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{"id":3045613,"date":"2023-01-30T17:22:00","date_gmt":"2023-01-30T16:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/hi-fi_rush\/3045613"},"modified":"2024-07-18T10:19:43","modified_gmt":"2024-07-18T08:19:43","slug":"hi-fi_rush","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/hi-fi_rush\/3045613","title":{"rendered":"Hi-Fi RUSH (Action-Adventure) – Ein echter \u00dcberraschungshit"},"content":{"rendered":"

Eine richtig gute Idee<\/h2>\n
Ich nehme euch an dieser Stelle direkt die Spannung: Hi-Fi Rush ist f\u00fcr mich der erste Hit des Jahres. Und das liegt vor allem an der zentralen Spielmechanik der ansonsten eher klassischen Charakter-Action, die mich ab der ersten Minute mitrei\u00dft. Schl\u00e4ge, Kombos und Finisher, die mit ihren Verkettungen, Spr\u00fcngen & Co. direkt aus Devil May Cry stammen k\u00f6nnten, werden von Protagonist Chai n\u00e4mlich auf den Beat von treibenden Rocksongs absolviert, die den Flow des gesamten Spiels bestimmen. Treffe ich mit meinen leichten und schweren Attacken den Beat oder pariere Schl\u00e4ge der Robo-\u00dcbelwichte im Rhythmus erhalte ich Boni in der Auswertung und kann Folge-Finisher ausl\u00f6sen, die ebenfalls auf den Takt ausgel\u00f6st werden k\u00f6nnen. Au\u00dferdem wird jeder Treffer auf dem Beat mit Applaus und einem Gitarrenlick belohnt. Was ist das nur f\u00fcr eine gro\u00dfartige, f\u00fcr eine tolle Idee \u2013 die gleichzeitig so naheliegend ist, dass ich mich frage, wieso noch nie jemand vorher darauf gekommen ist.

Schl\u00e4ge, Attacken und Paraden passieren ausschlie\u00dflich auf den Z\u00e4hlzeiten der Songs, wobei ich leichte Angriffe auf jede, schwere Angriffe nur auf jede zweite Z\u00e4hlzeit ausf\u00fchren kann. Durch diese klare Strukturierung werden Kombo-Timings oder Paraden herrlich eindeutig, da alles auf dem Beat passiert. Gleichzeitig bin ich nat\u00fcrlich auch Sklave des Metronoms \u2013 verl\u00e4sst mich mein Taktgef\u00fchl, klappt im Kampf gar nichts mehr. Praktisch: Ich kann eine visuelle Hilfe einblenden, die mir im Stil klassischer Rhythmusspiele bei der Orientierung in der Musik weiterhilft.
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Ordentlich zur Sache: Die Effekte sind ebenso stark in Szene gesetzt wie Charaktere und Umgebung. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nUnd nicht nur der Kampf ist rhythmusbasiert: Die kompletten Level, von Beleuchtung bis Lavafont\u00e4nen oder Plattformen bewegen sich im Takt, ja sogar die Laufanimation des Charakters ist auf den Beat der Rocksongs abgestimmt, bei denen sich Eigenkompositionen w\u00e4hrend der Level sich mit Nummern von Nine Inch Nails, Prodigy & Co. abwechseln, welche in Bossk\u00e4mpfen f\u00fcr mehr dramatische Dynamik sorgen. Das ist richtig cool, da so ein einmaliger Groove im Spiel entsteht, der sich durch alle Spielelemente, von der Pr\u00fcgelei bis zur Platforming-Passage zieht.

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Ein Robo-Arm, eine Gitarre, ein MP3-Player<\/h2>\n
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Die trotteligen Wach-Bots von Vanderlay stehen zwischen Chai und den Bossen des Tech-Konzerns. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAber Moment \u2013 worum geht es eigentlich in Hi-Fi-Rush? Der durch eine Verletzung am Arm k\u00f6rperlich eingeschr\u00e4nkte M\u00f6chtegern-Rockstar Chai ger\u00e4t durch ungl\u00fcckliche Umst\u00e4nde (und durch aktive Hilfe fieser Konzernchefs) in die F\u00e4nge des Tech-Riesen Vandelay. Anstatt aber wie erhofft als Freiwilliger im Projekt Armstrong mit neuem K\u00f6rperteil endlich zum Gitarrenhelden aufzusteigen, droht ihm im Anschluss die Zwangsarbeit in der M\u00fcllsortierung. Allerdings ger\u00e4t ein MP3-Player mit in die Operation, die sich mit seinem K\u00f6rper verbindet.

Chai und seine Umwelt reagieren pl\u00f6tzlich auf den Beat der auf dem Ger\u00e4t gespeicherten Songs \u2013 und der junge Rock-Fan muss sich mit einem Schlagwerkzeug in Form einer Flying V seinen Weg durch Vandelay-Roboter und den Vorstand des Konzerns pr\u00fcgeln, um von der Insel des Techriesen zu entkommen. Gleichzeitig gibt es aber auch noch ein Vandelay-KI-Geheimprojekt namens SPECTRA, das dringend aufgehalten werden muss. Chai ist ein trotteliger Gernegro\u00df, der weder versteht, was mit ihm passiert, noch die Tragweite seiner Handlungen wirklich einordnen kann. Durch den generell eher lockeren Ton von Hi-Fi Rush f\u00e4llt das aber nicht negativ auf, die absurden Dialoge und bescheuerten Situationen tragen eher zum gro\u00dfen Spa\u00dffaktor dieser knallbunten Rhythmus-Klopperei bei.

Action mit knuffiger Robo-Katze<\/h2>\n
Auf seiner Flucht trifft Chai auf die schusskr\u00e4ftige Hackerin Peppermint und ihre knuffige Robo-Katze 808. Die hei\u00dft nicht nur wie die legend\u00e4re Drum-Machine Roland TR-808 sondern macht auch nur Ger\u00e4usche des ber\u00fchmtesten Drum-Computers aller Zeiten. Eine tolle Hommage \u2013 und ein wirklich unheimlich herziger Sidekick. Peppermint kann \u2013 genau wie weitere, im Spielverlauf dazukommende Verb\u00fcndete \u2013 per Tastendruck im Kampf von mir hinzugerufen werden, um etwa die Schilde von Vandelay-Bots zu zerbr\u00f6seln.

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Die kleine Robo-Katze 808 ist ein sehr herziger Sidekick. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAu\u00dferdem kann Peppermint mit ihren Knarren Schalter in der Umgebung aktivieren und mir so Zugang zu neuen Arealen erm\u00f6glichen. Au\u00dferdem ist sie die Upgrade-Beauftragte, die Chai im Versteck zwischen den Missionen mit neuen Kombos, Spezialattacken oder Buff-Implantaten versorgt. Letztere machen Attacken effizienter oder sorgen f\u00fcr mehr Lebensenergie aus Healthpacks.

\n

Das Comic-Geschwister von Devil May Cry<\/h2>\n
Nicht nur der Kampf, auch der generelle Spielablauf von Hi-Fi Rush orientiert sich nachhaltig am Vorbild Devil May Cry. Grundlegend teilt sich die Action in die Erkundung von Leveln und Kampfarenen auf. Die Erkundung schlie\u00dft dabei kleinere Platforming-Passagen, Mini-R\u00e4tsel und Quick-Time-Events im Rhythmusspiel-Stil mit ein, w\u00e4hrend die K\u00e4mpfe meist in mehreren Phasen in kleineren Arenen absolviert werden. Das funktioniert gewohnt gut und fordert im sp\u00e4teren Spielverlauf mit variantenreichen Feinden. Mal muss zun\u00e4chst ein Schild von Peppermint ausgeschaltet, mal erst eine Reihe von Attacken pariert werden, bevor Chai Schaden an den Robo-Kollegen anrichten kann. Das ist cool \u2013 nicht zuletzt, weil gerade die Paraden unheimlich befriedigend sind.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92455,id=92656228)]\"<\/figure>\n
Sieht \u00fcberladen aus, funktioniert hervorragend. Auch das HUD zeigt sich erfreulich stilsicher. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSchon die Standard-Abwehr im Kampf funktioniert dank der Beat-Bindung unheimlich zuverl\u00e4ssig \u2013 noch cooler wird es aber, wenn Chai eine Spezialattacke abwehrt und dann selbst mit einem Konter-Finisher zur\u00fcckschl\u00e4gt. Hierf\u00fcr muss meist eine Attacken-Reihe abgewehrt werden, die mit einem Vorz\u00e4hler den Groove und die Anzahl der Feind-Schl\u00e4ge ank\u00fcndigt. Kann ich dann alle Angriffe parieren, teilt Chai im Gegenschlag heftig aus. Eine unheimlich gelungene Mechanik, die genau in der richtigen Dosis zur Anwendung kommt. Generell sind die Feindbegegnungen durch die Spielstruktur nat\u00fcrlich eher vorhersehbar und in gewissem Ma\u00dfe eingeschr\u00e4nkt, entfalten durch ihren Arena-Stil aber auch eine schwei\u00dftreibende Dynamik.

Genau wie im Vorbild kann Chai \u00fcbrigens auch seine Lebens- und Energieleiste (die brauche ich f\u00fcr das Ausl\u00f6sen der explosiven Spezialattacken) mit mehrteiligen Sammel-Items aufwerten, zudem finden sich neben der Zahnrad-W\u00e4hrung sowie Gesundheits- und Energie-Items auch Upgrade-Bauteile in den Levels, die sich in Buff-Implantate umwandeln lassen.

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Stilsicher ohne Ende<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92455,id=92656229)]\"<\/figure>\n
Auch Nebenfiguren wie die Hackerin Peppermint werden charakterstark inszeniert. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nZum Schluss noch ein kurzes Wort zum gro\u00dfartigen Stil von Hi-Fi Rush, das mit einer wunderbaren Cel-Shading-Kulisse gl\u00e4nzt. Ich habe selten ein Spiel erlebt, in dem 2D-Comicsequenzen so nahtlos in die 3D-Spielgrafik \u00fcbergegangen sind wie bei Hi-Fi Rush. Der Look der v\u00f6llig \u00fcberladenen Umgebung ist so stark, das Artdesign so herausragend konsequent und die Figuren so wunderbar charakterstark entworfen und animiert, dass ich gar nicht anders kann als dieses Spiel vom ersten Moment an ins Herz zu schlie\u00dfen.

Von den trotteligen Vandelay-Bots und der drahtigen Peppermint \u00fcber die Super-B\u00f6sewichte des Konzern-Vorstandes bis hin zur unfassbar herzige Robo-Katze 808: Ich liebe den Look und die Attit\u00fcde dieses quietschbunten Abenteuers. So muss Cel-Shading aussehen!\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEy Bethesda, was ist das denn f\u00fcr ein \u00dcberraschungshit? Die unheimlich stilsichere Genre-Verquickung Hi-Fi Rush begeistert mit rhythmusbasiertem Kampf der Geschmacksrichtung Devil May Cry und verz\u00fcckt mit witziger Story sowie einmalig charmantem Look. Dieses charakterstarke Action-Adventure mit guter Basis-Mechanik und genialem, spielerischen Twist ist f\u00fcr mich das bisher beste Spiel von Tango Gameworks, auch wenn gerade bei Leveldesign oder Bewegungs-Groove noch mehr drin gewesen w\u00e4re. Trotzdem sind die schwei\u00dftreibenden Beat-Duelle mit Vandelay-Bots, die guten Bossk\u00e4mpfe und die humorvollen Dialoge eine farbenfrohe und mehr als willkommene Spa\u00df-Ladung im grauen, norddeutschen Januar. Ach, und Microsoft: Falls noch mehr Spiele dieser starken Qualit\u00e4tsliga bei euch in Entwicklung sind \u2013 ihr wisst, wo ihr mich findet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • tolle Verbindung aus Action und Rhythmusspiel<\/li>\n\n\n
    • starke, stilsichere Kulisse<\/li>\n\n\n
    • charmante Charaktere<\/li>\n\n\n
    • grundsolider Action-Kern<\/li>\n\n\n
    • coole Bosse <\/li>\n\n\n
    • unterhaltsame Story<\/li>\n\n\n
    • leichter, lustiger Tonfall<\/li>\n\n\n
    • gutes Kampfsystem<\/li>\n\n\n
    • Katze kann gestreichelt werden<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • im Kern sehr nach an DMC und Co. <\/li>\n\n\n
      • starres Ger\u00fcst aus Erkungsabschnitten mit Kampfarenen<\/li>\n\n\n
      • Leveldesign manchmal etwas zu simpel<\/li>\n\n\n
      • Bewegungsgeschwindigkeit etwas langsam<\/li>\n\n\n
      • Soundtrack k\u00f6nnte prominenter sein<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PC-Version<\/li>
        • Sprachen: Deutsch, Englisch<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Mit Hi-Fi Rush haben Tango Gameworks in der vergangenen Woche \u00fcberraschend eine knallbunte Hommage an klassische Character-Action im Stil von Devil May Cry ver\u00f6ffentlicht. Die actionreichen Auseinandersetzungen werden mit Rhythmusspiel-Elementen verbunden – und stehen im harten Kontrast zum b\u00f6se-blutigen Horror vom Studio-Aush\u00e4ngeschild The Evil Within steht. Das Ergebnis erinnert auf den ersten Blick an Jet Set Radio oder Sunset Overdrive und begeistert mit Charme, Charakter und guten Ideen. 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