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{"id":3045785,"date":"2013-10-16T16:10:00","date_gmt":"2013-10-16T14:10:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/disgaea_d2_a_brighter_darkness\/3045785"},"modified":"2024-07-18T10:21:10","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:10","slug":"disgaea_d2_a_brighter_darkness","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/disgaea_d2_a_brighter_darkness\/3045785","title":{"rendered":"Disgaea D2: A Brighter Darkness (Taktik & Strategie) – Disgaea D2: A Brighter Darkness"},"content":{"rendered":"Die gute alte Zeit<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=108024,width=300,text=Das herrlich disharmonische Heldentrio des Ur-Disgaea ist zur\u00fcck!,align=right)]Obwohl Disgaea D2 (DD2) bereits der f\u00fcnfte Teil der Serie ist, hat Nippon Ichi bislang \u00e4hnlich wie Square Enix bei Final Fantasy stets auf neue Helden gesetzt. Und das, obwohl mit dem Overlord-Spr\u00f6ssling Laharl, seiner ihm insgeheim nach dem Leben trachtenden Vasallin Etna sowie dem gefallenen Engel Flonne beim Ur-Disgaea auf der PlayStation 2 ein wunderbar disharmonierendes Heldentrio eingef\u00fchrt wurde. Die Dialoge, die sie nicht nur mit- oder gegeneinander, sondern auch mit den anderen, herrlich \u00fcberzogenen Figuren f\u00fchrten, sollten eines der Markenzeichen der Serie werden.

Ein anderes war nat\u00fcrlich der enorme Tiefgang, den das seinerzeit von Final Fantasy Tactics entliehene sowie auf eine neue Stufe gehievte Spielprinzip bot. In den rundenbasierten K\u00e4mpfen musste man nicht nur auf die Positionierung der Figuren achten, sondern z.B. auch, wer um einen herum steht und seinen Angriff ma\u00dfgeblich verst\u00e4rken kann. Man konnte die Waffen in der so genannten “Item World” aufleveln und mit neuen Eigenschaften versehen. Es gab haufenweise Figuren bzw. Charakterklassen, die man erstellen und mit ins Gefecht nehmen konnte. Man durfte sogar versuchen, in der Dark Assembly, einer Art spielinternem Repr\u00e4sentantenhaus, \u00c4nderungen der Spielwelt wie reduzierte Preise in den Shops usw. zu beantragen. Ausnahmslos alles war miteinander verkn\u00fcpft – mitunter subtil, aber sehr effektiv.

Sie sind wieder da<\/strong>

\n
\"Die<\/figure>\n
Die Kulisse ist veraltet, aber letztlich unwichtig – die inneren Werte von Disgaea D2 sind grandios. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDass DD2 etwas au\u00dferhalb der Serie steht, wird nicht nur daran deutlich, dass Disgaea 5 bereits angek\u00fcndigt wurde. Nippon Ichi bricht mit der Tradition und baut wieder auf alte Helden. Um genauer zu sein: Das infernalische Trio, mit dem der Erfolgszug begann, ist wieder da – die Geschichte setzt quasi ein paar Jahre nach den Geschehnissen des ersten Disgaea ein. Obwohl Laharl sein Vorhaben, zum Overlord aufzusteigen, in die Tat umsetzen konnte, hat er die Netherworld immer noch nicht unter seine pubert\u00e4ren D\u00e4monenfittiche gebracht – es gibt immer noch D\u00e4monen, die ihn nicht anerkennen und im schlimmsten Fall t\u00f6ten m\u00f6chten, um seinen Platz einzunehmen. Etna ist immer noch f\u00fcr die Pflege und Aufzucht der Prinnies (Sklavenseelen in Pinguinform) verantwortlich, die nach wie vor mit ihren All\u00fcren und ihrem vollkommen \u00fcbertriebenen Selbstverst\u00e4ndnis f\u00fcr den einen oder anderen Lacher gut sind.

Doch auch wenn es auf dem Schlachtfeld neuerdings zu spontanen Frotzeleien zwischen den Figuren kommen kann, wenn man sie nebeneinander postiert, bleibt Disgaea im Rahmen der Serie erz\u00e4hlerisch erstaunlich spr\u00f6de. Es gibt immer noch ausreichend Gags und die Sprecher, die f\u00fcr mich tats\u00e4chlich nach denen des ersten Teils klingen, sind immer noch fantastisch. Doch so ganz mag der Humor nicht mehr steil gehen. Teilweise liegt es daran, dass die Figuren schon mit Disgaea ausgelotet schienen und die Dialoge jetzt zwar weiterhin nett sind, aber nur noch selten neue Facetten zeigen. Vielleicht liegt es auch an der grunds\u00e4tzlich ernsteren, im Vergleich zur \u00fcbersprudelnden jugendlichen Naivit\u00e4t bzw. dem Sturm und Drang des Vorl\u00e4ufers beinahe erwachsen wirkenden Tonalit\u00e4t, die zu h\u00e4ufig in Erscheinung tritt. Doch wie dem auch sei, die Geschichte und die Charakterzeichnung sind der gr\u00f6\u00dfte Schwachpunkt von Disgaea D2.


Technik immer noch obsolet<\/strong>

Denn dass die Serie nicht daf\u00fcr bekannt ist, technische Meilensteine zu setzen, sollte sich mittlerweile herumgesprochen haben. Dementsprechend kann ich den Machern auch nicht ver\u00fcbeln, dass sie die Kulisse einfach Kulisse sein lassen. Man kann die \u00fcberschaubaren sowie mit sauberen, allerdings in die PS2-\u00c4ra geh\u00f6renden Texturen versehenen Schlachtfelder in 90-Grad-Stufen drehen und in drei Stufen zoomen – das reicht, um jederzeit die bestm\u00f6gliche \u00dcbersicht zu haben.\n
\"Die<\/figure>\n
Die Geschichte bietet zwar einige witzige Momente, doch unter dem Strich ist die Erz\u00e4hlung schwach. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd letztlich spielt man keinen Teil der Reihe, um seinen Freunden die Grafikf\u00e4higkeiten der Konsole zu demonstrieren. Man spielte, weil Disgaea immer wieder die Messlatte verschob, wenn es um die inhaltliche Verzahnung unterschiedlicher Elemente sowie taktische Tiefe ging. Gelingt das auch diesmal?

Nat\u00fcrlich sorgen nicht nur die bereits angesprochenen Taktik-Elemente auf und abseits der Schlachtfelder daf\u00fcr, dass Disgaea D2 zu einem m\u00e4chtigen, mitunter sogar \u00fcberm\u00e4chtigen Strategie-Rollenspiel wird, das Einsteiger mit Optionen und M\u00f6glichkeiten erschl\u00e4gt. Zwar gibt es f\u00fcr alle Funktionen auch Tutorials, doch abseits von Basis-Wissen erlangt man hier nur wenig. Die Finessen lernt man erst kennen, wenn es auf dem Feld der Ehre hart auf hart kommt und man neue Sachen ausprobiert, um die Feinde in die Knie zu zwingen. Es dauert eben seine Zeit, bis man die Geo-Felder mit ihrem Zerst\u00f6rungspotenzial einerseits und dem tempor\u00e4ren F\u00e4higkeitsboost f\u00fcr eigene oder gegnerische K\u00e4mpfer andererseits optimal nutzen kann. Oder bis man gelernt hat, das Aufnehmen und Werfen von Kameraden und Gegenst\u00e4nden effektiv einzusetzen. Oder bis man das Gesellen-System verinnerlicht hat, das daf\u00fcr sorgt, dass neu geschaffene Figuren mit einem anderen Charakter verkn\u00fcpft werden und beide sowohl hinsichtlich F\u00e4higkeiten als auch Aufstieg symbiotisch voneinander profitieren. Allerdings sind dies alles bereits bekannte Mechaniken, die nur minimal modifiziert wurden, \u00fcber deren R\u00fcckkehr sich Veteranen trotzdem freuen.

Neue Optionen f\u00fcr Taktiker und Strategen<\/strong>

Selbstverst\u00e4ndlich gibt es auch zahlreiche neue M\u00f6glichkeiten, seine Figuren weiterzuentwickeln oder den Gegnern das Leben schwer zu machen. So gibt es z.B. ein Zuneigungssystem, bei dem die Figuren sich im Kampf unterst\u00fctzen, auch wenn sie nicht direkt nebeneinander platziert sind. Je h\u00f6her der Wert ist, den man durch kleine Gesten steigern kann, umso h\u00f6her ist die Wahrscheinlichkeit, dass im Kampf die Hilfe ausgel\u00f6st wird. Noch wichtiger und vor allem durch den Spieler direkt initiiert, ist das “Monster Mount”: Dahinter versteckt sich die F\u00e4higkeit, Figuren auf rekrutierten Monstern aufsitzen zu lassen.\n
<\/figure>\n
Man darf sogar “offiziell” cheaten! \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDamit erh\u00f6ht sich die Angriffs- und vor allem die Verteidigungsf\u00e4higkeit, da zuerst die Lebensenergie des Mounts in Mitleidenschaft gezogen wird, w\u00e4hrend beide nach Herzenslust austeilen und Erfahrungspunkte bekommen k\u00f6nnen. Schw\u00e4chere Charaktere, dazu geh\u00f6ren traditionell Zauberer oder Heilklassen, haben durch den Ausritt deutlich h\u00f6here \u00dcberlebenschancen. Und wem das nicht reichen sollte, kann mit dem \u201eDemon Dojo\u201c gezielt Schwachstellen bei seinen Figuren trainieren, indem man einen Charakterwert definiert, der schneller steigt. Da zus\u00e4tzlich das Dojo bei Benutzung aufsteigt und damit einerseits mehr Figuren das Training erm\u00f6glicht, andererseits die Effektivit\u00e4t des jeweiligen Wertaufstiegs nach oben geht, wird diese neue Mechanik clever in das bestehende Disgaea-System eingebaut und minimiert den Grind.

Nat\u00fcrlich kann man immer noch versuchen, \u00fcber das Abgrasen der bereits bew\u00e4ltigten Schlachtfelder oder die Ausfl\u00fcge in die Itemwelt die Figurenlevel zu maximieren, so dass auch hier wieder eine Spielzeit von weit jenseits der 100 Stunden m\u00f6glich ist. Doch wer nach den etwa 30 bis 40 Stunden, die man mit der Hauptgeschichte zubringt, die Charaktere bis auf Stufe 9999 hegen und pflegen m\u00f6chte, sollte lieber zu “New Game Plus” greifen. Mit neuen Bossen und besonderen Quests in der Item-Welt wird man parallel zur Geschichte stets bis zum Letzten gefordert.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nJa: Die Kulisse ist mal wieder veraltet. Ja: Die Geschichte ist trotz immer wieder explodierenden Humors so schwach wie noch nie. Und das, obwohl mit Laharl, Etna und Flonne das Heldentrio eine R\u00fcckkehr feiert, das seinerzeit auf der PS2 den Disgaea-Stein ins Rollen gebracht hat. Dennoch hatte ich hier so viel taktischen Rollenspiel-Spa\u00df wie schon lange nicht mehr. Zu den Tugenden, die seit einem guten Jahrzehnt die Fans begeistern, und zu denen u.a. die fantastische Verzahnung unterschiedlicher Mechaniken auf und abseits der Schlachtfelder geh\u00f6rt, gesellen sich zahlreiche neue Optionen. Mit dem Trainingsdojo und vor allem der M\u00f6glichkeit, Monster als Reittiere im Kampf zu benutzen, wird die ohnehin schon prall gef\u00fcllte Taktik- und Charakter-Entwicklungspalette um durchdachte sowie gut umgesetzte Elemente angereichert. Wer auf Spiele wie Fire Emblem abf\u00e4hrt und sich nicht daran st\u00f6rt, auf einer HD-Konsole Kulissen aus der letzten Generation ansehen zu m\u00fcssen,\u00a0 findet mit Disgaea D2 genau das richtige Abenteuer f\u00fcr verregnete Herbst- und frostige Winterabende.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Trotz ungewohnt schwacher Story und gewohnt schwacher Kulisse: Die R\u00fcckkehr des ungew\u00f6hnlichen Heldentrios ist gelungen. Disgaea D2 ist ein lohnenswertes Taktik-Rollenspiel.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • unerreichter taktischer Tiefgang<\/li>\n\n\n
  • herrlich \u00fcberzogene Charaktere<\/li>\n\n\n
  • witzige Dialoge<\/li>\n\n\n
  • direkte Fortsetzung des Ur-Disgaea<\/li>\n\n\n
  • haufenweise spielbare Figuren und Klassen<\/li>\n\n\n
  • “New Game Plus” mit Sonderquests und geheimen Bossen<\/li>\n\n\n
  • Spielerfahrung direkt und indirekt beeinflussbar (u.a. per Dark Assembly)<\/li>\n\n\n
  • alle bekannten und frischen Mechaniken werden miteinander verkn\u00fcpft und bedingen sich<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • unzeitgem\u00e4\u00dfe Kulisse<\/li>\n\n\n
    • Geschichte ungewohnt schwach<\/li>\n\n\n
    • trotz Tutorials hakeliger Einstieg f\u00fcr Disagea<\/li>\n\n\n
    • Neulinge<\/li>\n\n\n
    • keine deutsche Lokalisierung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: ca. 50 Euro<\/li>
      • Getestete Version: digitale Testversion<\/li>
      • Sprachen: Englisch<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

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