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{"id":3045524,"date":"2021-02-09T13:04:00","date_gmt":"2021-02-09T12:04:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/field_of_glory_2_medieval\/3045524"},"modified":"2024-07-18T10:19:31","modified_gmt":"2024-07-18T08:19:31","slug":"field_of_glory_2_medieval","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/field_of_glory_2_medieval\/3045524","title":{"rendered":"Field of Glory 2: Medieval (Taktik & Strategie) – Wargame alter Schule"},"content":{"rendered":"H\u00f6lzerne Wurzeln<\/strong>

Was ist viel \u00e4lter als das Videospiel? Richtig: Das Brettspiel. Auf dem Tisch erfreut sich das Kriegsspiel in all seinen Facetten schon seit Jahrhunderten gro\u00dfer Beliebtheit – einer der prominentesten Vertreter hei\u00dft Schach, das auch im Europa des Mittelalters gespielt wurde. Etwas weniger bekannt d\u00fcrfte “Field of Glory: Ancient and Medieval Wargaming Rules” sein. Aber nichtsdestotrotz f\u00fchrten diese Tabletop-Schlachten von Richard Bodle Scott, Simon Hall und Terry Shaw die lange Ahnenreihe rundenbasierter Wargames im Jahr 2008 fort. Der simulative Ansatz ist lobenswert, aber sorgte auch f\u00fcr recht z\u00e4he Abl\u00e4ufe und gemischte Kritiken – mehr zum Brettspiel<\/a> findet hier.

Nat\u00fcrlich gibt es gravierende Unterschiede zwischen dem, was als “Schachzabel” schon zu den sieben Tugenden der Ritter geh\u00f6rte und dem, was Magnus Carlsen seit 2013 dominiert, sowie dem, was man digital in
Field of Glory 2: Medieval<\/a> (FoG2:M) auf Grundlage der Tabletop-Regeln am PC erleben kann. Aber letztlich ziehen zun\u00e4chst der Spieler und danach der Computer ihre spezialisierten Einheiten, die im Idealfall \u00fcber clevere, miteinander verbundene Bewegungen in einem Gel\u00e4nde zu Kontrolle, Dominanz und schlie\u00dflich dem Fall des K\u00f6nigs bzw. zum Sieg f\u00fchren. Diese Aspekte f\u00fchren aufgrund vieler Modifikationen einerseits zu deutlich komplexeren Abl\u00e4ufen als etwa in einem Fantasy General 2: Invasion<\/a>…

Antike Wurzeln<\/strong>

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Noch steht alles in Reih und Glied: Aber nach wenigen Z\u00fcgen k\u00f6nnen sich trotz klarer Strukturen auch recht chaotische Schlachten entwickeln. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n…nur k\u00f6nnen digitale Wargames die zeitlose Faszination dieser Mechaniken selten so einfangen und frisch interpretieren, dass moderne Klassiker entstehen – das liegt auch daran, dass man meist viel Masse und Regeln ins Feld schickt, aber daraus letztlich zu wenig unterhaltsame Klasse in Bewegung entsteht. Im Kontrast dazu stehen kreative Interpretationen der Wargames, die sich auf das Wesentliche konzentrieren, wie etwa Battle of the Bulge<\/a> oder Desert Fox<\/a>, die ich w\u00e4rmstens empfehlen kann.

FoG2:M wirbt jedenfalls mit 100 “historischen” Einheiten und 29 Fraktionen von den Schotten \u00fcber die Deutschritter bis zu den Wolgabulgaren, aber letztlich darf man das nicht allzu genau nehmen, wenn man sich etwas mit Milit\u00e4rgeschichte besch\u00e4ftigt – nichtsdestotrotz ist das ein Spiel, das zumindest einen historischen Ansatz verfolgt. Immerhin kann man auch Hastings (1066) und andere ber\u00fchmte Schlachten nachspielen, wobei authentische Kontingente auf Seiten der Normannen und Angelsachsen zum Einsatz kommen.

Was in der Theorie mit seinen ber\u00fchmten Vorbildern und Kampagnen zumindest ebenso verlockend klingt wie das Artdesign auf den ersten Blick im Hauptmen\u00fc edel anmutet, entpuppt sich nach dem Start beim rundenbasierten Ziehen leider als etwas zu oberfl\u00e4chliches Update von Field of Glory 2 (FoG2) von 2017, das bekanntlich in der Antike spielte. Zwar hat Byzantine Games den Einstieg erleichtert, zumal man seine im Vergeich zu Alexanders Zeiten kleinere Armeen komfortabler managen kann. Aber nach vier Jahren h\u00e4tte ich erwartet, dass man sowohl die Einheiten als auch die Spielmechanik st\u00e4rker modernisiert. So werden Kenner auf viele vertraute Figuren, Animationen und Abl\u00e4ufe, aber letztlich zu wenige Fortschritte treffen – selbst die Elefanten tauchen in den Statistiken auf.
Solide Spielmechanik<\/strong>

Immerhin kann man im vollen Zoom ein bewegtes Hauen und Stechen der kunterbunten Haufen beobachten, aber die Pr\u00e4sentation wirkt sowohl h\u00f6lzern als auch steril – wer hier etwa Matsch, Blut und Schwei\u00df erwartet, wird entt\u00e4uscht. Au\u00dferdem kann es trotz Standarten und Farbmarkierung schwierig sein, Freund und Feind sofort zu unterscheiden. Trotzdem ist das spielmechanische Fundament \u00fcberaus solide: Man hat ja quasi ein Tabletop-Regelwerk digitalisiert, das in der 212-seitigen und h\u00fcbsch designten PDF-Anleitung zwar nur auf Englisch studierbar ist, aber das Spiel selbst wurde gut ins Deutsche \u00fcbersetzt. Au\u00dferdem werden Einsteiger im Tutorial mit allen wesentlichen Aspekten vertraut gemacht. Und die sollte man dringend beherzigen, denn FoG2:M erfordert Geduld.

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90287,id=92634250)]\"<\/figure>\n
Auch im Winter wird gek\u00e4mpft, das Gel\u00e4nde spielt eine wichtige Rolle. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan muss das Gel\u00e4nde hinsichtlich H\u00f6he und Boden sowie die Ausrichtung seiner meist in Hundertschaften organisierten Einheiten beachten, sollte Flanken angreifen und die Truppentypen von Rittern, Speertr\u00e4gern \u00fcber Bauern ihren St\u00e4rken entsprechend einsetzen. Schere, Stein und Papier gelten zwar, aber nur bedingt und in zig\u00a0 Varianten, die klare Kenntnis des jeweiligen Truppentyps erfordern, denn trotz derselben Waffengattung ist hier die eine der anderen Speer-Einheit vielleicht \u00fcberlegen, was auf den ersten Blick allerdings nicht klar ist. Man kann auf keinen Fall alles ohne R\u00fccksicht nach vorne werfen, sonst riskiert man Chaos und Panik. Letztere ist besonders gef\u00e4hrlich, denn die Flucht eines gewissen Prozentsatzes des Feindes (meist 60%) ist eine Siegbedingung. Also gilt es auch die Qualit\u00e4t und Standhaftigkeit seiner M\u00e4nner zu ber\u00fccksichtigen.

Das Positionieren und Attackieren der Einheiten l\u00e4uft \u00fcber ihre Aktionspunkte, wobei auch deren Drehung etwas kostet – man kann also nicht einfach um 180 Grad schwenken und angreifen, sondern muss seine Bewegung im Gel\u00e4nde gut planen, was einiges an Voraussicht erfordert. Hier hilft es, dass man die Kamera weit herauszoomen und schwenken sowie Z\u00fcge zur\u00fccknehmen kann. Es entsteht tats\u00e4chlich so etwas wie ein Schachgef\u00fchl, wenn man seine stark gepanzerte Kavallerie, seinen K\u00f6nig und Heerf\u00fchrer, Bogensch\u00fctzen, Speerk\u00e4mpfer nacheinander aktiviert und bewegt, bevor der Computer seine Z\u00fcge macht; es gibt also keine wechselnde Initiative.

Bindungen und Aufl\u00f6sungen<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90287,id=92634246)]\"<\/figure>\n
Es bilden sich Scharm\u00fctzel, die statisch wirken, aber auch in panischer Flucht aufgel\u00f6st werden k\u00f6nnen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMit der Zeit entwickeln sich klar markierte Scharm\u00fctzel samt Kontrollzonen und Bindungen, die man nicht einfach aufl\u00f6sen kann, aber dennoch eine Eigendynamik entwickeln k\u00f6nnen. W\u00e4hrend Verluste sowie Schw\u00e4chen numerisch oder farblich angezeigt werden, kann es pl\u00f6tzlich irgendwo zur Flucht samt automatisierten Verfolgungen kommen – da sind nicht alle diszipliniert in der Befehlskette.

Das aktuelle Kr\u00e4fteverh\u00e4ltnis wird dabei in Leisten aktualisiert, so dass man eine Pattsituation oder einen wachsenden Vorteil schnell erkennt. Sch\u00f6n ist, dass sich diese Schlachten noch \u00fcberraschend entwickeln k\u00f6nnen, weil eine verloren geglaubte Stellung auf der einen Seite vielleicht doch gehalten oder eine starke \u00dcbermacht woanders doch einbricht.

Schlecht ist, dass auch so einiges wie ein Gl\u00fccksspiel oder zumindest nicht nachvollziehbar wirkt, wenn sich von drei Seiten bedr\u00e4ngte Truppen \u00fcber zig Runden halten oder man den K\u00f6nig und Befehlshaber einfach mal so von der Seite angreifen kann, ohne dass er gesch\u00fctzt wird. Manchmal hat man das Gef\u00fchl, dass man klare Situationen mit eigenem Vorteil trotzdem nicht aufl\u00f6sen kann. Au\u00dferdem werden historisch Interessierte vermissen, dass sich die Ritter so einfach auch gegen Bauern & Co man\u00f6vrieren lassen, wo sie doch eher Ruhm und Ehre sowie L\u00f6segeld vor allem im Kampf gegen andere Ritter gesucht hatten; da wurden dann auch Duelle nach Wappen gesucht – diesen lange Zeit relevanten Aspekt in mittelalterlichen Gefechten findet man hier nicht.\u00a0

Schade ist auch, dass der Tod des K\u00f6nigs nicht zu deutlich gr\u00f6\u00dferen Einbr\u00fcchen der Moral oder gar zur Kapitulation f\u00fchrt, wie es h\u00e4ufig im Mittelalter der Fall war – stattdessen kann man den Befehl \u00fcbetragen. Recht fr\u00fch entsteht zudem eine gewisse Statik sich verkeilender Schlachtreihen, man vermisst mehr Flexibilit\u00e4t in der Bewegung, die manchmal unlogisch im Gel\u00e4nde eingeschr\u00e4nkt wird; gut ist wiederum, dass manche leichte Truppen auch durchsickern k\u00f6nnen.

Die Ohmacht des Langbogens<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=90287,id=92634248)]\"<\/figure>\n
Die Bewegung ist sehr wichtig, aber wird manchmal k\u00fcnstlich eingeschr\u00e4nkt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\n\u00c4rgerlich ist jedoch, dass die Bogen- und Armbrustsch\u00fctzen so wenig Wirkung zeigen, nach wenigen Runden keine Munition mehr und vor allem Erstere kaum Reichweite haben – selbst in erh\u00f6hter Position. Auch visuell ist das Auftreffen der Projektile kaum sichtbar, Zwar folgen die ber\u00fchmten historischen Schlachten von Cr\u00e9cy (1346), Poitiers (1356) und Agincourt (1415) erst im Sp\u00e4tmittelalter, w\u00e4hrend FoG2:M ja nur die Zeit bis 1270 abbilden will, aber die Wirkung des Langbogens sowie der anderen Fernkampfwaffen verpufft hier etwas zu schnell.

Immerhin l\u00e4sst sich der Schwierigkeitsgrad in sechs Stufen anpassen, auch dynamisch aufsteigend in den vier Kampagnen. Die widmen sich zwar speziellen Ereignissen (Angevinisches Reich, Kreuzz\u00fcge im Baltikum, Alexander Newski. Mongoleneinf\u00e4lle), aber sind letztlich nur eine Aneinanderreihung von kurzen Entscheidungen sowie Schlachten mit vorgefertigten bzw. leicht modifizierbaren Armeen. Apropos: Es gibt auch einen Editor, der zig Kombinationen aus Truppen und V\u00f6lkern f\u00fcr eigene Kampagnen oder Schlachten auf Zufallskarten erlaubt, und einen Multiplayer (l\u00e4uft \u00fcber Slitherines PBEM+++), bei dem ihr zu zweit online gegeneinander antreten k\u00f6nnt.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nField of Glory 2: Medieval ist ein grundsolides, aber hinsichtlich der Animationen und Kulisse recht h\u00f6lzern pr\u00e4sentiertes Wargame. Auf Grundlage des Tabletop-Regelwerkes von Richard Bodle Scott werden rundenbasierte mittelalterliche Schlachten inszeniert, die f\u00fcr ein gewisses Schach-Gef\u00fchl im Gel\u00e4nde sorgen, das kluge Z\u00fcge und genaue Kenntnis des Regelwerks erfordert. Leider halten sich die Unterschiede zum vier Jahre alten Vorbild der Antike in Grenzen, die Bogensch\u00fctzen gehen etwas unter, es gibt einige unlogisch wirkende Situationen und die vier historischen Kampagnen k\u00f6nnen kaum Sogwirkung entfalten, weil man letztlich nur eine Schlacht nach der anderen schl\u00e4gt. Unterm Strich werden Rundentaktiker alter Schule noch ordentlich unterhalten, zumal man auch gegeneinander anreten sowie eigene Szenarien entwerfen kann. Schade, dass digitale Wargames die zeitlose Faszination dieser Mechaniken selten so einfangen und frisch interpretieren, dass auch am Bildschirm moderne Klassiker entstehen.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Field of Glory 2: Medieval ist ein grundsolides, aber hinsichtlich der Animationen und Kulisse recht h\u00f6lzern pr\u00e4sentiertes Wargame.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Rundentaktik mit authentischem Ansatz<\/li>\n\n\n
    • anspruchsvolle Gel\u00e4ndetatktik<\/li>\n\n\n
    • edle Men\u00fcs und stilvolles Artdesign<\/li>\n\n\n
    • vier Kampagnen mit Entscheidungen<\/li>\n\n\n
    • beruht auf Tabletop-Regelwerk von 2008<\/li>\n\n\n
    • gute deutsche \u00dcbersetzung<\/li>\n\n\n
    • sechs Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n\n
    • Multiplayer und Editor f\u00fcr eigene Kampagnen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • h\u00f6lzerne bis sterile Pr\u00e4sentation<\/li>\n\n\n
      • nur schwache Animationen<\/li>\n\n\n
      • Kampagnen ohne Sogwirkung<\/li>\n\n\n
      • Fernkampfwaffen zeigen wenig Wirkung<\/li>\n\n\n
      • unlogische Beschr\u00e4nkungen der Bewegung<\/li>\n\n\n
      • Gefechtsaufl\u00f6sung kann wie Gl\u00fccksspiel wirken<\/li>\n\n\n
      • zu wenig Fortschritte gege\u00fcber Field of Glory 2<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 25 Euro<\/li>
        • Getestete Version: Deutsche digitale PC-Version.<\/li>
        • Sprachen: Deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Multiplayer (l\u00e4uft \u00fcber Slitherines PBEM ), bei dem ihr zu zweit online gegeneinander antreten k\u00f6nnt.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: GOG,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Seit dem 4. Februar laden euch Slitherine und Byzantine Games f\u00fcr knapp 25 Euro zu einer Runde milit\u00e4rischer Taktik im Mittelalter ein. In Field of Glory 2: Medieval geht es um Kriege in der Zeit der K\u00f6nige, Ritter, Templer und Troubadoure. Wir haben den Vorhang ge\u00f6ffnet und verraten im Test, ob die Schlachten zwischen dem 11. und 13. Jahrhundert auf dem PC unterhalten k\u00f6nnen.<\/p>\n","protected":false},"author":536,"featured_media":3045530,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Field of Glory 2: Medieval - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Seit dem 4. Februar laden euch Slitherine und Byzantine Games f\u00fcr knapp 25 Euro zu einer Runde milit\u00e4rischer Taktik im Mittelalter ein. In Field of Glory 2: Medieval geht es um Kriege in der Zeit der K\u00f6nige, Ritter, Templer und Troubadoure. 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