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{"id":3046026,"date":"2016-04-26T17:10:00","date_gmt":"2016-04-26T15:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/alienation\/3046026"},"modified":"2024-07-18T10:21:49","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:49","slug":"alienation","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/alienation\/3046026","title":{"rendered":"Alienation (Arcade-Action) – Twin-Stick-Diablo"},"content":{"rendered":"Drei Klassen zur Auswahl<\/strong>

Was hilft gegen Aliens, die die Erde seit Jahrzehnten besetzen? Der totale Krieg. Und den f\u00fchrt am besten eine futuristische Reinkarnation von Rambo: Soldaten in Exoskeletten mit verdammt viel Feuerkraft. Im Auftrag der weltweiten UNX-Regierung sollen diese schweren Jungs die Menschheit retten. Ist die Geschichte \u00fcber die 20 Missionen genauso einfach gestrickt wie das klingt? Ja. Auch wenn sich die Finnen M\u00fche geben, geh\u00f6rt Storytelling nicht zu ihren St\u00e4rken. Man h\u00f6rt sich die Einsatzbesprechungen auf Englisch an und kann deutsche Untertitel einblenden – die Texte\n
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Der Bio-Experte im Profil: Er kann u..a vergiften, heilen oder Nanoschw\u00e4rme aussenden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwerden gut gesprochen, sind fehlerfrei \u00fcbersetzt. Aber die saubere Lokalisierungsarbeit kann der Dramaturgie der etwa sechs- bis achtst\u00fcndigen Kampagne nicht auf die Spr\u00fcnge helfen. Auch wenn es lebendigen Funkverkehr inklusive wechselnder Auftr\u00e4ge gibt und sich die Geschichte mit Verrat & Co bem\u00fcht, so etwas wie Spannung aufzubauen, pl\u00e4tschert sie in pathetischen Tr\u00f6pfchen vor sich hin; dagegen wirkt XCOM 2<\/a> wie ein epischer Blockbuster.

Aber egal: Wichtig ist aufm Schlachtfeld. Zu Beginn kann man sich f\u00fcr eine von drei Klassen entscheiden: Bio-Experte, Frontk\u00e4mpfer oder Saboteur. Schon fr\u00fch zeigen sie ihre individuellen St\u00e4rken, denn nicht alle k\u00f6nnen z.B. einen Schild im Kampf nutzen oder einen Artillerie-Schlag ordern – und erst im gemischten Team bl\u00fchen sie richtig auf! Alle lassen sich im weiteren Verlauf bis hin zur so genannten “Heldenstufe” (ab Level 30) spezialisieren. Was bringt einem der Levelaufstieg? Punkte f\u00fcr die manuelle Charakterentwicklung: Je nach Klasse darf man drei aktive und passive F\u00e4higkeiten freischalten, die eher k\u00f6rperliche, heilende oder aggressive Boni bieten und diese in mehreren Stufen inkl. kleiner Entscheidungen verbessern: Erh\u00f6ht man lieber den Radius oder den Winkel des Schlags, das Tempo oder die Dauer des\n
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W\u00e4hrend der Missionen gibt es immer wieder Kommentare aus dem Hauptquartier. Die englische Sprecher \u00fcberzeugen; man kann deutsche Untertitel zuschalten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNanoschwarms? Man kann sich also auf die Attacke spezialisieren oder mit viel Geduld einen Allrounder erschaffen; sehr angenehm: man legt sich nicht auf Dauer fest, sondern kann alle Punkte jederzeit wieder frei verteilen! So kann man seinen Spielstil flexibel vor jeder Mission ein wenig anpassen.

Ein Fest f\u00fcr Explosionsfetischisten<\/strong>

Kaum landet der Hubschrauber im Gel\u00e4nde, geht es in der Draufsicht mit pr\u00e4ziser Steuerung \u00fcberaus ansehnlich zur Sache; nur darf man die statische Kamera weder drehen noch zoomen. Ansonsten gilt das alte Prinzip der Zweistick-Shooter: Mit dem linken Stick bewegen, mit dem rechten zielen, mit den Schultertasten feuern, Granaten werfen oder in den Nahkampf gehen; hinzu kommen Kn\u00f6pfe sowie Touchpad f\u00fcr diverse Spezialaktionen. Nicht nur in der Rolle des Bio-Experten ergeben sich einige coole Man\u00f6ver: Er kann z.B. eine gr\u00fcn funkelnde Giftspur hinter sich her ziehen, vielleicht noch ein paar Minen legen und sich dann umdrehen, um einen offensiven\n
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In einem Tutorial lernt man, wie man klettert oder Abgr\u00fcnde \u00fcberwindet, Granaten wirft oder schie\u00dft. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNanoschwarm auszuschicken, so dass selbst dutzende Verfolger auf dem “R\u00fcckzug” in seine Falle gehen. Wenn sich ein Team richtig abstimmt, kann man sich wunderbar erg\u00e4nzen und den Multiplikator in die H\u00f6he treiben.

Die Areale sind wesentlich gr\u00f6\u00dfer, pr\u00e4chtiger und abwechslungsreicher designt als noch in
Dead Nation<\/a>. Es gibt acht Umgebungen zwischen Nordamerika, S\u00fcdamerika, Russland sowie labyrinthische Alienschiffe. Hinzu kommen dynamische Ereignisse, die neben dem Hauptziel, das meist aus der Bet\u00e4tigung von Schaltern oder Aktivierung von Sendern besteht, irgendwo auf der Karte auftauchen: Mal gilt es Herausforderungen wie Gegnerwellen zu meistern, Alienbosse zu t\u00f6ten oder \u00dcberf\u00e4lle zu \u00fcberstehen. \u00dcberhaupt bietet das angenehm offene und auch vertikal verschachtelte Leveldesign einige taktische M\u00f6glichkeiten. Man kann nicht nur Gesch\u00fctze aktivieren, explosive F\u00e4sser nutzen, gezielt Deckung suchen, sondern auch Treppenaufg\u00e4nge oder Sackgassen in Feuerkorridore verwandeln. \u00c4hnlich wie in Dead Nation<\/a> erkennt man bei angeschossenen Autos vor dem gro\u00dfen Knall einen roten Schadensbereich. Und es scheppert, knallt und kracht deutlich spektakul\u00e4rer als in der Zombiehatz. Was\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79947,id=92524846)]\"<\/figure>\n
Auch der Flammenwerfer kann sich lohnen… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nHousemarque hier an Effektgewitter inszeniert ist einfach grandios! Auch en detail kann die Kulisse \u00fcberzeugen – Nebel wabert, man erkennt Fu\u00dfspuren, die Beleuchtung ist stimmungsvoll und die Animationen geschmeidig.

F\u00fcr einen guten Spielfluss sorgt zudem die dynamische Beweglichkeit: Man kann nicht nur kurz sprinten, sondern h\u00fcfthohe Mauern, Z\u00e4une oder andere Hindernisse elegant \u00fcberspringen. Auch wenn die Hand-Auge-Koordination nicht so blitzschnell funktionieren muss wie noch in
Resogun<\/a>: In der Hitze des Gefechts kann man es sich mit guten Reaktionen z.B. beim Nachladen \u00fcber L3 einfacher machen – hier \u00f6ffnet sich ein kleines Zeitfenster, so dass sich das Magazin mit dem richtigen Timimg flotter f\u00fcllt. Auch die Kombination von Sprint sowie Nahkampf ist gerade in brenzligen Situationen als durchsto\u00dfende Attacke hilfreich; ansonsten sollte man auf die Abk\u00fchlzeiten der F\u00e4higkeiten sowie die Munition achten. Es kann n\u00e4mlich sein, dass der Raketen- oder Flammenwerfer pl\u00f6tzlich nichts mehr ausspuckt. Da man drei Waffen tragen und bei get\u00f6teten Feinden Munition finden kann, ist das aber selten ein existenzielles Problem.
Rollenspiel-Flair \u00e0 la Diablo<\/strong>

Mit Alienation \u00f6ffnet Housemarque seine Zweistick-Action f\u00fcr Rollenspielelemente \u00e0 la Diablo, sowohl was die erw\u00e4hnte Story und Entwicklung als auch Sammelreize mit Waffen in f\u00fcnf Seltenheitsstufen sowie deren Ausr\u00fcstung betrifft. Shops sind also pass\u00e9, man findet alles zuf\u00e4llig in Kisten oder bei get\u00f6teten Feinden! Nat\u00fcrlich freut man sich, wenn man da mal richtig Gl\u00fcck hat. Allerdings haben es die Finnen mit den \u00fcberbordenen Beute- und Aufr\u00fcstoptionen etwas \u00fcbertrieben – man ist f\u00fcr meinen Geschmack zu oft mit Waffenwechsel und Slotbest\u00fcckung besch\u00e4ftigt; ich bin da in der Zweistick-Action eher Purist, zumal man so viel Wertloses findet, das man dann verschrotten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79947,id=92524824)]\"<\/figure>\n
Man kann nicht nur seinen Charakter entwickeln, sondern auch Waffen, die Slots anbieten, mit Kernen in bis zu sechs Stufen aufr\u00fcsten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nmuss, was einem wiederum Metall einbringt, das man wiederum\u00a0 zum Ausw\u00fcrfeln neuer Werte einsetzen kann – \u00e4chz! Dieses Hin und Her hat mich irgendwann eher genervt, zumal es einem im Gefecht passieren kann, dass man eine Waffe direkt ausr\u00fcstet, die weniger Schaden macht. Zwar sieht man deren Werte kurz, aber das h\u00e4tte man partout verhindern sollen.

Wie funktioniert das Ausw\u00fcrfeln? Die Idee ist theoretisch gut, weil man etwas riskieren muss und sich verzocken kann: Man w\u00e4hlt eine Waffe, dann einen ihrer vier Werte (Schaden, Feuerrate, Magazin, Kritische Chance) und kann eine der f\u00fcnf Metallsorten investieren, um den aktuellen Wert zuf\u00e4llig neu zu bestimmen – allerdings in einem klar erkennbaren Rahmen. Das lohnt sich also nicht, wenn die Pistole schon 133 von m\u00f6glichen 104 bis 135 Schaden macht! Letztlich halte ich das System f\u00fcr \u00fcberfl\u00fcssig, weil selbst der erreichte Maximalwert beim Fund der n\u00e4chsten seltenen oder h\u00f6herstufigen Pistole nichts mehr taugt. N\u00fctzlicher ist das Prinzip der so genannten “Power Core Resources”: Dahinter verbergen sich vier Kerne (St\u00e4rke, Boost, Energie, Prisma), die man zur Verbesserung der Werte in bestimmte Wummen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79947,id=92524843)]\"<\/figure>\n
Gestorben? Online kann man im Koop-Modus geheilt werden. Es gibt drei Schwierigkeitsgrade, au\u00dferdem kann man mit oder ohne permanenten Tod loslegen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neinsetzen kann. Wer von einer Sorte mehrere hortet, kann ihren Wert auf bis zu sechs Stufen erh\u00f6hen. Da manche Waffen mehrere Pl\u00e4tze anbieten, kann man sie damit enorm aufwerten. Und auch hier bleibt man angenehm flexibel, denn man kann sie jederzeit tauschen.

Nicht so hart wie Dead Nation<\/strong>

Die Spielbalance kann (aufgrund der Waffenwerte?) stark schwanken: Manchmal brutzelt man einen “Boss” eines Ereignisses in wenigen Sekunden weg, pl\u00f6tzlich wird man hoffnungslos von allen Seiten \u00fcberrollt. Grunds\u00e4tzlich wechselt die Intensit\u00e4t. Kennern von Dead Nation d\u00fcrfte das Spiel auf dem zweiten der drei Schwierigkeitsgrade (sie beeinflussen u.a. die St\u00e4rke der Gegner sowie die prozentuale Aussch\u00fcttung seltener Beute) zu einfach vorkommen, deshalb empfehle ich von Beginn an den dritten; zus\u00e4tzlich kann man sich f\u00fcr Permatod oder Neustart an Checkpoints entscheiden. Alienation bietet mehr Ruhephasen und Raum f\u00fcr defensive taktische Man\u00f6ver, was mir richtig gut gef\u00e4llt, aber “einfach” ist es\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79947,id=92524828)]\"<\/figure>\n
Sehr ansehnlich: Es gibt ein Bestiarium aller entdeckten Aliens. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht. Vor allem wenn das Spiel vor einer “Horde” warnt, geht es so knallhart und intensiv zur Sache wie noch in der Zombiehatz: Kurz nach der Warnung wird der Bildschirm von dutzenden Aliens in Highspeed geflutet, die einen zu \u00fcberrennen drohen. Hier muss man aus allen Rohren feuern, Granaten werfen, Spezialf\u00e4higkeiten einsetzen und gleichzeitig schnell aus der Gefahrenzone fliehen. Vor allem im 4-Spieler-Koop verwandelt sich der Bildschirm bei Dauerfeuer, Raketengezische und Granatendonner in ein pr\u00e4chtiges Polygongewitter!

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79947,id=92524821)]\"<\/figure>\n
Waffen k\u00f6nnen in bis zu f\u00fcnf Seltenheitsstufen auftauchen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIhr k\u00f6nnt alleine oder mit bis vier Leuten kooperativ online durchstarten; ein lokaler Multiplayer ist nicht vorhanden, wird aber laut Housemarque per Patch nachgeliefert. Man kann \u00fcbrigens vor dem Spiel einstellen, ob “Invasionen” zugelassen sind. Dann kann es ohne pers\u00f6nliche Einladung einen fliegenden Wechsel von fremden Mitspielern geben, die pl\u00f6tzlich auftauchen und helfen – aber Vorsicht: Sie k\u00f6nnen “abtr\u00fcnnig” werden. Also muss man \u00e0 la Dark Souls<\/a> mit menschlichen Feinden rechnen – eine nette Idee! Genauso wie das Bestiarium, das alle bisher enrdeckten Aliens als sch\u00f6ne 3D-Modelle zeigt. Interessant f\u00fcr Perfektionisten als auch die Langzeitmotivation: Hat man das Spiel im ersten Durchlauf gemeistert, wartet eine Art “New Game +” auf euch, nur dass das hier “World Level #2” hei\u00dft. Freut euch beim zweiten Spiel auf einige interessante Zus\u00e4tze in der Levelstruktur, den Quests als auch der Beute.\n\n
\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nHousemarque, was soll denn der Diablo-Kram in einem Zweistick-Shooter? Die professionell pr\u00e4sentierte, letztlich jedoch seichte Story ist geschenkt. Aber die Sammel- und Aufr\u00fcstorgie hat mich irgendwann genervt. Zum einen ist sie beim \u00fcberfl\u00fcssigen W\u00fcrfeln der Werte nicht gut durchdacht, zum anderen kann einen das Hin und Her des Waffen- und Kernwechsels aus dem ziehen, was hier eigentlich fasziniert: die explosive Action. Denn wenn es knallt und kracht, zaubert Alienation ein Effektgewitter in h\u00f6chster grafischer Qualit\u00e4t auf den Bildschirm, das selbst mit vier Mann online fl\u00fcssig bleibt! Hinzu kommen gr\u00f6\u00dfere und abwechslungsreichere Areale als noch in Dead Nation, Zufallsereignisse, eine blitzsaubere Steuerung, mehr Dynamik dank akrobatischer Zus\u00e4tze und drei Klassen mit coolen F\u00e4higkeiten, die sich angenehm offen spezialisieren und kombinieren lassen. Hier macht es richtig Laune, frei zwischen Gift, Nanoschw\u00e4rmen & Co zu wechseln! Nicht zu vergessen der reibungslose Koop mit fliegendem Wechsel von Mitspielern. Also: Selbst wenn nicht alle Motivationsgranaten aus Action-Rollenspielen bei mir z\u00fcnden und die Balance ab und an schwankt, werde ich als Fan brachialer Zweistick-Gefechte verdammt gut unterhalten – und gerade online kann man den Aliens spektakul\u00e4r einheizen. Aber lasst den Blizzard in Zukunft in Texas, Jungs. Und ich dr\u00fcck euch die Daumen f\u00fcr Matterfall<\/a>!
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Spielhalle trifft Diablo: Brachiale Zweistick-Action in grandioser Kulisse mit drei coolen Klassen, tollem Koop-Modus, aber etwas zu viel und teilweise \u00fcberfl\u00fcssigem Sammel- und Aufr\u00fcstkram.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • sehr pr\u00e4zise Steuerung<\/li>\n\n\n
  • durchgestylte Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
  • angenehm taktische Zwei-Stick-Action<\/li>\n\n\n
  • coole Spezialf\u00e4higkeiten, einige Kombos<\/li>\n\n\n
  • Fernkampf, Nahkampf & etwas Akrobatik<\/li>\n\n\n
  • drei Klassen mit individueller Entwicklung<\/li>\n\n\n
  • angenehm gro\u00dfe, toll designte Areale<\/li>\n\n\n
  • kleine Quests und dynamische Ereignisse<\/li>\n\n\n
  • sehr offene Entwicklung und Aufr\u00fcstung<\/li>\n\n\n
  • brachiale Explosionen und Zerst\u00f6rungen<\/li>\n\n\n
  • Waffenwerte w\u00fcrfeln oder \u00fcber Steine verbessern<\/li>\n\n\n
  • 4-Spieler-Koop und Online-Invasionsm\u00f6glichkeit<\/li>\n\n\n
  • zig Statistiken, Weltranglisten etc.<\/li>\n\n\n
  • Monster-Bibliothek mit 3D-Animationen<\/li>\n\n\n
  • gute englische Sprecher, gute Text\u00fcbersetzung<\/li>\n\n\n
  • drei Schwierigkeitsgrade; Permatod oder Restart<\/li>\n\n\n
  • nach Spielende “World Level #2” freischalten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schwache Story<\/li>\n\n\n
    • etwas \u00fcberbordener Aufr\u00fcstkram<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberfl\u00fcssiges Ausw\u00fcrfeln von Waffenwerten<\/li>\n\n\n
    • nicht ganz so intensiv wie Dead Nation<\/li>\n\n\n
    • Spielbalance kann stark schwanken<\/li>\n\n\n
    • kein Kameradreh<\/li>\n\n\n
    • \/Zoom<\/li>\n\n\n
    • nur englische Sprecher<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 17,99 Euro (PSN)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale PS4-Version.<\/li>
      • Sprachen: Englische Sprache, deutsche Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Bis zu vier Spieler im Online-Koop und kompetitives Invasieren. Lokaler Offline-Koop noch nicht integriert, soll aber per Patch folgen.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Entwicklerseite<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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