00fcnzen k\u00f6nnen genutzt werden, um Monster zu beschw\u00f6ren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDieser Eindruck wird auch dadurch verst\u00e4rkt, dass die Gebiete hier deutlich kleiner als in den Warriors-Spielen sind und den Fokus nicht auf eine riesige Schlacht, sondern viele kleine Scharm\u00fctzel lenken. Zudem ist man hier mit einer Vierergruppe unterwegs, bei der man \u00e4hnlich der Orochi-Serie zwischen den einzelnen Figuren umschalten kann. Allerdings verschwinden die inaktiven K\u00e4mpfer nicht wie dort im Nirgendwo, bis man sie wieder ruft, sondern bleiben auf dem Schlachtfeld und werden von der KI weiter gelenkt – und das durchaus passabel. Wenn sie auf einzelne Standard-Gegner treffen, bleiben sie zwar mitunter unt\u00e4tig, bis man selber aktiv wird und zuschl\u00e4gt. Doch im Kampf gegen Gruppen und Monster geben sie ihr Bestes und setzen auch magische Angriffe ein – einzig ihre Spezialangriffe feuern sie nicht selbstst\u00e4ndig ab. Aber es ist unter dem Strich auch sehr gut, dar\u00fcber manuelle Kontrolle zu haben. Schade ist allerdings, dass es keine M\u00f6glichkeit f\u00fcr einen zweiten Spieler gibt, in das Geschehen einzugreifen. Dragon Quest ist als Einzelspieler-Erlebnis ausgelegt. Es gibt aber noch eine weitere Mechanik, mit der das Kampfgeschehen angenehm aufgewertet wird: Manche Monster lassen eine M\u00fcnze fallen, die man aufsammeln und einsetzen kann und die entweder das Monster beschw\u00f6ren, das auf der Medaille gepr\u00e4gt wurde oder einen Soforteffekt wie Heilung, Bereichsschaden etc. bewirken. Damit h\u00f6rt die Befehlsgewalt aber auch auf – von diesem Moment an k\u00e4mpft die Beschw\u00f6rung, bis sie keine Lebenspunkte mehr besitzt. Alternativ kann man das Monster auch schon vorher aus dem Dienst entlassen, wenn man z.B. bemerken sollte, dass der Ort, an dem man es platziert hat, sicher ist.

Strategie und Planung<\/strong>

Mit diesem Element wird den Auseinandersetzungen eine leichte strategische Komponente hinzugef\u00fcgt. Da man h\u00e4ufig mit dem Besch\u00fctzen von Personen oder Einrichtungen besch\u00e4ftigt ist und die Feinde aus unterschiedlichen Richtungen anr\u00fccken, kann man die M\u00fcnzen nutzen, um bestimmte Routen abzusichern, w\u00e4hrend man sich selber um die andere Seite und die jeweiligen Beschw\u00f6rungstore k\u00fcmmert, um den Nachschub abzuschneiden. Schade ist allerdings, dass Omega Force beim Missionsdesign deutlich weniger kreativ war als bei erg\u00e4nzenden Mechaniken. Reinige dies Gebiet oder besch\u00fctze jenen bzw. jenes sind die h\u00e4ufigsten Varianten, die nur von spannenden Bossk\u00e4mpfen unterbrochen werden. Zwar bekommt man immer wieder neue Gegner zu Gesicht, die mit ihren Angriffsmustern f\u00fcr Abwechslung sorgen. Doch unter dem Strich sorgt diese Missionsredundanz daf\u00fcr, dass man Dragon Quest Heroes kaum\u00a0 l\u00e4nger als eineinhalb bis zwei Stunden am St\u00fcck spielen kann. Auch die Schatzsuchen und zahlreichen Nebenmissionen, die man aufgabeln kann,\n
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Beim Einsatz der Sonderf\u00e4higkeiten wird ein Effektgewitter gestartet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nlassen sich zumeist auf diese zwei Elemente herunterbrechen. Hier hoffe ich, dass man f\u00fcr die bereits angek\u00fcndigte Fortsetzung nachlegen kann – zumindest ist dies der Bereich, der am ehesten Nachbesserung ben\u00f6tigt.

Denn am ebenfalls von den Rollenspiel-Urspr\u00fcngen inspirierten Umfeld ist maximal Feintuning n\u00f6tig. Anfangs in einem Lager und sp\u00e4ter an Bord der fliegenden Festung \u201eWolkenbrecher\u201c gibt es einen Shop, in dem man f\u00fcr erbeutetes Gold neue Ausr\u00fcstung kaufen kann. Sp\u00e4ter darf man an einer Alchemiestation weitere n\u00fctzliche Gegenst\u00e4nde herstellen – insofern man Zutaten und Rezepturen daf\u00fcr besitzt. Mit zahlreichen Nebenmissionen hat man zus\u00e4tzlich zu ggf. n\u00f6tiger Zutatenbeschaffung Anreize, auf der \u00fcbersichtlichen Karte auch bereits erledigten Gebieten einen erneuten Besuch abzustatten. F\u00fcr Minim\u00fcnzen, die man u.a. f\u00fcr das Finden von Truhen, aber auch als Belohnung f\u00fcr besondere Leistungen erhalten kann, kann man sich bei einem Sammler z.B. mit Rezepten eindecken. Erstaunlich, dass es so lange gedauert hat, bis mal jemand auf die Idee kam, Troph\u00e4en nicht nur zum Selbstzweck zu nutzen, sondern sie mit den Spielinhalten zu verkn\u00fcpfen – auch wenn es oberfl\u00e4chlich bleibt. Verwunderlich ist hingegen, dass es in den Camps sowohl am Boden als auch in luftiger H\u00f6he merkw\u00fcrdige Bildraten-Probleme gibt, w\u00e4hrend die k\u00e4mpferischen Ausfl\u00fcge auch mit haufenweise Gegnern und mitunter glei\u00dfendem Effekt-Gewitter stets sauber laufen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWie bei den Massenpr\u00fcglern von Omega Force \u00fcblich, sollte man sich h\u00fcten, allzu lang am St\u00fcck zu spielen. Dann n\u00e4mlich werden die Defizite wie zu \u00e4hnliche Missionen, die kleinen Gebiete oder der Hang zum Grinden deutlich zu Tage gef\u00f6rdert. In kleiner Dosierung von ein bis maximal zwei Stunden t\u00e4glich spielt Dragon Quest Heroes seine St\u00e4rken jedoch immer wieder aus. Angefangen vom zielsicher eingefangenen kunterbunten Artdesign bis hin zu aus der Stammserie bekannten Elementen wie Alchemie zur Erstellung von Gegenst\u00e4nden verstr\u00f6mt Heroes authentische Dragon-Quest-Atmosph\u00e4re. Dazu kommt ein bekannt eing\u00e4ngiges Kampfsystem, das hier jedoch um magische Attacken sowie eine Gruppe erg\u00e4nzt wird, deren Mitglieder nicht wie bei Warriors Orochi verschwinden, wenn man sie nicht aktiv spielt, sondern einigerma\u00dfen potent angreifen. Dazu gesellt sich eine stimmig erz\u00e4hlte, wenngleich etwas platte Geschichte um eine Dimensionen \u00fcbergreifende Bedrohung. Omega Force hat sich jahrelang bem\u00fcht, den Schritt in ein neues Genre zu wagen. Wo man bei Hyrule Warriors trotz interssanter Ans\u00e4tze den \u00dcbergang ins Action-Adventure nur holprig geschafft hat, schafft man es hier dank der der Rollenspielurspr\u00fcnge des Quellmaterials mit spielerischer Leichtigkeit, positioniert sich damit in der N\u00e4he von Dark Alliance, Diablo 3 & Co und bietet rundum gelungene Unterhaltung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Omega Force macht aus Dragon Quest Heroes ein Action-Rollenspiel mit Massenpr\u00fcgler-Flair. Schade ist vor allem, dass das Missionsdesign so wenig Abwechslung bietet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • zw\u00f6lf spielbare Charaktere<\/li>\n\n\n
  • Vierer-Gruppen, woberi inaktive Figuren mitk\u00e4mpfen<\/li>\n\n\n
  • KI-K\u00e4mpfer schlagen sich passabel <\/li>\n\n\n
  • weitreichendes Alchemie-System zur Herstellung von Gegenst\u00e4nden<\/li>\n\n\n
  • Monster k\u00f6nnen mit M\u00fcnzen beschworen werden (Sofortzauber bzw. station\u00e4re Mitk\u00e4mpfer)<\/li>\n\n\n
  • eing\u00e4ngige Steuerung<\/li>\n\n\n
  • \u00fcbersichtliche Charakterentwicklung<\/li>\n\n\n
  • ausgewogene F\u00e4higkeiten der Figuren<\/li>\n\n\n
  • knackige Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • farbenfrohes Artdesign der Dragon-Quest-Serie wird sehr gut eingefangen<\/li>\n\n\n
  • Effektspektakel bei Spezialangriffen<\/li>\n\n\n
  • Troph\u00e4en sorgen f\u00fcr Belohnungen im Spiel<\/li>\n\n\n
  • haufenweise Nebenmissionen<\/li>\n\n\n
  • japanische Sprachspur enthalten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • wenig Abwechslung innerhalb der Missionen<\/li>\n\n\n
    • kleine Gebiete<\/li>\n\n\n
    • Bildratenprobleme im Lager<\/li>\n\n\n
    • mitunter Grind n\u00f6tig<\/li>\n\n\n
    • kein Mehrspielermodus<\/li>\n\n\n
    • Dialoge nur in den filmischen Zwischensequenzen komplett vertont<\/li>\n\n\n
    • Blocken nicht in Bewegung m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • gelegentlich ung\u00fcnstig positionierte Kamera<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 60 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Retail-Promo<\/li>
      • Sprachen: Texte: Deutsch, Sprache: Englisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: keine Mehrspieler-Option<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Man sagt Omega Force zurecht nach, dass sie mit Samurai bzw. Dynasty Warriors seit Jahren immer wieder das gleiche Spiel ver\u00f6ffentlichen. Doch sie k\u00f6nnen auch anders. Denn wenn sie mit einer Fremdlizenz arbeiten, bekommen die Massenpr\u00fcgler kreative Impulse wie z.B. bei Hyrule Warriors. Dragon Quest Heroes soll basierend auf der Rollenspiel-Serie von Square Enix \u00c4hnliches vollbringen. Im Test schauen wir, ob das Vorhaben gegl\u00fcckt ist.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3046065,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Dragon Quest Heroes: Der Weltenbaum und der Tyrann aus der Tiefe - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Man sagt Omega Force zurecht nach, dass sie mit Samurai bzw. Dynasty Warriors seit Jahren immer wieder das gleiche Spiel ver\u00f6ffentlichen. Doch sie k\u00f6nnen auch anders. 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