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{"id":3046000,"date":"2015-10-15T12:46:00","date_gmt":"2015-10-15T10:46:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_talos_principle-2\/3046000"},"modified":"2024-07-18T10:21:45","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:45","slug":"the_talos_principle-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_talos_principle-2\/3046000","title":{"rendered":"The Talos Principle (Logik & Kreativit\u00e4t) – Deluxe Edition f\u00fcr Genie\u00dfer"},"content":{"rendered":"Im Visier der Laserwachen<\/strong>

Auf der PlayStation 4 habt ihr die Wahl, ob ihr mit dem Hauptspiel “The Talos Principle” oder der Erweiterung “Road to Gehanna” starten wollt. Aber Vorsicht: Letztere richtet sich an erfahrene Spieler und schon das erste R\u00e4tsel d\u00fcrfte den Kopf zum Qualmen bringen: Wie soll man blo\u00df gleichzeitig die blauen und roten Laser aktivieren und einen davon \u00fcber Mauern hinweg ins Ziel bringen, damit sich in gef\u00fchlten zwei Kilometer Entfernung endlich der Schalter aufl\u00e4dt und das Gatter \u00f6ffnet? Die wollen doch nicht etwa, dass ich die Kiste mit den beide Sprungschanzen…oh doch, das wollen sie. Um es kurz machen: Die vier zus\u00e4tzlichen Episoden haben es in sich und werden euch bis tief in die Nacht besch\u00e4ftigen, zumal auch die Geschichte um Uriel_Kopie (1) und Elohim fortgef\u00fchrt wird – \u00fcber saubere Texte an Terminals oder in stimmungsvoller deutscher Sprachausgabe.

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In “The Talos Principle” l\u00f6st man R\u00e4tsel und bekommt daf\u00fcr Tetris-\u00e4hnliche Steine, die wiederum weitere Gebiete \u00f6ffnen. (PS4) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUriel_Kopie (1)? Elohim? Terminals? Vergesst Gehenna und startet als Einsteiger auf jeden Fall das Hauptspiel, denn dann k\u00f6nnt ihr ohne Unterstriche gem\u00fctlich in die Geschichte abtauchen und mit leichten Aufgaben in Egosicht beginnen. Die mediterrane Idylle wurde nahezu identisch auf PlayStation 4 \u00fcbertragen. Die Grillen zirpen, die Abendsonne leuchtet. Aber irgendwo zwischen den verwitterten Kalksteinruinen schweben Wachroboter, die einen in null Komma nichts wegbrutzeln. Sobald man in ihre N\u00e4he kommt, f\u00e4chern ihre roten Laser auf und tasten die Gegend ab. Es gibt hier keine Waffen, also schnell hinter einer S\u00e4ule oder einer Statue verstecken! Da ist man zumindest kurzfristig sicher und kann mit etwas Timing ihre festen Patrouillenwege f\u00fcr eine Umgehung ausnutzen.

So idyllisch die antike Kulisse in \u201eThe Talos Principle\u201c auch wirkt und so weise die Stimme des mysteri\u00f6sen Erz\u00e4hlers zu Beginn klingt: Man muss ganz sch\u00f6n aufpassen, wenn man durch die Anlagen spaziert oder spurtet. Aber keine Bange, der Spielrhythmus ist eher entspannend als frustrierend: Falls man mal im Laser stirbt, ist das nicht weiter tragisch, denn es wird an den Anfang des jeweiligen Parcours zur\u00fcckgespult. Und weil alles angenehm offen angelegt ist, kann man auch mal eine alternative Route probieren.

Auf der Suche nach Antworten<\/strong>

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Der Apparat soll in die Luft? Auf der Kiste? Jup. Ein Blick auf das erste R\u00e4tsel in “Road to Gehenna”: Nur erfahrene Spieler sollten mit der Erweiterung starten, die gleich mehrere Mechanismen kombiniert. (PS4) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nJedenfalls hat man genug Zeit, \u00fcber die kryptischen Computertexte, die religi\u00f6sen Anspielungen und den philosophischen Sinn des Ganzen zu gr\u00fcbeln. Kaum hackt man einige Befehle in die seltsam altmodischen Terminals, fragt man sich: Wem geh\u00f6rt die Stimme, die sich \u201eElohim\u201c und mich \u201eMein Kind\u201c nennt? Einem Gott? Wer hat das eigentlich alles gebaut? Wieso hat man so komische Kunststoffh\u00e4nde? Ist man etwa ein Roboter? Und falls ja: Warum kann man sich menschliche Gedanken machen? Fragen \u00fcber Fragen. Wer sich auf die Story mit ihren drei Enden einl\u00e4sst, wird angenehm anspruchsvoll und kreativ unterhalten. Im Gegensatz zu den endlosen Monologen eines The Old City<\/a>, wird man hier viel mehr zum Mitdenken animiert.

Mit der Zeit sammelt man nicht einfach immer mehr Hinweise, die sich aus E-Mails, Botschaften auf W\u00e4nden, Usereintr\u00e4gen oder mythologischen Fragmenten zusammensetzen \u2013 es ergeben sich mit der Stimme und dem Computer in Form des \u201eMilton Library Assistant\u201c auch zwei erz\u00e4hlerische Ebenen, die scheinbar konkurrieren, was richtig neugierig macht. Auch deshalb, weil sie einen direkt ansprechen oder zum Interagieren auffordern: Die g\u00f6ttliche Stimme etwa warnt davor, den gro\u00dfen Turm zu betreten. Wenn man es dennoch tut, wird \u00fcber die menschliche Neugier sinniert und wenn man den\n
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An den Computerterminals bekommt man nicht nur Informationen, sondern muss auch philosophische Fragen beantworten. (PS4) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nTurm verl\u00e4sst, wird der Besuch mit einem strengen “Wo bist du gewesen, Kind?” kommentiert – sehr sch\u00f6n. Die Terminals wiederum stellen des \u00d6fteren philosophische Fragen, die man beantworten muss – etwa, ob man die Freiheit des Menschen maximal auslegen sollte oder inwiefern man zwischen Mensch und Tier als Pers\u00f6nlichkeiten unterscheidet. Und all das wird scheinbar protokolliert.

Schade ist allerdings, dass es keine direkten Wechselbeziehung zwischen Story und R\u00e4tseln gibt, also keine verborgenen Hinweise in Texten, die man dann im Gel\u00e4nde\u00a0 nutzen k\u00f6nnte. Man muss den unheimlich interessanten, von Tom Jubert (
Faster Than Light<\/a>, The Swapper<\/a>) entworfenen erz\u00e4hlerischen Hintergrund also nicht unbedingt durchschauen oder ergr\u00fcnden.Die Macht der Steine<\/strong>

Man kann ganz ohne Philosophie einfach aktiv in den labyrinthischen G\u00e4rten knobeln. Und da warten im Hauptspiel \u00fcber 100 R\u00e4tsel aller Art, die weit \u00fcber ein dutzend Stunden besch\u00e4ftigen. Das Prinzip ist auf den ersten Blick ganz einfach: Man muss die gesch\u00fctzten Steine sammeln, die mit ihren Formen an Tetris erinnern und wie Schl\u00fcssel funktionieren. Erst wenn man genug davon hat, kann man sie an Toren einsetzen, um sie in einem kleinen Puzzle so anzuordnen, dass sie es komplett ausf\u00fcllen. Dann \u00f6ffnet sich der Weg dahinter. Sch\u00f6n ist die erw\u00e4hnte Offenheit, so dass es kaum Sackgassen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79027,id=92514924)]\"<\/figure>\n
Erbeutete Steine puzzelt man an diesen Schaltern zusammen, dann \u00f6ffnet sich ein Tor. (PS4) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ngibt, zumal man immer mehr Gel\u00e4nde freischaltet. Der Weg zum n\u00e4chsten Stein ist also das Ziel \u2013 und die werden von futuristischen Wachen, Selbstschussanlagen und Barrieren gesch\u00fctzt.

Um diese auszuschalten kann man zu Beginn tragbare Laserger\u00e4te einsetzen: Ihr Strahl deaktiviert z.B. die aggressiven Schweber und l\u00e4sst Hindernisse verschwinden \u2013 allerdings sind sie nur einmal einsetzbar. Wie kann man denn dann mit nur zweien dieser Ger\u00e4te drei blau glimmende W\u00e4nde aufl\u00f6sen? Und wie soll man an drei dicht nebeneinander schwebenden Wachen vorbei, wo man doch nur ein Ger\u00e4t hat, das eine einfrieren kann?

Kombination aus Logik & Physik<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77342,id=92496282)]\"<\/figure>\n
Warum warnt eine die Stimme davor, den Turm zu betreten? (PC) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGenau hier beginnt das Gr\u00fcbeln und Experimentieren. Dabei hilft es, sich das teilweise verschachtelte Gel\u00e4nde genau anzuschauen und auch mal entfernte L\u00fccken oder Fenster zu nutzen. Zu Beginn sind die Steine sehr\u00a0 leicht zu ergattern, aber es wird mit der Zeit immer kniffliger \u2013 und teilweise unheimlich schwer. Aber manchmal hilft auch das Einfache: Zwei Ger\u00e4te direkt nebeneinander, um das andere schnell zu greifen, bevor eine Barriere da ist. Man kann schwebende Roboter z.B. rein physikalisch blockieren, um ihre Routen zu stoppen. Ab und zu ist auch Hand-Auge-Koordination gefragt, wenn man schnell ausweichen oder aus dem Radius der Wachroboter verschwinden muss. Allerdings gibt es keine ausufernde Akrobatik; man kann lediglich rennen, springen oder mal Leitern nutzen.

Die Abwechslung entsteht durch immer mehr Ger\u00e4te und physikalische M\u00f6glichkeiten, die man freischalten kann. Neben den Laserger\u00e4ten kommen weitere Hilfsmittel, Energien, Schl\u00fcssel und auch blockierende oder manipulierende\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=79027,id=92514915)]\"<\/figure>\n
“Road to Gehenna” bereichert diese Deluxe Edition um vier Episoden komplexe Knobelei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nElemente hinzu, so dass man irgendwann nicht mehr nur einfach, mehrfach oder in Schleife aktiviert und deaktiviert, sondern auch Strahlen \u00fcber mehrere Stationen kombiniert, Objekte verschiebt, Gewichte einsetzt – und all das nat\u00fcrlich clever kombinieren muss. Es macht Spa\u00df, sich durch die Areale zu t\u00fcfteln und immer mehr der Steine zu ergattern, zumal auch seltene Sterne hinzu kommen, die noch vertrackter zu erreichen sind. Was man von ihnen hat? Nur mit ihnen schaltet man das dritte Ende frei.

Technisch und akustisch sollte man auch auf PlayStation 4 nicht zu viel erwarten: Obwohl die Kulisse ansehnlich ist und mit einigen architektonischen Hinguckern punktet, erreicht sie en detail nur solides Niveau – vor allem, wenn man sich dem Wasser oder B\u00e4umen n\u00e4hert. Auch die soliden Soundeffekte und die Musik fallen nicht mit besonderer Klasse auf.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEhre wem Ehre geb\u00fchrt: Ich habe “The Talos Principle” schon letztes Jahr auf dem Rechner verschlungen und das R\u00e4tselspiel in rein englischer Lokalisierung mit satten 88% bewertet. Jetzt ist komplette deutsche Sprachausgabe dabei und vor allem die Erweiterung “Road to Gehenna” enthalten, die den Kopf nochmal so richtig zum Qualmen bringt. Zwar macht die Kulisse auf PlayStation 4 keine Spr\u00fcnge, aber dieses Paket ist Platin wert. Freut euch auf anspruchsvolle Knobelei \u00e0 la Portal und eine interessante Geschichte, die das Menschsein thematisiert. Das Spiel von Croteam macht nicht nur angesichts der vielf\u00e4ltigen R\u00e4tsel neugierig, die einem hinsichtlich Timing und Kombinationsgabe alles abverlangen. Auch aufgrund der Story rund um k\u00fcnstliche Intelligenz, die nicht nur zum Nach-, sondern zum Mitdenken angeregt: Das eigene Handeln wird kommentiert und man muss in philosophischen Fragen auch Stellung beziehen. Schade ist nur, dass die beiden hoch interessanten erz\u00e4hlerische Ebenen nicht noch besser in das L\u00f6sen der Aufgaben integriert wurden. Aber auch so wird man mit drei m\u00f6glichen Enden sowie einem Sammelsurium an cleveren Logik- und Physikaufgaben \u00fcber mehr als f\u00fcnfzehn Stunden ausgezeichnet unterhalten.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • anpsruchsvolle, vielf\u00e4ltige & logische R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
  • interessante Hintergrundstory & Philosophie<\/li>\n\n\n
  • Erz\u00e4hler reagiert auf eigene Aktionen<\/li>\n\n\n
  • Umfragen verlangen Stellungnahme<\/li>\n\n\n
  • antike Kulisse mit SciFi-Elementen<\/li>\n\n\n
  • mehr F\u00e4higkeiten\/Ger\u00e4te freischalten<\/li>\n\n\n
  • keine Sackgassen, kein Speicherfrust<\/li>\n\n\n
  • etwas Stealth-Flair und Hand-Auge-Koordination<\/li>\n\n\n
  • Tagebuch archiviert Notiten & Co<\/li>\n\n\n
  • drei m\u00f6gliche Enden<\/li>\n\n\n
  • sehr gute deutsche Texte und Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • inklusive Add-On “Road to Gehenna”<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • R\u00e4tsel und Storytelling werden zu stark getrennt<\/li>\n\n\n
    • akustisch und musikalisch dr\u00f6ge<\/li>\n\n\n
    • grafisch en detail nur solide<\/li>\n\n\n
    • Bildratenprobleme<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 50 Euro (Box); 40 Euro (digital im PSN)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche PS4-Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte und Sprache.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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