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{"id":3045832,"date":"2014-10-07T13:02:00","date_gmt":"2014-10-07T11:02:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/akibas_trip_undead__undressed\/3045832"},"modified":"2024-07-18T10:21:18","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:18","slug":"akibas_trip_undead__undressed","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/akibas_trip_undead__undressed\/3045832","title":{"rendered":"Akiba’s Trip: Undead & Undressed (Rollenspiel) – Nackte Vampire in Tokio"},"content":{"rendered":"Zweideutig<\/strong>

Akiba’s Trip: Hinter dem Titel verbirgt sich zum einen die Aufforderung Tokios Szene-Bezirk Akihabara (kurz Akiba) einen virtuellen Besuch abzustatten. Und wer schon einmal in der japanischen Metropole war, d\u00fcrfte sich in der Spielwelt schnell zurechtfinden. Denn das Team von Acquire (Way of the Samurai) hat das Kultviertel akribisch modelliert und teilweise sogar die Original-Werbungen verwendet, die auf den Hochh\u00e4usern prangen. Und als besonderes Gimmick kann man von zahlreichen Shop-Assistenten sogar Flyer aktueller Gesch\u00e4fte einsammeln – mit dem Hinweis der Entwickler, bei einem Live-Besuch in dem Viertel die jeweiligen L\u00e4den durch einen Besuch zu unterst\u00fctzen! Leider ist die Kulisse insgesamt aber dr\u00f6ge: Figuren werden sp\u00e4t eingeblendet oder nachgeladen, so dass der Eindruck einer belebten Stadt nur selten entsteht. Zudem sind die Umgebungs-Texturen trotz gelungenem Comicstil schwach. Die Gebiete sind zudem klein und werden von starken Ladephasen unterbrochen. Hier h\u00e4tte man gut daran getan, die Areale entweder gr\u00f6\u00dfer oder idealerweise offen zu gestalten. Denn so geht einiges der Atmosph\u00e4re wieder fl\u00f6ten, die theoretisch durch die faszinierende Welt der tokioter Pop- und Shopping-Kultur entstehen k\u00f6nnte.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76950,id=92490357)]\"<\/figure>\n
Bei den Pr\u00fcgeleinlagen geht es darum, den Gegnern die Klamotten vom Leib zu rei\u00dfen, nachdem man sie geschw\u00e4cht hat. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWenn man allerdings den Apostroph entfernt, wird die zweite, schl\u00fcpfrige Bedeutung des Titels zu\u00a0 Tage gef\u00f6rdert: Akiba Strip. Denn in diesem Rollenspiel-Pr\u00fcgler ist man auf der Jagd nach modernen Vampiren, die in Akiba unterwegs sind. Diese so genannten “Synthister” saugen den Bewohnern nicht das Blut, sondern die Lebensenergie und den Enthusiasmus aus. Und man kann sie und alle etwaigen Normalsterbliche, denen man in den K\u00e4mpfen gegen kleinere oder gr\u00f6\u00dfere Gruppen begegnet, nur besiegen, indem man sie derart schw\u00e4cht, dass man ihnen die Kleidung vom Leib rei\u00dfen kann. Klingt abgefahren? Skurril? Nach einem “typischen” Nippon-Spiel? Ja. Ja. Und ja!

Eindeutig<\/strong>

Wobei der Ausflug nach Akiba trotz aller nach westlichen Ma\u00dfst\u00e4ben \u00fcberkandidelter Werbung, Schulm\u00e4dchen- oder sonstiger Fetische, die einem in den Ladebildschirmen begegnen, dennoch auch f\u00fcr diejenigen interessant sein k\u00f6nnte, die nicht jedem Fetzen japanischer Spielkunst nachjagen. Denn Acquire nimmt weder das Genre (im weitesten Sinne ist Akiba\u2019s Trip ein Action-Rollenspiel) noch Pop-Kultur im Allgemeinen oder japanische Klischees allzu ernst. Zusammen mit der sehr guten englischen \u00dcbersetzung entwickelt die Story um die ungew\u00f6hnlichen Vampire, denen sich quasi wie in “The Lost Boys” eine Gruppe Kids bzw. in diesem Fall Jugendliche gegen\u00fcberstellt, einen gewinnenden Charme. Mit einer Videospiele-Bar als Zentrale lernt man die Charaktere kennen, die gleicherma\u00dfen \u00fcberzogen-klischeehaft wie bodenst\u00e4ndig inszeniert werden. Hier haben wir die st\u00e4ndig streitenden Zwillingsbr\u00fcder, dort den erwachsenen Besitzer der Bar, der meist als Stimme des Gewissens fungiert. Und dann haben wir noch eine breite Palette an weiblichen Figuren, die entweder wie die neurotische Schwester des Protagonisten Nanashi helfende Funktionen \u00fcbernehmen oder die wie die finnische Austausch-Studentin Kati als “Love Interest” dienen k\u00f6nnen.


Je nachdem, wie man die Dialogb\u00e4ume entlang wandert, wie man in bestimmten Situationen reagiert und nat\u00fcrlich, wen man als Partner auf die Wanderungen durch Akiba mitnimmt, ver\u00e4ndern sich die Beziehungen, die auch auf unterschiedliche Enden hinsteuern. Und das alles mit einer Leichtigkeit in den Gespr\u00e4chen, die komplett kontr\u00e4r zur mitunter schwerf\u00e4lligen Steuerung in den K\u00e4mpfen steht. Dabei ist das Grundkonzept sehr interessant: Die St\u00e4rke der drei Lebensbalken wird durch die Kleidung festgelegt, die man tr\u00e4gt, jeweils f\u00fcr den Kopf, den Oberk\u00f6rper und den Unterk\u00f6rper. Die Angriffskraft und vor allem die Art der Kombos oder unblockbaren Attacken wird durch den Gegenstand geregelt, den man als Waffe mit sich f\u00fchrt – das Repertoire reicht von Posterrollen \u00fcber Boxhandschuhe bis hin zu Gitarren, Monitoren oder Tastaturen. Auch hier nimmt sich der ungew\u00f6hnliche Vampirausflug erfrischend unernst. Und durch diese Varianten wird eine T\u00fcr zu enormer Personalisierung ge\u00f6ffnet. Erledigte Feinde lassen Klamotten und Waffen liegen und wer sich ggf. \u00fcber das Erledigen der zahlreichen Nebenmissionen genug Yen verdient, kann im Zweifelsfall auch bei den zahlreichen Shops zuschlagen und seine Figur ausr\u00fcsten.

Verschenkt<\/strong>

Mit je einem Angriffsknopf f\u00fcr eine Trefferzone (Kopf, Torso, Beine), wobei im Zusammenspiel mit dem Stick auch unblockbare Attacken vom Stapel gelassen werden k\u00f6nnen, einer Sprungm\u00f6glichkeit sowie einem Block bzw. stehen einem \u00fcberschaubare M\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung, um die Gegner so weit zu schw\u00e4chen, dass man ihnen die Klamotten\n
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Man durchstreift auf der Suche nach Vampiren den sorgf\u00e4ltig nachgebildete Akihabara-Bezirk Tokios. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nvom Leib rei\u00dfen kann. Dadurch werden die gegen Sonnenlicht empfindlichen Synthister, zu denen durch einen gierigen “Zufall” auch Nanashi geh\u00f6rt, get\u00f6tet, w\u00e4hrend \u201enormale\u201c Gegner durch Schamgef\u00fchl \u00fcberw\u00e4ltigt davonlaufen. Da der KI-Kumpan durchaus clever mitk\u00e4mpft und sich auch weitgehend intelligent zu verteidigen versteht, hat man mitunter sogar die M\u00f6glichkeit zu einer “Strip”-Kette, mit der man gleich mehreren Gegnern die Klamotten entfernt. Und wer es hier zu einer gro\u00dfen Kombo schafft, kann sich als Finisher sogar \u00fcber das Entfernen der Unterw\u00e4sche freuen – wobei das Bild dann nichts explizit zeigt, sondern weich in ein grelles Wei\u00df ausblendet.

So weit, so gut. Nur eines hat Acquire trotz der Erfahrung mit der Way-of-the-Samurai-Serie vergessen: Eine optimale Kontrolle. Gerade im Zusammenspiel mit dem Block bzw. dem Ausweichen ist die Steuerung zu tr\u00e4ge. Zudem lassen sich Kombos manchmal nicht abbrechen und m\u00f6chte man innerhalb einer Schlagstaffette den Fokus auf einen anderen Gegner richten, spielt die Kamera bei den mitunter un\u00fcbersichtlichen K\u00e4mpfen nicht mir. Steht man nur zwei Feinden gegen\u00fcber, ist das Problem vernachl\u00e4ssigbar. Doch wenn man gegen gr\u00f6\u00dfere Gruppen antreten muss, nerven die Kontroll-Defizite auf Dauer. Immer wieder ger\u00e4t man ins Hintertreffen, weil man dem gegnerischen \u201eUnblockbaren\u201c nicht rechtzeitig aus dem Weg gehen kann, weil die eigene Kombo noch zu Ende abgespult werden muss. Da hilft es auch nicht mehr, dass man in ruhigen Momenten oder wenn die Gegner gerade bet\u00e4ubt bzw. am Boden sind, seine Kleidung wieder herrichten und damit die urspr\u00fcngliche Lebensenergie wieder herstellen kann. Die K\u00e4mpfe sind weit davon entfernt unspielbar zu sein. Doch in einem Chaos, das dem von Super Smash Bros. recht \u00e4hnlich ist, ist der Nintendo-Pr\u00fcgler den Tokio-Ausfl\u00fcgen weit voraus. Schade, denn ansonsten gef\u00e4llt mir Akiba’s Trip trotz Abstrichen in der Kulisse richtig gut.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nIch bin hin- und hergerissen. Einerseits bin ich fasziniert von dem klischee-behafteten sowie herrlich \u00fcbertriebenen Einblick in Tokios Akihabara-Distrikt. Allerdings beraubt sich Acquire der aufkommenden Stimmung durch die st\u00e4ndigen Ladepausen. Deutlich intensiver w\u00e4re das Pr\u00fcgel-Abenteuer in einer offenen Welt gewesen. Und die h\u00e4tte auch angesichts der spr\u00f6den Kulisse m\u00f6glich sein m\u00fcssen. Trotz dieser Mankos ist die Charakterzeichnung sehr sympathisch. Dabei profitiert man von der gelungenen englischen Sprachausgabe sowie den zahlreichen Anspielungen und unterst\u00fctzt damit die mitunter wirre, aber unterhaltsame Geschichte um moderne Vampire. Das Kampfsystem geht theoretisch ebenfalls in Ordnung und bietet abh\u00e4ngig von der gew\u00e4hlten Ausr\u00fcstung ein breites Spektrum an m\u00f6glichen Angriffen. Dem steht jedoch in der Praxis eine hakelige Steuerung gegen\u00fcber, die Kontern und Ausweichen zu einem Zufallsspiel macht. Sehr schade, denn so albern sich das Kampfziel auch anh\u00f6rt, seinen Feinden die Klamotten vom Leib zu pr\u00fcgeln, so unbek\u00fcmmert-naiv wird es inszeniert. Hier fehlt allerdings der Feinschliff an nahezu allen Ecken und Enden fehlt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Sowohl konzeptionell als auch erz\u00e4hlerisch interessant, k\u00e4mpft man hier nicht nur gegen moderne Vampire, sondern auch gegen marode Technik und Steuerungs-Probleme.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • umfangreiche Personalisierung<\/li>\n\n\n
  • akkurate virtuelle Nachbildung von Tokyos Akihabara-Distrikt<\/li>\n\n\n
  • gute englische Texte und Sprachausgabe<\/li>\n\n\n
  • am\u00fcsante Charakter-Zeichnung und Pop-Kultur-Anspielungen<\/li>\n\n\n
  • Kampfsystem abh\u00e4ngig von der Ausr\u00fcstung<\/li>\n\n\n
  • viele Gimmicks, Easter Eggs und Geheimnisse<\/li>\n\n\n
  • unterschiedliche Enden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • grafisch schwach<\/li>\n\n\n
    • hakelige Steuerung <\/li>\n\n\n
    • viele kleine Abschnitte mit Ladepausen statt offener Welt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 40 Euro<\/li>
      • Getestete Version: Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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