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{"id":3045676,"date":"2012-08-21T17:50:00","date_gmt":"2012-08-21T15:50:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/papo__yo-2\/3045676"},"modified":"2024-07-18T10:19:52","modified_gmt":"2024-07-18T08:19:52","slug":"papo__yo-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/papo__yo-2\/3045676","title":{"rendered":"Papo & Yo (Plattformer) – Papo & Yo"},"content":{"rendered":"Eine pers\u00f6nliche Widmung<\/strong>

[GUI_PLAYER(ID=94752,width=400,text=Papo & Yo erz\u00e4hlt die Geschichte eines Jungen, der vor einem Monster flieht.,align=right)]Wenn man etwas der Mutter und den Geschwistern widmet, weil sie geholfen haben, das \u201eMonster in meinem Vater zu \u00fcberleben\u201c, dann muss man Schreckliches mitgemacht haben. Wenn man daraus auch noch ein Spiel macht,\u00a0 dass diese Erlebnisse aus der ebenso fantasievollen wie traumatischen Sicht des Kindes aufarbeitet, dann muss man verdammt mutig sein. Vor allem, wenn man wie Vander Caballero \u00fcber ein Jahrzehnt bei Electronic Arts gearbeitet hat und wei\u00df, wie zielgruppenexplosiv die Branche tickt. Oder ist diese Widmung nichts weiter als clevere PR, die von Beginn an um Gef\u00fchle duseln soll? Immerhin hat dieser Designer die Tampons als Heilmittel in Army of Two erdacht…

Nein, die sehr pers\u00f6nliche Ansprache wird von einem Spiel getragen, indem es um ein Trauma geht. Und diesmal legt Caballero weniger Stoff, daf\u00fcr mehr Gef\u00fchl in die Wunde. Hier wird nicht geballert, sondern geh\u00fcpft, ger\u00e4tselt und sehr behutsam in Metaphern erz\u00e4hlt. Auf den ersten Blick wirkt das Abenteuer noch wie ein heiterer Plattformer f\u00fcr Kinder. Es gibt magische T\u00fcren und Kreidelinien, kunterbunte H\u00e4uschen wie in Panama und dutzende eng aneinander gebaute Wellblechh\u00fctten wie in Favelas. Huch, was ist das? Kaum dreht man an einem Schl\u00fcssel, bekommen die Bungalows wei\u00df\n
\n
Gro\u00dfe technische Probleme?

<\/strong> Es gibt amerikanische Reviews, die von fatalen Bugs sprechen, die zum komplett neuen Spielen zwingen. Davon haben wir in den knapp f\u00fcnf Stunden nichts gesehen; es gibt lediglich kleine technische Schw\u00e4chen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nleuchtende Beine oder Fl\u00fcgel! So ergeben sich neue Weg und Ziele in st\u00e4dtischen Labyrinthen, die von der Unreal Engine inszeniert werden.

Das schizophrene Monster<\/strong>

Tearing und Clipping tr\u00fcben das Bild zwar hier und da, aber es entstehen zauberhafte Situationen, wenn sich die kindliche Fantasie einfach Wege schafft. Sch\u00f6n ist, wie mit Ma\u00dfst\u00e4ben gespielt wird: Man kann kleine Kartons oder Quader aufnehmen und woanders platzieren, w\u00e4hrend synchron dazu ihre riesigen Pendants in Form von H\u00e4usern bewegt werden \u2013 so baut sich der Junge eine Passage \u00fcber eine Kluft. Falls man mal nicht weiter wei\u00df, setzt man sich einen Pappkarton auf den Kopf und schaut sich die gezeichneten Hinweise an. Das Ziel ist erz\u00e4hlerisch zun\u00e4chst unklar, aber spielmechanisch simpel: Alles,\n
\"Noch<\/figure>\n
Noch ruht sich das Monster friedlich aus. Aber sobald es Fr\u00f6sche frisst, mutiert es zur Bestie. Zun\u00e4chst erinnert der sanfte Riese an Majin, aber das \u00e4ndert sich im Vollrausch… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nwas gl\u00e4nzt, bringt einen wie H\u00e4nsel und Gretel irgendwie weiter. Aber nicht weit genug weg von der Angst und der Verfolgung.

Sp\u00e4testens als der Junge entdeckt, dass auch das Monster in diese lateinamerikanische Zauberwelt voller grellbunter, imposant strahlender Graffiti geflohen ist, wird aus dem einfachen Plattformer auch ein M\u00e4rchen f\u00fcr Erwachsene. Hier erkundet man \u00fcber mehrere Kapitel nicht nur die Oberfl\u00e4che mit all ihren kleinen R\u00e4tseln und akrobatischen Herausforderungen, sondern auch die Gef\u00fchlswelt des Jungen, der mit tragischen Verlusten und \u00c4ngsten umgehen muss \u2013 nicht in alptraumhafter D\u00fcsternis, sondern bei strahlender Sonne. Das Grauen im Alltag? Dazu geh\u00f6rt auch die Schizophrenie eines Monsters, das mal ein tapsiger Helfer, mal ein wild umher jagender Feind ist. Die umher liegenden Fu\u00dfb\u00e4lle wirken dann wie mahnende Relikte einer ungl\u00fccklichen Kindheit.

Plattformen und R\u00e4tsel<\/strong><\/p>\n

\u00a0<\/p>\n

\"Imposante<\/figure>\n
Imposante Umgebungsr\u00e4tsel geh\u00f6ren zu den Highlights: Hier muss man eine Br\u00fccke aus kleinen H\u00fctten errichten. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDiese radikalen Stimmungswechsel von idyllischer Erkundung hin zu panischer Flucht geh\u00f6ren zu den H\u00f6hepunkten eines simpel gestrickten, aber angenehm emotionalen Spiels, denn die Br\u00fcche werden nicht nur musikalisch gut eingefangen. Man bekommt ein mitunter trauriges Gef\u00fchl f\u00fcr die Hilflosigkeit des Jungen, der hier weder im Level aufsteigt noch mit Waffen k\u00e4mpfen oder einen Rucksack f\u00fcllen kann. Das Spieldesign ist \u00e4hnlich wie bei ICO<\/a> nicht nur auf das Wesentliche reduziert, es l\u00e4sst den Helden sogar schw\u00e4cher werden. Aber es gibt zun\u00e4chst eine gute Fee in Form eines gelben Roboters, der sich an seinen R\u00fccken schmiegt.\u00a0 Mit ihm kommt eine Art Doppelsprung hinzu, denn die D\u00fcsen geben mitten in der Luft einen kurzen Schub; au\u00dferdem kann er \u00fcber einen Suchstrahl weit entfernte Schalter aktivieren. Und es ist erstaunlich, dass man umgehend eine starke Bindung zu \u201eLula\u201c aufbaut \u2013 man freut sich \u00fcber diese Unterst\u00fctzung genau so wie der Junge \u00fcber jene seiner Mutter.

Papo & Yo ist nichts f\u00fcr Akrobaten, die sportlich Karriere machen wollen. Hinsichtlich der Bewegung bleibt es bei einfachen Spr\u00fcngen, um Abgr\u00fcnde zu \u00fcberwinden \u2013 \u00e4rgerlich ist, dass sich der Junge nicht an Kanten hochziehen kann und dass seine Animationen so steif wirken. Falls man das Timing doch mal verpasst, startet man kurz vor dem Absturz oder Ableben neu. Zwar beginnt das Spiel sehr leicht, aber je weiter man kommt, desto anspruchsvoller werden die R\u00e4tsel. Sie erreichen nie das Kopfnussniveau eines
Portal 2<\/a>\n
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Independent & pers\u00f6nlich:<\/strong>

Das Independent-Spiel Papa & Yo wurde vom kanadischen Media Fund sowie Sonys Pub-Fund unterst\u00fctzt. Knapp zwanzig Leute arbeiten im Studio mit Vander Caballero, der den Alkoholismus seines Vaters “ohne Gewalt” thematisieren wollte. Davor hat er \u00fcber zehn Jahre f\u00fcr EA gearbeitet, u.a. an Army of Two.

Warum gerade Fr\u00f6sche?<\/strong>

Dass Fr\u00f6sche den Alkohol symbolisieren soll laut Caballero daran liegen, dass seine Tochter sich einmal vor ihnen erschreckt hat… \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder
Quantum Conundrum<\/a>, aber man muss des \u00d6fteren um die Ecke denken: Wie bekomme ich das Monster blo\u00df durch die teilweise blockierten Wege zum Ziel? Was hat es mit diesem tausendf\u00fc\u00dfigen Bett auf sich, das ich bewegen kann? Mal sehen, was passiert, wenn ich diese Symbole ber\u00fchre\u2026

Lockmittel und Fallen<\/strong>\n

\u00a0<\/p>\nEs gibt also kreative Abwechslung. Manchmal reicht es, \u00fcber cleveres Springen die richtigen Plattformen zu erreichen und dort Schalter zu aktivieren. Diese ver\u00e4ndern teilweise sehr spektakul\u00e4r die Kulisse, indem H\u00e4user verschoben, Simse ausgefahren oder riesige Treppen gebaut werden \u2013 es kann auch vorkommen, dass bunte Bungalows einfach davon fliegen oder dass aufgerollte B\u00f6den wie Haie zubei\u00dfen. Die Anspr\u00fcche und Gefahren nehmen zu, wenn man Schalter, Teleporter und Lockmittel so kombinieren muss, dass man nicht vom Monster gefangen wird. Da der Junge nicht k\u00e4mpfen kann, muss er seinen\n

\"Trotz<\/figure>\n
Trotz des ernsten Themas wird das Spiel selbst \u00fcberaus idyllisch inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00fcberm\u00e4chtigen Verfolger austricksen und in Fallen locken.

Daf\u00fcr kann er Kokosn\u00fcsse oder Fr\u00f6sche einsetzen: Erstere frisst das gut animierte Monster so lange bis es schl\u00e4ft \u2013 ideal zum Weglocken oder f\u00fcr einen Supersprung von seinem Bauch aus. Hat man keine mehr, kletter man auf eine Palme oder holt irgendwo automatisch auftauchenden Nachschub. Und Letztere? Sie sind der hochprozentige Stoff, aus dem Alptr\u00e4ume gemacht sind. Sie bedeuten Todesgefahr, denn nach dem Verzehr verwandelt sich das tapsige pl\u00f6tzlich in ein feuriges Unget\u00fcm, das nur noch ein Ziel kennt: Den Jungen fressen. Da hilft nur die Flucht oder eine blaue Frucht, die diese unb\u00e4ndige Wut wieder d\u00e4mpft. So entstehen spannende Katz- und Maus-Situationen in verwinkelten Gassen sowie weitl\u00e4ufigen Labyrinthen. Aber wenn man erwischt wird, kann man trotz fehlender Blutfont\u00e4nen und Zerst\u00fcckelungen immer erahnen, welcher Brutalit\u00e4t dieser Junge ausgeliefert war.
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nMan k\u00f6nnte Papo & Yo als simples Jump\u2019n Run abtun \u2013 da h\u00e4tte es keine Chance gegen Mario & Co. Aber dieses Spiel hat nicht nur ein charmantes R\u00e4tseldesign. Es ist auch eines der seltenen Exemplare, die eine Bedeutung unter der Oberfl\u00e4che haben und ein ernstes gesellschaftliches Problem ansprechen: Alkoholismus. Es inszeniert nicht nur Spr\u00fcnge, R\u00e4tsel und Verfolgungen, sondern verarbeitet eine Lebensgeschichte mit ungew\u00f6hnlichen Metaphern. Die Symbolik ist stark, die Geschichte einfach, aber bewegend – genau das zeichnet ein gutes M\u00e4rchen aus. Es erz\u00e4hlt von der Angst eines Jungen, dessen Vater in wenigen Sekunden vom tapsigen Helfer zum brutalen Monster mutiert. Diese Stimmungswechsel geh\u00f6ren zu den H\u00f6hepunkten eines Abenteuers, in dem nicht gelabert oder moralisiert wird, sondern in dem die Trag\u00f6die aus Kindersicht nacherlebt wird, mit allem \u00fcbernat\u00fcrlichen Zauber und allt\u00e4glichen Schrecken. Was zu Beginn sehr simpel anmutet, gewinnt im Laufe der knapp f\u00fcnf Stunden an Abwechslung und Anspruch. Die Reduktion auf das Wesentliche erinnert an ICO und das lateinamerikanische Artdesign kann mit seinen grellen Wandmalereien eindrucksvolle Akzente setzen. Man erlebt dieses Spiel ohne krasse Gewalt, ohne blutige \u00dcberdosis, aber daf\u00fcr mit einer Hilflosigkeit im Nacken, die einen mal traurig, mal w\u00fctend macht. Man kann nicht aufsteigen, sondern muss irgendwie aussteigen und das Monster loswerden. Aber wie? Findet es heraus!

\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Die Symbolik ist stark, die Geschichte bewegend – genau das zeichnet ein modernes M\u00e4rchen aus. Mehr davon!<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
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Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • auf das Wesentliche reduziertes Spieldesign<\/li>\n\n\n
  • kreative Auseinandersetzung mit ernstem Thema <\/li>\n\n\n
  • bewegende Momente und starkes Ende<\/li>\n\n\n
  • entspannte Erkundungs- & panische Fluchtphasen<\/li>\n\n\n
  • abwechslungsreiche & logische R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
  • Roboter als Jetpack- & Schalterhelfer<\/li>\n\n\n
  • markantes bis zauberhaftes Artdesign<\/li>\n\n\n
  • optionaler Blick in Hilfeboxen<\/li>\n\n\n
  • dramatisch wechselnde Musikuntermalung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • recht leichte Akrobatik<\/li>\n\n\n
    • etwas steife Animationen <\/li>\n\n\n
    • kein Hochziehen an Simsen<\/li>\n\n\n
    • technische Defizite (Tearing, Clipping)<\/li>\n\n\n
    • nur ein Schwierigkeitsgrad, nur ein Ende<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

      Versionen & Multiplayer<\/h3>
      • Preis zum Test: 14, 99 Euro (PSN)<\/li>
      • Getestete Version: Deutsche digitale Version.<\/li>
      • Sprachen: Deutsche Texte.<\/li>
      • Schnitte: Nein<\/li>
      • Splitscreen: Nein<\/li>
      • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer. Spielzeit: Knapp f\u00fcnf Stunden.<\/li><\/ul><\/div>

        Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
        • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
        • Online-Zwang: Nein<\/li>
        • Account-Bindung: Ja<\/li>
        • Sonstiges: Aktuell exklusiv im PlayStation Network.<\/li>
        • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

          Ein kleiner Junge sitzt zusammen gekauert unter einer Treppe. Er zittert und dr\u00fcckt sein Stofftier an sich, als eine Kreatur schnaufend an ihm vorbeistampft. Der Junge fl\u00fcchtet sich panisch in eine andere Welt, die sich wie von Geisterhand neben ihm \u00f6ffnet. Ein seltsam bemaltes M\u00e4dchen lockt ihn immer weiter fort, in ein ebenso bewegendes wie gef\u00e4hrliches Abenteuer. Denn das Monster wartet schon.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3022486,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Papo & Yo - Test, Plattformer, PlayStation 3 PSN","_yoast_wpseo_metadesc":"Ein kleiner Junge sitzt zusammen gekauert unter einer Treppe. Er zittert und dr\u00fcckt sein Stofftier an sich, als eine Kreatur schnaufend an ihm vorbeistampft. Der Junge fl\u00fcchtet sich panisch in eine andere Welt, die sich wie von Geisterhand neben ihm \u00f6ffnet. 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