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{"id":3045879,"date":"2014-07-29T11:56:00","date_gmt":"2014-07-29T09:56:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_last_of_us-2\/3045879"},"modified":"2024-07-18T10:21:25","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:25","slug":"the_last_of_us-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_last_of_us-2\/3045879","title":{"rendered":"The Last of Us (Action-Adventure) – Zwischen Hoffen und Bangen"},"content":{"rendered":"Endlich komplett
<\/strong>
Inhaltlich entspricht die Neuauflage exakt dem PS3-Vorbild \u2013 gut so, denn einen Director’s Cut h\u00e4tte es angesichts der fantastischen Regie des Originals auch nicht gebraucht. Deshalb verweise ich an dieser Stelle auf J\u00f6rgs Test der PS3-Version<\/a> aus dem letzten Jahr. Allerdings hat es neben s\u00e4mtlichen Erweiterungen f\u00fcr den Mehrspielermodus auch der Story-DLC Left Behind auf die Blu-ray geschafft. Und dieser ist eine wahre Bereicherung: F\u00fcr mich z\u00e4hlt diese knapp dreist\u00fcndige Mischung aus einem Abstecher in Ellies Vergangenheit und der Erg\u00e4nzung der Hauptkampagne zu einem der besten Add-ons, die ich jemals gespielt habe \u2013 und das\n
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Schon auf der PS3 sah die Kulissen fantastisch aus – auf der PS4 ist das Bild sch\u00e4rfer und bietet mehr Effekte. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnicht nur wegen der emotionalen Darstellung einer Freundschaft, mit der ich mich auch in einem Kommentar<\/a> befasst habe. Dank Left Behind bekommen die Charaktere, allen voran nat\u00fcrlich Ellie, noch mehr Tiefe und die fesselnde Geschichte einen noch gelungeneren Rahmen.

H\u00f6here Bildrate, stimmigeres Gesamtbild<\/strong>

Vor allem hat sich Naughty Dog aber der Technik angenommen \u2013 zu viel erwarten sollte man aber nicht. Schon auf der PS3 sah das Spiel fantastisch aus und hat mehr aus der Konsole herausgeholt, als man ihr auf die alten Tage noch zugetraut h\u00e4tte. Trotzdem f\u00e4llt der Unterschied sofort ins Auge: Vor allem die butterweiche Darstellung mit 60 Bildern pro Sekunde ist ein gro\u00dfer Vorteil, den man dank der h\u00f6heren Pr\u00e4zision beim Zielen nicht nur sieht, sondern sogar sp\u00fcrt \u2013 ein Umstand, von dem auch der Mehrspielermodus “Fraktionen”\u00a0 profitiert, in dem neue Spieler neuerdings zu Beginn neun statt acht Loadout-Punkte zur Verf\u00fcgung haben. Die Grafikdetails werden trotz 1080p und mehr Speicher dagegen weniger nach oben geschraubt als gedacht: Zwar wird das Kantenflimmern minimiert und die Schattendarstellung wirkt runder, doch werden bei genauem Hinsehen manche Objekte trotz der etwas h\u00f6heren Sichtweite immer noch pl\u00f6tzlich ein- und ausgeblendet.

Trotzdem wirkt das Gesamtbild insgesamt knackiger und sch\u00e4rfer \u2013 vor allem auch in den hervorragenden Videosequenzen, in denen in erster Linie die Figuren von den h\u00f6heren Details profitieren, so z.B. hinsichtlich der Gesichtsmodellierung oder der Darstellung von Haaren. Hinzu kommen Verbesserungen bei Partikel- und Lichteffekten: Die t\u00f6dlichen Sporen sind hier z.B. deutlich volumin\u00f6ser und das Spiel mit Licht und Schatten macht grafisch mehr her \u2013 auch dank der schicken Staubeffekte, die bei einfallenden Sonnenstrahlen die\n
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Die Klicker sind extrem gef\u00e4hrlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvirtuelle Kameralinse verschmutzen. Wer das Original-Spielgef\u00fchl der PS3-Version erleben will, kann zwar nicht die Aufl\u00f6sung und den Detailgrad herunterschrauben, wohl aber die Bildrate, die sich optional auf konstante 30fps beschr\u00e4nken l\u00e4sst. Doch wer einmal in den Genuss der fl\u00fcssigeren Darstellung gekommen ist, die nur in Ausnahmef\u00e4llen etwas in die Knie geht, schaltet h\u00f6chstens aus Nostalgiegr\u00fcnden in den “PS3-Modus”, aber m\u00f6chte die 60 Bilder pro Sekunde nicht mehr missen.

\u00a0\u00a0\u00a0
Lohnenswerten Blick hinter die Kulissen…und durch die Linse<\/strong>

Und was hat die PS4-Umsetzung sonst noch zu bieten? Da w\u00e4ren zum einen Kleinigkeiten wie die Einbindung des Lautsprechers im PS4-Controller, der z.B. das Ein- und Ausschalten der Taschenlampe mit einem Klick begleitet. Der Day-One-Patch enth\u00e4lt au\u00dferdem den
gelungenen Fotomodus<\/a>, in dem sich angehende K\u00fcnstler mit zahlreichen Einstellungen von der Brennweite \u00fcber Winkel bis hin zu schicken Effekten und mitunter lustigen Rahmen austoben k\u00f6nnen. Absolut sehenswert ist zudem der knapp 90-min\u00fctige Blick hinter die Kulissen, der unter dem Titel \u201eGrounded\u201c ver\u00f6ffentlicht wurde und eindrucksvoll zeigt, welcher Aufwand betrieben wurde, um The Last of Us zu dem Ausnahme-Titel zu machen, der er schlie\u00dflich geworden ist. Die Anzahl der Troph\u00e4en wurde zwar nicht ver\u00e4ndert und so fokussiert man sich diesbez\u00fcglich weiter stark auf den Mehrspielermodus, doch wurden f\u00fcr manche von ihnen die Anforderungen leicht gesenkt.\u00a0 \u00a0

Verpasste Chancen<\/strong>

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Die h\u00f6here Bildrate verbessert auch die (Ziel-)Steuerung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl Naughty Dog den \u00dcberlebenskampf durch die apokalyptische Welt insgesamt \u00fcberzeugend von der PS3 auf die PS4 gebracht hat und zusammen mit den DLCs ein starkes Gesamtpaket abliefert, wurden manche Kritikpunkte des Originals leider nicht angegangen: So st\u00f6rt es immer noch, wenn die KI-Begleiter manchmal ins Sichtfeld der Feinde rennen \u2013 und dies zus\u00e4tzlich keine Auswirkungen nach sich zieht. Auch hatte ich eine Situation, an der Ellie an einer Stelle h\u00e4ngen blieb, die Dialoge aber trotzdem weiter liefen. Erst als ich zur\u00fcck rannte und sie suchte, lief sie nicht l\u00e4nger gegen die unsichtbare Wand und konnte sich wieder aus der merkw\u00fcrdigen Situation befreien.

Kritik bleibt au\u00dferdem bei der Tonabmischung bestehen: Zwar wird mitunter spektakul\u00e4rer Surround-Sound mit gro\u00dfartigen Details (Stichwort: prasselnder Regen!) geboten, doch hat man die Chance leider nicht genutzt, die vor allem in der deutschen Tonspur auftretenden Lautst\u00e4rkeschwankungen der Dialoge in den Griff zu bekommen. Besonders in Left Behind sind die Stimmen teilweise so leise, dass man gar nichts mehr versteht \u2013 nur um eine Minute sp\u00e4ter in einer \u00fcberh\u00f6hten Lautst\u00e4rke aus den Boxen zu br\u00fcllen. Hier vermisse ich den Feinschliff, den man bei der deutschen Vertonung offensichtlich nicht in dem Ma\u00df betrieben hat wie beim\n
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Munition ist selten. Entweder geht man \u00c4rger aus dem Weg oder l\u00e4sst die F\u00e4uste sprechen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nenglischen Original, das sich selbstvers\u00e4ndlich ebenfalls auf der Scheibe befindet. Kleines Detail am Rande: Bevor man \u00fcberhaupt loslegen darf, m\u00fcssen knapp 50 Gigabyte an Daten auf die Festplatte geschaufelt werden. Das geht zwar erfreulich schnell, doch muss man den Platz auch erstmal haben. Hinzu kommt, dass ich die L\u00fcfter meiner PS4 noch nie so laut erlebt habe wie hier \u2013 einen \u00e4hnlichen Effekt habe ich schon beim Spielen von Last of Us auf der PS3 bemerkt. Und trotz Installation, mehr Speicher & Co sind die Ladezeiten auf der PS4 teilweise \u00e4hnlich happig wie beim Original.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n\u00dcber die inhaltlichen und spielerischen Qualit\u00e4ten von The Last of Us brauche ich nicht mehr viel zu sagen: Der Titel von Naughty Dog ist ganz gro\u00dfe Videospiel-Unterhaltung auf h\u00f6chstem Niveau, die durch die Integration von Left Behind auf der PS4 noch einen Hauch mehr Glanz bekommt. Gleiches gilt f\u00fcr die Technik, die vor allem von der h\u00f6heren Bildrate profitiert und dadurch auch das Spielgef\u00fchl durch pr\u00e4ziseres Zielen bereichert \u2013 und das sowohl in der Kampagne als auch dem gelungenen Mehrspielermodus. Aber braucht man Remastered, wenn man Ellie und Joel schon auf der PS3 bei ihrem packenden sowie emotionalen Roadtrip begleitet hat? Nein. Denn f\u00fcr ein grafisches Update \u2013 so sch\u00f6n es auch ist \u2013 w\u00e4re ich nicht bereit, erneut den Vollpreis zu zahlen. Deshalb h\u00e4tte Sony gut daran getan, PS3-K\u00e4ufern einen Rabatt zu gew\u00e4hren \u2013 \u00e4hnlich, wie es z.B. Activision bei Ghosts oder EA bei Battlefield 4 getan hat. PS4-Besitzern, denen diese Perle bisher entgangen ist, k\u00f6nnen und sollten dagegen unbedenklich zugreifen: Last of Us ist auch auf der PS4 ein Meisterwerk, das f\u00fcr mich zu den H\u00f6hepunkten meiner bisherigen Videospiel-Laufbahn z\u00e4hlt!\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

The Last of Us ist auch auf der PlayStation 4 ein grandioses Meisterwerk – und bietet dank Left Behind endlich das komplette Story-Erlebnis auf einer Disk! <\/p><\/div><\/div>

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