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{"id":3045813,"date":"2014-05-05T15:21:00","date_gmt":"2014-05-05T13:21:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/soul_calibur_lost_swords\/3045813"},"modified":"2024-07-18T10:21:15","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:15","slug":"soul_calibur_lost_swords","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/soul_calibur_lost_swords\/3045813","title":{"rendered":"Soul Calibur: Lost Swords (Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen) – Ein grausamer K(r)ampf"},"content":{"rendered":"Kostenpflichtiges Free-to-play<\/strong>

Zun\u00e4chst ist das mit dem \u201eKostenlos\u201c so eine Sache. Zumindest in Deutschland. Denn anstatt sich das Spiel einfach so aus dem Store laden zu k\u00f6nnen, wie es in anderen L\u00e4ndern m\u00f6glich ist, muss man bei uns 0,99 Euro investieren. Daf\u00fcr bekommt man im Gegenzug aber auch elf \u201eFortfahren-Tickets\u201c dazu, die eigentlich knapp zehn Euro kosten w\u00fcrden. Warum das so ist? Weil Spiele mit einer Freigabe ab 16 Jahren wohl laut Gesetz nicht frei zug\u00e4nglich und damit auch nicht kostenlos angeboten werden d\u00fcrfen. Warum man Lost Swords auf der Startseite des PSN-Stores aber noch gro\u00df als kostenlos anpreist, ist wohl eher einer gew\u00fcnschten Aufmerksamkeit zu verdanken, entspricht in Deutschland aber nicht den Tatsachen.

\n
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Sophitia geh\u00f6rt zu dem anf\u00e4nglichen Trio, das zur Auswahl steht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDoch auch unabh\u00e4ngig davon ist die Bezeichnung \u201eFree-to-play\u201c in diesem Fall zumindest zweifelhaft, denn das Spieldesign wurde bewusst so umgestrickt, dass man \u2013 wie in vielen Spielen dieser Art – fr\u00fcher oder sp\u00e4ter dazu gedr\u00e4ngt wird, echtes Geld auszugeben. Im Mittelpunkt stehen die so genannten Quests, die in der Regel aus mehreren Kampfrunden bestehen. Doch im Gegensatz zu den gro\u00dfen Vollpreis-Titeln der Reihe oder den Spielautomaten wird die Lebensenergie nach einer Runde nur minimal wieder aufgef\u00fcllt. Hier muss man quasi eine gesamte Quest mit nur einem Gesundheitsbalken \u00fcberstehen, was in h\u00f6heren Stufen ganz sch\u00f6n schwierig wird. Geht man K.O. hat man die Wahl, ob man die Quest wieder von vorne beginnen oder eines der besagten Tickets verwenden will. Klar spekuliert und hofft man beim Hersteller, dass m\u00f6glichst viele Spieler zur letzteren Option greifen werden und am besten satte 1,99 Euro f\u00fcr ein einzelnes Ticket zahlen \u2013 immerhin w\u00fcrden bei einer vorzeitigen Aufgabe s\u00e4mtliche bis dahin im Rahmen der Quest erhaltenen Erfahrungspunkte sowie gewonnene Gegenst\u00e4nde verlieren. Hier wird aus \u201eFree-to-play\u201c ganz schnell ein \u201ePay-to-play\u201c, wie man es aus der Spielhalle kennt.

Begrenzte Teilnahmem\u00f6glichkeiten<\/strong>

Um die Spieler zum Weitermachen zu animieren anstatt die Quest neu zu starten, hat man sich eine weitere \u201etolle\u201c Mechanik einfallen lassen: Um \u00fcberhaupt an den Herausforderungen teilnehmen zu d\u00fcrfen, muss man vor dem (Neu-)Start zun\u00e4chst \u201eAP-Tickets\u201c investieren, deren Anzahl je nach Level variiert. Zwar werden diese automatisch wieder aufgef\u00fcllt, doch muss man daf\u00fcr entweder eine mit drei Minuten pro Ticket halbwegs faire Wartezeit in Kauf nehmen oder den Charakter weiter aufleveln. Erreicht man eine neue Stufe, wird nicht nur das komplette AP-Kontingent wieder aufgef\u00fcllt, sondern auch das Maximum der verf\u00fcgbaren Tickets erweitert. Ungeduldige haben aber selbstverst\u00e4ndlich auch die Alternative, sich AP-Tr\u00e4nke\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76160,id=92481693)]\"<\/figure>\n
Mit dem Soul Breaker sichert man sich eine zus\u00e4tzliche Kiste. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nim Shop zu kaufen, mit denen die maximale Anzahl f\u00fcr 1,99 Euro sofort wieder hergestellt wird. Wer sich direkt elf von ihnen kauft, kann zum \u201eg\u00fcnstigen\u201c Sparpreis von 9,99 Euro zuschlagen. Hin und wieder bekommt man aber auch beim Einloggen eines der begehrten Items als Belohnung.

Neben Erfahrungspunkten k\u00e4mpft man in erster Linie f\u00fcr neue Gegenst\u00e4nde wie Klamotten, Waffen und Seelensteine. Da warten u.a. diverse Schwerter, Dolche, Sandalen, Hemden und Hosen \u2013 selbst mehr oder weniger schicke Haarreifen gibt es zu gewinnen. In der Schmiede lassen sich die Gegenst\u00e4nde au\u00dferdem kombinieren, um die Waffen aufzupeppen. Dabei l\u00e4sst sich der Schmied ausnahmsweise mal nicht direkt mit Echtgeld bezahlen. Stattdessen kommt hier die Ingame-W\u00e4hrung zum Einsatz, wobei die Preise auch hier gesalzen sind. Immerhin l\u00e4sst sich durch den Verkauf \u00fcberfl\u00fcssiger Items der Kontostand verbessern, durch die Investition von Echtgeld \u00fcberraschend nicht.
Feuer, Wasser und Wind<\/strong>

Bei den Gegenst\u00e4nden spielen die Elemente eine besondere Rolle, die nach dem Stein-Schere-Papier-Prinzip funktionieren: Wasser sch\u00e4gt Feuer, Feuer ist bei Wind am effektivsten und Wind hat Vorteile gegen\u00fcber Wasser. Hinzu kommt eine generelle Ausrichtung, bei der man sich zwischen Licht und Dunkelheit entscheidet. Dadurch erhalten sowohl der Waffenbau als auch das Einkleiden sowie die K\u00e4mpfe eine etwas taktischere Note. Wer will, kann auch zwei unterschiedliche Elemente kombinieren. Keine \u00dcberraschung: Das Inventar ist begrenzt. Und wie l\u00e4sst es sich wohl erweitern? Richtig: Mit Investitionen im Shop! F\u00fcr 4,99 Euro bekommt man zehn weitere Pl\u00e4tze in seinem Beutel \u2013 das ist absoluter Wucher! Zudem lassen sich auch Premium-Kisten zu stolzen Preisen erwerben, in denen sich hochwertigere Gegenst\u00e4nde befinden. Eine einzelne dieser Kisten kostet schon unversch\u00e4mte 3,99 Euro. Wer gleich sechs im Bundle kauft, muss 14,99 Euro berappen \u2013 sch\u00f6ne neue Pr\u00fcgelwelt!

Alternativ grindet man eben fr\u00f6hlich weiter und hofft darauf, zuf\u00e4llig ein paar der h\u00f6herwertigen Gegenst\u00e4nde zu gewinnen. Leider laufen die Quests meist nach Schema F ab und verlieren entsprechend schnell an Reiz. F\u00fcr einen Hauch von Abwechslung sorgt immerhin die Tag-Team-Mechanik: Vor jedem Kapitel hat man die Wahl zwischen drei zuf\u00e4llig ausgesuchten Figuren anderer PSN-Spieler, die einem als Partner zur Seite gestellt werden. Allerdings gibt es zwei Haken, denn zum einen muss man erst eine Leiste w\u00e4hrend des Kampfes f\u00fcllen, um die Funktion \u00fcberhaupt aktivieren zu d\u00fcrfen. Zum anderen nimmt die Energie des Partners selbst dann ab, wenn er nicht getroffen wird, sodass der K\u00e4mpferwechsel bewusst kurz ausf\u00e4llt. Kein Wunder \u2013 die Fortsetzen-Tickets verkaufen sich ja nicht von alleine und es w\u00e4re nicht im Interesse der Entwickler, wenn der Spieler mit Hilfe des Doppelpacks zu stark werden w\u00fcrde. Nach der Quest bekommt man die M\u00f6glichkeit, eine Verb\u00fcndeten-Anfrage an den User zu schicken, um dessen Figur in eine Sammlung an K\u00e4mpfern aufzunehmen, mit\n
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Die Elemente sorgen f\u00fcr etwas mehr Taktik in den K\u00e4mpfen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\ndenen man erneut in die Arenen ziehen will. Klar: Der Platz ist auch hier begrenzt. Noch klarer: Er kann im Shop kostenpflichtig erweitert werden. F\u00fcr 1,99 Euro darf man zehn weitere Verb\u00fcndete abspeichern. Alternativ k\u00fcndigt man bereits geschmiedete Allianzen wieder auf, muss dann aber zuk\u00fcnftig auf den gemeinsam erk\u00e4mpften Bonus an Erfahrungspunkten mit diesem (Ex-)Partner verzichten.

Keine Mehrspieler-Duelle<\/strong>

Leider war es dann auch schon, was Interaktionen mit anderen Spielern angeht. Kaum zu glauben, aber wahr: Diesem Soul Calibur fehlt das Herzst\u00fcck der Serie \u2013 der Mehrspielermodus! Es gibt hier weder lokale Pr\u00fcgeleien noch Duelle \u00fcber das PSN! Stattdessen werden lediglich die dr\u00f6gen Quests und Missionen f\u00fcr Solisten geboten, die bei Weitem nicht an den hervorragenden Storymodus Edge Master aus Soul Edge heran reichen. Zumindest sollen in Zukunft auch asynchrone Ranglisten-Duelle folgen, doch bisher wird inhaltlich bis auf die Unmengen an Items viel zu wenig geboten. Das spiegelt sich auch bei der K\u00e4mpferriege wider: Mit Mitsururgi, Sophitia und Siegfried stehen bisher lediglich drei Charaktere zur Auswahl. Und obwohl mir beim Start die M\u00f6glichkeit zu einem sp\u00e4teren Wechsel versprochen und mir im Spiel sogar eine solche Option angeboten wird, muss ich trotzdem immer bei meiner aktuellen Figur bleiben. Was soll das?\u00a0 Zwar wurden bereits weitere Recken best\u00e4tigt, aber ich kann mir gut vorstellen, dass Namco die Spieler auch hier kr\u00e4ftig zur Kasse beten wird.

Bei der Kampfmechanik greift man auf die sehr gute Basis der gro\u00dfen Teile zur\u00fcck, sprich: Wer schon mal ein Soul Calibur gespielt hat, wird sich auch hier sofort zurechtfinden. Die Move-Listen wurden quasi 1:1 \u00fcbernommen und auch die R\u00fcstung kann wieder zerst\u00f6rt werden, sodass die Recken zur Not in ihrer Unterw\u00e4sche weiterk\u00e4mpfen m\u00fcssen. Neu sind die Funktionen Soul Burst und Soul Break: Ab und zu aktivieren die Gegner einen Soul Burst, der ihnen nicht nur mehr Kraft\n
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Magische Spezialangriffe d\u00fcrfen nicht fehlen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\neines bestimmten Elements, sondern gleichzeitig eine zweite Gesundheitsleiste verschafft. Die Aufgabe des Spielers besteht im Gegenzug darin, einen Soul Break zu erreichen, indem man dem Gegen\u00fcber diese zus\u00e4tzliche Energie im Rahmen des recht knappen Zeitlimits aus ihnen heraus pr\u00fcgelt. Als Belohnung wartet in der Regel eine zus\u00e4tzliche Kiste.\u00a0

Die Billigvariante<\/strong>

Technisch wird ein Niveau geboten, das eher bei Soul Calibur II angesiedelt ist. Zwar sind einige Stages schick designt und fallen mit W\u00e4ldern, altehrw\u00fcrdigen Gem\u00e4uern oder einem Vulkanschlachtfeld auch abwechslungsreich aus, doch von der grafischen Qualit\u00e4t eines Soul Calibur V ist man sehr weit entfernt. Einzig der gelungene Soundtrack mit seinen meist orchestralen Arrangements kann in einer \u00e4hnlichen Liga mitspielen. Davon abgesehen sehen die Charaktere mit den vorhandenen Klamotten-Optionen oft einfach nur furchtbar aus: Wer will schon einen Mitsurugi mit einem Haarband sehen? Oder eine Sophitia, die ihre blonde M\u00e4hne unter einen Stahlhelm quetscht?

Am schlimmsten sind allerdings die unertr\u00e4glichen und h\u00e4ufigen Ladeunterbrechungen: Schon das Warten auf den Kampfbeginn hat es in sich, doch dar\u00fcber hinaus gibt es kaum ein Men\u00fc, bei dem nicht wieder ewig lange Daten in den Speicher geschaufelt oder vom Server abgerufen werden m\u00fcssen. Tats\u00e4chlich verbringt man gef\u00fchlt mehr Zeit beim hilflosen Anstarren der Sanduhr als im eigentlichen Spiel \u2013 sowas geht gar nicht!\u00a0\u00a0\u00a0


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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nWer braucht ein Soul Calibur: Lost Swords? Wenn ich bedenke, dass man die Vorg\u00e4nger und damit vollwertige, unterhaltsame Beat’em Ups inklusive Mehrspieler-Modi mittlerweile f\u00fcr unter 20 Euro bekommt, er\u00fcbrigt sich eigentlich schon die Frage. Doch sp\u00e4testens, wenn ich einen Blick auf die preislich v\u00f6llig \u00fcberzogenen Mikrotransaktionen werfe, wird mir klar: Diesen Free-to-play-Ableger mit seinen wenigen Figuren, den fehlenden Mehrspieler-Kloppereien und unertr\u00e4glichen Ladezeiten braucht niemand! Namco Bandai beschr\u00e4nkt sich nicht nur auf \u00f6de Solo-Quests und Sammelwahn, sondern hat das Spieldesign auch so umgestrickt, damit die \u201ePay-to-play-Rechnung\u201c aufgeht. Ja, auf der niedrigen der beiden Stufen kann man Lost Swords trotz der k\u00fcnstlich beschr\u00e4nkten Gesundheits-Regeneration und kastrierten Tag-Team-Mechanik ein paar St\u00fcndchen spielen, ohne einen Cent investieren zu m\u00fcssen – die K\u00e4mpfe sind zun\u00e4chst viel zu leicht. Doch danach zieht nicht nur der Schwierigkeitsgrad sp\u00fcrbar an – auch die Zugangsh\u00fcrden zu Quests werden k\u00fcnstlich erh\u00f6ht, um Spieler immer st\u00e4rker zum Kauf von Extras zu animieren. Ohne mich! Es tut weh zu sehen, wie eine weitere einst ruhmreiche Reihe durch Free-to-play vergewaltigt wird.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Pay-to-play statt Free-to-play: Mit \u00fcberzogenen Preisen und fehlenden Mehrspieler-Duellen geht selbst eine starke Pr\u00fcgelmarke wie Soul Calibur schnell K.O. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • bew\u00e4hrte Kampfmechanik<\/li>\n\n\n
  • Tag-Team mit anderen Spielerfiguren…<\/li>\n\n\n
  • Waffen-Werkstatt<\/li>\n\n\n
  • viel freischaltbares Zeug<\/li>\n\n\n
  • Elemente bereichern taktisches K\u00e4mpfen<\/li>\n\n\n
  • einige schick designte Arenen<\/li>\n\n\n
  • guter Soundtrack<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • nicht kostenlos in Deutschland<\/li>\n\n\n
    • …das allerdings k\u00fcnstlich begrenzt wird<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberzogene Preise f\u00fcr Mikrotransaktionen<\/li>\n\n\n
    • Energie wird nach einer Runde kaum regeneriert<\/li>\n\n\n
    • kein Mehrspielermodus<\/li>\n\n\n
    • Spieldesign sp\u00fcrbar auf Mikrotransaktionen zugeschnitten<\/li>\n\n\n
    • langweilige 08\/15<\/li>\n\n\n
    • Quests<\/li>\n\n\n
    • lange und h\u00e4ufige Ladeunterbrechungen<\/li>\n\n\n
    • bisher nur drei Figuren zur Auswahl<\/li>\n\n\n
    • mitunter starke Schwankungen im Schwierigkeitsgrad<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 0,99 Euro in Deutschland, sonst kostenlos<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche Download-Version<\/li>
      • Sprachen: Englisch mit deutschen Untertiteln<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Ja<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Nach Tekken Revolution spendiert Namco Bandai mit Soul Calibur: Lost Swords auch seiner zweiten gro\u00dfen Pr\u00fcgel-Serie einen Free-to-play-Ableger. Nach anf\u00e4nglichen Problemen bei der Ver\u00f6ffentlichung – der Titel war mangels Serververbindung praktisch unspielbar – haben wir es jetzt endlich geschafft, auf der PS3 die edlen Hieb- und Stichwaffen zu z\u00fccken, um unsere Gegner zu beharken. Lohnt sich ein Blick auf die kostenlose Variante?<\/p>\n","protected":false},"author":629,"featured_media":3045819,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Soul Calibur: Lost Swords - Test, Pr\u00fcgeln & K\u00e4mpfen, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach Tekken Revolution spendiert Namco Bandai mit Soul Calibur: Lost Swords auch seiner zweiten gro\u00dfen Pr\u00fcgel-Serie einen Free-to-play-Ableger. 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