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{"id":3045952,"date":"2014-10-24T15:26:00","date_gmt":"2014-10-24T13:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/samurai_warriors_4\/3045952"},"modified":"2024-07-18T10:21:37","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:37","slug":"samurai_warriors_4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/samurai_warriors_4\/3045952","title":{"rendered":"Samurai Warriors 4 (Action-Adventure) – Samurai schlagen Dynastiek\u00e4mpfer"},"content":{"rendered":"
Im Osten nichts Neues<\/strong>

Zwei-Knopf-Kombos. Effektlastige Spezialangriffe. Gro\u00dfe Gegnergruppen, die hinsichtlich ihrer Angriffsf\u00e4higkeiten oder taktischer Koordination an kollektivem Blackout leiden. Diese Elemente sind seit Jahren die Hauptbestandteile von Tecmo Koeis Warriors-Spielen. Und das ungeachtet des Schauplatzes. Sowohl die in China angesiedelte Dynasty-Hauptserie als auch die D\u00e4monenjagden der Orochi-Reihe, die Gundam\u2019schen Robo-Schlachten oder die nintendoisierten Pr\u00fcgeleien in Hyrule zeigen diese Merkmale \u00fcberdeutlich. Und doch sorgen diese nur selten fordernden Gefechte, bei denen ein strahlender Held mitunter tausende Gegner in den Tod rei\u00dft, f\u00fcr nicht zu untersch\u00e4tzende Unterhaltung. Dabei ist der Spa\u00dfgrad aber deutlich abh\u00e4ngig von den frischen Ideen, die das meist verantwortliche Team von Omega Force einflie\u00dfen l\u00e4sst.

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Im offenen Chronik-Modus reist man nicht nur mit einer individuellen Figur durch Japan. Es warten abwechslungsreiche Aufgaben und \u00fcberraschende Dialoge samt Entscheidungen sowie Konsequenzen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nBei Orochi z.B. waren es die Dreierteams, die trotz redundanten Kampfsystems und grenzdebiler KI die Dynamik auf den Schlachtfeldern erweiterten. Mit den Gundams wiederum wurden Gebietseroberungen eingef\u00fchrt, die zuletzt auch in Hyrule das Erlebnis unterst\u00fctzten. Andere Elemente, die in den letzten Jahren auftauchten, mitunter aber auch wieder wegrationalisiert wurden, sind Waffen-Upgrades oder vom Spieler gesteuerte Figurenentwicklung. Und hier? Hier gibt es inhaltlich nat\u00fcrlich keine revolution\u00e4re Umw\u00e4lzung der Prinzipien. In Samurai Warriors 4 setzt man weiterhin vorrangig auf zwei Kn\u00f6pfe. Man kann aber nicht nur auf ein breiteres Kombo-Repertoire und den Gruppen ins Verderben ziehenden Musou-Angriff zur\u00fcckgreifen, sondern auch mit auf Timing basierenden Zusatzaktionen die Feinde maltr\u00e4tieren. Das grunds\u00e4tzliche Spielgef\u00fchl wird dadurch zwar nicht ver\u00e4ndert, zumal die neuen Aktionen nicht zwingend eingesetzt werden m\u00fcssen. Dennoch werden sich Veteranen \u00fcber die neuen (wenngleich geringen) M\u00f6glichkeiten freuen, ihre Angriffs-Optionen erweitern zu k\u00f6nnen.

Besser zu zwein als allein<\/strong>

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An den Klonmassen hat sich zwar nichts ge\u00e4ndert, doch unter dem Strich hat die Kulisse einen ansehnlichen Schritt nach vorne gemacht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4hnlich der Orochi-Serie ist man im feudalen Japan auch als Team unterwegs. Allerdings schnetzelt man sich hier nur zu zweit durch die Massen. Dabei f\u00e4llt erfreulich auf, dass die Partner-KI einem nicht nur an den Hacken klebt oder immer wieder aus einer Bredouille gerettet werden muss. Sie sucht ihre eigenen Wege, k\u00fcmmert sich ab und an sogar selbstst\u00e4ndig um die Erledigung von Nebenmissionen und erweist sich als ordentliche Unterst\u00fctzung, der man nicht st\u00e4ndig als Gouvernante hinterher laufen muss. Ganz im Gegenteil. W\u00e4hrend man noch mit einer Gruppe besch\u00e4ftigt ist, l\u00e4uft sie schon weiter zum Hauptziel. Da man jederzeit zwischen den Figuren wechseln kann, werden lange Wege oder Leerlauf in Form von leer ger\u00e4umten Gebieten, die man durchqueren muss minimiert. \u00dcberhaupt ist die Dynamik \u00e4hnlich hoch wie in der Ultimate Edition von Warriors Orochi 3, w\u00e4hrend die maximale Anzahl an gleichzeitig angezeigter Gegner auf der PS4 nach oben geschraubt wurde. Man hat meistens immer etwas zu tun. Nat\u00fcrlich kann man die zweite Figur auch von einem menschlichen Partner spielen lassen. Und das sowohl online als auch offline am Splitscreen.


Mit zw\u00f6lf kleinen, erz\u00e4hlerisch interessanten Kampagnen, deren Umfang schwankt und die jeweils zwischen drei und zehn Stunden dauern, hat man sowohl solo als auch mit Unterst\u00fctzung viel zu tun. Mit \u00fcber 50 Figuren, die man dabei im Laufe der Zeit \u00fcbernehmen kann und die sich im Rahmen der Warriors-Mechanik mitunter sch\u00f6n unterschiedlich spielen, werden einige Mankos der Kampagne wett gemacht. Damit meine ich jetzt allerdings nicht die Entscheidung Koeis, das Spiel mit japanischer Sprachausgabe und englischen Untertiteln auszuliefern. Denn die Atmosph\u00e4re wird dadurch auf jeden Fall gest\u00e4rkt. Allerdings muss man daf\u00fcr in Kauf nehmen, dass man entweder von den eingeblendeten Untertiteln in den hektischen Gefechten abgelenkt wird oder aber so besch\u00e4ftigt ist, dass einem Story-Elemente entgehen. Es ist vielmehr die Reduktion auf das Wesentliche, die in entscheidenden Momenten die Samurai-Krieger zum Stolpern bringt. Es gibt zwar immer wieder eingestreute Nebenmissionen, doch auch die drehen sich meist um das Erreichen und Ausschalten der gegnerischen Offiziere. Abweichungen davon gibt es in den Kampagnen so gut wie keine. Da zus\u00e4tzlich auch die “Nebenkriegsschaupl\u00e4tze” wie einzunehmende Festungen etc. weggefallen sind, spielt sich dieses Warriors gr\u00f6\u00dftenteils sehr puristisch – wohlgemerkt in den vorgegebenen Kampagnen.

Meine Japan-Chroniken<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77138,id=92492890)]\"<\/figure>\n
Im potenten Editor lassen sich sogar verschiedenfarbige Augen einstellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDenn im Chronik-Modus bietet sich ein anderes Bild. Hier verzichtet man zwar weiterhin auf Eroberungen und \u00e4hnlichen Schnickschnack. Doch die Aufgabenstellungen, denen man hier mit seiner Figur begegnet, sind deutlich facettenreicher. Mitunter muss man nur die feindlichen Linien durchbrechen und entkommen. Dann muss man nur eine bestimmte Gruppe ausschalten. Oder aber man muss die Fragen eines Lehrmeisters dadurch beantworten, dass \u00e4hnlich wie in bestimmten Abschnitten des Abenteuer-Modus von Zelda\u00a0 nur ein bestimmter Offizier get\u00f6tet werden darf. Doof, wenn man entweder aus Versehen oder weil man die Antwort schlichtweg nicht wei\u00df, einen der anderen erledigt, die auf dem kleinen Schlachtfeld auf einen zust\u00fcrmen und damit die Pr\u00fcfung nicht schafft. Letztlich sind es nur kleine Variationen der Mechanik, doch in ihrer Summe reichen aus, um zumindest die Kampfseite dieses Modus interessanter zu gestalten. Zudem kann man mit seiner in einem durchaus m\u00e4chtigen Editor erstellten Figur auf seinem weitgehend freien Weg durch Japan zahlreiche Gespr\u00e4che f\u00fchren, Entscheidungen treffen, Allianzen schlie\u00dfen und Freundschaften pflegen. Das alles mit dem Ziel, sich und seine Armee so weit zu st\u00e4rken, dass man einen Angriff um die Vormachtstellung unternehmen kann, w\u00e4hrend man andererseits seinen pers\u00f6nlichen Zielen wie Ruhm, Reichtum oder milit\u00e4rische St\u00e4rke nacheifern kann. Tiefgang und Auswirkungen der Gespr\u00e4che sind zwar bei Weitem nicht so intensiv wie in Bioware-Epen. Aber sie sind stark genug, um einen zu \u00fcberraschen und immer tiefer in die Welt eintauchen zu lassen, die man als Spieler zumindest politisch mitzugestalten versucht und f\u00fcr die man mitunter auch Opfer bringen muss.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=77138,id=92492879)]\"<\/figure>\n
Dank neuer Kampfoptionen gestalten sich die Gefechte sehr dynamisch. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMittlerweile darf auch ein Warriors-Spiel nicht auf Beute verzichten. Samurai Warriors 4 ist da keine Ausnahme, bietet aber auch hier wieder ein in diesem Fall angenehm reduziertes Erlebnis. Man findet als Belohnungen Waffen, Edelsteine, Bonusgegenst\u00e4nde und Gold. Die Waffen kann man entweder ausr\u00fcsten oder einschmelzen, wobei man hier sogar umschmieden darf, um ein Schwert z.B. in einen Hammer oder einen Speer zu verwandeln. So k\u00f6nnen Funddefizite bei anderen Figuren unproblematisch ausgeglichen werden. Und Edelsteine wiederum kann man nutzen, um die je nach Waffe unterschiedlichen Halterungen zu f\u00fcllen und damit zus\u00e4tzliche Attribute freizusetzen. Die Bonusgegenst\u00e4nde schlie\u00dflich geben einem im Kampf aktivierbare Funktionen wie tempor\u00e4ren Elementarschaden, Heilung, F\u00fcllen der Musou-Leiste usw. Zusammen mit dem unterhaltenden Fundament hat das Jagen und Sammeln bei mir daf\u00fcr gesorgt, dass ich mich sogar noch h\u00e4ufiger und langfristiger mit dem Chronik-Modus besch\u00e4ftigt habe als mit dem Abenteuer-Modus der Hyrule Warriors. Zumindest in dieser Hinsicht tritt Koei nicht auf der Stelle.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nKoei schafft es immer noch nicht, Konstanz in seine Warriors-Spiele zu bringen. Immerhin: Nach der ordentlichen Umsetzung von Warriors Orochi 3 und dem ebenfalls gelungenen Zelda-Ableger Hyrule Warriors zeigt die Formkurve auch bei Samurai Warriors 3 nach oben. Auch wenn die Kampfmechanik trotz einiger sinnvoller Verfeinerungen redundant bleibt. Auch wenn die linearen und nur selten abwechselnden Missionen in den zw\u00f6lf Mini-Kampagnen trotz interessanter Rahmen-Erz\u00e4hlungen maximal Durchschnittswerte erreichen. Doch der Chronik-Modus kann f\u00fcr viele Mankos entsch\u00e4digen: Man streift mit einem individuellen Charakter durch das Land der aufgehenden Sonne, f\u00fchrt Gespr\u00e4che, trifft Entscheidungen, muss mit Konsequenzen leben, Freundschaften schlie\u00dfen, seine Armee aufbauen und Japan einen – es gibt viel zu tun. Zudem sind die Aufgaben hier vielf\u00e4ltiger als der Offiziers-Kampf-Marathon innerhalb der Geschichten. Dies ist genau der Modus, auf den die Warriors-Spiele gewartet haben, um wieder einen Schritt nach vorne zu machen. Dass im Gegenzug die Basis-Mechaniken reduziert wurden und es z.B. keine Festungs-Eroberungen mehr gibt, ist schade und sollte \u00fcberdacht werden. Die D\u00e4monen und Samurais haben der Stamm-Serie rund um die Dynasty Warriors endg\u00fcltig den Rang abgelaufen und sich zu den Vorzeigetiteln der Massenschlachten entwickelt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Mechanisch wurden die Massenschlachten nur verfeinert. Aber vor allem der vielschichtige Chronik-Modus sorgt daf\u00fcr, dass die Samurai ihren Dynasty-Kollegen den Rang ablaufen.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • erweitertes Kampfsystem<\/li>\n\n\n
  • ordentlicher Umfang<\/li>\n\n\n
  • offener Chronik-Modus mit individueller Figur und Entscheidungen<\/li>\n\n\n
  • zw\u00f6lf erz\u00e4hlerisch interessante Mini-Kampagnen…<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche Aufgaben im Chronik-Modus<\/li>\n\n\n
  • gute Steuerung<\/li>\n\n\n
  • zwei Figuren kontrollierbar<\/li>\n\n\n
  • potenter Figureneditor<\/li>\n\n\n
  • Koop-Modus (on und offline)<\/li>\n\n\n
  • \u00fcber 50 spielbare Figuren<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • maue KI<\/li>\n\n\n
    • Klongegner<\/li>\n\n\n
    • Mechaniken auf das Wesentliche reduziert<\/li>\n\n\n
    • … die jedoch alle linear verlaufen<\/li>\n\n\n
    • redundantes Missionsdesign in den Mini<\/li>\n\n\n
    • Kampagnen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: deutsche Verkaufsversion<\/li>
      • Sprachen: Sprache: Japanisch, Texte: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Ja<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kampagnen sowie freier Modus sind sowohl on- als auch offline zu zweit kooperativ spielbar<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Nein<\/li>
        • Verf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Einzelhandel<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Warriors und kein Ende. Mit Samurai Warriors 4 steht allein in diesem Jahr bereits der f\u00fcnfte Ableger der Massen-Keilereien parat, davon nach Warriors Orochi 3 Ultimate sowie der Complete Edition von Dynasty Warriors 8 der dritte f\u00fcr die PlayStation 4. Kann Tecmo Koei den Schlachten eine neue Facette abgewinnen oder bleibt abseits des Schauplatz-Wechsels nach Japan alles beim Alten? Der Test gibt die Antwort.<\/p>\n","protected":false},"author":535,"featured_media":3045958,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Samurai Warriors 4 - Test, Action-Adventure, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Warriors und kein Ende. Mit Samurai Warriors 4 steht allein in diesem Jahr bereits der f\u00fcnfte Ableger der Massen-Keilereien parat, davon nach Warriors Orochi 3 Ultimate sowie der Complete Edition von Dynasty Warriors 8 der dritte f\u00fcr die PlayStation 4. 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Mit Samurai Warriors 4 steht allein in diesem Jahr bereits der f\u00fcnfte Ableger der Massen-Keilereien parat, davon nach Warriors Orochi 3 Ultimate sowie der Complete Edition von Dynasty Warriors 8 der dritte f\u00fcr die PlayStation 4. Kann Tecmo Koei den Schlachten eine neue Facette abgewinnen oder bleibt abseits des Schauplatz-Wechsels nach Japan alles beim Alten? 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