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{"id":3045986,"date":"2017-04-25T15:55:00","date_gmt":"2017-04-25T13:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/shiness_the_lightning_kingdom\/3045986"},"modified":"2024-07-18T10:21:43","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:43","slug":"shiness_the_lightning_kingdom","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/shiness_the_lightning_kingdom\/3045986","title":{"rendered":"Shiness: The Lightning Kingdom (Rollenspiel) – Zehn F\u00e4uste f\u00fcr ein Halleluja"},"content":{"rendered":"Die Macht der Elemente<\/strong>

Eigentlich wollten Chado und Poky das sagenumwobene Reich des Lebens finden, als sie ihr Heimatdorf mit einem selbst gebauten Luftschiff verlie\u00dfen. Doch als sie sich nach einer Notlandung einer Gruppe von Fl\u00fcchtlingen anschlie\u00dfen, geraten sie ungewollt zwischen die Fronten zweier verfeindeter Reiche, deren Konflikt zu eskalieren droht. Nur gut, dass Chado mit einem f\u00fcr alle anderen unsichtbaren Elementargeist in Kontakt steht, der stets zu wissen scheint, was zu tun ist. Und so formiert sich eine kleine, aber fest entschlossene Widerstandsgruppe mit immer gr\u00f6\u00dferen Zielen.

An vorderster Front stehen Chado und Poky aber lediglich Kriegerh\u00fcne Kayenne sowie S\u00f6ldner Askel und Prinzessin Rosalya aktiv zur Seite. Gek\u00e4mpft wird aber sowieso nicht als Trupp, sondern in strikter Tag-Team-Manier mit maximal drei wechselnden Teilnehmern. Zudem finden die an 3D-Beat’em-Ups erinnernden Auseinandersetzungen in k\u00fcnstlich abgeschotteten Arenen mit wechselnder Elementarladung statt.\n
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Die Inszenierung im Comic-Stil harmoniert gut mit der Cel-Shading-Grafik des Spiels. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nF\u00e4rbt sich der Arenarand rot, sind feuerbasierte Angriffe besonders stark, w\u00e4hrend bei blau Wasserangriffe, bei gelb Erdangriffe und bei gr\u00fcn Windangriffe mehr Kraft verliehen bekommen. Auch die Akteure selbst besitzen elementare Affinit\u00e4ten, die sich beeinflussen lassen.

Es gibt sogar Mischenergien wir Blitz (Feuer und Wind). Dar\u00fcber hinaus bestimmt die Arenafarbe auch die Aufladegeschwindigkeit der f\u00fcr elementbasierte Angriffe zur Verf\u00fcgung stehenden Energiereserven. Um nicht ins Hintertreffen zu geraten, sollte man also nicht nur den Gegner, sondern auch die Arenagrenzen und Pegelst\u00e4nde stets im Auge behalten. Neben Elementarangriffen sind aber nat\u00fcrlich auch konventionelle Tritte und Schl\u00e4ge sowie Ausweichrollen, Blocks und Konter m\u00f6glich. Mit dem richtigen Timing lassen sich in bester Zelda-Manier sogar Feuerb\u00e4lle und Co auf ihre Verursacher zur\u00fcckschleudern.

Dynamische Duelle<\/strong>

Paraden kosten hier allerdings jedes Mal wertvolle Energie, die man auch f\u00fcr fulminante Spezialangriffe aufsparen k\u00f6nnte. Schade nur, dass es nur au\u00dferhalb der Kampfarenen eine Zielaufschaltung gibt. Zudem k\u00f6nnen ausger\u00fcstete Hilfsgegenst\u00e4nde eingesetzt, Kampfteilnehmer auf Knopfdruck ausgewechselt und vorher festgelegte Unterst\u00fctzungsaktionen aktiviert werden.\n
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In den an 3D-Beat’em-Ups erinnernden Tag-Team-K\u00e4mpfen m\u00fcssen auch die wechselnden Elementarladungen der Kampfarenen im Auge behalten werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie daf\u00fcr n\u00f6tigen Techniken k\u00f6nnen, einmal erlernt, mit individuellen Ausl\u00f6sebedingungen verkn\u00fcpft einzelnen Charakteren zugeordnet werden und erfolgen im Kampf unter Einhaltung von Reaktivierungszeiten automatisch. Allerdings machen auch gegnerische Gruppen von diesen Techniken Gebrauch.

Die Beherrschung neuer Kampfman\u00f6ver eignet man sich zudem durch das Ausr\u00fcsten entsprechender Disziplinen an, die oft genug angewendet, irgendwann dauerhaft gelernt werden. Auch auf Charakterwerte wie St\u00e4rke, Abwehrkraft oder Pr\u00e4zision haben angelegte Disziplinen Einfluss – ebenso wie getragene Helme, R\u00fcstungen, Handschuhe oder Stiefel. Das Kombo- und Aktionsrepertoire ist wiederum vergleichsweise einfach und \u00fcberschaubar gehalten. Schade ist aber nur, dass man im Kampf selbst keinerlei Anpassungen an den zugeteilten Fertigkeiten und Techniken vornehmen kann. Wer dann nur Man\u00f6ver drauf hat, gegen die der Gegner immun ist, hat eben Pech gehabt…\u00c4rgerliche Vers\u00e4umnisse<\/strong>

Auch dass man keinen Schwierigkeitsgrad w\u00e4hlen, keine Schnellspeicherfunktion nutzen und keine Dialoge \u00fcberspringen kann, sorgt durchaus f\u00fcr Unmut. Vor allem, wenn man nicht durch eigenes Unverm\u00f6gen, sondern durch fehlerhafte Quests, fatale Kollisionsfehler oder pl\u00f6tzliche Spielabst\u00fcrze zu Wiederholungen gen\u00f6tigt wird. Von gew\u00f6hnlichen Pop-Ups, Clipping-Fehlern, Bildratenproblemen und Kameraaussetzern ganz zu schweigen. Einmal endete sogar die Hauptstory in einer unvorhergesehenen Sackgasse, aus der es kein Entrinnen mehr gab, was letztendlich mehrere Stunden Spielfortschritt zunichte gemacht hatte. Ein anderes Speicherverhalten h\u00e4tte aber auch einen kompletten Neustart erfordern k\u00f6nnen.

\u00c4rgerlich ist auch, dass immer wieder Dialogfenster jenseits des Bildschirmrands aufgehen, manche Steuerungsanpassungen partout nicht gespeichert werden und die Tonspur mit den Umgebungsger\u00e4uschen komplett zu fehlen scheint. Und dann sind da ja noch diese ewig langen Ladezeiten bei Ortswechseln oder dem Laden von Spielst\u00e4nden, wozu man das Spiel zu allem \u00dcberfluss jedes Mal erst beenden muss.\n
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Die Hege und Pflege der Charaktere macht Laune, die vielen Bugs eher weniger. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch gelegentliche Sprungpassagen gestalten sich eher hakelig. Gleiches gilt zum Teil auch f\u00fcr die individuellen Spezialf\u00e4higkeiten der f\u00fcnf Helden, auch wenn die von den positiven Aspekten klar \u00fcberwogen werden.

Interessante M\u00f6glichkeiten<\/strong>

So kann Chado etwa kleine Hinkelsteine beschw\u00f6ren, um sie auf druckempfindliche Bodenplatten zu platzieren oder gegen br\u00fcchige W\u00e4nde zu schleudern. Poky kann mit seinem Schraubenschl\u00fcssel hingegen Energiestr\u00f6me umleiten, Askel mit seiner Peitsche entfernte Schalter umlegen oder Gegner beklauen. Kayenne kann hingegen per Telekinese Objekte bewegen und Rosalya per Konzentration geheime T\u00fcren entdecken und Gegner blenden. Vor allem im Verbund eingesetzt erm\u00f6glichen diese F\u00e4higkeiten immer wieder interessante Hindernis- und R\u00e4tselbew\u00e4ltigungen.

Auch abseits der Hauptgeschichte warten interessante Aufgaben und Entdeckungen. Selbst in K\u00e4mpfen wird man immer wieder vor optionale Herausforderungen gestellt, die einem zus\u00e4tzliche Belohnungen einbringen, wenn man bestimmte Aktionen vermeidet oder Zeitvorgaben einh\u00e4lt. Beute kann man aber nicht nur im Kampf machen. Auch kleinen Tieren kann man Items abluchsen, wenn man nahe genug an sie herankommt.\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=81859,id=92544599)]\"<\/figure>\n
Jeder der f\u00fcnf Protagonisten beherrscht eine einzigartige Spezialfertigkeit, mit der man R\u00e4tsel l\u00f6sen oder Gegner maltr\u00e4tieren kann. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sich anschleicht, erh\u00e4lt sogar meist bessere Beute als wer einfach nur drauflosst\u00fcrmt. Und da H\u00e4ndler viele Waren nur zum Tausch anbieten, sind rare Fundst\u00fccke nat\u00fcrlich nicht unwichtig. Mancherorts kann man sogar Reittiere erstehen.

Die meiste Zeit ist man allerdings zu Fu\u00df unterwegs, wobei man l\u00e4ngere Strecken sp\u00e4ter auch per Luftschiff bew\u00e4ltigen kann. Die verf\u00fcgbaren Landepl\u00e4tze sind jedoch \u00fcberschaubar und zus\u00e4tzliche Schnellreisen von Speicherpunkt zu Speicherpunkt nicht m\u00f6glich. Daf\u00fcr kann man in den leider nur sehr selten vertonten Dialogen immer wieder selbst Entscheidungen treffen, auch wenn sich die Auswirkungen meist in Grenzen halten. Die deutsche \u00dcbersetzung ist insgesamt ordentlich und wartet sogar mit angepassten Reimen auf, w\u00e4hrend die gelegentlichen Comic-Sequenzen gut mit dem Cel-Shading-Stil harmonieren. Alles in allem wird die erst sp\u00e4t Fahrt aufnehmende und dann vergleichsweise rasch endende Story aber eher schlicht inszeniert. An der je nach Entdeckungslust bis zu 50-st\u00fcndigen Spielzeit gibt es hingegen nicht viel auszusetzen.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nShiness zu beurteilen f\u00e4llt nicht leicht: Eigentlich ist es ja ein wirklich gutes Action-Rollenspiel mit charmanten Ideen und interessanten Facetten. Allerdings gibt es auch viele kleine, mitunter auch schwere M\u00e4ngel, die einem den Spa\u00df am Spiel immer wieder verderben k\u00f6nnen. Von Optionseinstellungen, die nicht gespeichert werden, \u00fcber Tonausf\u00e4lle, Grafikmacken und Kameraprobleme bis hin zu fehlerhaftem Dialog-, R\u00e4tsel- und Questdesign. Selbst in der schlicht, aber liebevoll inszenierten Hauptgeschichte gibt es Situationen, die eine Fortsetzung des Abenteuers unm\u00f6glich machen und etliche Stunden Spielzeit vernichten k\u00f6nnen. Da es keine Schnellspeicherfunktion gibt, die Ladezeiten oft sehr lang ausfallen, der Schwierigkeitsgrad fest vorgegeben ist und sich die meisten Ereignis- und Dialogsequenzen nicht abbrechen lassen, ist der \u00c4rger aber auch bei selbstverschuldeten Wiederholungen oft gro\u00df. Trotzdem will man unbedingt weitermachen, sich um seine illustre Heldentruppe k\u00fcmmern, deren individuellen Talente und Fertigkeiten trainieren, spannende Tag-Team-K\u00e4mpfe in Arenen mit wechselnden Elementarladungen bestreiten, Geheimnisse entdecken sowie gut implementierte Herausforderungen und Hindernisse bew\u00e4ltigen. Und mit etwas Gl\u00fcck, halten sich auch die Bugs in Grenzen…\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Charmantes, aber unausgereiftes Action-Rollenspiel mit teils erheblichen M\u00e4ngeln.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • charmantes Cartoon-Flair<\/li>\n\n\n
  • motivierende Charakterpflege<\/li>\n\n\n
  • individuelle Spezialfertigkeiten<\/li>\n\n\n
  • dynamische Tag-Team-K\u00e4mpfe<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Schaupl\u00e4tze<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schlichte Inszenierung<\/li>\n\n\n
    • durchwachsene Technik<\/li>\n\n\n
    • viele und zum Teil fatale Bugs<\/li>\n\n\n
    • kein variabler Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n\n
    • lange Ladezeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte, englische Sprachausgabe<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Remote-Play-Unterst\u00fctzung<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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