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{"id":3045924,"date":"2013-12-04T16:26:00","date_gmt":"2013-12-04T15:26:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/putty_squad\/3045924"},"modified":"2024-07-18T10:21:32","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:32","slug":"putty_squad","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/putty_squad\/3045924","title":{"rendered":"Putty Squad (Plattformer) – Putty Squad"},"content":{"rendered":"

Was zum Henker?<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=105873,width=475,text=Zum Start der PS4 legt System 3 seinen knallbunten 16-Bit-H\u00fcpfer Putty Squad neu auf. Auch Umsetzungen f\u00fcr andere Systeme sind in Arbeit.,align=left)]Und wenn man eine Dose Katzenfutter einsammelt, kommt ein besoffener Kater mit roter Nase angefahren. Den muss man von seinem Skateboard boxen, damit man auf seinen Bauch springen kann, welcher wie ein Trampolin funktioniert! Wie durch ist das denn? Ne warte, noch besser: Man schwebt gleich in einem Superkaugummi-Metallballon durch den Level, um aggressive Flakgesch\u00fctz-Bieber mit technisch verbessertem Nitroglycerin aus ihren Stellungen zu bomben.<\/p>\n


Au\u00dferdem kann man sich als Kaugummi einfach selbst aufblasen und in f\u00fcnf Geschwindigkeitsstufen durch die Levels schweben. Auf Teppichen fliegende Fakire m\u00fcssen nat\u00fcrlich auch vorkommen und mit Tomaten werfen, logisch. Die lassen sich wiederum von meinem schnauzb\u00e4rtigen Onkel ablenken, der mitten im Level als DJ Musik macht. Das Spiel wird der Hammer!<\/p>\n


Das ultimative Brainstorming<\/strong>

<\/p>\n

\"Die<\/figure>\n
Die wichtigste Regel in Putty Squad: Frage niemals warum! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nFalls ihr euch jetzt fragt, was all der Unsinn soll: So oder so \u00e4hnlich muss im Jahr 1993 die Entwicklung vom Plattformer Putty Squad begonnen haben, dessen Neuauflage jetzt als PS4-Download erh\u00e4ltlich ist. Es wirkt so, als h\u00e4tten die Entwickler von System 3 (The Last Ninja<\/a>) abends im Pub ein wildes Brainstorming gestartet und wirklich jede noch so d\u00e4mliche Idee im Spiel verwirklicht. Das Thema der n\u00e4chtlichen Ideenfindung lautete offenbar \u201ealles\u201c. Die Reise \u00fcber die Weltkarte wirkt wie ein drogeninduzierter Fiebertraum. Ich h\u00fcpfe durch Chemie-Labore in antiken Tempeln, technisierte W\u00fcstenareale sowie W\u00e4lder voller Palmen und gigantischer Fliegenpilze. Im Hintergrund ziehen \u2013 warum auch immer – nicht nur Wolken, sondern auch die Schatten von Palmen vorbei. Was f\u00fcr ein Trip! Die Erkl\u00e4rung f\u00fcr das Durcheinander ist einfach: Das Abenteuer spielt in einer fernen Galaxie. Andere Planeten \u2013 andere Sitten!

\u00c4hnlich wie das wirre Design leidet auch der Spielablauf unter dem Chaos: Die beste Taktik ist, sich nicht vom Wust an Spezialf\u00e4higkeiten und Kommandos ablenken zu lassen, sondern stattdessen die wichtigsten m\u00f6glichst h\u00e4ufig einzusetzen. Dazu z\u00e4hlt nat\u00fcrlich Puttys Schwebeflug. Mit ihm erreicht der Held den Gro\u00dfteil der \u00fcbrigen Kaugummis, welche aus den Levels gerettet werden m\u00fcssen. Danach \u00f6ffnet sich der Ausgang, dessen Position durch einen Navi-Pfeil angedeutet wird. Auch die \u00dcbersichtskarte hilft enorm: Ein Druck auf den linken Trigger und schon sieht man die Position aller zu rettenden Puttys.\n

\u00a0<\/p>

Von allem zu viel<\/strong>

<\/p>\n

\"In<\/figure>\n
In der rechten Leiste stapeln sich die vielen Extras: Eine Nasenbrille z.B. tarnt den Helden, ein Schild sch\u00fctzt ihn vor Feindber\u00fchrung. Au\u00dferdem kann sich Putty von Haus aus platt auf den Boden legen und so Gegnern entkommen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nManchmal hatte ich Spa\u00df an den durchgeknallten Ideen und Experimenten mit Puttys zahlreichen Extras. Sehr n\u00fctzlich ist z.B. seine F\u00e4higkeit, sich zu einem langen Kaugummifaden auszustrecken, um kleine Leitern und nahe Plattformen zu erklimmen. Auch die Schwebetouren sind unterhaltsam. Meist habe ich mich aber dar\u00fcber ge\u00e4rgert, dass die Spezialf\u00e4higkeiten um Welten schlechter aufeinander abgestimmt sind als z.B. in Super Mario World. Wozu soll ich den Ballon oder den Trampolin-Bauch des Katers nutzen, wenn ich als Kaugummi von Haus aus problemlos an die meisten Orte schweben kann?

F\u00fcr noch mehr Verwirrung sorgt eine inkonsequente Tastenbelegung: Normalerweise schmei\u00dfe ich das wichtige Nitroglycerin mit der Kreistaste. Sobald ich aber im Ballon sitze, wird es pl\u00f6tzlich mit Quadrat abgeworfen. Die Kreistaste bewirkt dann auf einmal, dass ich mitten im Schlachtget\u00fcmmel aus dem Ballon aussteige, tolle Idee! Wenn ich mich unter Dauerbeschuss befinde, f\u00e4llt die Energie au\u00dferdem \u00e4hnlich schnell wie in Turrican 2. Es gibt also keine Flucht- oder Erholungspausen, in denen ich kurzzeitig blinke und unverwundbar werde. Au\u00dferdem wirkt die Steuerung nicht so knackig und intuitiv wie bei Klassikern wie Mario, Sonic, Plok & Co. Sp\u00e4tere Levels gestalten sich daher ganz sch\u00f6n knifflig.\n

\u00a0<\/p>\n

Ruckelnde Renderpalmen<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

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Was zur H\u00f6lle ist Putty Squad?<\/strong>

Um Putty Squad ranken sich Legenden und Verschw\u00f6rungstheorien. Obwohl der Nachfolger zum ersten \u201ePutty\u201c auf dem Amiga entwickelt und auch f\u00fcr Mega Drive umgesetzt wurde, ist 1993 nur eine Super-Nintendo-Version erschienen. F\u00fcr Verwunderung sorgten auch begeisterte Tests der Amiga-Fassung: Laut manchen Fans soll bis heute schlie\u00dflich nirgendwo eine komplette Version aufgetaucht sein. N\u00e4here Infos zur \u201ePutty Squad Conspiracy\u201c gibt es
auf dem Blog Citizen Cube<\/a> (danke an unseren Leser Temeter f\u00fcr den Hinweis). \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuch technisch wirkt das Remake unausgegoren: Fr\u00fcher besa\u00df das bunte Pixelgewusel noch einen gewissen Charme, in HD erinnern die schlicht gerenderten Palmen und das seltsame Figurendesign eher an billige Browser-Spiele. Die Soundtrack-Qualit\u00e4t schwankt ebenfalls. Manche Melodien erinnern an gute alte Amiga-Zeiten, andere eher an Fahrstuhlmusik. \u00c4rgerlich ist au\u00dferdem, dass die Entwickler trotz der altbackenen Grafik nicht einmal fl\u00fcssiges Scrolling auf die Reihe bekommen haben. Stattdessen ruckeln die Hintergr\u00fcnde langsam zur Seite \u2013 nur leicht, aber deutlich sichtbar.\n

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Neben dem leicht \u00fcberarbeiteten Originalspiel lassen sich die Levels ein zweites Mal mit Extra-Herausforderungen angehen. Den gr\u00f6\u00dften Unterhaltungswert boten aber die Kommentare anderer Redakteure, welche sich per Zufall ins Konsolenb\u00fcro verirrt haben, z.B: \u201eDie Farben tun ja schon beim Zugucken weh\u201c, \u201eH\u00e4ltst du da wirklich ein PS4-Controller in der Hand!?\u201c oder \u201eNat\u00fcrlich teleportiert gr\u00fcner K\u00e4se dich durchs Level, ist doch logisch!\u201c<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Was f\u00fcr ein Chaos! Putty Squad ist das mit gro\u00dfem Abstand seltsamste Jump ‘n\u2018 Run, das ich seit langem gespielt habe. Das Spiel erweckt den Eindruck, als h\u00e4tten die Entwickler in den Neunzigern Unmengen wirrer Ideen, Farben und Spezialf\u00e4higkeiten in einen gro\u00dfen Topf geworfen und kr\u00e4ftig umger\u00fchrt. Das Ergebnis wirkt \u00e4hnlich unausgegoren wie ein Eintopf, in den man alle erdenklichen Zutaten schmei\u00dft. Manchmal hatte ich durchaus Spa\u00df daran, mich mit dem dehnbaren Kaugummihelden \u00fcber die Plattformen zu hangeln oder einfach \u00fcber aggressive Feinde hinweg zu schweben. Oft \u00fcberwiegt aber der Frust \u00fcber den schlecht aufeinander abgestimmten Wust von Extras und die nicht immer griffige Steuerung. Das Spiel ist deutlich schlechter gealtert als das sinnvoller strukturierte Superfrog<\/a> von Team 17, welches vor kurzem neu aufgelegt wurde. Au\u00dferdem wirkt die HD-Aufbereitung von Putty Squad reichlich lieblos: Die Pixelgrafik des Originals verspr\u00fchte noch einen gewissen Charme, der neue gerenderte Farboverkill wirkt dagegen reichlich billig \u2013 und scrollt nicht mal fl\u00fcssig \u00fcber den Schirm. Wer 20 Euro zu viel und Lust auf einen bizarren Trip in die Homecomputer-Vergangenheit hat, kann einen Abstecher in Puttys Welt wagen. Mir ist das Spiel aber trotz meiner alten Liebe f\u00fcr den Amiga zu unausgegoren. Umsetzungen f\u00fcr PS3, Xbox 360, PC, Handhelds und iOS sollen folgen, waren zum Testzeitpunkt aber noch nicht erh\u00e4ltlich. Auch Retail-Fassungen sind in Planung.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Zu viel des Guten: Die Neuauflage des 16-Bit-Plattformers leidet unter einem nicht mehr zeitgem\u00e4\u00dfen Wust an Ideen, Farben und F\u00e4higkeiten.<\/p><\/div><\/div>

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