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{"id":3045853,"date":"2020-04-03T15:50:00","date_gmt":"2020-04-03T13:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/call_of_duty_modern_warfare_2_2009-2\/3045853"},"modified":"2024-07-18T10:21:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:22","slug":"call_of_duty_modern_warfare_2_2009-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/call_of_duty_modern_warfare_2_2009-2\/3045853","title":{"rendered":"Call of Duty: Modern Warfare 2\n(2009) (Shooter) – Sechs Stunden Dauerfeuer"},"content":{"rendered":"

Kein Russisch<\/strong><\/p>\n

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Diese Szene hat sich ins Videospielged\u00e4chtnis eingebrannt: Bewaffnete M\u00e4nner treten aus einem Aufzug des Moskauer Flughafens und er\u00f6ffnen sofort das Feuer auf die anwesenden Zivilisten. Dutzende Menschen werden in Sekunden niedergem\u00e4ht, in den folgenden Minuten durchstreifen die Terroristen den Flughafen und bringen gnadenlos jeden um. Verletzt am Boden robbende Touristen werden liquidiert, weglaufende Personen in den R\u00fccken geschossen. Und der Spieler ist mittendrin: In der internationalen Version ist es ihm freigestellt, selbst den Abzug zu bet\u00e4tigen, in der deutschen Fassung f\u00fchrt das Schie\u00dfen auf die Zivilisten zum sofortigen Missionsabbruch. Das war 2009 so und so ist es auch in der aktuellen Remastered-Version. \u00dcber eine Dekade sp\u00e4ter, nach den ersten deutschen Wolfenstein<\/a>-Versionen mit Hakenkreuzen, nach einem Mortal Kombat 11<\/a> ist Activision die Thematik in Deutschland offenbar noch immer zu heikel. Zudem warnt Modern Warfare 2 Remastered den Spieler sofort bei Beginn, dass es eine Mission gibt, “die man als anst\u00f6\u00dfig empfinden k\u00f6nnte”. Man wird gefragt, ob man gerne die M\u00f6glichkeit h\u00e4tte, diese Inhalte zu \u00fcberspringen.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87980,id=92609951)]\"<\/figure>\n
Auch elf Jahre sp\u00e4ter noch krass: Das virtuelle Attentat am Moskauer Flughafen ist harter Tobak – egal, ob man selbst schie\u00dft oder nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Ob die Mission \u201eKein Russisch\u201c (im Englischen: \u201eNo Russian\u201c) letztlich platt und geschmacklos ist, ob sie von der Kunstfreiheit abgedeckt wird oder ob man sie gar als Beitrag zum Reifeprozess des Mediums betrachtet, soll an dieser Stelle nicht weiter er\u00f6rtert werden. Sie hat in jedem Fall auch daf\u00fcr gesorgt, dass der Titel nach Absprache von Sony und Activision nicht im russischen PSN verf\u00fcgbar ist<\/a> – wenngleich die Parteien die Mission nicht offiziell als Grund angeben; und darauf verweisen, dass der Titel auf Xbox One und PC durchaus erscheinen soll. Dies bringt mich zum n\u00e4chsten Punkt: Call of Duty: Modern Warfare 2 Kampagne Remastered ist aktuell nur f\u00fcr PS4 erschienen, die anderen Plattformen werden wohl erst am 30. April versorgt. Und wie der vollst\u00e4ndige Name bereits andeutet, umfasst die \u00dcberarbeitung nur die Einzelspieler-Kampagne; der Mehrspieler-Modus und die Spec-Ops-Missionen sind nicht Teil des 25 Euro teuren Remasters.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

Die-Sechs-Stunden-Schie\u00dfbude<\/strong><\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87980,id=92609961)]\"<\/figure>\n
Story pfui, Missionsstart hui: Die serientypischen Anflug-Szenen stimmen auch in MW2 sehr gut auf die bevorstehende Action ein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Wer seit seinem ersten Ritt mit Modern Warfare 2 einige oder gar alle Call-of-Duty-Episoden gezockt hat, die in den letzten zehn Jahren erschienen, dem f\u00e4llt auf, dass Charakterzeichnung und Story-Details anno 2009 noch sp\u00e4rlicher vorhanden waren, als man es von der Serie mittlerweile gewohnt ist. Eigentlich werden fast ohne Kontext spektakul\u00e4re Missionen nonstop abgefeuert, als Spieler ist man sich nicht mal sicher, welchen Soldat aus welcher Einheit man gerade verk\u00f6rpert. Au\u00dferdem war das Pathos damals unangenehmer – in MW2 ist US-amerikanischer Hurra-Patriotismus noch deutlich pr\u00e4senter als z.B. im 2019er Reboot Call of Duty: Modern Warfare<\/a><\/p>

CoD-World-Tour 2020<\/strong><\/p>\n

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Thematisch galoppiert die Kampagne in hohem Tempo von amerkanischen Vorg\u00e4rten zu einer Bohrinsel, von schneebedeckten Gipfel zu s\u00fcdamerikanischen Elendsvierteln. Immer noch spektakul\u00e4re Breach-and-Clear-Zeitlupengefechte, \u00fcbertriebene Fahrsequenzen oder \u201eMarkiere die Ziele f\u00fcr den Helikopter\u201c-Einlagen sorgen f\u00fcr Kurzweil zwischen den serientypischen Ballerpassagen. Authentisch designte Milit\u00e4rwaffen mit 800 Schuss Munition, h\u00e4ufiges Nachladen, Verschnaufen in Deckung, Zur\u00fcckwerfen von Granaten. Und nat\u00fcrlich hin und wieder: ruhigere Stellen, nur mit einem KI-Kollegen \u00e0 la \u201eDu den linken, ich den rechten – wir schie\u00dfen auf drei!\u201c Man merkt Entwickler Infinity Ward, dass er seinen Sensationsshooter Call of Duty 4: Modern Warfare<\/a> einerseits kopiert, anderseits zu toppen versuchte. Letzterer Wunsch misslang: MW2 ist spektakul\u00e4r und spa\u00dfig, seine Missionen sind aber nicht so ikonisch wie die besten des Vorg\u00e4ngers.<\/p>\n

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Man sieht rot<\/strong><\/p>\n

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Umstrittene Design-Entscheidung: Wer getroffen wird, muss kurz mit starkem Blutfilter und Bildschirm-Wackeln leben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Die Serie ist nicht f\u00fcr ihre hohe Schwierigkeit bekannt, Modern Warfare 2 ist aber schon auf dem zweiten Grad (\u201eSoldat\u201c) knackiger als die meisten anderen Episoden. Vor allem in den brasilianischen Favelas, dem russischen Gulag-Kerker oder der Mission in den Fastfood-Restaurants wird man heftig von allen Seiten beschossen. Feinde werfen aggressiv mit Granaten um sich und greifen auch gern auch von den oberen Etagen an. Zudem erschweren das heftigen Zucken unter Beschuss und der eine Verletzung anzeigende Blutfilter das Vorankommen – MW2 ist f\u00fcr normal begabte Konsolensoldaten trotzdem gut schaffbar, ein paar mehr Checkpoints-Reloads als in einer typischen CoD-Kampagne werdet ihr aber brauchen.<\/p>\n

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Die vielen top nachgebauten Waffen samt Nachlade-Animationen tragen auch 2020 noch signifikant zum Spielspa\u00df bei. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n

Und die Grafik? Die ist ziemlich gut! Das Remaster von Modern Warfare 2 wurde wie das 2016er MW1-Update in Kanada programmiert, bei Beenox; das zu Activision geh\u00f6rende Studio erledigt schon seit Jahren diversen Remake- und Portierungsarbeiten f\u00fcr die Call-of-Duty-Reihe. Beenox hat kr\u00e4ftig an der Grafikschraube gedreht: Modelle und Texturen k\u00f6nnen beinahe mit dem letztj\u00e4hrigen, regul\u00e4ren Call of Duty<\/a> mithalten, dabei l\u00e4uft die Action mit makellosen 60 Bildern \u00fcber die Mattscheibe. Die PS4-Fassung unterst\u00fctzt dabei auch HDR, besonders begeistert hat mich der erweiterte Farbraum aber nicht, auch z.B. die brennenden Geb\u00e4ude samt Sonnenuntergang in der Mission \u201eAuf eigene Verantwortung\u201c profitieren nur unmerklich. Klingen tut Modern Warfare 2 Remastered nat\u00fcrlich auch ordentlich, gerade Waffen- oder Schrittger\u00e4usche k\u00f6nnen aber nicht mit denen von Call of Duty: Modern Warfare<\/a> mithalten.<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Ob einem sechs Stunden neu aufgelegte, brachiale Call-of-Duty-Action ohne Online-Zerstreuung 25 Euro wert sind? Das Gebotene ist technisch jdenfalls so blitzsauber und grafisch so gelungen, dass sich MW2 nicht wie ein gut zehn Jahre altes Spiel anf\u00fchlt. Auch die Steuerung ist immer noch klasse, wenngleich ich in mancher Szene das In-Deckung-Rutschen aus dem Sprint vermisst habe, das in neueren CoDs m\u00f6glich ist. Das Missionsdesign hat ein wenig mehr Staub angesetzt – vor allem Fahr- und Fluchtsequenzen hat man mittlerweile schon so oft und auch besser gesehen, dass sie mich weniger beeindrucken als 2009. Das h\u00f6here Gegneraufkommen und die damit verbundene Schwierigkeit hinterlassen einen gemischten Eindruck: Auf der einen Seite sorgt es zwar f\u00fcr einige toughe Shootouts, aber auf der anderen Seite wirken manche Szenen, gerade in den Favelas, schlecht ausbalanciert. Unterm Strich wurde ich aber doch so gut unterhalten, dass ich meinen erneuten Einsatz keine Sekunde bereut habe – Schaupl\u00e4tze, Knarren und Gefechte rocken auch 2020 noch formidabel.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Technisch imposante Frischzellenkur f\u00fcr eine Call-of-Duty-Schie\u00dfbude in Reinkultur – alte Mankos bleiben, der gro\u00dfe Spa\u00df aber auch.<\/p><\/div><\/div>

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