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{"id":3045981,"date":"2016-09-16T16:20:00","date_gmt":"2016-09-16T14:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/lifeless_planet-2\/3045981"},"modified":"2024-07-18T10:21:42","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:42","slug":"lifeless_planet-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/lifeless_planet-2\/3045981","title":{"rendered":"Lifeless Planet (Adventure) – Lebloses Spieldesign"},"content":{"rendered":"Verhei\u00dfungsvoller Anfang<\/strong>

Es h\u00e4tte so sch\u00f6n werden k\u00f6nnen: Nach der Bruchlandung im \u00d6dland des fremden Planeten tappt man zun\u00e4chst noch neugierig durch die staubige Landschaft. Was ist das f\u00fcr ein Ort? Und wo ist der Rest der Crew abgeblieben? Die Suche nach den \u00dcberlebenden wird schnell um weitere Fragezeichen bereichert, denn Siedlungen deuten darauf hin, dass hier schon einmal Menschen gelebt haben. Aber wer waren sie und wo kamen sie her? Und viel wichtiger: Warum sind jetzt alle verschwunden? Haben vielleicht sogar Au\u00dferirdische ihre Finger im Spiel?

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Zu Beginn ist man noch neugierig, was es mit dem vermeintlich verlassenen Planeten auf sich hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nLifeless Planet lebt zun\u00e4chst von der Neugier, dem gro\u00dfen Mysterium rund um diesen merkw\u00fcrdigen Ort auf den Grund zu gehen. In der Erstfaszination f\u00fcr die fremde Welt sieht man sogar noch \u00fcber die angestaubte Kulisse mit ihren detailarmen Texturen oder die fehlenden Fu\u00dfabdr\u00fccke im Sand hinweg und hofft auf ein atmosph\u00e4risches Erlebnis der Marke Journey oder The Vanishing of Ethan Carter. Die Voraussetzungen h\u00e4tte das Szenario auf jeden Fall hergegeben…\u00a0\u00a0 \u00a0

Traurige Realit\u00e4t<\/strong>

Aber zu schnell verfliegt die anf\u00e4ngliche Faszinationen und die Erkundung entpuppt sich als hochdosierte Schlaftablette. Das hat gleich mehrere Gr\u00fcnde: Zum einen schafft es die Kombination aus Audio-Logs und Dokumenten im Zusammenspiel mit den wenigen amateurhaft inszenierten Zwischensequenzen nicht, mich in die belanglose Geschichte hineinzuziehen \u2013 auch deshalb, weil sich m\u00f6gliche Zusammenh\u00e4nge schnell offenbaren. Zum anderen w\u00e4ren da die furchtbar langweiligen Plattform-Elemente, wenn man die zahlreichen Abgr\u00fcnde mit dem Jetpack \u00fcberwindet und dabei h\u00f6chstens die schwammige Steuerung eine Herausforderung darstellt. Der Doppelsprung via Jetpack l\u00e4sst sich zeitweise sogar verbessern und man darf mehrfach die Schubd\u00fcsen bet\u00e4tigen. Allerdings wird einem das Upgrade zwischendurch immer wieder per Skript mit der Begr\u00fcndung eines leeren Tanks abgenommen \u2013 eine Anzeige f\u00fcr Energiereserven gibt es nicht.

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Das Hantieren mit Gegenst\u00e4nden wird durch die fummelige Steuerung oft zur Geduldsprobe. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDas gilt auch f\u00fcr den Sauerstoff, denn hier greifen die Entwickler auf die gleiche Methode zur\u00fcck und l\u00f6sen einen Sauerstoffmangel einfach dann per Skript aus, wenn es ihnen passt. Wer jetzt auf einen dramatischen Kampf um jeden Atemzug gehofft hat, wird schnell entt\u00e4uscht: Selbstverst\u00e4ndlich befindet sich die n\u00e4chste O2-Nachf\u00fcllstation immer in unmittelbarer N\u00e4he und macht au\u00dferdem noch mit einem aufdringlichen Blinken auf sich aufmerksam. Folglich h\u00e4tte man sich den ganzen Aufriss komplett sparen k\u00f6nnen, denn als sinnvolles Spielelement taugt das Sauerstoffthema hier \u00fcberhaupt nicht \u2013 im Gegenteil!


Gefahrlose Bedrohung<\/strong>

Hinsichtlich der Bedrohung zeigt sich ein \u00e4hnliches Bild: Wie sich bald herausstellt, ist der Planet doch nicht so leblos wie zun\u00e4chst gedacht. Ein Teil der einfallslos gestalteten Flora schnappt umgehend zu, wenn man sich ihr zu sehr n\u00e4hert. Dummerweise sind die aggressiven Pflanzen so gro\u00df und deutlich zu erkennen, dass man sie sogar als Blinder einfach umgehen k\u00f6nnte \u2013 von Dramatik und Spannung keine Spur! Auch dem Mini-Tornado, der manchmal im Stil des schwarzen Rauchs aus Lost die Verfolgung aufnimmt, l\u00e4sst sich jedes Mal im Spaziergang und mit einem lauten G\u00e4hnen aus dem Weg gehen.

Die R\u00e4tsel werden ihrem Namen genauso wenig gerecht, denn aufgrund des simplen Designs werden die L\u00f6sungen fast schon auf dem Pr\u00e4sentierteller serviert \u2013 abgesehen von vereinzelten Schalterr\u00e4tseln zum \u00d6ffnen gro\u00dfer T\u00fcren, in denen man nur durch witzloses Ausprobieren weiterkommt. Die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung stellt hier einmal mehr die fummelige Steuerung dar, wenn man Objekte verschieben oder an einen anderen Ort tragen muss. Der Roboter-Arm,\n
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Der Roboterarm kommt in den simpel gestrickten Umgebungsr\u00e4tseln zum Einsatz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nder sp\u00e4ter die Ausr\u00fcstung erg\u00e4nzt, ist zwar im Prinzip eine \u00e4hnlich nette Idee wie Windeinfl\u00fcsse bei manchen Sprungeinlagen, scheitert aber aufgrund der umst\u00e4ndlichen Bedienung an einer gelungenen Einbindung.

Verschiedene Zonen<\/strong>

Immerhin versucht man dem dr\u00f6gen Spielablauf mit abwechslungsreichen Schaupl\u00e4tzen etwas entgegenzuwirken. So verschl\u00e4gt einen die Erkundungsreise neben dem \u00d6dland u.a. auch in unterirdische Einrichtungen, einen dicht bewachsenen Wald und Felslandschaften. In einem der Abschnitte muss man sogar mit seiner Taschenlampe durch die Dunkelheit irren. Die Wechsel der Schaupl\u00e4tze und Szenarien \u00e4ndern sich teilweise allerdings so schlagartig, dass man besser nicht l\u00e4nger dar\u00fcber nachdenken sollte, warum es pl\u00f6tzlich Nacht ist oder die Landschaft von jetzt auf gleich ganz anders aussieht. In diesem Zusammenhang sei auch angemerkt, dass die Qualit\u00e4t der Darstellung je nach Schauplatz stark variiert und es in manchen Abschnitten zu mitunter starken Einbr\u00fcchen der Bildrate kommt, was angesichts der kargen Kulisse umso mehr verwundert. Immerhin kann der Soundtrack meist \u00fcberzeugen, wenn neben den billigen Effekten hin und wieder Musik aus den Lautsprechern ert\u00f6nt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMeine G\u00fcte, was ist das laaaaaaaaangweilig! Lifeless Planet entpuppt sich auch auf der PS4 als hochdosierte Schlaftablette, wenn man g\u00e4hnend durch die fremde Welt latscht und weder von den simplen R\u00e4tseln noch den anspruchslosen Jetpack-H\u00fcpfeinlagen oder Konfrontationen mit der aggressiven Flora gefordert wird. Der geskriptete Sauerstoffmangel f\u00fcgt sich nahtlos ins peinliche Spieldesign ein und auch die Story schafft es mit ihren dr\u00f6gen Audio-Logs nicht, die anf\u00e4ngliche Neugier lange aufrecht zu erhalten. Nur in einem Bereich haben die Entwickler ganze Arbeit geleistet: Selten konnte ich mich derart gut mit dem Protagonisten identifizieren, denn genau wie der gestrandete Bruchtonaut konnte ich es kaum erwarten, diesen stinklangweiligen und h\u00e4sslichen Ort so schnell wie m\u00f6glich wieder zu verlassen.\u00a0
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Kein Anspruch, keine Spannung, keine zeitgem\u00e4\u00dfe Technik: Lifeless Planet ist auch auf der PS4 ein \u00fcberfl\u00fcssiger Langweiler!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Einstieg und Szenario machen neugierig<\/li>\n\n\n
  • mitunter atmosph\u00e4rische Soundtrack-Passagen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • anspruchslose Plattform<\/li>\n\n\n
    • Elemente<\/li>\n\n\n
    • Sauerstoff<\/li>\n\n\n
    • Vorrat und Jetpack<\/li>\n\n\n
    • F\u00fcllung als simple Skripts<\/li>\n\n\n
    • nur eingeschr\u00e4nkte Erkundung m\u00f6glich<\/li>\n\n\n
    • extrem simple Umgebungsr\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • harmlose Gegner<\/li>\n\n\n
    • z.T. fummelige Steuerung (u.a. beim Bewegen von Objekten)<\/li>\n\n\n
    • mitunter deutliche Einbr\u00fcche der Bildrate<\/li>\n\n\n
    • angestaubte Kulisse mit Matsch<\/li>\n\n\n
    • Texturen und fehlenden Details wie Fu\u00dfspuren<\/li>\n\n\n
    • penetrantes Blinken von Sauerstoff<\/li>\n\n\n
    • Stationen<\/li>\n\n\n
    • belanglose Geschichte mit \u00f6den Audio<\/li>\n\n\n
    • Logs<\/li>\n\n\n
    • h\u00e4ufiges Wiederk\u00e4uen bekannter (R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • )Mechaniken<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Getestete Version: Internationale Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch \/ Russisch mit deutschen Untertiteln \/ Texten<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Vor mehr als zwei Jahren erschien Lifeless Planet auf dem PC. Jetzt hat man auch auf der PlayStation 4 die Chance, als gestrandeter Astronaut im Stil von „Der Marsianer“ einen fremden Planeten sowie dessen Geheimnisse zu entdecken und sich wieder auf die Suche nach dem Weg zur\u00fcck nach Hause zu begeben. Leider will man schon nach kurzer Zeit schneller wieder dorthin, als es die Entwickler der Stage 2 Studios im Sinn gehabt haben d\u00fcrften…<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3023567,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Lifeless Planet - Test, Adventure, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Vor mehr als zwei Jahren erschien Lifeless Planet auf dem PC. 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