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{"id":3045848,"date":"2020-02-13T18:35:00","date_gmt":"2020-02-13T17:35:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/patapon_2-2\/3045848"},"modified":"2024-07-18T10:21:22","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:22","slug":"patapon_2-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/patapon_2-2\/3045848","title":{"rendered":"Patapon 2 (Plattformer) – Kampfmusiker mit Sammellust"},"content":{"rendered":"
Die Patapons in HD – zum Zweiten

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Tats\u00e4chlich: Fast genau zw\u00f6lf Jahre ist es schon her, dass die Patapons zum zweiten Mal auf PSP getrommelt haben! Umso erstaunlicher ist es, wie gut das Ganze auch heute auf einem gro\u00dfen Bildschirm funktioniert. Genau wie beim Vorg\u00e4nger tut die moderne Aufl\u00f6sung dem rhythmischen K\u00e4mpfen jedenfalls richtig gut. Diesmal gibt es sogar zwei Einstellungen f\u00fcr das Spielen mit und ohne Kopfh\u00f6rer; nur die in manchen Rhythmus-Spielen angebotene M\u00f6glichkeit zum Anpassen der Eingabeverz\u00f6gerung an potentielle Verz\u00f6gerungen der Klangausgabe fehlt auch in dieser Neuauflage.

Abgesehen davon f\u00e4llt das h\u00e4ufige Wiederholen der vielen kurzen Eins\u00e4tze nach wie vor st\u00e4rker auf, wenn man l\u00e4nger auf dem Sofa trommelt als nur wenige Minuten unterwegs. Au\u00dferdem fallen die (sehr wenigen) niedrig aufgel\u00f6sten Filmszenen vor allem in den ersten Minuten auf – das tut dem stundenlangen Vergn\u00fcgen aber nun wirklich keinen Abbruch. Schade ist, dass das kooperative Spiel f\u00fcr bis zu vier Kriegstrommler gestrichen wurde. Doch weil das Remaster ansonsten das urspr\u00fcngliche Patapon 2 mit all seinen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen ist, lest ihr mit den folgenden Zeilen unseren angepassten Test der damaligen PSP-Version.

WIR!<\/strong><\/div>\n
\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87592,id=92605940)]\"<\/figure>\n
Der Vogel muss fallen! Die Patapons greifen wieder an. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWir, das sind einmal mehr meine aug\u00e4pfeligen Untertanen, die singend durch zweidimensionale Papierschnitte marschieren, w\u00e4hrend sie freudig ihre Waffen in der Luft tanzen lassen. Ich bin ihre Gottheit: Kami, der Gr\u00f6\u00dfte! Das kam \u00fcbrigens so: Ich habe einfach den Spielstand des Vorg\u00e4ngers importiert und\u00a0

<\/p>schon hat mich das putzige Volk wiedererkannt. Und wir hatten gleich alle H\u00e4nde voll zu tun: Pl\u00f6tzlich steht da n\u00e4mlich General Gong vor den Toren unseres neuen Patapolis und sinnt auf Vergeltung f\u00fcr seine Niederlage. Zum Gl\u00fcck verschiebt der Miesepeter seinen Racheplan, als noch mehr b\u00f6se V\u00f6lker auftauchen…

Das Ziel ist wieder Erdende; der Weg dahin besteht erneut aus zahlreichen Schlachten, in denen es gegen feindliche Truppen, abgefahrene Monster oder besonders starke Anf\u00fchrer geht. Und zwischen den Schlachten hei\u00dft es: trainieren, aufr\u00fcsten, jagen. Denn die paar Aug\u00e4pfel, mit denen ich zu Beginn noch gegen Kamenpons und Akumapons in den Kampf ziehe, brauchen bald Verst\u00e4rkung. Genauer gesagt brauchen sie st\u00e4rkere Nahk\u00e4mpfer, Speerwerfer und Bogensch\u00fctzen, denn ich kann maximal drei solcher Klassen im Kampf befehligen.

Wer klaut mir hier die Show?<\/strong>

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87592,id=92605934)]\"<\/figure>\n
Das Entwickeln einzelner Krieger ist ausgesprochen motivierend, frisst aber auch unangenehm viel Zeit. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWobei ich nach wie vor allen k\u00e4mpfenden Patapons gleichzeitig Befehle erteile. Sprich: Ich “trommel” eine Melodie auf den vier rechten Gamepad-Tasten, und schon r\u00fccken meine Kriegs\u00e4pfel ein St\u00fcck vor, verteidigen ihre Position oder gehen zum Angriff \u00fcber. Das funktioniert aber nur, wenn der Trommelrhythmus zum Vierviertel-Takt ihres Gesangs passt. So lange ich nicht den musikalischen Faden verliere, befinden sich die Patapons au\u00dferdem im “Fieber”. D.h., sie attackieren verbissener und verteidigen sich besser. Kommt mein Trommeln aus dem Rhythmus oder gebe ich mal eine falsche Melodie ein, ebbt das Fieber hingegen ab und ihr Gesang verkommt zu einem m\u00fcden Hauchen. Erst nach vier erfolgreichen Befehlen erhitzen sich die Gem\u00fcter wieder – was die frustrierende Aufbauzeit des Nichtstuns im Vergleich zum Vorg\u00e4nger immerhin mehr als halbiert!

Aber was ist das? Wer schie\u00dft da mit den m\u00e4chtigen Pfeilen? Wer erh\u00f6ht da die Verteidigung meiner Patapons? Und was ma\u00dfen sich meine Untertanen eigentlich an, nicht mehr nur mich, sondern im selben Atemzug auch diesen, diesen Heropon anzupreisen? Guuut, ich habe den Helden ja eigenh\u00e4ndig getauft und ihn selbst einer der unterschiedlichen Klassen zugewiesen. Aber m\u00fcssen sie ihn denn so loben wie mich, ihren Gr\u00f6\u00dften? Schon richtig: Er richtet je nach Klasse fl\u00e4chendeckenden Schaden an, verschie\u00dft t\u00f6dliche Pfeile oder sch\u00fctzt seine Kameraden\u00a0– ohne ihn w\u00e4ren viele K\u00e4mpfe aussichtslos. Wobei er nur dann seine volle St\u00e4rke ausspielt, wenn ich beim Trommeln exakt den Rhythmus treffe! Auch wenn wir uns jetzt schneller ins Fieber trommeln: Dem richtigen Taktgef\u00fchl kommt diesmal eine gr\u00f6\u00dfere Bedeutung zu. Nicht zuletzt kann ich die Klasse des Helden au\u00dferdem vor jedem Einsatz neu bestimmen. Jaaa, er ist also wichtig. Tada hei\u00dft er \u00fcbrigens, weil die Namenseingabe auch auf PS4 nach vier Zeichen Schluss macht. Tada: Danke f\u00fcr den taktischen Spielraum. Wehe, du hebst jetzt ab!Die Patapon-Farblehre

<\/strong>Jetzt muss ich mich erst mal um die restlichen Krieger k\u00fcmmern, schlie\u00dflich gibt es nicht nur eine Art K\u00e4mpfer pro Klasse. Vielmehr begann der Feldzug mit gew\u00f6hnlichen Patapons\u00a0– von denen ich jeden einzelnen sp\u00e4ter zu einem ganz anderen Typus entwickeln kann. Und jeder Typ hat nat\u00fcrlich besondere Eigenschaften: Der eine vertr\u00e4gt Hitze, ist aber gegen Eis anf\u00e4llig, ein anderer bringt die Gegner zum Taumeln, schl\u00e4ft aber schnell ein usw. Das Entwickeln eines Typs schaltet dabei weitere Typen frei, in die sich der entsprechende Patapon verwandeln kann. Er kann sich aber auch in einen vorherigen Typus verwandeln. Immerhin darf ich jeden Typ nicht nur entwickeln, sondern auch schrittweise verbessern, und vielleicht kann ich die eisige Seite eines Kriegers gerade besser gebrauchen als seine noch kaum trainierten kritischen Treffer… Auf diese Art entsteht nach und nach ein bunter Haufen, in dem nicht nur schwarz\/wei\u00dfe Patapons den Ton angeben, sondern auch blaue oder gelbe Soldaten mitmischen. Dass sie die ebenso farbigen Waffen der erledigten Kamenpons und Akumapons mit sich tragen, macht meine Armee dann endg\u00fcltig zu einem richtig bunten Haufen\u00a0– mein eigenh\u00e4ndiges Ausr\u00fcsten und Entwickeln macht sich bezahlt.

Um Farben geht es dabei nat\u00fcrlich nur an zweiter Stelle: Viel wichtiger sind die Eigenschaften der damit verbundenen F\u00e4higkeiten und Waffen. Einem feindlichen General, der gegen Feuer immun ist, kann ich mit Brandpfeilen n\u00e4mlich nur schlecht einheizen. Und wenn sich meine Armee durch eiskalte H\u00f6hlen schlagen muss, w\u00e4ren frostempfindliche Bogensch\u00fctzen eine verdammt ungl\u00fcckliche Wahl.\u00a0

<\/p>Hinzu kommen Wunder, die meine Fernk\u00e4mpfer mit R\u00fcckenwind unterst\u00fctzen, dichte Nebel verdr\u00e4ngen oder aus Schneest\u00fcrmen gem\u00e4\u00dfigte Regenschauer machen. Der taktische Anspruch hat zugenommen, was dem zweiten Marsch in Richtung Erdende richtig gut tut.

Jagen und Sammeln<\/strong>

\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87592,id=92605933)]\"<\/figure>\n
Hat man die gleichen Monster ein paar Mal besiegt, verliert das rhythmische K\u00e4mpfen an Reiz. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWas ihm weitaus weniger gut bekommt sind dieselben Schw\u00e4chen, die es schon im ersten Abenteuer gab: Das Trainieren neuer und bestehender Einheiten verlangt nach wie vor Rohstoffe, und die lesen meine Patapons auf, wenn sie in speziellen Abschnitten Jagd auf die Fauna machen oder wenn sie den Kampf mit einem gro\u00dfen Monster wiederholen. Andere Materialien, z.B. Steine oder Gem\u00fcse muss ihr Gott sich in diversen Rhythmusspielen verdienen, von denen es zwei neue in dem wieder aufgebauten Patapolis gibt: Neben dem Baby-Berg Polterschlag und anderen Bekannten bitte mich jetzt z.B. die Kirchturmglocke Kururu Beruru zum Tanz. Auf Dauer ist das Wiederholen der immer gleichen Rhythmen aber nicht kurzweiliger als beim ersten Mal\u00a0– daran \u00e4ndert auch der wachsende Schwierigkeitsgrad nichts.

Die Jagd gestaltet sich noch z\u00e4her, denn obwohl diese Nebenmissionen spannend sind, ben\u00f6tigt eine gut entwickelte Armee derma\u00dfen viele Rohstoffe, dass das st\u00e4ndige Abklappern der Jagdgebiete zur entnervenden Farce verkommen kann. Ganz zu schweigen davon, dass man f\u00fcr einige Missionen am besten den Typus m\u00f6glichst vieler Einheiten \u00e4ndert, was ebenfalls Rohstoffe kostet. Und letztlich stellt Patapon 2 allen wiederkehrenden Trommelf\u00fchrern noch eine ganz andere H\u00fcrde in den Weg, denn im Kleinen sind die taktischen Freiheiten vielleicht gewachsen – im Gro\u00dfen tanzt das Spiel allerdings auf der Stelle. Ich hatte mich n\u00e4mlich sehr auf die versprochene Vielfalt der neuen Trommelschl\u00e4ge gefreut. Doch die sind allesamt den Minispielen und Wundern vorbehalten. Sprich: Meine wenigen Befehle kennen die Patapons allesamt schon aus ihrem letzten Abenteuer!

Irdische Bed\u00fcrfnisse<\/strong>

F\u00fcr ein wenig Auflockerung k\u00f6nnten die jetzt viel wichtigeren Wunder sorgen? In der Theorie, ja. Doch die Wunder halten nur den Spielfluss auf: Denn sobald meine Patapons den daf\u00fcr notwendigen Tanz aufs Parkett legen, finden sie sich auf einem anderen Bildschirm wieder, ahmen die zehn immer gleichen Rhythmen nach und m\u00fcssen anschlie\u00dfend erst wieder ihr Fieber entwickeln. Wer das dreimal pro Mission macht, entwickelt bald eine Aversion gegen die Wundertrommeln. Oh, apropos Fieber: Der wichtige Bonus geht auch dann fl\u00f6ten, wenn… nun, wie ihr wisst, ist auch ein Gott gewissen irdischen Bed\u00fcrfnissen erlegen. Na, jedenfalls kommt es reichlich ungelegen, dass Er den Vormarsch seiner Untertanen auch beim zweiten Feldzug nicht pausieren darf.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMeine Patapons! Sie geh\u00f6ren noch immer zu den drolligsten Figuren, die je \u00fcber einen Bildschirm gestolpert sind. Sie gucken grimmig, sie tanzen, sie feuern sich gegenseitig an: Sie haben ein furchtbar liebenswertes Eigenleben. Die umfangreiche Entwicklung ihrer F\u00e4higkeiten verleiht ihnen sogar noch mehr Pers\u00f6nlichkeit\u00a0– ich habe ja den kompletten bunten Haufen selbst zusammengestellt! Doch wenn ich mich schon wieder durch die gr\u00f6\u00dftenteils gleich gebliebenen Minirhythmusspiele trommele und wieder, wieder und wieder auf die Jagd nach Rohstoffen gehe, ger\u00e4t der eigentliche Krieg im Papierschnitt-Theater schnell ins Hintertreffen. Die taktischen Mittel haben zwar zugenommen, daf\u00fcr unterbrechen Wunder meist den Spielfluss. Vor allem aber laufen die K\u00e4mpfe noch immer nach demselben Muster ab wie im Vorg\u00e4nger\u00a0– mir fehlen echte Neuerungen. Wer Patapon noch nicht kennt, sollte sich den sympathischen Kriegern schon deshalb vorstellen, weil die hochaufl\u00f6sende Umsetzung praktisch fehlerfrei felungen ist! Erfahrene Gottheiten nicken ihren alten Bekannten hingegen anerkennend, aber ohne allzu gro\u00dfe Euphorie zu.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Leicht erweiterte, aber nicht zentral verbesserte Fortsetzung des spannenden Kriegstrommelns und mit kleinen Einschr\u00e4nkungen saubere PS4-Umsetzung.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • schnellerer und leichterer Einstieg als im Vorg\u00e4nger<\/li>\n\n\n
    • taktisch vielf\u00e4ltiger als Teil eins<\/li>\n\n\n
    • au\u00dfergew\u00f6hnlicher Stil<\/li>\n\n\n
    • schnellerer Fieber-Aufbau als im Vorg\u00e4nger<\/li>\n\n\n
    • beschwingter Soundtrack, von k\u00e4mpferisch bis Pop<\/li>\n\n\n
    • freier Armee-Ausbau \u00e4hnlich einem Rollenspiel<\/li>\n\n\n
    • unterschiedliche Level f\u00fcr Rhythmusspiele<\/li>\n\n\n
    • importiert Spielst\u00e4nde des Vorg\u00e4ngers<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • kein Anpassen eventueller Verz\u00f6gerungen der Tonausgabe<\/li>\n\n\n
      • kooperatives Spiel bis zu viert wurde gestrichen<\/li>\n\n\n
      • auf Dauer recht eint\u00f6nig<\/li>\n\n\n
      • Spezialf\u00e4higkeiten bringen Ablauf h\u00e4ufig ins stocken<\/li>\n\n\n
      • Aufr\u00fcsten und Aufpeppen ist immer noch sehr z\u00e4h<\/li>\n\n\n
      • Spiel kann nicht pausiert werden<\/li>\n\n\n
      • kaum nennenswerte Neuerungen zum Vorl\u00e4ufer<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: knapp 15 Euro<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch u.a.<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
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          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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