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{"id":3045576,"date":"2022-07-29T12:30:00","date_gmt":"2022-07-29T10:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/monument_valley_panoramic_collection\/3045576"},"modified":"2024-07-18T10:19:37","modified_gmt":"2024-07-18T08:19:37","slug":"monument_valley_panoramic_collection","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/monument_valley_panoramic_collection\/3045576","title":{"rendered":"Monument Valley: Panoramic Collection (Logik & Kreativit\u00e4t) – Ode an die Freude"},"content":{"rendered":"

Gebt euch einen Ruck!<\/h2>\n
Ihr habt den ersten Schritt getan: Auf diesen Test geklickt, obwohl das Unwort “mobile” im Einleitungstext vorkam. Ihr werdet sehen: Diesmal tut es garantiert nicht weh und niemand will euch nach dem Kauf an den Geldbeutel \u2013 vielmehr habt ihr ein Videospiel (nein, sogar zwei!) kennengelernt, das euch f\u00fcr Stunden fasziniert und in vielen Momenten ein L\u00e4cheln aufs Gesicht zaubert.

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Reduziert & inspiriert: Der aparte Look entz\u00fcckt von der ersten Sekunde an…\u00a0(Bild: MV1) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMonument Valley<\/a> stammt vom englischen Software- und Digital-Design-Studio usTwo, genauer gesagt von dessen auf Spiele spezialisierter Abteilung usTwo Games. Der Titel erschien 2014 f\u00fcr Smartphones und gilt als eines der besten Mobile-Spiele seiner Zeit. Zwei gelungene Add-ons und drei Jahre sp\u00e4ter kam mit Monument Valley 2<\/a> der Nachfolger in den iOS- und Android-Store: Obwohl Ken Wong, Lead Designer des Erstlings, das Team verlassen hatte \u2013 um mit seinem eigenen Studio Mountains die spielbare Graphic Novel Florence<\/a> zu entwickeln \u2013, erf\u00fcllte Teil 2 die hohen Erwartungen. Sack du, Deckel drauf, Mobile-Empfehlung angekommen, oder? Aber halt, so schnell kommt ihr mir nicht davon: Denn beide Titel sind nun \u2013 einzeln sowie als Bundle \u2013 f\u00fcr Steam erschienen. Auf diese Gelegenheit habe ich seit Jahren gewartet! Ich kann die Titel nochmal zocken, Grafik und Atmosph\u00e4re genie\u00dfen, meine grauen Zellen ein bisschen besch\u00e4ftigen \u2013 und dann noch meine Liebe f\u00fcr diese Spiele zu Papier bringen, um sie auch euch, liebe Leser, schmackhaft zu machen\u2026

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Gro\u00dfe Kunst?<\/h2>\n
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Einfach kurz durchatmen: Vor der Reise \u00fcbers Meer lasst ihr den Blick schweifen.\u00a0(Bild: MV1) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIch bin kein Freund des reflexhaften, gebetsm\u00fchlenartig hervorgebrachten “Spiele sind aber Kunst”-Pl\u00e4doyers. Nat\u00fcrlich kann man jedwede sch\u00f6pferische T\u00e4tigkeit im Medienbereich mit dem Label “Kunst” versehen, aber dann gilt das halt auch f\u00fcr GZSZ, Highland-Liebesromane und \u2026\u00e4hm\u2026 Layla. Bei Spielen denken meiner Meinung nach viele den Begriff zu eng: Titel wie Okami<\/a> oder Gris<\/a> bekommen “virtuelles Kunstwerk” wie ein Abzeichen ans Revers geheftet, weil sie extrem sch\u00f6n aussehen oder einen virtuellen Pinsel anbieten? Als ob Kunst immer nur sch\u00f6n w\u00e4re und mit Malen zu tun hat! Ich finde beide genannten Games auch optisch grandios \u2013 aber lasst sie uns doch lieber \u00e4sthetisch ansprechend, durchgestylt oder anmutig hei\u00dfen.

Die Monument Valleys sind \u00fcbrigens auch genau das. Man k\u00f6nnte auch sagen visuell bet\u00f6rend, stilistisch makellos oder einfach nur wunderwundersch\u00f6n. Kurzum: eine Aneinanderreihung perfekt komponiert Kleinode, die euch den grauen Alltag links und rechts vom Bildschirm vergessen lassen.

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Foto-Modus: Die Schnappschuss-Option der Mobilversion gibt es auch am PC. (Bild: MV1) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDabei ist es ziemlich egal, ob dieser Bildschirm sechs Zoll gro\u00df ist und hochkant in eurer Handfl\u00e4che liegt oder ein PC-Monitor im gewohnten 16:9-Breitbild-Format. Das ist n\u00e4mlich der Clou in den Panoramic Editions der beiden Knobelspiele: usTwo erweitert den Blick auf die Levelstrukturen, die traditionell nat\u00fcrlich f\u00fcr einen Hochkant-Screen gebaut wurden. Das funktioniert oft sehr gut, erweitert euren Blick und zeigt sch\u00f6ne Elemente abseits des zentralen Spielbereichs, die euch mehr von der charmanten Spielwelt offenbaren. An manchen Stellen ist die Hochkant-Herkunft jedoch nicht zu leugnen \u2013 wenn platte Tapeten links und rechts nichts zum Gesamtbild eines Levels beitragen. Art Director David Fern\u00e1ndes Huerta ger\u00e4t regelrecht ins Schw\u00e4rmen: “Die urspr\u00fcngliche Mobile Version war mehr so ein Fensterblick ins Monument Valley, ein Lugen durchs Schl\u00fcsselloch \u2013 jetzt durch die neue Perspektive bist du aber mitten im Tal.<\/em>” So ganz kann ich die Euphorie des usTwo-Entwicklers nicht teilen \u2013 ich empfinde die PC-Ports aber dennoch ebenso reizvoll wie die Handy-Originale.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92199,id=92653900)]\"<\/figure>\n
In Szenen wie dieser kommt das neue Breitbild-Format toll zur Geltung \u2013 es ist ganz einfach mehr Level im Bild.\u00a0(Bild: MV1) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nAuf Smartphone bzw. Tablet wurden die Monument Valleys nat\u00fcrlich mit einer Touch-Steuerung gespielt \u2013 ein Finger war genug, um Level-Objekte zu drehen oder den Ort anzutippen, an die meine Spielfigur laufen soll. In der Desktop-Version \u00fcbernimmt der Mauszeiger diese Funktion: Das Kurbeln kleiner R\u00e4der ist mitunter zu sensibel, daf\u00fcr funktioniert das Verschieben von Bl\u00f6cken hervorragend. Und der Klick zum Markieren des Zielortes ist noch pr\u00e4ziser als der Touchfinger auf dem Smartphone. Weniger gelungen ist die Umsetzung auf dem Steam Deck: Beide Titel funktionieren dort zwar per Touch-Kontrolle, doch der f\u00fcr ein Handheld eigentlich angenehm gro\u00dfe Screen kann in puncto H\u00f6he nicht mit aktuellen Smartphones mithalten, von Tablets ganz zu schweigen. Zudem macht das Steam Deck bei der Touch-Genauigkeit keinen Stich gegen Handys! Wer die beiden Teile auf dem Valve-Handheld durchknobelt, kommt trotzdem auf seine Kosten \u2013 so elegant und luftig-leicht wie einst am Telefon oder jetzt am PC-Monitor f\u00fchlen sich die Spiele dort aber nicht an.

MC Escher legt auf<\/h2>\n
Kein Monument-Valley-Text ohne Bezugnahme auf Maurits Cornelis Escher, jenen niederl\u00e4ndischen Grafiker, der in der Mitte des vorigen Jahrhunderts f\u00fcr Furore sorgte: Eschers ber\u00fchmteste Werke befassen sich mit optischen T\u00e4uschungen und perspektivisch Unm\u00f6glichem, ein paar davon habt ihr bestimmt schon mal gesehen. Besonders toll finde ich pers\u00f6nlich seinen
Wasserfall<\/a>, das Bild Belvedere<\/a>, die Andere Welt<\/a> oder Relativit\u00e4t<\/a>. Und in der Tat, ein Monument Valley ist (\u00e4hnlich wie Sonys hippes PSP-Spiel Echochrome<\/a>) ohne Eschers Arbeiten kaum denkbar. Zu frappant sind die \u00c4hnlichkeiten, wenn ich meine Spielfigur \u00fcber Br\u00fccken und Treppen schicke, die nur scheinbar nach oben zeigen, eine Rotation sp\u00e4ter aber in die Tiefe des Raumes f\u00fchren.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92200,id=92653908)]\"<\/figure>\n
Im zweiten Teil dirigiert ihr in etlichen Momenten zwei Figuren gleichzeitig. (Bild: MV2) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMonument Valley geht prinzipiell n\u00e4mlich so: Als Spieler hat man ein meist kleines Diorama-Level vor sich, auf das man frontal aus einer erh\u00f6hten Perspektive blickt. In den mal schlichten, mal verzwickt gebauten Strukturen steht eine Figur, die zum jeweiligen Ausgang geschubst werden m\u00f6chte. Per Mausklick gibt man den Weg vor, die Figur geht dabei immer nur so weit, wie es gerade m\u00f6glich ist. Fehlt eine Br\u00fccke oder f\u00fchrt eine Treppe ins Nichts, stoppt sie. Dann muss ich eingreifen: An Bl\u00f6cken ziehen, um Treppen hoch und runter zu fahren, das Level in seiner Gesamtheit um die eigene Achse rotieren oder an Kurbeln drehen, um Br\u00fccken zu bewegen. Mit manchen Levelbausteinen kann ich interagieren, obwohl meine Spielfigur gerade draufsteht, andere sind “blockiert”, wenn mein Charakter dort verweilt. Das erh\u00f6ht die Komplexit\u00e4t der Kopfn\u00fcsse, richtig knifflig wird es aber nie. Beide Monument Valleys verstehen es meisterlich, dass ich stets ein bisschen nachdenken muss, dann eine kleine Idee habe und rasch belohnt werde. Durch zum Spiel- und Dreh-Geschehen passende, sch\u00f6ne Soundeffekte und viele Aha-Erlebnisse, wenn ein eben noch \u00fcberhaupt nicht erkennbarer Weg durch eine kurze Drehung wie aus dem Nichts entsteht. Dann wirkt Monument Valley wie ein guter Zaubertrick!

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Wie aus einem Guss<\/h2>\n
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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92200,id=92653912)]\"<\/figure>\n
Dreh die L\u00f6sung herbei: Interaktive Elemente rotiert ihr so lange, bis pl\u00f6tzlich ein Weg erscheint. Magisch! (Bild: MV2) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nObwohl mehrere Jahre zwischen beiden Mobile-Games lagen, f\u00fchlte sich der \u00dcbergang vom genialen Erstling zum sehnlich erwarteten Nachfolger sehr harmonisch an. Teil 2 blieb dem Spielprinzip treu und traf auch optisch denselben Nerv, ohne sich selbst plump zu kopieren. Immer wieder steuert man in Monument Valley 2 ein Figuren-Duo, gibt dabei durch das Dirigieren eines Charakters auf kluge Weise auch den Weg des Kompagnons vor. Generell ist es in beiden Titeln erstaunlich, dass sich fast jedes Level nicht nur optisch vom vorigen Areal abgrenzt, sondern auch spielerisch so viel Abwechslung bietet, dass man niemals gelangweilt ist. Mal kommt euch der coolste Block-Charakter seit dem Viererstab in Tetris<\/a> zu Hilfe, mal versinkt die Levelstruktur w\u00e4hrend des Spielens im Wasser. Eben noch verstellen euch nervige Kr\u00e4hen den einfachen Weg zum Ziel, dann w\u00e4hnt man sich im n\u00e4chsten Moment in einer Polly-Pocket-Version des Taj Mahal.

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Knackschwer ist Monument Valley (2) nie \u2013 in manchen Momenten muss man aber geh\u00f6rig um die Ecke denken. (Bild: MV2) \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie Stories der Spiele sind derweil stets pr\u00e4sent, dr\u00e4ngen sich aber nie in den Vordergrund: \u00c4hnlich wie in einem Journey<\/a> umh\u00fcllt euch eine warmherzige Grundstimmung, w\u00e4hrend ohne viele Worte ein kleines M\u00e4rchen erz\u00e4hlt wird. Beide Monument Valleys klingen sehr sch\u00f6n, das gilt sowohl f\u00fcr die Soundeffekte als auch die entspannte Spielemusik. Noch mehr Wonne als die Ohren empfinden aber die \u00c4uglein, ihr habt das vielleicht schon meiner Grafik-Schw\u00e4rmerei oben entnommen. Doch auch jenseits pers\u00f6nlicher Vorlieben \u2013 die meinigen trifft das Spiel offenbar perfekt \u2013, wirkt der Look sehr sauber und hochwertig. Naturalistische Einfl\u00fcsse treffen auf Elemente orientalischer Kunst, harmonische Farbkombinationen und der Miniatur-Look ergeben ein sehr ansprechendes Ganzes. Beide Titel sind bei Steam f\u00fcr jeweils sieben Euro erh\u00e4ltlich, wer zum Bundle “Panoramic Collection” greift, der spart zwei Euro. Alle kostenpflichtigen DLCs der beiden Mobilspiele sind in den Panoramic Editions enthalten und k\u00f6nnen vom Start weg im Hauptmen\u00fc angew\u00e4hlt werden.\n\n
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Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nEine kleine Sammlung der Superlative: Monument Valley und sein Nachfolger geh\u00f6ren zu meinen absoluten Lieblingsspielen! Nicht zu meinen Smartphone-Lieblingsspielen, sondern zu jenem elit\u00e4ren Kreis aus \u00fcber 30 Jahren Videospiel-Leidenschaft! Beide Titel sind au\u00dferdem bildsch\u00f6n und haben einen sehr aparten, \u00e4sthetisch ansprechenden Look \u2013 in meinem pers\u00f6nlichen Ranking sitzen sie neben Gris<\/a>, Kirby und das magische Garn<\/a>, Journey<\/a> und Metal Slug<\/a> ganz oben auf dem Thron (der nicht aus dreidimensionaler Polygon-Pracht gebaut ist). Verzeiht meine Schw\u00e4rmerei \u2013 aber hier geht es nicht um eben mal noch auf Steam rausgeballerte Smartphone-Ports, sondern um au\u00dfergew\u00f6hnlich gute Videospiele, die auch Jahre nach dem Original-Release makellos und anziehend sind. Und es bestimmt auch in zehn Jahren noch sein werden. Sie unterhalten mit klugen, wohldosierten R\u00e4tseln und belohnen regelm\u00e4\u00dfig mit erhellenden Momenten \u2013 man f\u00fchlt sich dabei wie Wicky, wenn er sich die Nase reibt. Kurzum: Die Monument Valleys sind simpel und klug zugleich, sie sind Wohlf\u00fchl-Spiele voller W\u00e4rme und Anmut. Wer die auf dem Smartphone oder Tablet verpasst hat, der sollte die Gelegenheit nutzen, sie am PC nachzuholen. Nur nicht zwingend am Steam Deck \u2013 denn dort nervt die suboptimale Touch-Steuerung.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3><\/div> \n\t\t\t
\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • zwei Spiele und drei Add-ons <\/li>\n\n\n
    • Steuerung mit Maus ist klasse<\/li>\n\n\n
    • hinrei\u00dfende Grafik mit Stil & Charme<\/li>\n\n\n
    • erhellende Aha-Momente<\/li>\n\n\n
    • gewitzte Perspektiv-R\u00e4tsel<\/li>\n\n\n
    • \u00fcberraschend viel Abwechslung auf begrenztem Raum<\/li>\n\n\n
    • serviert in mundgerechten H\u00e4ppchen<\/li>\n\n\n
    • entspanntes Spielgef\u00fchl, kein Druck<\/li>\n\n\n
    • atmosph\u00e4rische Musik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • manchmal wird das breitere Bild lahm ausgef\u00fcllt<\/li>\n\n\n
      • Touch<\/li>\n\n\n
      • Steuerung auf Steam<\/li>\n\n\n
      • Deck schw\u00e4cher als auf dem Handy<\/li>\n\n\n
      • beide Spiele inklusive DLCs in je 3<\/li>\n\n\n
      • 4 Stunden durchgespielt<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

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        Monument Valley 1&2 sind zwei der besten Mobile Games \u00fcberhaupt – Teil 1 r\u00e4umte bei uns einen verdienten Platin-Award ab. 2014 bzw. 2017 erschienen, verbinden die isometrischen Denksportler wundersch\u00f6ne Grafik mit entspanntem Spielgef\u00fchl und belohnenden Aha-Momenten. Nun begl\u00fcckt das bet\u00f6rende Duo als Monument Valley: Panoramic Collection endlich auch PC-Spieler. Wirkt die Mobile-Magie auch am heimischen Rechner? Und wie steuern sich die Titel auf dem Steam Deck? 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