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{"id":3045638,"date":"2023-08-26T18:08:00","date_gmt":"2023-08-26T16:08:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/dave_the_diver\/3045638"},"modified":"2024-07-18T10:19:46","modified_gmt":"2024-07-18T08:19:46","slug":"dave_the_diver","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/dave_the_diver\/3045638","title":{"rendered":"Dave the Diver (2D-Adventure) – Zwischen Seekreaturen und Sushi-Bar"},"content":{"rendered":"

Dave the Diver: Erste Vorst\u00f6\u00dfe in unbekannte Gew\u00e4sser<\/h2>\n

Zu Beginn von Dave the Diver werdet ihr von eurem alten Freund Cobra<\/strong> angerufen, der euch mit der Aussicht auf leckeres Sushi direkt aus dem Urlaub lockt. Umgehend macht ihr euch auf den Weg und fliegt zur Insel, zu der euch Cobra gebeten hat. Dort angekommen startet dann das eigentliche Spiel, welches mit charmanten Dialogen zuerst einmal ein kleines Tutorial bietet. Denn bevor es Sushi gibt, m\u00fcsst ihr die ben\u00f6tigten Zutaten aus dem omin\u00f6sen blauen Loch<\/strong> organisieren. Die Beschaffung ebendieser verschiedenen Zutaten ist eine der zwei gro\u00dfen Hauptbesch\u00e4ftigungen im Spiel und \u00e4hnelt ein wenig einem Metroidvania gemischt mit Rogue-Lite Elementen. Denn wie euch direkt erkl\u00e4rt wird, \u00e4ndert sich das Terrain bei jedem neuen Tauchgang. Nachdem die ersten Fische gefangen sind, geht es wieder aufs Boot. Anschlie\u00dfend begebt ihr euch gemeinsam mit Cobra zum Sushi Restaurant, in dem ihr den Koch Bancho kennenlernt.\u00a0<\/p>\n
\n

\u00a0<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92642,id=92657642)]\"<\/figure>\n
Dave ist der erste Charakter auf den ihr trefft. In Zukunft arbeitet ihr gemeinsam am Erfolg des Sushi Restaurant, wobei eigentlich arbeitet Cobra nicht. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nGerade als ihr das Restaurant er\u00f6ffnen sollt, um auch den zweiten Part des Spiels kennenzulernen, zerst\u00f6rt ein Erdbeben <\/strong>Teile der Lokalit\u00e4t. Da eure Kasse aktuell noch leer ist, muss die Er\u00f6ffnung vorerst warten, denn es geht wieder raus auf Wasser, um bei einem weiteren Tauchgang m\u00f6glichst viele Fische zu fangen. W\u00e4hrend ihr beim ersten Mal noch nach drei Fischen automatisch wieder zu Boot geschwommen seid, k\u00f6nnt ihr jetzt solange wie ihr wollt die unbekannten Tiefen erkunden. Dabei gibt es zu Beginn besonders zwei Punkte, auf die geachtet werden muss: Der Sauerstoff<\/strong> und euer Tauchanzug<\/strong>. W\u00e4hrend ihr die lebensspendende Luft durch Kapseln und sp\u00e4ter auch mit Muscheln wieder auff\u00fcllen k\u00f6nnt, l\u00e4sst sich euer Anzug erst sp\u00e4ter zwischen den einzelnen Tauchg\u00e4ngen verbessern. Ein gut gemeinter Ratschlag von mir: Haltet besser immer ein Auge auf die Umgebung und die Werte am unteren linken Bildschirmrand, sonst kann euch schneller die Luft ausgehen als ihr denkt. Durch die sich st\u00e4ndig \u00e4ndernde Umgebung wurde mein Erkundungsdrang n\u00e4mlich mehr als einmal so sehr entfacht, dass ich es nur mit M\u00fche und Not geschafft habe noch lebend an die Oberfl\u00e4che zu gelangen.\n

\u00a0<\/p>\n
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Auch wenn ihr im Grunde nur sieben Fische fangen m\u00fcsst, k\u00f6nnt ihr schon jetzt beginnen auch Seetang, Holz oder andere Ressourcen, die am f\u00fcr euch erreichbaren Grund zu finden sind, einzusammeln. Achtet dabei jedoch auf einen weiteren wichtigen Wert, n\u00e4mlich euer Gewicht<\/strong>. Am Anfang lassen sich lediglich neun Kilo mitnehmen, ohne negative Effekte zu bekommen. Dieses Limit kann im Austausch gegen Bewegungsgeschwindigkeit ein wenig \u00fcberschritten werden, das hat jedoch seine Grenze. Besonders wenn ihr sp\u00e4ter in tiefere Gew\u00e4sser vorsto\u00dft, solltet ihr im besten Fall nicht \u00fcberladen sein. Seid ihr zufrieden mit eurer Ausbeute, k\u00f6nnt ihr einfach zur Oberfl\u00e4che schwimmen und so den Tauchgang beenden. Abschlie\u00dfend gibt es noch eine \u00dcbersicht \u00fcber gesammelte Gegenst\u00e4nde und Fische, bevor ihr euch auf dem Boot wiederfindet. Dort erkl\u00e4rt euch Cobra sogleich, dass ihr t\u00e4glich zweimal tauchen gehen k\u00f6nnt, bevor ihr am Abend im Restaurant aushelfen m\u00fcsst – der arme Dave muss hier f\u00fcr sein geliebtes Sushi ganz sch\u00f6n ackern.<\/p>\n
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Vom Taucheranzug zur Sch\u00fcrze: Der Preis f\u00fcr gutes Sushi\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92642,id=92657646)]\"<\/figure>\n
Eines der Minispiele zum Einschenken eines Drinks. Eine gelungene Abwechselung die sp\u00e4ter auch die Kellner \u00fcbernehmen k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n<\/h2>\n

Dass ihr nicht nur als Taucher unterwegs seid, k\u00f6nnt ihr euch nach diesem Auftakt bestimmt denken. Im Restaurant angekommen, geben euch Cobra und Bancho die Einweisung ins Food-Business<\/strong>, ein weiterer sehr spa\u00dfiger Aspekt des Spiels. Neben dem einfachen Servieren m\u00fcsst ihr hier beispielsweise auch die Speisekarte erstellen und \u00fcbernehmt sp\u00e4ter sogar noch eine Hand voll anderer Aufgaben. Habt ihr euch also entschieden, welche Arten von Sushi ihr als erstes servieren wollt, wird das Restaurant er\u00f6ffnet. Ab jetzt m\u00fcsst ihr den G\u00e4sten nicht nur das frisch gekochte Essen von Bancho bringen, sondern auch noch Getr\u00e4nke eingie\u00dfen. Dabei gibt es, je nach Drink, ein anderes Minispiel<\/strong>. Diese sind zum Gl\u00fcck keineswegs st\u00f6rend<\/strong> und meist in Sekunden erledigt, sorgen aber f\u00fcr eine weitere kleine Abwechselung. Der erste Abend als Kellner ist aufgrund der geringen Bekanntheit des Restaurants noch ziemlich ruhig und es gibt nicht viele Besucher, das \u00e4ndert sich im Laufe der Zeit aber noch, versprochen.\u00a0<\/p>\n
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Nach eurer ersten Schicht im Restaurant geht es wieder rein in den Taucheranzug und ab aufs Boot, welches im Grunde immer euer Ausgangspunkt <\/strong>ist. Von hier k\u00f6nnt ihr zu jeder Zeit ins Restaurant und im Verlauf des Spiels auch zu s\u00e4mtlichen anderen Aktivit\u00e4ten reisen, aber dazu sp\u00e4ter mehr. Bleiben wir erst einmal im Restaurant, denn hier schaltet ihr innerhalb der ersten Tage noch ein paar weitere Dinge frei. Nachdem ihr Yoshie kennengelernt und mit einem im Ganzen ger\u00f6steten Haifischkopf versorgt habt, k\u00f6nnt ihr erste neue Mitarbeiter einstellen. Je nachdem wie viel Geld ihr f\u00fcr Werbung ausgebt, kommen am folgenden Tag bessere und mehr Bewerber auf euch zu.\u00a0<\/p>\n
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Unter diesen k\u00f6nnt ihr nun ausw\u00e4hlen, wen ihr einstellen wollt. W\u00e4hrend eurer Restaurant-Management-Karriere \u00f6ffnet sich der Platz f\u00fcr drei weitere aktive Mitarbeiter<\/strong>. Einen Koch, der Bancho unter die Arme greift,<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92642,id=92657644)]\"<\/figure>\n
Manchmal findet ihr in einem eurer unz\u00e4hligen Tauchg\u00e4nge sogar Fische, die ihr vorher noch nie gesehen habt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nund zwei weitere Kellner. Jeder Bewerber hat dabei andere Werte, die etwas dar\u00fcber aussagen, wie gut er f\u00fcr welche Arbeit geeignet ist. Zudem k\u00f6nnt ihr eure Angestellten trainieren, um ihre Werte und somit euren Erfolg im Restaurant zu erh\u00f6hen, auf bestimmten Leveln schalten diese dann noch einmal weitere F\u00e4higkeiten<\/strong> frei. Wenn euch das nicht reicht, k\u00f6nnt ihr euch nat\u00fcrlich auch noch kreativ ausleben und euer Restaurant komplett umdekorieren, aber nur wenn ihr das n\u00f6tige Kleingeld besitzt. Die Besch\u00e4ftigung im Restaurant und besonders bei der Erstellung der Speisekarte war f\u00fcr mich eine sehr gelungene und spa\u00dfige Abwechselung zu den Tauchg\u00e4ngen die manchmal bis zu 30 Minuten dauerten.\u00a0\n

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Nicht nur in der Tiefe warten \u00dcberraschungen\u00a0<\/h2>\n

Im Wechsel zwischen den Tauchg\u00e4ngen am Tag und dem Restaurant-Management und Kellnern am Abend, trefft ihr ab jetzt immer wieder auf neue Charaktere, die euch meist komplett neue M\u00f6glichkeiten bieten. Recht fr\u00fch wird euch Duff vorgestellt, der f\u00fcr das Verbessern eurer Waffen zust\u00e4ndig ist. Dadurch k\u00f6nnt ihr sp\u00e4ter verschiedene Schie\u00dfeisen herstellen<\/strong>, von Netzkanone \u00fcber Bet\u00e4ubungspfeile hin zu Granatwerfern. Diese lassen sich teilweise dann mit bestimmten Elementen verbessern und ver\u00e4ndern, wof\u00fcr ihr neben dem n\u00f6tigen Kleingeld auch noch Organe oder Teile von ganz speziellen Unterwasserkreaturen ben\u00f6tigt. \u00dcber eine App auf dem Handy gibt es dann au\u00dferdem auch Upgrades f\u00fcr den Taucheranzug, die Lufttanks, das tragbare Gewicht und andere Dinge, wodurch ihr immer l\u00e4nger und tiefer tauchen k\u00f6nnt, um weiteren Geheimnissen auf den Grund zu gehen.\u00a0<\/p>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92642,id=92657647)]\"<\/figure>\n
Im Dorf der Unterwasserbewohner m\u00fcsst ihr den verschiedenen Charakteren helfen um euren Ruf zu steigern. Das hat ein bisschen was von Stardew Valley. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nNeben den Charakteren an der Oberfl\u00e4che trefft ihr auch auf freundlich gesinnte Delfine<\/strong>, Mitglieder einer Organisation, die sich angeblich f\u00fcr das Wohl der Meere einsetzt und sogar ein Volk von Unterwasserbewohnern. Anf\u00e4nglich begegnet ihr nur zwei Mitgliedern, die ihr aber noch nicht verstehen k\u00f6nnt. Vom Arch\u00e4ologen Dr. Bacon erhaltet ihr recht bald einen \u00dcbersetzer und k\u00f6nnt so der verletzten Ramo helfen, wieder fit zu werden und in ihr Dorf zu gelangen. Dort angekommen er\u00f6ffnet sich eine weitere Besch\u00e4ftigung, bevor es weitergeht, m\u00fcsst ihr hier n\u00e4mlich euren Ruf erh\u00f6hen. Das Ganze \u00e4hnelt ein wenig Spielen wie Stardew Valley<\/a>, abseits von der eigentlichen Arbeit, erledigt ihr kleine Hilfsaufgaben f\u00fcr die Bewohner und schaltet neben Gl\u00fccksspielen auch Seepferdchenrennen und verschiedene andere kleinere Features frei. Wie genau es mit der Story rund um die Unterwasserbewohner weitergeht, m\u00f6chte ich euch an dieser Stelle nicht verraten. Es hat aber etwas mit dem Erdbeben zu Beginn des Spiels zu tun, soviel sei gesagt.\u00a0\n

\u00a0<\/p>\n
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Auch im Restaurant gibt es immer wieder neue Begegnungen. Sogenannte VIP-G\u00e4ste<\/strong> zum Beispiel, die ganz bestimmte Anforderungen an die K\u00fcche eures kleinen Sushi-Restaurants haben. Nat\u00fcrlich stellt sich Bancho jeder Herausforderung, weshalb ihr meistens losziehen m\u00fcsst, um bis zu einem bestimmten Stichtag die richtigen Zutaten zu organisieren. Bei diesen handelt es sich anfangs noch um einfache Dinge, die ihr bei jedem Tauchgang findet, sp\u00e4ter jedoch ben\u00f6tigt ihr beispielsweise Reis, der so nat\u00fcrlich nicht am Meeresgrund auf euch wartet. Zum Gl\u00fcck ist da aber noch Otto, der euch mit einem zus\u00e4tzlichen Gebiet<\/strong> zum Anbauen von Reis und Gem\u00fcse sowie einer Fischfarm <\/strong>ausstattet. Eine weitere Sache, um die ihr euch ab jetzt gewisserma\u00dfen t\u00e4glich k\u00fcmmern solltet. All diese kleinen zus\u00e4tzlichen Dinge bringen so viele unterschiedliche Elemente in das auf den ersten Blick etwas eint\u00f6nige Gameplay, dass euch vermutlich niemals so richtig langweilig wird.\u00a0<\/p>\n

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92642,id=92657643)]\"<\/figure>\n
Dieser viel zu gro\u00df geratene Kollege ist nur einer der vielen verschiedenen Bosse. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nW\u00e4hrend ihr also von Tag zu Tag verschiedene Aufgaben erledigt, neue Fische f\u00fcr das Restaurant besorgt und euch um euer Feld k\u00fcmmert, trefft ihr im Verlaufe der Story immer wieder auf besonders b\u00f6sartige Kreaturen<\/strong>. Dabei handelt es sich um die Bosse im Spiel. Den ersten von Ihnen k\u00f6nnt ihr schon in einer fr\u00fchen Zwischensequenz ersp\u00e4hen. Das Besondere hier ist definitiv die Art, wie ihr die einzelnen Bosse bek\u00e4mpft. Ihr seid zwar mit einer Schusswaffe ausger\u00fcstet, aber in den meisten F\u00e4llen richtet diese keinen direkten Schaden an den viel zu gro\u00df geratenen Unget\u00fcmen an. Stattdessen besitzt jeder der Bosse eine ganz eigene Mechanik, durch die ihr ihm Schaden zuf\u00fcgen m\u00fcsst. In einem Kampf sind es explosive F\u00e4sser, die ihr auf den Gegner werfen m\u00fcsst, in einem anderen k\u00f6nnt ihr Angriffe mit einem Baseballschl\u00e4ger zur\u00fcckschlagen. Insgesamt unterscheiden sich die verschiedenen Bossk\u00e4mpfe so g\u00e4nzlich voneinander und sind so immer wissen jedes mal auf Neue zu \u00fcberzeugen. In ebendiesen K\u00e4mpfen bemerkt man auch eine der einzigen kleinen Schw\u00e4chen von Dave the Diver: Die Steuerung, insbesondere mit Maus und Tastatur. Denn hier sind Tasten teilweise etwas komisch belegt und auch das Zielen und Schie\u00dfen f\u00e4llt in hektischen Momenten etwas problematisch aus.\n

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Cutscenes im Food Wars-Stil\u00a0<\/h2>\n

Nat\u00fcrlich ist der Pixellook nicht f\u00fcr jeden die richtige Grafik, jedoch muss man bei Dave the Diver ganz klar hervorheben, wie grandios ebendieser Look hier umgesetzt wurde. Nicht nur die statischen Grafiken, auch die Animationen der Fische und Charaktere sehen insgesamt einfach klasse aus. Was mich aber am meisten erstaunt hat, waren die Cutscenes<\/strong>. Wann immer ihr ein neues Gericht lernt, gibt es ein kurzes Video von Bancho, in dem er die neue Speise in Samurai-Manier zubereitet. Hier h\u00f6rt es aber noch nicht auf, auch der<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92642,id=92657645)]\"<\/figure>\n
Ein Ausschnitt aus einer der grandiosen Zwischensequenzen von Duff dem Waffenspezialisten. Nat\u00fcrlich mit der Figur einer h\u00fcbschen Dame aus seinem Lieblingsanime. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nWaffenhersteller Duff hat eigens kreierte kleine Zwischensequenzen. In diesen verpasst er euren Waffen ein Upgrade, wichtig ist hier das Augenmerk auf die verschiedenen Figuren und seine Klamotten, denn bei ihm handelt es sich um einen waschechten Otaku.\u00a0

Meine pers\u00f6nlichen Favoriten sind aber definitiv die Cutscenes der im letzten Absatz angesprochenen VIP-G\u00e4ste, die mich ein wenig an den Anime Food Wars<\/strong> erinnert haben\u00a0\u2013 nat\u00fcrlich ohne den Fan-Service, da es sich schlie\u00dflich um ein Spiel f\u00fcr Kinder ab sechs Jahren handelt.<\/p>\n

\u00a0<\/p>\n
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Abseits des wirklich sch\u00f6nen und stimmigen Looks wird auch mit guter und passender Musik aufgewartet. Der Soundtrack passt in jeder Situation einfach perfekt, egal ob beim Tauchgang in 400 Meter Tiefe oder an einem stressigen Abend im Restaurant. Durch die lockeren und meist recht humorvollen Gespr\u00e4che mit den ganz unterschiedlichen Charakteren kommt auch in l\u00e4ngeren Dialogen keine Langeweile auf. Obwohl ich in den letzten Abs\u00e4tzen schon \u00fcber die gro\u00dfen Hauptbesch\u00e4ftigungen geschrieben habe, bietet Dave the Diver auch hier noch eine ganze Reihe an weiteren Dingen. Vom eigenen Tamagotchi<\/strong>, \u00fcber den Pokedex <\/strong>f\u00fcr Fische, der daf\u00fcr sorgt, dass der Drang besteht, auch wirklich jeden Fisch m\u00f6glichst lebend zu fangen, bis hin zu Kartenspielen <\/strong>im Dorf der Unterwasserbewohner. Wie ihr merkt, gibt es immer genug zu tun und das ist gut so, denn nahezu jede Aktivit\u00e4t bringt Spa\u00df mit sich.\u00a0<\/p>\n\n

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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nButter bei die Fische: Alles in allem ist Dave the Diver ein grandioses Adventure, auch wenn man hier eigentlich noch Genres wie Management, Metroidvania oder Rogue-Lite anf\u00fchren m\u00fcsste. Aber genau das ist das Erfolgsrezept des \u00dcberraschungshits: Durch unz\u00e4hlige, v\u00f6llig unterschiedliche Spielelemente wird es einfach nie eint\u00f6nig oder langweilig. Diese Tatsache, gepaart mit einer soliden und spannenden Story rund um die Ph\u00e4nomene im blauen Loch und die Unterwasserbewohner, l\u00e4sst Dave the Diver richtig gut dastehen. Dabei habe ich noch gar nicht von der Grafik oder dem Soundtrack gesprochen, denn beides wirkt hier einfach auf den Punkt genau. Unterhaltsame Zwischensequenzen und eine gute musikalische Untermalung in allen Umgebungen sorgen f\u00fcr eine durch und durch stimmige Atmosph\u00e4re. Lediglich die Steuerung mit Maus und Tastatur und die durch die begrenzte Bewegungsgeschwindigkeit etwas langwierigen Aufgaben im Dorf der Unterwasserbewohner sorgen f\u00fcr kleine Abz\u00fcge in der B-Note.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Alles in allem ist Dave the Diver ein grandioses Adventure mit vielen Elementen aus anderen Genres, sodass es nie langweilig wird. Lediglich die Steuerung mit Maus und Tastatur ist etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig. <\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Unterhaltsame Gespr\u00e4che mit Humor<\/li>\n\n\n
    • Sch\u00f6ne Pixelgrafik mit erstklassigen Cutscenes<\/li>\n\n\n
    • Vereint viele unterschiedliche Spielelemente <\/li>\n\n\n
    • Kann durch regelm\u00e4\u00dfige Einf\u00fchrung neuer Features immer wieder \u00fcberraschen<\/li>\n\n\n
    • Absolut passende und beruhigende Musik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • Steuerung f\u00fcr Maus und Tastatur k\u00f6nnte etwas besser umgesetzt sein<\/li>\n\n\n
      • Besonders die Aufgaben im Unterwasserdorf sind manchmal etwas langwierig<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PC<\/li>
        • Sprachen: Text: Deutsch, Englisch, Koreanisch, Japanisch, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Spanisch, Franz\u00f6sisch, Portugiesisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Es gibt keinen Multiplayer<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Bereits Anfang des Jahres hat Dredge die Fischfang-Saison eingel\u00e4utet. Mit Dave the Diver erschien ein weiterer Titel, der sich haupts\u00e4chlich um das Fangen von Fischen dreht und doch alles ein wenig anders macht. Mit Dave, dem namensgebenden Taucher, geht es nicht nur auf die Jagd nach allerlei Meerestieren und sogar Haien, zus\u00e4tzlich muss abends auch noch das eigene Sushi-Restaurant versorgt werden. Auch wenn der grundlegende Spielablauf haupts\u00e4chlich aus genau diesen Aktivit\u00e4ten besteht, h\u00e4lt die Tiefe des blauen Lochs noch einige \u00dcberraschungen bereit. 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