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{"id":3045664,"date":"2014-03-18T14:55:00","date_gmt":"2014-03-18T13:55:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/vessel\/3045664"},"modified":"2024-07-18T10:19:50","modified_gmt":"2024-07-18T08:19:50","slug":"vessel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/vessel\/3045664","title":{"rendered":"Vessel (Plattformer) – Vessel"},"content":{"rendered":"Auf Umwegen nach Hause<\/strong>

Ich wei\u00df gar nicht, wo ich anfangen soll; am liebsten h\u00e4tte ich Vessel gleich in der Einleitung komplett beschrieben – die polternden B\u00f6den und rasselnden Gelenkketten der Steampunk-Kulisse, das elektronische Summen der beruhigenden Musik, die vielen kleinen Aha-Momente der tollen Physik.

Vielleicht fange ich einfach am Anfang an, als der geniale Wissenschaftler M. Arkwright eine Art Roboter erschaffen hat, genauer gesagt einen Samen, der bei Ber\u00fchrung mit Fl\u00fcssigkeit zu einer feuchten Kugel w\u00e4chst, die automatisch auf Kn\u00f6pfe springt. Es versteht sich von selbst, dass diese Fluros den Menschen viel Arbeit abnehmen und Arkwright ein gef\u00fclltes Konto bescheren. Doch die Sache hat einen Haken, nat\u00fcrlich! Denn eins der Fluros schl\u00e4gt seinem Erfinder glatt die T\u00fcr vor der Nase zu. Was f\u00fchrt die eigenm\u00e4chtige Wasserkugel blo\u00df im Schilde?

\n
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Ungl\u00fccklich: Der T\u00fcftler M. Arkwright wird von seinen eigenen Erfindungen ausgesperrt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMir bleibt nichts anderes \u00fcbrig, als Arkwright in sein eigenes Haus zur\u00fcck zu lotsen und das angerichtete Unheil gerade zu biegen. Schlie\u00dflich muss er den Ger\u00fcchten \u00fcber eine Fabrik nachgehen, in der Fluros angeblich f\u00fcr Unruhe sorgen. Sogar ganz neue Fluros soll es geben…

Physik? Logisch!<\/strong>

Wie in vielen Knobel-Abenteuern ist es meist die Suche nach dem Ausgang, die mich antreibt. T\u00fcren m\u00fcssen ge\u00f6ffnet werden – viele T\u00fcren! Und daf\u00fcr kippe ich klobige Hebel, die an die Weichensteller alter Eisenbahnen erinnern. Ich lege Samen neben Wasserbecken, die daraufhin zu Fluros werden und sich durch Gitter quetschen, um ferne Kn\u00f6pfe zu dr\u00fccken. Sp\u00e4ter erhalte ich einen tragbaren Wassertank, mit dem ich Fl\u00fcssigkeit aufsaugen oder verspr\u00fchen kann. So kann ich jederzeit aus Samen Fluros machen oder Wasser in Tanks f\u00fcllen. Manche Maschinen werden auch mit Dampf angetrieben – ein Spritzer Wasser auf loderndes Feuer und das Tor geht auf. Bis auf nebens\u00e4chliche Kleinigkeiten sind das die gleichen Levels wie im zwei Jahre alten PC-Original.

Es ist so wundervoll durchschaubar: Wasser flie\u00dft nach unten, es reagiert mit Feuer, Hebel setzen Mechanismen in Gang und Schaukeln pendeln physikalisch korrekt. Vessel verzichtet v\u00f6llig zurecht auf eine Anleitung; durch spielerisches Experimentieren habe ich alles gelernt, wozu Arkwright imstande ist. Und immer staune ich \u00fcber liebevolle Details wie zitternde Fluros, die beim Anblick von Arkwrights Wasser-Staubsauger ihre spitzen \u00c4rmchen angsterf\u00fcllt einrollen und den Blick dem\u00fctig senken.
Sie brennen!<\/strong>

Richtig knifflig werden die R\u00e4tsel sp\u00e4testens dann, als mir tats\u00e4chlich neue Fluros begegnen: Fluros aus Feuer! Denn w\u00e4hrend die feuchten Roboter bei einer Ber\u00fchrung gefahrlos zerflie\u00dfen, verliert Arkwright nach l\u00e4ngerem Kontakt mit Hitze sein Leben. Nat\u00fcrlich kann er die heran staksenden Lavafluros l\u00f6schen, so lange sich Wasser in seinem Tank befindet. Doch die Ration ist bemessen und die Fluro-Produktion mitunter endlos. Sinnvoller ist es, den Angreifern auszuweichen und ihre Verfolgungsmuster zu erfassen, um sie an bestimmte Positionen, z.B. das erw\u00e4hnte Wasserbad, zu locken…

Sp\u00e4ter erhalte ich Samen, mit denen ich nach Belieben aggressive oder helfende Fluros erschaffen kann, sowohl aus Wasser als auch aus Feuer. Ich ben\u00f6tige die zu Schlacke erloschene Lava, es kommen erneut Fluros hinzu und ich darf die D\u00fcsen meines Wassertanks verbessern sowie neue anschrauben. Eine erzeugt z.B. so viel Druck, dass ich \u00fcber dem Boden schwebe. Wichtigstes L\u00f6sungsmittel ist selbstverst\u00e4ndlich das\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=75937,id=92478935)]\"<\/figure>\n
Steampunk-Kulisse und eine \u00fcberzeugende Physik zeichnen das Knobeln aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nrichtige Kombinieren unterschiedlicher Aktionen, gelegentlich sogar im richtigen zeitlichen Abstand. Viele Puzzles wirken auf den ersten Blick unglaublich banal – entpuppen sich aber schnell als harte Kopfn\u00fcsse. Gut, dass Artwright beliebig zwischen ungel\u00f6sten Aufgaben hin und her laufen darf.

Das lange Aufkommen<\/strong>

Manchmal w\u00fcnschte ich nur, ich k\u00f6nnte mit einer freien Kamera \u00fcber die Maschinen schwenken, um mir einen \u00dcberblick zu verschaffen. Es verbindet mich zwar st\u00e4rker mit Artwright und seiner Welt, dass ich ihn zum Anschauen eines Mechanismus’ dorthin bewegen muss. Mitunter w\u00e4re ich \u00fcber eine bessere \u00dcbersicht aber dankbar.

Halb so wild – schwerer wiegen die tr\u00e4gen Bewegungen des Erfinders. Denn so sehr es dem Knobeln hilft, dass ich Artwright immer wieder Leitern rauf, Leitern runter, \u00fcber schaukelnde Plattformen oder brennende Lava lotsen muss, so sehr fehlt mir die direkte Kontrolle \u00fcber seine Gebeine. Ob er an einer Leiter h\u00e4ngt oder gerade runter f\u00e4llt, ist im entscheidenden Augenblick schwer zu erkennen. Und dass er nach einem Sprung erst die lange Landung beenden muss, bevor er den n\u00e4chsten Satz nimmt, unterbricht den intuitiven Ablauf. Gerade bei Ber\u00fchrung mit Fl\u00fcssigkeiten kommen Physik und Jump&Run nicht immer auf einen gr\u00fcnen Zweig.\n\n
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\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nDie Physik ist der gro\u00dfe Star: beim Aufsaugen, Verspr\u00fchen und Kombinieren verschiedener Fl\u00fcssigkeiten – die Physik und die vielen knarzenden Hebel, klirrenden Ketten und zischenden Dampfkessel der industriellen Steampunk-Revolution. Ich bin fasziniert von einer Welt, die ich durch Probieren und logisches Experimentieren f\u00fcr mich entdecken konnte! Und die Umsetzung auf PS3 hat nichts von dieser Faszination verloren. Mit einer direkteren Steuerung k\u00f6nnte die Verbindung von Denksport und Geschicklichkeitsspiel zwar genau wie am PC noch umfassender sein und im Grunde entschl\u00fcssele ich in Vessel einmal mehr nur die Funktionsweise des finalen T\u00fcr\u00f6ffners. Dabei dr\u00fccke ich aber nicht nur Kn\u00f6pfe, sondern muss die Eigenschaften vieler Roboter geschickt f\u00fcr meine Zwecke nutzen. Es geht um das clevere Ziehen unsichtbarer F\u00e4den, um die indirekte Kontrolle \u00fcber autonome Wesen. Und wenn die gelingt, dann f\u00fchlt sich Erfolg umso sch\u00f6ner an.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PS3<\/div>
PS3<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Physikalische Experimente und dampfende Steampunk-Maschinen: Vessel hat auf PS3 nichts von seinem Charme verloren.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\n

\n
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Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
\n
\n

Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
    \n
  • faszinierende Simulation verschiedener Fl\u00fcssigkeiten<\/li>\n\n\n
  • knifflige R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
  • cleveres Lernen-durch–Ausprobieren<\/li>\n\n\n
  • stimmungsvolle Steampunkkulissen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
    \n

    Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
      \n
    • tr\u00e4ge Steuerung<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n
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      Fluros sind verdammt vielseitige kleine Helfer. Sie springen auf Kn\u00f6pfe,
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