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{"id":3045774,"date":"2014-08-05T16:37:00","date_gmt":"2014-08-05T14:37:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/mugen_souls_z\/3045774"},"modified":"2024-07-18T10:21:09","modified_gmt":"2024-07-18T08:21:09","slug":"mugen_souls_z","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/mugen_souls_z\/3045774","title":{"rendered":"Mugen Souls Z (Rollenspiel) – Ein D\u00e4umling auf Kriegsfu\u00df"},"content":{"rendered":"Neue Gr\u00f6\u00dfe, alte St\u00e4rke<\/strong>

Es f\u00e4ngt drollig an: Lady Chou-Chou, unangefochtene G\u00f6ttin, wird auf die Gr\u00f6\u00dfe einer Streichholzschachtel geschrumpft und trifft zu allem \u00dcberfluss eine Ultimative G\u00f6ttin. Ist “ultimativ” gr\u00f6\u00dfer als “unangefochten”? Knifflig! Aber eigentlich egal, denn es gibt nicht weniger als elf weitere ultimative G\u00f6tter, deren Welten Chou-Chou ohnehin erobern wollte. Jetzt ist genau das ihre einzige Chance, zu alter Gr\u00f6\u00dfe zur\u00fcckzufinden, also macht sie es sich auf dem Kopf der ultimativen G\u00f6ttin Syrma gem\u00fctlich und steuert den Feldzug von dort.

Syrma \u00fcbernimmt deshalb Chou-Chous F\u00e4higkeiten \u2013 die Fortsetzung hat also allen Grund, ihrem Vorg\u00e4nger in weiten Teilen zu gleichen. Das gilt leider auch f\u00fcr die nach sp\u00e4testens einer Stunde zu dr\u00f6gem Quatsch zerredeten Dialoge: Der leichtf\u00fc\u00dfig gedachte Unsinn ist erstens zum Augenrollen und zweitens viel zu lang. Au\u00dferdem liegen die Kleider der sehr jungen Damen unn\u00f6tig locker auf der nackten Haut.

Ein gutes Bad tut Wunder<\/strong>

Mugen Souls Z folgt dem Muster klassischer fern\u00f6stlicher Taktikrollenspiele: Im Rundenkampf werden viele schwache, dann ein starker Gegner besiegt, w\u00e4hrend Aufenthalte im Hauptquartier zum Ausr\u00fcsten\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=76155,id=92481598)]\"<\/figure>\n
Die Geschichte wird in h\u00fcbschen Bildern, aber durch alberne Dialoge erz\u00e4hlt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund St\u00e4rken der K\u00e4mpfer sowie zum Aufstellen der Einsatztruppe dienen. Und weil die Basis hier ein Raumschiff ist, schl\u00e4gt man gelegentliche Duelle mit feindlichen Schiffen in einer Art Schere, Stein, Papier \u2013 eine unterhaltsame Auflockerung.

Das zentrale Element sind verschiedene Charaktertypen aller Figuren: Ob ein K\u00e4mpfer masochistisch veranlagt ist, sadistisch oder taktvoll, entscheidet z.B. dar\u00fcber, welche Zauber er nutzen kann. Man k\u00f6nnte beim Zusammenstellen des Teams also auf Vielfalt achten. Vor einem Einsatz darf die gesamte Truppe au\u00dferdem baden: Verschiedene Seifen und Shampoos verleihen mehr Gesundheit und andere Vorz\u00fcge.<\/strong>Des Laufens willen<\/strong>

Das Herumspazieren auf den sehr unterschiedlichen Planeten (von Mittelalter bis an “Tron” erinnernde Hightech ist alles dabei) ist leider wie schon im Vorg\u00e4nger eine Entt\u00e4uschung. Es sind keine glaubhaften Welten, durch die Chou-Chou und Konsorten spazieren. Es sind \u00fcberschaubare Levels, in denen sie etliche Male vor und zur\u00fcck hetzen \u2013 meist, um an markierten Punkten den n\u00e4chsten Dialog auszul\u00f6sen. Unterwegs k\u00e4mpft die Bande gegen die immer gleichen schwachen Kreaturen, nur selten steht ein gef\u00e4hrlicher B\u00f6sewicht im Weg. Die Kamera schaut diesmal zwar fast immer in die richtige Richtung und das leidlich fl\u00fcssige Bild kommt seltener ins Stocken, das sind allerdings Verbesserungen mit Patch-Charakter.

Sei mein Sklave!<\/strong>

Seine gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke zieht Mugen Souls Z aus den Gefechten, in denen verschiedene Elemente ineinander greifen. So sind die grauen Zellen zumindest im Kampf gegen m\u00e4chtige Bosse gefordert. Die K\u00e4mpfer f\u00fchren nach einer bestimmten Anzahl Treffer etwa einen m\u00e4chtigen Schlag aus und nutzen die N\u00e4he zu Kristallen, um mehr Erfahrungspunkte zu erhalten oder die Abwehr zu st\u00e4rken. Syrma holt hingegen zu einem besonders m\u00e4chtigen Schlag aus und kann Feinde kurzerhand versklaven. Ja, wirklich!

Tats\u00e4chlich ist es erfrischend, das viele K\u00e4mpfe nicht vom schn\u00f6den Verkloppen bestimmt sind, sondern vom Gefangennehmen m\u00f6glichst vieler Kreaturen. Das st\u00e4rkt nicht nur die Angriffskraft des Raumschiffs, jede erfolgreiche Versklavung l\u00f6st auch eine Aktion aus:\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75960,id=92479114)]\"<\/figure>\n
Trotz des Bezirzens der Gegner wirken die meisten K\u00e4mpfe wie L\u00fcckenf\u00fcller. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nEntweder schmei\u00dft Syrma einen Feuerball auf s\u00e4mtliche Widersacher, heilt ihr Team oder verleiht ihm einen Geschwindigkeitsvorteil.

Immer die richtige Antwort<\/strong>

Wie die G\u00f6ttin ihre Gegner gefangennimmt? Sie bezirzt sie. Daf\u00fcr nimmt sie eine Form an, die dem Charaktertyp des Feindes entspricht. Anschlie\u00dfend muss sie in drei Schritten eine Ansprache w\u00e4hlen, die das Wesen zu einem trauen Untertanen macht, es in einen wertvollen Gegenstand verwandelt oder in Rage bringt. Jeder Teil der Ansprache erh\u00f6ht dabei die Chance auf mindestens eine der drei M\u00f6glichkeiten und weil die Ergebnisse jedes Schrittes diesmal angezeigt werden, ist das Bezirzen kein Gl\u00fccksspiel mehr.

Das deutliche Vorhersehen nimmt ihm allerdings auch jede Spannung. Und so wird das notwendige Versklaven viel zu schnell zu einer langweiligen Routine. Die gr\u00f6\u00dfte St\u00e4rke der Rundentaktik ist damit wie schon im Vorg\u00e4nger auch eine gro\u00dfe Schw\u00e4che. Und damit symptomatisch f\u00fcr das ganze Spiel.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nNichts gegen frivolen Anime-Bl\u00f6dsinn! Aber Mugen Souls Z \u00fcberzieht stillos sowohl das Alberne als auch das Anz\u00fcgliche. Die Fortsetzung ist keine spritzige Unterhaltung, sondern bem\u00fchter Dauerquatsch. Mugen Souls Z sieht selten gut aus und stellt eine biedere Spielwelt dar, die wenig mehr ist als ein begehbarer Stichpunktgeber f\u00fcr Dialoge und Gefechte. Eine Weile konnte ich mich damit arrangieren \u2013 auch dank der sinnvoll verbundenen taktischen Ebenen. So kann die Position einzelner K\u00e4mpfer einen schweren Kampf ebenso entscheiden wie das richtige Timing eines schweren Angriffs. Das witzige Versklaven der Gegner ist zudem eine unterhaltsame Abwechslung zum gew\u00f6hnlichen T\u00f6ten. W\u00e4ren die meisten K\u00e4mpfe nicht viel zu leicht und w\u00fcrde die Gefangennahme nicht mehr aufhalten als motivieren, w\u00e4re hier mehr drin gewesen. In dieser Form hei\u00dft das leider, dass Chou Chou zu viele Schw\u00e4chen des ersten Mugen Souls konsequent weiterf\u00fchrt.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Taktikrollenspiel mit sinnvoll verbundenen Elementen, das erz\u00e4hlerisch und spielerisch aber in Monotonie versinkt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
\n

Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • Gefangennahme statt Kampf als zentrales taktisches Element…<\/li>\n\n\n
  • ineinander greifende Systeme bei Charakterentwicklung und Kampf<\/li>\n\n\n
  • detaillierte Mangazeichnungen in Dialogszenen<\/li>\n\n\n
  • Raumschiffk\u00e4mpfe lockern Ablauf auf<\/li>\n\n\n
  • englische oder japanische Sprache<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • … das spielerisch uninteressant und langweilig ist<\/li>\n\n\n
    • Gegner sind \u00fcber weite Strecken leicht zu besiegen<\/li>\n\n\n
    • kleine Schaupl\u00e4tze stellen keine glaubw\u00fcrdigen Welten dar<\/li>\n\n\n
    • unzeitgem\u00e4\u00dfe Grafik<\/li>\n\n\n
    • anstrengende Musik<\/li>\n\n\n
    • bem\u00fchter Humor<\/li>\n\n\n
    • keine deutschen Texte<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: etwa 50 Euro<\/li>
      • Sprachen: Englisch, wahlweise mit japanischer Sprache<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

        Ich wusste gar nicht mehr, dass ich den Test des Vorg\u00e4ngers geschrieben hatte. Kein Wunder: Das taktische Rollenspiel hinterlie\u00df nur einen m\u00e4\u00dfigen Eindruck, weil Technik und Spielfluss ins Stocken gerieten. Das will der Nachfolger besser machen. Also lasse ich mich ein zweites Mal auf die quirlige Lady Chou-Chou und ihre albernden Untertanen ein – auf ein Intermezzo mit einem D\u00e4umling und den G\u00f6ttern der zw\u00f6lf Welten.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3045778,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Mugen Souls Z - Test, Rollenspiel, PlayStation 3","_yoast_wpseo_metadesc":"Ich wusste gar nicht mehr, dass ich den Test des Vorg\u00e4ngers geschrieben hatte. Kein Wunder: Das taktische Rollenspiel hinterlie\u00df nur einen m\u00e4\u00dfigen Eindruck, weil Technik und Spielfluss ins Stocken gerieten. 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