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{"id":3046051,"date":"2016-03-17T16:43:00","date_gmt":"2016-03-17T15:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/salt_and_sanctuary\/3046051"},"modified":"2024-07-18T10:21:52","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:52","slug":"salt_and_sanctuary","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/salt_and_sanctuary\/3046051","title":{"rendered":"Salt and Sanctuary (Action-Adventure) – Dark Souls in 2D"},"content":{"rendered":"Reinkarnation in zweiter Dimension
<\/strong>
Es vergeht kaum eine Pressemitteilung, in der nicht von “Souls-like” die Rede ist. Egal ob explosive Zwei-Stick-Action oder episches Rollenspiel: In den letzten Jahren schien sich jeder zweite Entwickler mit dem Begriff schm\u00fccken zu wollen, selbst wenn es noch so grotesk war oder die Spielrealit\u00e4t mit Dark Souls<\/a> letztlich wenig zu tun hatte – es h\u00e4tte mich nicht gewundert, wenn auch Assetto Corsa oder Pok\u00e9mon Tekken so gnadenlos sind, dass die PR den prestigetr\u00e4chtigen From-Software-Stempel z\u00fcckt. Unter all den entfernt Entlehnten, halbgar Plagiierten oder Free-to-play-Trash wie Slashy Souls<\/a> gibt es sehr wenige kreative Interpretationen, die es f\u00fcr Soulsfans vorzustellen lohnt.

Eine davon ist bereits erschienen und hei\u00dft
DarkMaus<\/a>, eine andere kommt noch und hei\u00dft Eitr<\/a>. Aber vielleicht ist die beste Interpretation gerade im PlayStation Network erschienen: Salt and Sanctuary<\/a>. Wenn man die Soulsreihe kennt und hier k\u00e4mpft, wird man nicht nur von charmanten D\u00e9j\u00e0-vus verfolgt, die einen immer wieder schmunzeln lassen. Das Spiel selbst f\u00fchlt sich so an, als h\u00e4tte From Software zu Amiga-Zeiten ein Castlevania<\/a> alter Schule entwickelt – man schlitzt, sammelt\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79596,id=92521088)]\"<\/figure>\n
Salt and Sanctuary ist die Reinkarnation von Dark Souls als Plattformer. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund zaubert sich mit seinem handgezeichneten Helden durch vernebelte W\u00e4lder und d\u00fcstere Labyrinthe voller Plattformen, Fallen, Geheimnisse und Monster. Nur sammelt man keine Seelen, sondern Salz. Stirbt man oft? Oh ja. Kann man das Salz am Ort des Todes zur\u00fcckgewinnen? Ja.

Aber jetzt erstmal einen ganzen Sack voll davon in die Lokalisierungswunde: Die deutsche \u00dcbersetzung ist eine peinliche Katastrophe, die mit ihrem Kauderwelsch auch gut als Vorlage f\u00fcr das Indogermanisch in
Far Cry Primal<\/a>\u00a0 h\u00e4tte herhalten k\u00f6nnen. Und man kann nicht mal in den Optionen die Sprache wechseln, sondern muss tats\u00e4chlich die PlayStation 4 im System auf Englisch stellen – arghs. Aber der umst\u00e4ndliche Wechsel lohnt sich.

Dark Souls als Plattformer
<\/strong>
Schon bei der Charaktererstellung, in der man vom Ritter \u00fcber den Dieb bis zum Magier aus mehreren Klassen w\u00e4hlen kann, weht der Wind nicht nur aufgrund der\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79596,id=92521098)]\"<\/figure>\n
Gibt es m\u00e4chtige Bosse? \u00d6hm, ja…allerdings werden die K\u00e4mpfe gegen sie irgendwann zur Routine. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndamit verkn\u00fcpften F\u00e4higkeiten oder des Men\u00fcdesigns so stark aus Richtung Dark Souls, dass man die Copyright-Bauchschmerzen von Hidetaka Miyazaki fast h\u00f6ren kann – selbst Kleinigkeiten wie die eine Gabe geh\u00f6ren dazu. Viel wichtiger sind die systemischen Parallelen: Sechs Attribute von “Endurance” bis “Wisdom” wirken sich sp\u00fcrbar auf den Kampf sowie den ausgeteilten Schaden aus, wobei jede Waffe auf andere Attribute reagiert. Wer eine Axt f\u00fchrt, profitiert z.B. besonders von “Strength” und “Dexterity”, die ein “Scaling A” besitzen. Spielt Traglast eine Rolle? Eine gro\u00dfe: Wer zu schwere R\u00fcstungen tr\u00e4gt, kriecht wie ein gepanzerter Lindwurm dahin. Sogar die Balance hat einen eigenen Wert. Satte 600 Gegenst\u00e4nde von Klingen, Keulen, H\u00e4mmern, Peitschen und Sicheln bis hin zu Schild, Helm & Co warten auf euch.

Der Kampf selbst ist Dark Souls pur, denn man muss auf seine Ausdauer sowie Abst\u00e4nde achten. Es gibt leichte und schwere Hiebe, die man zu ansehnlichen Stafetten kombinieren kann. Hinzu kommt das Wegrollen, mehr Schaden durch Spr\u00fcnge von oben sowie der Einsatz von Feuerbomben, Wurfdolchen, Pfeilen etc. Und das Beste: Man kann nicht nur einfach blocken, sondern auch die coole Riposte einsetzen. Schafft man es, kurz vor dem gegnerischen Treffer den Schild zu schwingen, \u00f6ffnet sich nach einem tiefen Klang samt Zoom ein kurzes Zeitfenster, f\u00fcr einen verheerenden Konter. Aber Vorsicht: Einfache Untote, W\u00f6lfe oder D\u00e4monen kann man damit vielleicht sofort in blutige Brocken verwandeln, aber Ritter muss man mehrmals mit dieser Riposte bek\u00e4mpfen. Sind das harte Zwischenbosse wie jene in Dark Souls, die dann verschwinden? Genau die.
Erinnerungen an Castlevania<\/strong>

Der Schwierigkeitsgrad ist nicht w\u00e4hlbar, sondern vom Start weg knallhart. Zwar dienen die ersten Abschnitte der \u00dcbung, wobei die vielen Schriftrollen mit ihren Hinweisen auf charmante Art an das Nachrichtensystem der Soulsreihe erinnern – freut euch auf einige nicht ganz unbekannte Spr\u00fcche. Anders als im Abenteuer von From Software ist man allerdings deutlich akrobatischer unterwegs, h\u00fcpft \u00fcber Abgr\u00fcnde, seilt sich ab oder klettert einen Sims nach dem anderen hinauf. Irgendwann sorgen die labyrinthischen Level allerdings f\u00fcr Orientierungsprobleme – da h\u00e4tte eine Karte nicht geschadet. Trotzdem darf man \u00fcber Teleports bequem in bekannte Gebiete zur\u00fcck.

\u00a0Schon im Einstieg kann man schneller sterben als einem lieb ist. Heilung ist rar und das Leveldesign ist gespickt mit\n
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Man f\u00fchlt sich angesichts der handgezeichneten Kulissen fast wie in Amiga-Zeiten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00dcberraschungen: Fallen springen pl\u00f6tzlich im Unterholz auf, Plattformen brechen weg, giftiger Schleim l\u00e4sst sich von B\u00e4umen fallen oder tiefe Schw\u00e4rze verbirgt pl\u00f6tzlich den Weg, so dass man auf eine Fackel zugreifen muss und nur noch einh\u00e4ndig k\u00e4mpfen kann – sehr stimmungsvoll! Besonders knifflig wird es auch dadurch, dass einen Feinde aus der Distanz mit Pfeilen beharken, dass sie selbst blocken und einen sogar in andere Abschnitte verfolgen – man darf sich also nie sichern sein. H\u00e4tten doch nur die alten Castlevanias diesen situativen Anspruch im Kampf gehabt!

Heiligt\u00fcmer der G\u00f6tter<\/strong>

Umso dankbarer ist man, wenn man einen der idyllischen Zufluchtsorte findet und dort in Analogie an die Feuer in Dark Souls vielleicht den Altar entz\u00fcndet, um zu gesunden und Vorr\u00e4te zu f\u00fcllen. Je nachdem welchen G\u00f6ttern man huldigt, kann man diese Hauptquartiere ausbauen. Es gibt zwar keine Lady, aber man kann dort \u00fcber das Platzieren kleiner Statutetten diverse Nichtspielercharaktere ansiedeln: Wer den S\u00f6ldner installiert und anspricht, darf zwar nicht online, aber lokal mit einem Freund kooperativ loslegen oder den PvP-Modus aktivieren, um gegen andere Spieler anzutreten. Aber Vorsicht: In der Team-Variante wird es zwar statistisch kniffliger in der Spielwelt, weil u.a. Feinde mehr Schaden verursachen, aber man kann so gerade gegen Bosse wesentlich komfortabler siegen. Man kann auch H\u00e4ndler oder Schmiede anlocken, um Waren zu handeln oder Klingen und R\u00fcstungen aufzuwerten oder umzuwandeln. Braucht man daf\u00fcr spezielle Zutaten? Ja. Nur wer entsprechende Artefakte wie Perlen, Ohren, Haarlocken etc. dabei hat, kann seine\n
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Cool ist die lokale Koop-Funktion: Man kann \u00fcber eine S\u00f6ldner-Statue einen Freund zum Mitspielen einladen – oder den PvP-Modus aktivieren, um andere Spieler zu besiegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nKlinge oder sein Kettenhemd veredeln. Findet man auch Kleidungskombos wie etwa f\u00fcr den Dieb oder Kleriker \u00e0 la…? Nat\u00fcrlich.

Apropos G\u00f6tter: Gleich zu Beginn kann man in kleinen Dialogen seinen Glauben festlegen, indem man sich als J\u00fcnger der gro\u00dfen Drei, des Lichts etc. ausgibt – wer sich dort stur weigert, kann auch gottlos antreten und f\u00fcr die “Iron Ones” losziehen. Selbst b\u00f6sen Kulten und damit verbundenen S\u00fcnden kann man fr\u00f6nen, wenn man an einem Opferhain entsprechend antwortet. Keine Bange, man kann dem auch wieder abschw\u00f6ren. Es gibt also auch eine Art von Moral auf dieser geheimnisvollen Nebelinsel. \u00c4hnlich wie im Vorbild beschr\u00e4nkt sich das Storytelling aber auf Gespr\u00e4che mit wenigen Figuren – es gibt keine klassische Regie, die einen durch Quests f\u00fchrt, man muss alles selbst erforschen und durchdringen. F\u00fcr einen ebenso mosaikhaften wie stimmungsvollen Hintergrund sorgen auch einige der Waffen- und Gegenstandsbeschreibungen, die manchmal von alten Kulten oder Orden berichten.

Salz statt Seelen<\/strong>

Noch wichtiger an den Heiligt\u00fcmern ist die Charakterentwicklung: Das eroberte Salz kann man in einen Aufstieg investieren sowie F\u00e4higkeiten freischalten. Und hier \u00fcberrascht dieses kleine Abenteuer mit einem auf den ersten Blick sehr un\u00fcberschaubaren Baum an M\u00f6glichkeiten: Von\n
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In den d\u00fcsteren Labyrinthen helfen Fackeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nder Basis seiner Klasse aus kann man sich quasi in alle Richtungen entwickeln und nicht nur seine Attribute erh\u00f6hen, sondern z.B. die Anzahl der tragbaren Heiltr\u00e4nke, die Art der tragbaren Waffen und R\u00fcstungen sowie Kampfstile von der Pike bis zum Gro\u00dfschwert oder der B\u00fcchse. Egal ob man sich auf zweih\u00e4ndige Schwerter oder arkane Angriffe aus der Distanz spezialisieren oder eher einen Allrounder entwickeln will – man hat freie Wahl.Im Gegensatz zur Soulsreihe kann man aber nicht grunds\u00e4tzlich jede Waffe wie etwa eine Armbrust f\u00fchren, sondern muss die entsprechende F\u00e4higkeit erst freischalten.

Diese Entwicklung ist auch sehr wichtig, selbst wenn die knapp 20 Bosse bis zum Finale irgendwann keine allzu gro\u00dfe Herausforderung mehr darstellen. Sehr sch\u00f6n \u00fcbrigens: Es gibt auch ein Bestiarium, in dem dei knapp hundert Kreaturen samt Portrait und Eigenheiten aufgelistet werden. \u00c4hnlich wie in Etrian Odyssey<\/a> wachsen die Informationen bei mehrfachen Begegnungen mit ihnen an. Rechnet f\u00fcr das Durchspielen mindestens f\u00fcnfzehn bis zwanzig Stunden ein.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa, die deutsche \u00dcbersetzung ist eine peinliche Katastrophe und man kann nicht in den Optionen die Sprache wechseln, sondern muss tats\u00e4chlich die PlayStation 4 im System auf Englisch stellen – arghs. Aber was ist das f\u00fcr eine liebevolle Hommage an Dark Souls! DarkMaus war schon sehr gut, das hier geht hinsichtlich der Komplexit\u00e4t und Kulisse noch weiter. Es f\u00fchlt sich stellenweise so an, als h\u00e4tte From Software zu Amiga-Zeiten ein Castlevania<\/a> alter Schule entwickelt. Wer die Abenteuer der Japaner sch\u00e4tzt, wird dieses kleine, feine und vor allem gnadenlose Action-Adventure mit einem Dauergrinsen genie\u00dfen. Der brachiale Plattformer von Ska Games mutet fast wie eine digitale Seelenwanderung an: Von der Charakterstellung \u00fcber die Hinweise, vom Waffeneinsatz bis zum Konter, vom Aufstieg bis zum Bosskampf, von der Regie bis zum Sound – \u00fcberall warten grafische, akustische und spielerische D\u00e9j\u00e0-vus f\u00fcr Soulsfans. All das zusammen ergibt keine Kopie, zumal man neben all den Entlehnungen \u00fcber die etwa 15 bis 20 Stunden auch genug Neues en detail sowie in der Spielmechanik findet – wie etwa die Kletterakrobatik, den F\u00e4higkeitenbaum oder das G\u00f6tterprinzip. Das ist eine wunderbare Interpretation von Dark Souls im Stile der alten Castlevanias.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Salt and Sanctuary ist Dark Souls als knallharter Plattformer in 2D – eine wunderbare Interpretation im Stile der alten Castlevanias. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • liebevolle Dark-Souls-Interpretation<\/li>\n\n\n
  • h\u00fcbsch animierte Figuren und Kulissen<\/li>\n\n\n
  • anspruchsvoller 2D-Plattformer alter Schule<\/li>\n\n\n
  • sehr pr\u00e4zise Kampf- und Sprungsteuerung<\/li>\n\n\n
  • tolles Block- und Kontersystem<\/li>\n\n\n
  • umfangreiche Charakterentwicklung<\/li>\n\n\n
  • Nah- & Fernkampf, dazu Magie & Co <\/li>\n\n\n
  • Waffen werden je nach Attribut schlagfertiger<\/li>\n\n\n
  • zig Waffen, R\u00fcstungen, Tr\u00e4nke, Artefakte etc.<\/li>\n\n\n
  • fiese Fallen und Bossk\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • verschachtelte Welt mit Abk\u00fcrzungen & Geheimnissen<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Soundkulisse<\/li>\n\n\n
  • komfortable Teleportfunktionen<\/li>\n\n\n
  • Bestiarium mit Monsterdetails<\/li>\n\n\n
  • Zwei-Spieler-Koop, PvP-Modus aktivierbar<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • katastrophale deutsche Texte, keine Sprachoptionen<\/li>\n\n\n
    • manche Soundeffekte wiederholen sich zu oft<\/li>\n\n\n
    • Bossgefechte werden irgendwann zu leicht<\/li>\n\n\n
    • etwas un\u00fcbersichtlicher F\u00e4higkeitenbaum<\/li>\n\n\n
    • trotz verschachtelter Labyrinthe keine Kartenfunktion<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 18 Euro (PSN)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Katastrophale deutsche Texte. (Englisch nur, wenn man die PS4 im System darauf umstellt)<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kooperatives lokales Spiel mit einem Freund oder PvP.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: 15 – 20 Stunden Spielzeit.<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Wie vertreibt man sich die Wartezeit auf Dark Souls 3? Nat\u00fcrlich mit DarkMaus! Was, ihr habt keinen PC? Oder mit der tapferen Maus schon alle Bosse besiegt? Dann versucht es mit Salt and Sanctuary auf der PlayStation 4. Die Ska Studios (The Dishwasher: Vampire Smile, Charlie Murder) haben sich das gro\u00dfe Abenteuer von From Software sehr genau angeschaut und es mit teilweise verbl\u00fcffenden D\u00e9j\u00e0-vus in einen 2D-Plattformer \u00fcbertragen. Mehr dazu im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3046058,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Salt and Sanctuary - Test, Action-Adventure, PlayStation 4 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Wie vertreibt man sich die Wartezeit auf Dark Souls 3? Nat\u00fcrlich mit DarkMaus! Was, ihr habt keinen PC? Oder mit der tapferen Maus schon alle Bosse besiegt? 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