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{"id":3045859,"date":"2016-09-26T10:58:00","date_gmt":"2016-09-26T08:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mount__blade_warband\/3045859"},"modified":"2024-07-18T10:21:23","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:23","slug":"mount__blade_warband","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mount__blade_warband\/3045859","title":{"rendered":"Mount & Blade: Warband (Rollenspiel) – Ritter aus der Mottenkiste"},"content":{"rendered":"Vom Stalljungen zum Ritter<\/strong>

In Mount & Blade: Warband<\/a> geht es nach wie vor darum, Mitte des 13. Jahrhunderts im fiktiven Calradia als aufstrebender Rittersmann oder auch Rittersfrau Fu\u00df zu fassen und sich im stetig w\u00e4hrenden Machtkampf zwischen sechs K\u00f6nigreichen einen Namen zu machen. Wie weit unten man dieses Vorhaben beginnen und wie schwer man es auf dem Weg nach oben haben m\u00f6chte, kann man sich im Rahmen der Charaktererstellung bereits selbst aussuchen, da sowohl Herkunft, Stand als auch Geschlecht entscheidenden Einfluss auf die mittelalterliche Karriereleiter haben.

Beim optischen Erscheinungsbild darf man ebenfalls detailliert Hand anlegen, auch wenn der Editor trotzdem nur verst\u00f6rende Gesichtsbaracken zuzulassen scheint. Aber egal, die adligen Damen des Landes sind mit Dicht- und Kampfkunst ohnehin mehr zu beeindrucken, falls man sich mit einer von ihnen einlassen oder gar verm\u00e4hlen m\u00f6chte.\n
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Auch der h\u00e4sslichste Vogel kann sich in Calradia einen Namen machen und eine Braut finden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nOb man damit politische Ziele oder pers\u00f6nliche Vorlieben verfolgt, bleibt einem freigestellt. Und auch sonst genie\u00dft man angenehm viele Freiheiten, sein Leben als Ritter zu bestreiten.

Man kann sich v\u00f6llig frei durch die leider sehr trostlos anmutende Spielwelt bewegen und D\u00f6rfer, Burgen oder St\u00e4dte besuchen. H\u00e4lt man an oder ruft ein Men\u00fc auf, wird das Spiel automatisch pausiert. Trifft man unterwegs auf andere Reisende, kann man Gespr\u00e4che oder Kampfhandlungen anzetteln oder auch von selbigen \u00fcberrascht werden. Mit entsprechend hohem Aufkl\u00e4rungswert erkennt man m\u00f6gliche Aggressoren schon von Weitem, mit ausreichendem Geschwindigkeitswert kann man versuchen, rechtzeitig zu fliehen, mit einem geschulten F\u00e4hrtenleser Truppenbewegungen schon anhand von Spuren einsch\u00e4tzen.

Zwischen Freiheit und Orientierungslosigkeit<\/strong>

Sowohl bei der Entwicklung des eigenen Charakters als auch seiner aktuellen Gef\u00e4hrten genie\u00dft man viele Freiheiten, kann Attribute und F\u00e4higkeiten, aber auch Talente f\u00fcr bestimmte Waffengattungen gezielt st\u00e4rken. Zudem gibt es weder eine vorgegebene Rahmenhandlung noch konkrete Zielsetzungen – allerdings auch keinen roten Faden, an dem man sich als Neueinsteiger abseits weniger mickriger Tutorials orientieren k\u00f6nnte. Was man aber auf alle F\u00e4lle braucht, sind Sold und Verpflegung f\u00fcr sich und seine Gefolgsleute.\n
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Generell kann man sein Ritterdasein gestalten wie man will. Um Schlachten zu gewinnen, braucht man allerdings eigene Truppen und die wollen regelm\u00e4\u00dfig entlohnt und verpflegt werden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie kann man in D\u00f6rfern und Sch\u00e4nken rekrutieren, Erfahrung sammeln lassen und je nach Bedarf als Infanterist, Sch\u00fctze oder Kavallerist ausbilden. Je gr\u00f6\u00dfer und erfahrener der eigene Trupp, um so weniger muss man sich vor feindlichen \u00dcbergriffen f\u00fcrchten, aber um so h\u00f6her sind auch die Unterhaltskosten.

Kann man die nicht mehr aufbringen, sinkt nicht nur die Moral der Soldaten, es begehen auch immer mehr von ihnen Fahnenflucht. Gleiches gilt f\u00fcr unehrenhafte Taten wie das Opfern von Kameraden zur eigenen Flucht oder das Pl\u00fcndern friedfertiger Bauern. Dar\u00fcber hinaus hat das eigene Handeln auch Einfluss auf die Beziehungen zu den verschiedenen K\u00f6nigsh\u00e4usern und Adligen Calradias. Kleinere Missbilligungen wie verpatzte Auftr\u00e4ge kosten lediglich ein paar Sympathiepunkte, w\u00e4hrend gr\u00f6\u00dfere Vergehen sogar Kriege provozieren und pers\u00f6nliche Rachegel\u00fcste wecken k\u00f6nnen.Nichts bleibt ohne Folgen<\/strong>

So genie\u00dft man insgesamt zwar viele Freiheiten, sollte sich aber auch \u00fcber die m\u00f6glichen Folgen seiner Taten stets Gedanken machen. Bandelt man mit einem der K\u00f6nigreiche oder Sultanate an, kann man sogar finanzielle Mittel und L\u00e4ndereien erhalten, muss aber auch milit\u00e4rischen Verpflichtungen nachkommen. Zudem k\u00f6nnen politische Interessen gesch\u00fcrt, Intrigen geschmiedet oder im Exil lebende potentielle Thronfolger unterst\u00fctzt werden. Wer will, kann auch versuchen, Warenhandel zu betreiben, Schutzgelder f\u00fcr das sichere Geleit von Karawanen zu verlangen oder f\u00fcr Gefangene L\u00f6segelder zu kassieren.

Allerdings kann man auch selbst in Gefangenschaft geraten und dadurch nicht nur einen Teil seines Hab und Guts, sondern auch Zeit und Gefolge verlieren. Vor allem Letzteres kann oft richtig wehtun.\n
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Alleing\u00e4nge sind nur selten von Erfolg gekr\u00f6nt und k\u00f6nnen schnell in Gefangenschaft enden. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWer sich gelegentlich in die st\u00e4dtischen Kampfarenen wagt oder gar an prestigetr\u00e4chtigen Turnieren teilnimmt, riskiert deutlich weniger. Ungeachtet dessen, wirken die wahlweise aus der Ego- oder Schulterperspektive mit Bogen, Armbrust, Lanze, Schwert und Schild ausgefochtenen Echtzeitk\u00e4mpfe f\u00fcr heutige Verh\u00e4ltnisse ziemlich steif und verbuggt.

Von der oft fragw\u00fcrdigen Kollisionsabfrage \u00fcber frappierende KI-Aussetzer bis hin zu Massen-Pop-Ups, bei der oft ganze Heerscharen direkt vor der eigenen Nase ins Bild ploppen, gibt es jedenfalls genug Gr\u00fcnde sich kopfsch\u00fcttelnd aus den oft viel zu chaotischen Get\u00fcmmeln zur\u00fcckzuziehen. Auch die abseits der jederzeit unterbrechbaren Einzelspielerkampagne individuell konfigurierbaren Gefechte gegen KI-Kontrahenten stellen da mit ihren gerade mal zwei Spielmodi (Schlacht und Belagerung) und einer Hand voll Karten keine Ausnahme dar.

K\u00e4mpfe zum Davonlaufen<\/strong>

Im ebenfalls separat anw\u00e4hlbaren Online-Mehrspielermodus ist das Angebot deutlich reichhaltiger. So stehen dort nicht nur dreimal so viele Karten zur Verf\u00fcgung, es gibt auch weit mehr Spielmodi wie Duelle, Fahneneroberungen und verschiedene Deathmatch-Varianten. Die Teilnehmerzahlen wurden im Gegensatz zum PC-Original allerdings von 64 auf maximal 32 Spieler halbiert, was aber nicht weiter tragisch ist, da auf den Servern ohnehin kaum etwas los ist.\n
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Die wahlweise aus der Ego- oder Schulterperspektive bestrittenen Echtzeitk\u00e4mpfe wirken steif und chaotisch. Auch der angeheftete Mehrspielermodus bietet kaum nennenswerten Anreize. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWarum auch? Es gibt schlie\u00dflich keinerlei \u00fcbergreifende Zielsetzungen oder Verzahnungen mit dem Einzelspielermodus – nicht einmal ein rein optischer Transfer des eigenen Spielcharakters ist m\u00f6glich.

Man sammelt lediglich Gold f\u00fcr tempor\u00e4re Ausr\u00fcstung und schl\u00e4gt sich damit gegenseitig die R\u00fcbe ein, bis man keine Lust mehr hat. Die zumindest bei manueller Einstellung interessant konzipierte, weil richtungssensible Schild- und Waffensteuerung ist jedoch viel zu holprig und ungenau, um auch nur ansatzweise f\u00fcr Spannung und Dynamik zu sorgen. Hinzu kommen eine vorsintflutliche Grafik und Inszenierung, eine nach wie vor schludrige deutsche Lokalisierung ohne jede Sprachausgabe sowie viele nervige Bugs und sogar Abst\u00fcrze. Auch die Schriften sind am Fernseher teils viel zu winzig, Handhabung und Men\u00fcf\u00fchrung mitunter ein Graus. Immerhin darf optional mit PlayStation Move gek\u00e4mpft und per Spracherkennung KI-Befehle erteilt werden, wenn auch nur auf Englisch…\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMit der sp\u00e4ten Konsolenumsetzung von Mount & Blade: Warband hat sich TaleWorlds wahrlich keinen Gefallen getan. Waren die mittelalterlichen Gepl\u00e4nkel schon vor sechs bzw. acht Jahren am PC keine Augenweide, wirkt die nur leicht \u00fcberarbeitete Grafik mit ihren h\u00f6lzernen Animationen, Magertexturen und Billigeffekten heute geradezu museumsreif. Hinzu kommt, dass sich die Handhabung trotz l\u00f6blicher Ans\u00e4tze wie optionaler Move- und Sprachsteuerung extrem schwammig und hakelig pr\u00e4sentiert. Auch das knappe Tutorial ist eigentlich ein Witz, die trostlose Inszenierung zum Einschlafen, die deutsche Lokalisierung schlampig und die rein kampforientierte Mehrspieleranbindung lieblos angeheftet. Kein Wunder, dass die Server nahezu menschenleer sind. Aber auch das im Kern nach wie vor interessante taktische Einzelspielererlebnis als aufstrebender Ritter im fiktiven Calradia zu Macht und Reichtum zu gelangen, hat \u00fcber die Jahre sp\u00fcrbar an Reiz und Faszination verloren – was Bodo damals noch gut unterhalten<\/a> hat, empfinde ich heute gerade noch als ausreichend. Fans sollten lieber auf Mount & Blade 2<\/a> warten oder Nobunaga’s Ambition<\/a> als fern\u00f6stliche bzw. For Honor<\/a> als Multiplayer-Alternative in Betracht ziehen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Schwer in die Jahre gekommenes und lieblos konvertiertes Ritterabenteuer.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • motivierende Ritterlaufbahn<\/li>\n\n\n
  • viele Freiheiten & Anpassungsm\u00f6glichkeiten<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • antiquierte Technik<\/li>\n\n\n
    • dr\u00f6ge Inszenierung<\/li>\n\n\n
    • schwammige Steuerung<\/li>\n\n\n
    • schlampige Lokalisierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
      • Getestete Version: PSN-Download<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Online-K\u00e4mpfe f\u00fcr bis zu 32 Spieler sowie optionale Move- und Sprachsteuerung (nur englisch)<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Mit Mount & Blade gelang TaleWorlds Entertainment 2008 ein \u00dcberraschungserfolg auf dem PC, der zwei Jahre sp\u00e4ter mit Mount & Blade: Warband u. a. um einen Mehrspielermodus erg\u00e4nzt wurde. Sechs Jahre sp\u00e4ter hat das mittelalterliche Ritterabenteuer auch die aktuelle Konsolengeneration erreicht. Ob liebevoll restauriert oder lieblos konvertiert, verr\u00e4t der Test.<\/p>\n","protected":false},"author":545,"featured_media":3045865,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mount & Blade: Warband - Test, Rollenspiel, PlayStation 4","_yoast_wpseo_metadesc":"Mit Mount & Blade gelang TaleWorlds Entertainment 2008 ein \u00dcberraschungserfolg auf dem PC, der zwei Jahre sp\u00e4ter mit Mount & Blade: Warband u. a. um einen Mehrspielermodus erg\u00e4nzt wurde. 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