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{"id":3046016,"date":"2015-02-03T13:46:00","date_gmt":"2015-02-03T12:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/akibas_trip_undead__undressed-2\/3046016"},"modified":"2024-07-18T10:21:48","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:48","slug":"akibas_trip_undead__undressed-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/akibas_trip_undead__undressed-2\/3046016","title":{"rendered":"Akiba’s Trip: Undead & Undressed (Rollenspiel) – Sch\u00f6ner, gr\u00f6\u00dfer, besser?"},"content":{"rendered":"Eindeutig verbessert<\/strong>

Akiba’s Trip: Hinter dem Titel verbirgt sich zum einen die Aufforderung Tokyos Szene-Bezirk Akihabara (kurz Akiba) einen virtuellen Besuch abzustatten. Und wer schon einmal in der japanischen Metropole war, d\u00fcrfte sich in der Spielwelt schnell zurechtfinden. Denn das Team von Acquire (Way of the Samurai) hat das Kultviertel akribisch modelliert und teilweise sogar die Original-Werbungen verwendet, die auf den Hochh\u00e4usern prangen. Und als besonderes Gimmick kann man von zahlreichen Shop-Assistenten sogar Flyer aktueller Gesch\u00e4fte einsammeln – mit dem Hinweis der Entwickler, bei einem Live-Besuch in dem Viertel die jeweiligen L\u00e4den durch einen Besuch zu unterst\u00fctzen! Und im Vergleich zu den Versionen auf den alten Systemen hat die Kulisse erfreulich zugelegt: Es gibt nicht nur mehr Figuren, die sich in den Stra\u00dfen Akibas herumtreiben. Sie werden auch nahezu ohne Verz\u00f6gerung und damit deutlich schneller als auf PS3 oder Vita in den Speicher geladen. Der Eindruck einer belebten Stadt ist auf der PlayStation 4 damit deutlich gr\u00f6\u00dfer. Bei den Umgebungstexturen hat sich zwar nicht viel getan, doch in einer nativen 1080p-Aufl\u00f6sung und endlich ruckelfrei macht die Stadt deutlich mehr her. Die Gebiete sind allerdings weiterhin zu klein und werden immer wieder von Ladephasen unterbrochen. Hier h\u00e4tte man gut daran getan, die Engine zus\u00e4tzlich zu optimieren und die Areale entweder gr\u00f6\u00dfer oder\n
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Zu den Erweiterungen der PS4-Version geh\u00f6rt z.B. der “Visual Editor”, mit dem man die Kulisse ver\u00e4ndern kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nidealerweise ganz offen zu gestalten. Denn so geht auch auf dem neuen System einiges der Atmosph\u00e4re wieder fl\u00f6ten, die theoretisch durch die faszinierende Welt der tokyoter Pop- und Shopping-Kultur entstehen k\u00f6nnte.

Daf\u00fcr jedoch hat man mit dem so genannten “Visual Editor” ein m\u00e4chtiges Tool zur Verf\u00fcgung, mit dem man die Module, aus denen Akiba besteht, seinen eigenen optischen Vorlieben entsprechend anpassen darf. Alle Farbwerte d\u00fcrfen manipuliert werden, wobei der Editor zwischen Figuren, Umgebung und Effekten unterscheidet, so dass man im Zweifelsfall alles beim Alten bel\u00e4sst und nur die Schatten grellgelb oder bl\u00fcmchenrosa einf\u00e4rbt. Mit etwas Geduld und u.a. Modifkation der Umrahmungsdicke der Figuren kann man Akiba auch im Stil von Nintendos Legend of Zelda: The Wind Waker<\/a> rekreieren – nett. Zus\u00e4tzlich kann man auch bis zur \u00dcbelkeit mit der Intensit\u00e4t des Motion-Blurs experimentieren. Acquire hat ein paar Presets mitgeliefert, die z.B. noch st\u00e4rker ins “mangaische” gleiten oder einen gr\u00fcn-monochromen Look liefern, der aus dem Abenteuer zumindest visuell ein neues Erlebnis macht.

Eindeutig zweideutig<\/strong>

\n
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Selbst ein gr\u00fcn-monochromes Spielerlebnis mit rosa Highlights ist m\u00f6glich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn man den Apostroph entfernt und die Buchstaben leicht anders anordnet, wird die zweite, schl\u00fcpfrige Bedeutung des Titels zu\u00a0 Tage gef\u00f6rdert: Akiba Strip. Denn in diesem Rollenspiel-Pr\u00fcgler ist man auf der Jagd nach modernen Vampiren, die in Akiba unterwegs sind. Diese so genannten “Synthister” saugen den Bewohnern nicht das Blut, sondern die Lebensenergie und den Enthusiasmus aus. Und man kann sie und alle etwaigen Normalsterbliche, denen man in den K\u00e4mpfen gegen kleinere oder gr\u00f6\u00dfere Gruppen begegnet, nur besiegen, indem man sie derart schw\u00e4cht, dass man ihnen die Kleidung vom Leib rei\u00dfen kann. Klingt abgefahren? Skurril? Nach einem “typischen” Nippon-Spiel? Ja. Ja. Und ja! Dieser Eindruck wird zus\u00e4tzlich noch dadurch unterst\u00fctzt, dass man mit dem Touchpad des PS4-Controllers in einigen Situationen die Anatomie der weiblichen Mitstreiter “manipulieren” kann – na ja, wer’s braucht.

Zumindest f\u00fcr Zuschauer interessanter ist die Option, die Ereignisse bei Spielern, die Akiba’s Trip \u00fcber Twitch streamen, \u00fcber bestimmte Chat-Eingaben massiv zu beeinflussen. W\u00e4hrend der Akteur den erst nur am oberen Bildschirmrand durchlaufenden Hinweis gern \u00fcbersieht, sind dessen Auswirkungen schnell sp\u00fcrbar und k\u00f6nnen das Ergebnis auf dem Schirm stark beeinflussen. Wie gl\u00fccklich der Spieler dar\u00fcber ist, wenn er ohne Provokation von den Cops gejagt wird oder auf einmal von Zivilisten angegriffen wird, sei dahin gestellt. F\u00fcr die Zuschauer ist dies eine bislang noch viel zu wenig ausgereizte Option, mit einem Let’s-Player zu interagieren und in jedem Fall ein schadenfreudiges Ereignis. Wobei man nat\u00fcrlich auch hilfreich unter die Arme greifen und z.B. eine magische Variante der kleinen Schwester des Protagonisten beschw\u00f6ren kann.

Alles wie gehabt<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77555,id=92498795)]\"<\/figure>\n
Let’s-Play in einer neuen Dimension: Streaming-Zuschauer k\u00f6nnen \u00fcber Chat-Eingaben Einfluss auf die Spielwelt nehmen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAn den Kernmechaniken oder Inhalten hat sich jedoch nicht viel getan. Immerhin kann man auf alle auf PS3 bzw. Vita ver\u00f6ffentlichten DLCs zur\u00fcckgreifen. Und damit gilt weiterhin, dass\u00a0 der Ausflug nach Akiba trotz aller nach westlichen Ma\u00dfst\u00e4ben \u00fcberkandidelter Werbung, Schulm\u00e4dchen- oder sonstiger Fetische, die einem auf den Stra\u00dfen oder in Ladebildschirmen begegnen, dennoch auch f\u00fcr diejenigen interessant sein k\u00f6nnte, die nicht jedem Fetzen japanischer Spielkunst nachjagen. Denn Acquire nimmt weder das Genre (im weitesten Sinne ist Akiba\u2019s Trip ein Action-Rollenspiel) noch Pop-Kultur im Allgemeinen oder japanische Klischees allzu ernst. Zusammen mit der sehr guten englischen \u00dcbersetzung entwickelt die Story um die ungew\u00f6hnlichen Vampire, denen sich quasi wie in “The Lost Boys” eine Gruppe Kids bzw. in diesem Fall Jugendliche gegen\u00fcberstellt, einen gewinnenden Charme. Mit einer Videospiele-Bar als Zentrale lernt man die Charaktere kennen, die gleicherma\u00dfen \u00fcberzogen-klischeehaft wie bodenst\u00e4ndig inszeniert werden. Hier haben wir die st\u00e4ndig streitenden Zwillingsbr\u00fcder, dort den erwachsenen Besitzer der Bar, der meist als Stimme des Gewissens fungiert. Und dann haben wir noch eine breite Palette an weiblichen Figuren, die entweder wie die neurotische Schwester des Protagonisten Nanashi helfende Funktionen \u00fcbernehmen oder die wie die finnische Austausch-Studentin Kati R\u00e4ikkonen als “Love Interest” dienen k\u00f6nnen.


Je nachdem, wie man die Dialogb\u00e4ume entlang wandert, wie man in bestimmten Situationen reagiert und nat\u00fcrlich, wen man als Partner auf die Wanderungen durch Akiba mitnimmt, ver\u00e4ndern sich die Beziehungen, die auch auf unterschiedliche Enden hinsteuern. Und das alles mit einer Leichtigkeit in den Gespr\u00e4chen, die komplett kontr\u00e4r zur mitunter schwerf\u00e4lligen Steuerung in den K\u00e4mpfen steht. Dabei ist das Grundkonzept sehr interessant: Die St\u00e4rke der drei Lebensbalken wird durch die Kleidung festgelegt, die man tr\u00e4gt, jeweils f\u00fcr den Kopf, den Oberk\u00f6rper und den Unterk\u00f6rper. Die Angriffskraft und vor allem die Art der Kombos oder unblockbaren Attacken wird durch den Gegenstand geregelt, den man als Waffe mit sich f\u00fchrt – das Repertoire reicht von Posterrollen \u00fcber Boxhandschuhe bis hin zu Gitarren, Monitoren oder Tastaturen. Auch hier nimmt sich der ungew\u00f6hnliche Vampirausflug erfrischend unernst. Und durch diese Varianten wird eine T\u00fcr zu enormer Personalisierung ge\u00f6ffnet. Erledigte Feinde lassen Klamotten und Waffen liegen und wer sich ggf. \u00fcber das Erledigen der zahlreichen Nebenmissionen genug Yen verdient, kann im Zweifelsfall auch bei den zahlreichen Shops zuschlagen und seine Figur ausr\u00fcsten.

Alte Probleme<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77555,id=92498805)]\"<\/figure>\n
Im “Toybox”-Modus kann man nach Herzenslust durch Akiba wandern und sich an einem prall gef\u00fcllten Inventar erfreuen: Alles ist freigeschaltet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit je einem Angriffsknopf f\u00fcr eine Trefferzone (Kopf, Torso, Beine), wobei im Zusammenspiel mit dem Stick auch unblockbare Attacken vom Stapel gelassen werden k\u00f6nnen, einer Sprungm\u00f6glichkeit sowie einem Block bzw. stehen einem \u00fcberschaubare M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, um die Gegner so weit zu schw\u00e4chen, dass man ihnen die Klamotten vom Leib rei\u00dfen kann. Dadurch werden die gegen Sonnenlicht empfindlichen Synthister, zu denen durch einen gierigen “Zufall” auch Nanashi geh\u00f6rt, get\u00f6tet, w\u00e4hrend “normale” Gegner durch Schamgef\u00fchl \u00fcberw\u00e4ltigt davonlaufen. Da der KI-Kumpan durchaus clever mitk\u00e4mpft und sich auch weitgehend intelligent zu verteidigen versteht, hat man mitunter sogar die M\u00f6glichkeit zu einer \u201eStrip\u201c-Kette, mit der man gleich mehreren Gegnern die Klamotten entfernt. Und wer es hier zu einer gro\u00dfen Kombo schafft, kann sich als Finisher sogar \u00fcber das Entfernen der Unterw\u00e4sche freuen – wobei das Bild dann nichts explizit zeigt, sondern weich in ein grelles Wei\u00df ausblendet.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77555,id=92498807)]\"<\/figure>\n
Akiba sieht auf der PS4 dank h\u00f6herer Aufl\u00f6sung und stabiler Bildrate deutlich besser aus als auf den alten Systemen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSo weit, so gut. Nur eines hat Acquire trotz der Erfahrung mit der Way-of-the-Samurai-Serie vergessen: Eine optimale Kontrolle. Gerade im Zusammenspiel mit dem Block bzw. dem Ausweichen ist die Steuerung immer noch zu tr\u00e4ge. Insgesamt reagiert das Spiel zwar besser auf die Pad-Eingaben als noch vor einigen Monaten auf PS3, doch eine vollends optimale Kontrolle ist immer noch nicht gew\u00e4hrleistet.\u00a0 Kombos lassen sich weiterhin manchmal nicht abbrechen und m\u00f6chte man innerhalb einer Schlagstaffette den Fokus auf einen anderen Gegner richten, spielt die Kamera bei den mitunter un\u00fcbersichtlichen K\u00e4mpfen manchmal nicht mit. Steht man nur zwei Feinden gegen\u00fcber, ist das Problem vernachl\u00e4ssigbar. Doch wenn man gegen gr\u00f6\u00dfere Gruppen antreten muss, nerven die Kontroll-Defizite auf Dauer – immer noch. Man ger\u00e4t nicht mangels Geschick oder K\u00f6nnen ins Hintertreffen, sondern weil man dem gegnerischen “Unblockbaren” nicht rechtzeitig aus dem Weg gehen kann, da die eigene Kombo noch zu Ende abgespult werden muss. Da hilft es auch nicht mehr, dass man in ruhigen Momenten oder wenn die Gegner gerade bet\u00e4ubt bzw. am Boden sind, seine Kleidung wieder herrichten und damit die urspr\u00fcngliche Lebensenergie wieder herstellen kann. Die K\u00e4mpfe sind weit davon entfernt, unspielbar zu sein. Doch in einem Chaos, das dem von Super Smash Bros. recht \u00e4hnlich sein kann, ist der Nintendo-Pr\u00fcgler den Tokyo-Ausfl\u00fcgen weit voraus. Schade, denn ansonsten gef\u00e4llt mir Akiba’s Trip weiterhin gut.

Absurde Spielzeugkiste<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77555,id=92498797)]\"<\/figure>\n
Am Kampfsystem wurde zwar gefeilt, doch von einer Optimierung kann man nicht sprechen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZumal ich mich hier im so genannten “Toybox”-Modus nach Herzenslust austoben kann. Alle Gegenst\u00e4nde, alle Waffen, alle Gebiete und s\u00e4mtliche Kleidungsst\u00fccke sind freigeschaltet und laden zum Experimentieren ein \u2013 sehr sch\u00f6n. Im Gegenzug f\u00fcr die spielerische Freiheit gibt es allerdings weder Troph\u00e4en oder eine \u00dcbernahme von Elementen in das “New Game+” – dies ist nur beim normalen Durchlaufen der Kampagne m\u00f6glich.

Killzone Shadow Fall hat es gezeigt, Mittelerde Mordors Schatten und GrandTheft Auto 5 ebenso: Eine clevere Einbindung des Pad-Lautsprechers kann die Immersion erh\u00f6hen. In Akiba\u2019s Trip kann man die \u00fcppige Sprachausgabe, die sowohl in Englisch als in Japanisch zur Verf\u00fcgung steht, wahlweise auch \u00fcber den Controller ausgeben lassen. Unter dem Strich erh\u00f6ht dies zwar nicht im gleichen Ma\u00dfe den Unterhaltungswert wie z.B. die Telefonate in GTA 5, doch es zeigt, dass sich die Entwickler Gedanken gemacht haben, wie man den Titel an die Eigenheiten des Sony-Systems anpassen kann. Leider haben sie sich wie in diesem Fall zu sehr an Gimmick-Schnickschnack festgeklammert, anstatt die Engine weiter zu optimieren und auf “Offene Welt” zu trimmen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAcquire hat mit der PS4-Version von Akiba’s Trip viele Ungereimtheiten der Past-Gen-Versionen ausgemerzt. Die Ladezeiten wurden deutlich verringert, die comichafte Kulisse l\u00e4sst sich bis zur Entfremdung an die eigenen Vorlieben anpassen. Und sie erstrahlt mit einer stabilen Bildrate in 1080p-Aufl\u00f6sung, w\u00e4hrend das st\u00f6rende Nachladen der Passanten auf ein kaum sp\u00fcrbares Minimum reduziert wurde. Allerdings bleibt das grunds\u00e4tzliche Problem der viel zu kleinen und durch st\u00e4ndiges Nachladen unterbrochenen Abschnitte weiterhin bestehen – eine offene(re) Welt w\u00e4re f\u00fcr die ungew\u00f6hnliche Vampir-Action mit Rollenspieleinschlag sinnvoller gewesen. Auch die Kontrolle wurde nicht weit genug optimiert und zeigt sich nach wie vor hakelig, insbesondere beim Anvisieren von Gegnern. Doch die Faszination f\u00fcr den klischee-behafteten sowie herrlich \u00fcbertriebenen Einblick in Tokyos Akihabara-Distrikt bleibt ebenfalls bestehen. Die Charakterzeichnung\u00a0 ist sehr sympathisch und das Kampfziel, seinen Feinden die Klamotten vom Leib zu pr\u00fcgeln wird herrlich unbek\u00fcmmert-naiv inszeniert. Ja: Es wurden zahlreiche Verbesserungen vorgenommen wurden und man darf sich als PS4-Vampirj\u00e4ger auch \u00fcber alle bislang ver\u00f6ffentlichten Download-Inhalte freuen. Dennoch bleibt es leider dabei, dass Akiba’s Trip auch auf dem neuen System das Potenzial vor allem technisch nicht aussch\u00f6pft.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Dank zahlreicher Verbesserungen macht die herrlich \u00fcberzogene Vampir-Action mit Rollenspieleinschlag mehr Laune als auf den alten Systemen, doch einige Kernprobleme wurden nicht effizient genug ausgemerzt. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreiche Personalisierung<\/li>\n\n\n
  • grafisch im Vergleich zu PS3- und Vita-Versionen stark verbessert…<\/li>\n\n\n
  • akkurate virtuelle Nachbildung von Tokyos Akihabara-Distrikt<\/li>\n\n\n
  • gute englische Texte und Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • am\u00fcsante Charakter-Zeichnung und Pop-Kultur-Anspielungen<\/li>\n\n\n
  • Kampfsystem abh\u00e4ngig von der Ausr\u00fcstung<\/li>\n\n\n
  • viele Gimmicks, Easter Eggs und Geheimnisse<\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Enden<\/li>\n\n\n
  • wahlweise japanische Sprachausgabe w\u00e4hlbar<\/li>\n\n\n
  • “Visual Editor” erlaubt haarkleine Anpassung der Kulisse<\/li>\n\n\n
  • Streaming-Zuschauer k\u00f6nnen das Spiel per Chat-Kommandos beeinflussen<\/li>\n\n\n
  • Toybox-Modus zum Experimentieren mit Kleidung und Waffen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • hakelige Steuerung <\/li>\n\n\n
    • … aber immer noch viele kleine Abschnitte mit Ladepausen statt offener Welt<\/li>\n\n\n
    • Kampfsystem trotz \u00fcppiger Waffenauswahl auf Dauer monoton<\/li>\n\n\n
    • Kameraprobleme machen Anvisieren einzelner Gegner zur Gl\u00fcckssache<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: digitale Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch, Japanisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Im Herbst des letzten Jahres konnten sich PS3- und Vita-Spieler in Akiba’s Trip als moderne Vampirj\u00e4ger in Tokyos Akihabara-Bezirk die Zeit vertreiben. Neben einigem Licht gab es aber auch viel Schatten, so dass am Ende ein gerade noch befriedigendes Ergebnis herauskam. Kann das Action-Rollenspiel mit der potenten PS4-Hardware einige Mankos ausmerzen? Die Antwort gibt der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3045836,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Akiba's Trip: Undead & Undressed - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Im Herbst des letzten Jahres konnten sich PS3- und Vita-Spieler in Akiba\u2019s Trip als moderne Vampirj\u00e4ger in Tokyos Akihabara-Bezirk die Zeit vertreiben. Neben einigem Licht gab es aber auch viel Schatten, so dass am Ende ein gerade noch befriedigendes Ergebnis herauskam. 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