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{"id":3045843,"date":"2013-12-05T13:08:00","date_gmt":"2013-12-05T12:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dc_universe_online-2\/3045843"},"modified":"2024-07-18T10:21:20","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:20","slug":"dc_universe_online-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dc_universe_online-2\/3045843","title":{"rendered":"DC Universe Online (Rollenspiel) – DC Universe Online"},"content":{"rendered":"Der Stoff, aus dem Helden gemacht sind<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108600,width=300,text=Zum Start der PS4 wurden auch die Online-Helden aus DC Universe ins Rennen geschickt.,align=right)]Im Gro\u00dfen und Ganzen hat sich DC Universe Online (DCUO) seit seiner Premiere Anfang 2011 auf PS3 und PC mechanisch bis zur nun ver\u00f6ffentlichten PlayStation-4-Portierung nicht weiterentwickelt. Wieso auch? Das Online-Rollenspiel, das einen an der Seite von Superhelden wie Batman oder Flash bzw. mit Superb\u00f6sen wie Joker und Lex Luthor in den Kampf gegen eine galaktische Bedrohung durch Brainiac schickt, hat sich drei Jahre lang gehalten und verzeichnet immer noch eine rege Spielerbeteiligung. Trotz aller Defizite, die auch drei Jahre nach Start noch sp\u00fcrbar sind und f\u00fcr deren genaue Aufschl\u00fcsselung ich auf den damaligen Test<\/a> verweisen m\u00f6chte. Anteil am Erfolg d\u00fcrfte neben der \u00e4u\u00dferst gelungenen Helden-Atmosph\u00e4re auch die relativ kurz nach Release durchgef\u00fchrte Umstellung auf ein Free-to-play-System haben, das nat\u00fcrlich auch auf der PlayStation 4 gilt. Sehr sch\u00f6n in diesem Zusammenhang ist \u00fcbrigens, dass Spieler, die bereits auf dem Vorg\u00e4ngersystem Metropolis und Gotham City gerettet haben, ihre Charaktere \u00fcbernehmen bzw. weiterf\u00fchren k\u00f6nnen. Es verwundert auch nicht, dass das Kontrollschema der PS3-Fassung nahezu 1:1 \u00fcbernommen wurde; es wurde nur eine minimale Touchpad-Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Aktivierung des Chatsystems hinzugef\u00fcgt. Immerhin wurde die Verz\u00f6gerung beim Umschalten der einzelnen Men\u00fc-Punkte optimiert.

Aber auch Neueinsteiger werden sich in der Welt der DC-Helden schnell eingew\u00f6hnen. Nachdem man im sehr umfangreichen Editor seinen Traumhelden oder Albtraumb\u00f6sen erstellt hat, sich einem Mentor auf guter oder antagonistischer Seite anschlie\u00dft und evtl. etwas l\u00e4nger braucht, um einen ordentlichen Namen zu finden (drei Jahre nach Start sind die meisten coolen vergeben), geht es ins Tutorial. Hier lernt man die wesentlichen Finessen der simplen Kampfmechanik kennen, die sich bis zum Ende nur noch durch den Einsatz neuer F\u00e4higkeiten etwas weiterentwickelt.

Grind und Atmosph\u00e4re<\/strong>

\n
\"Im<\/figure>\n
Im Vergleich zur etwa drei Jahre alten Ur-Version wurde an der Kulisse gewerkelt, doch die PS4 wird von DC Universe Online nicht gefordert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Lauf der \u00fcber animierte Portr\u00e4ts sowie am Ende eines Story-Bogens mit einer vertonten Comicsequenz erz\u00e4hlten Kampagne trifft man auf zahlreiche Standard-Gegner, bei denen sich meist nur die Texturen \u00e4ndern. Hinsichtlich des Verhaltens macht es h\u00e4ufig keinen Unterschied, ob man nun Seelenlosen gegen\u00fcber steht, gegen wild gewordene Space-Gorillas oder Roboter k\u00e4mpft. Alle Gruppierungen haben Nahk\u00e4mpfer, alle haben Recken, die eher auf Distanz bleiben m\u00f6chten. Doch selbst wenn die K\u00e4mpfe stark zum so genannten Grind tendieren (Ausnahme sind die interessanten, teils mehrstufigen Bosse) und man f\u00fcr das Erledigen von Gegnern verschwindend geringe Erfahrungspunkte ausgesch\u00fcttet bekommt, habe ich mich immer wieder dabei ertappt, Stunde um Stunde in DC Universe zu versinken. Und das, obwohl ich es sowohl auf PC als auch auf PS3 seinerzeit jeweils mit einer Figur durchgespielt habe.


Grund daf\u00fcr ist die mitunter fantastische Atmosph\u00e4re, die sich nicht nur im Artdesign der beiden gegens\u00e4tzlichen Gro\u00dfst\u00e4dte widerspiegelt, in denen man sich bewegt – auch wenn die Hardware der PS4 nicht einmal ansatzweise ausgereizt wird. Zwar sieht alles einen Tick schicker aus als seinerzeit auf dem PC, doch die Entwickler haben das d\u00fcstere Flair von Gotham City ebenso gut eingefangen wie das futuristisch-bunte von Supermans Heimat Metropolis.\n
\"Die<\/figure>\n
Die Auseinandersetzungen werden immer wieder zu Grind, doch f\u00fcr ein Spielchen zwischendurch ist das Helden-Rollenspiel gut geeignet. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAllerdings sind die Stra\u00dfenz\u00fcge abseits der Gebiete, in denen man mit K\u00e4mpfen gegen die Schergen des B\u00f6sen besch\u00e4ftigt ist, immer noch zu leer. Doch als Hintergrund f\u00fcr die Missionen, die man entweder von den Stars des DC Universums erh\u00e4lt oder die einen mit den Comicbuch-Helden zusammenbringen, sind die beiden St\u00e4dte ideal. Da die einzelnen Aufgaben dar\u00fcber hinaus nur selten mehr als 30 bis 60 Minuten in Anspruch nehmen und man f\u00fcr die Erledigung das Gros der f\u00fcr den Figurenaufstieg n\u00f6tigen Erfahrung bekommt, kann man immer wieder f\u00fcr ein paar kurzweilige Auseinandersetzungen mit Brainiacs Truppen zur\u00fcckkehren – vollkommen ohne Verpflichtungen.

Voller Spa\u00df f\u00fcr wenig Kohle<\/strong>

Denn nat\u00fcrlich spielt dabei eine gro\u00dfe Rolle, dass man f\u00fcr das Heldendasein prinzipiell nichts mehr berappen muss – der Download kostet zwar Zeit, aber das war es dann auch schon. Seinerzeit ein Hauptkritikpunkt war, dass der Kernumfang f\u00fcr Solisten noch vor Ablauf der 30-t\u00e4gigen Probierphase ausgereizt und die Figur am Maximallevel angekommen war – und das nicht einmal mit \u00fcbertriebenem Zeitaufwand. Warum also sollte man damals ein Abo abschlie\u00dfen? Das Sch\u00f6ne: Der “Gelegenheits-Held” wird mit dem
dreistufigen Kostenmodell<\/a> ebenso gl\u00fccklich wie derjenige, der mehr Inhalte oder Gildenfunktionen m\u00f6chte. Bei der spartanischsten Variante hat man zwar z.B. nur zwei Figurenpl\u00e4tze zur Verf\u00fcgung, besitzt ein verkleinertes Inventar, kann im Spiel keinen Handel treiben,\u00a0 ist im Chat auf sechs Nachrichten pro 30 Sekunden beschr\u00e4nkt und muss auf ein paar andere Komfort-Funktionen verzichten. Doch das Kernspiel bleibt unangetastet und dank der \u00fcberschaubaren Mechanik sind auch die angesprochenen Einschr\u00e4nkungen verschmerzbar – auch wenn es mittlerweile ein Crafting-System gibt, mit dem man selbst Verst\u00e4rkungen herstellen kann.

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\"Man<\/figure>\n
Man kann das Abenteuer auch problemlos solo erleben. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn man knapp f\u00fcnf Euro im Spiel ausgibt (f\u00fcr was auch immer), man kann sich z.B. den so genannten “Marketplace Cash” besorgen, der wiederum f\u00fcr XP-Boost usw. eingesetzt werden kann, wird man auf “Premium” aufgestuft. Das wiederum bedeutet mehr Charakterslots, erweiterte Komfortfunktionen usw. Wer DC Universe “klassisch” mit einem Abo (30, 90, 180 Tage) unterst\u00fctzt, bekommt das volle Programm, darunter z.B. Zugriff auf alle Download-Inhalte, die ansonsten f\u00fcr die “Free-to-player” mit etwa zehn Euro pro Kampagne zu Buche schlagen. Diese Skalierung ist gelungen und bietet Gelegenheitsspielern ebenso die M\u00f6glichkeit, DCUO zu erleben wie Hardcore-Helden, die auf hochstufige Inhalte oder klassische Online-Rollenspiel-Tugenden wie Gilden und uneingeschr\u00e4nkten\u00a0 Handel nicht verzichten k\u00f6nnen oder wollen.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nAuch gut drei Jahre nach seiner Premiere versteht DC Universe Online immer noch zu unterhalten. Grund daf\u00fcr ist allerdings weniger die unver\u00e4nderte Mechanik: Die grindlastigen K\u00e4mpfe gegen immergleiche Gegnerwellen sind selbst Hack&Slays wie Diablo 3 unterlegen. Auch die Kulisse hat auf der PS4 nicht den erhofften Sprung gemacht und wird der verbauten Hardware schlichtweg nicht gerecht. Doch die sehr gelungene Atmosph\u00e4re sowie die gute Nutzung der Lizenz verfehlen nach wie vor nicht ihre Wirkung: Die Geschichte wird standesgem\u00e4\u00df erz\u00e4hlt, l\u00e4sst sich auch solo problemlos bew\u00e4ltigen und das Artdesign der gegens\u00e4tzlichen St\u00e4dte Metropolis und Gotham City zieht einen direkt in die Welt \u2013 die allerdings belebter sein d\u00fcrfte. Sch\u00f6n: Das Free-to-play-Modell deckt die Bed\u00fcrfnisse nahezu aller Spielertypen ab, so dass sich Umfang und Interaktionen mit der Welt bzw. anderen Spielern unter Einsatz von Geld gut skalieren lassen, ohne dass man f\u00fcr das Meistern der Kampagne bezahlen m\u00fcsste. DC Universe Online ist ein am\u00fcsanter Helden-Spielplatz, zu dem man immer wieder f\u00fcr einen kleinen Ausflug zur\u00fcckkehren kann.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS4<\/div>
PS4<\/div><\/div>
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Saubere Umsetzung des Helden-Rollenspiels mit ordentlichem Free-to-play-System und simpler Kampfmechanik. Visuell wird die PS4 nicht gefordert.<\/p><\/div><\/div>

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