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{"id":3045503,"date":"2023-11-02T16:01:00","date_gmt":"2023-11-02T15:01:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/the_invincible\/3045503"},"modified":"2024-07-18T10:19:28","modified_gmt":"2024-07-18T08:19:28","slug":"the_invincible","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/the_invincible\/3045503","title":{"rendered":"The Invincible (Action-Adventure) – Firewatch im Weltraum"},"content":{"rendered":"

The Invincible: Atmosph\u00e4risches Atompunk zum Anfassen<\/h2>\nWer schon einmal einen Roman Lems vor Augen hatte, dem d\u00fcrfte bewusst sein, wie bildgewaltig und wortgewandt<\/strong> der 2006 verstorbene Schriftsteller schrieb. Egal ob komplexe, zum Zeitpunkt des Erscheinens\u00a0\u00a0\n
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Nach dem unangenehmen Aufwachen gilt es erst einmal ins Tagebuch zu schauen. Das wird noch oft der Fall sein. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nnoch in weiter Ferne liegende Technologie oder Planeten, welche vollkommen unnat\u00fcrlich und fremd waren: Lem schaffte es, seine Fantasien so gut in Worte und sprachliche Neusch\u00f6pfungen zu fassen, dass man sie auch als Laie direkt vor Augen hatte. Ein Stil, den die Entwickler von Starward Industries aufgreifen und erstmals visuell zum Leben erwecken: The Invincible sieht fantastisch aus <\/strong>und vermittelt von der ersten Minute an das Gef\u00fchl, dass man gerade wirklich in diesen bald 60 Jahren alten Roman einsteigt. Es ist alte Science-Fiction.<\/strong> Atompunk nennen es die Macher.

Es gibt keine hochmodernen Touchscreens, keine transparenten Monitore und von Holo-\u00dcbertragungen, mit denen man mit Personen \u00fcber Distanz von Angesicht zu Angesicht sprechen kann, ist auch Nichts zu sehen. Die Zukunftstechnologie von The Invincible ist angenehm physisch<\/strong>, besteht aus Kn\u00f6pfen, analogen Fotografien, die man aus den Drohnen manuell entfernen muss, und alles hat einen klobigen, der Hand nicht gerade schmeichelnden, aber trotzdem einladenden Look. Als ich das erste Mal in einem der retro-futuristischen Rover sa\u00df, hatte ich umgehend das Verlangen, alle Tasten ber\u00fchren zu wollen. Der handliche Tiefenscanner wiederum erweckte mit seinem gr\u00fcngef\u00e4rbten Monitor Erinnerungen an die ersten Star Wars-Filme<\/strong>, w\u00e4hrend so manche T\u00fcr mich in eine Zeit versetzte, als ich das erste Mal Ridley Scotts Alien sah. Blicke ich an meinem Charakter herunter, entdecke ich am Raumanzug immer wieder unz\u00e4hlige liebevolle Details: Sei es die Sauerstoff- und Pulsmessung oder einzelne, metallene \u00dcberg\u00e4nge, die das Konstrukt, welches mich vor den hiesigen Umweltgefahren sch\u00fctzt, irgendwie zusammenhalten. Windschnittige Designs? Hochmoderne, bis ins letzte Detail optimierte Technologie, in der mehr Chrom steckt als im Google-Browser? Die sucht man hier vergeblich.

Stattdessen liefert The Invincible Technologien, die man einfach sp\u00fcren m\u00f6chte<\/strong>. Das ist zwar leider nicht\n
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Hat man da nicht sofort Lust, alles einmal anzufassen? \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nm\u00f6glich, aber dennoch schaffen es die Entwickler wortw\u00f6rtlich mit ein paar Handgriffen, eine intensive Bindung<\/strong> zwischen mir und der Spielwelt zu erschaffen. Immer wenn ich einen Knopf dr\u00fccken, eine T\u00fcr anfassen, einen Gurt festzurren oder eine Wand hochklettern muss, sind die H\u00e4nde und Arme und manchmal auch Beine meines Charakters aus der Ego-Perspektive deutlich zu sehen, w\u00e4hrend die jeweilige Aktion detailliert ausgef\u00fchrt wird. Sprinte ich zu lange, komme ich ins Schwitzen und der Helm beschl\u00e4gt \u2013 leider manchmal zu oft, denn lang bedeutet in dem Sinne nur wenige Sekunden, ehe man erst mal wieder etwas langsamer gehen muss. Auch wenn The Invincible ein ruhiges, bedachtes Spiel ist, h\u00e4tte ich mir hin und wieder gew\u00fcnscht, doch etwas l\u00e4nger am St\u00fcck sprinten zu k\u00f6nnen, um etwas l\u00e4ngere Strecken z\u00fcgiger hinter mich zu bringen.

\n

(K)eine Geschichte Lems<\/h2>\nAber worum geht es \u00fcberhaupt in The Invincible? Wie bereits erw\u00e4hnt basiert die Erz\u00e4hlung auf den Roman Der Unbesiegbare von Stanislaw Lem<\/strong>, ist aber keine direkte Nacherz\u00e4hlung der Ereignisse, obwohl einige Zeilen aus dem Roman quasi 1:1 \u00fcbernommen worden sind. Als Spieler schl\u00fcpfe\u00a0in die Rolle der Astrobiologin Yasna, die mit ihrer zugegeben ziemlich kleinen Crew auf der Oberfl\u00e4che eines von Au\u00dfen betrachtet wenig lebhaften Himmelsk\u00f6rpers landet. Doch statt umgeben von Kollegen zu sein, wache ich in der Person von Yasna erst einmal ganz alleine auf \u2013 mit Kopfschmerzen und Ged\u00e4chtnisverlust, als w\u00e4re man am Vorabend im Berghain unterwegs gewesen. Wo meine Crew ist? Unbekannt. Warum mir niemand per Funk antwortet? Weil die Verbindung schlecht ist und ein wichtiges Bauteil am praktischen Weltraumrucksack fehlt. Wo ich \u00fcberhaupt genau bin? Mitten in der Ein\u00f6de, aber Gott sei Dank hilft das praktische Tagebuch<\/strong>, um zumindest ein erstes Ziel festzulegen: Irgendwo in der N\u00e4he war es geplant, ein Lager aufzuschlagen.

Von da aus entwickelt sich eine mysteri\u00f6se Geschichte<\/strong>, die sich nach und nach immer mehr entfaltet: Gilt es zu Beginn, die restlichen Teammitglieder aufzusp\u00fcren und sicher wieder an Bord zu bringen, stellt sich zunehmend die Frage, wie es \u00fcberhaupt zu diesem Dilemma kommen konnte. Warum leiden alle unter Ged\u00e4chtnisschwund und Erinnerungsl\u00fccken, sofern sie noch atmen? Wieso existiert auf diesem Planeten kein Leben, ob pflanzlichen\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92734,id=92658287)]\"<\/figure>\n
Regis III ist ein wundersch\u00f6ner Planet, der aber ein gro\u00dfes Mysterium birgt. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder tierischen Ursprungs, obwohl die Bedingungen etwas anderes sagen? Fragen \u00fcber Fragen, die sich mir und meiner Protagonistin stellen, auf die The Invincible zu guter Schluss zufriedenstellende Antworten<\/strong> liefert (zumindest in manchen Enden).

Ohne viel spoilern zu wollen: Wer die Romanvorlage kennt, d\u00fcrfte viele Wendungen und die zu Grunde liegende Erkl\u00e4rung f\u00fcr all die ungew\u00f6hnlichen Ph\u00e4nomene auf Regis III l\u00e4ngst kennen. An dieser Stelle kann The Invincible nur wenig \u00fcberraschen, obwohl es weiterhin eine spannende Sci-Fi-Erz\u00e4hlung<\/strong> bleibt, die sich dem Thema Evolution auf eine andere Art und Weise n\u00e4hert. Die Autoren des Videospiels liefern in dieser Hinsicht keine neuen Erkenntnisse oder ver\u00e4ndern etwas an den Aussagen Lems, bieten aber dennoch einen interessanten neuen Winkel: Die Charaktere sind vielschichtiger aufgebaut<\/strong> und haben mehr Raum, um sich zu entwickeln, als seinerzeit die wenigen Protagonisten auf etwas \u00fcber 200 Seiten. Mit Yasna r\u00fcckt zudem das weibliche Geschlecht in den Vordergrund, spielte es doch in Lems Roman so gut wie keine Rolle.

Dialoge\u00a0\u00e0 la Firewatch<\/h2>\nSpielerische Tiefe in Form von Gameplay-Elementen bietet The Invincible derweil nicht. Mit WASD bewegt man sich fort, mit Linksklick werden die meisten Aktionen ausgef\u00fchrt. Die wenigen Gadgets haben jeweils eine eigene Taste, werden aber nur verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig selten ben\u00f6tigt. Die Leertaste kommt derweil deutlich h\u00e4ufiger zum Einsatz, ist sie doch der Dreh- und Angelpunkt der Kommunikation<\/strong>. \u00dcber ein Funkger\u00e4t stehe ich in regelm\u00e4\u00dfigen Kontakt mit Astrogator Novik, der aufgrund einer Verletzung selbst nicht an der Landung teilnehmen konnte. Vom Orbit aus leistet er mir Hilfe und seelische, wie wissenschaftliche Unterst\u00fctzung, w\u00e4hrend ich \u00fcberwiegend alleine und in Isolation das Mysterium von Regis III. erkunde.

Dieses System erinnert nicht zuf\u00e4llig an Firewatch<\/a>: Das 2016 von Campo Santo ver\u00f6ffentlichte Adventure ist f\u00fcr\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92734,id=92658286)]\"<\/figure>\n
Retro und trotzdem Zukunft: Der Tracker in The Invincible sieht fantastisch aus. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nStarward Industries eine gro\u00dfe Inspiration gewesen. Dementsprechend legt man auch f\u00fcr The Invincible gro\u00dfen Wert auf die Dialoge, die \u00fcberwiegend sehr nat\u00fcrlich und lebensecht<\/strong> wirken. Das Zusammenspiel zwischen Yosna und Novik ist hervorragend, auch wenn es zu Beginn etwas trockener wirkt als die ersten Wortfetzen, die Henry und Delilah einst austauschten. Als Astrobiologin ist man in der Hierarchie dem Astrogator klar untergeordnet, dennoch gewinnt Yasna im Laufe der Handlung zunehmend Mut. In den Multiple-Choice-Dialogen<\/strong> kann ich dann auch widersprechen, andere Einsch\u00e4tzungen zur Lage abgeben, ironisch meinen Senf beitragen, meine berufsbedingte Neugier zur Schau stellen oder auch konsequent bestimmte Befehle ignorieren \u2013 die Konsequenzen, die mitunter zu verschiedenen Enden<\/strong> f\u00fchren, muss ich dann aber selbst tragen. Auch Noviks zu Beginn sehr den Regeln befolgende Art lockert sich St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck auf, er wird sogar emotional und wei\u00df mitunter selbst nicht einmal mehr, was er noch glauben soll. Wenn ich ihm einmal nicht antworte, denn auch das ist eine M\u00f6glichkeit, wird er, je nach Situation, nerv\u00f6ser und fragt intensiver nach. K\u00f6nnte ja sein, dass ich gerade in Gefahr schwebe oder etwas mache, was \u00fcberhaupt nicht dem Plan entspricht.\u00a0

Hin und wieder merkt man Novik auch an, dass er die aktuelle Situation ganz und gar beschissen findet: Aufgrund eines Unfalls ist er zur Zeit der Handlung ans Raumschiff gefesselt und kann nicht, wie es ein\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92734,id=92658290)]\"<\/figure>\n
Das Gleiche gilt f\u00fcr den Scanner \u2013 der Stil ist den Entwicklern schlichtweg gelungen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nerfahrener Anf\u00fchrer tun w\u00fcrde, vorangehen. Das nagt sehr am Stolz des Astrogators, dem es wahnsinnig leid tut, wie es \u00fcberhaupt zu der Situation auf Regis III kommen konnte. An die emotionale Tiefe<\/strong>, die Henry und Delilahs Unterhaltungen in Firewatch erzeugten, kommt The Invincible zwar nicht ganz heran. Dennoch erzeugen die ehemaligen Witcher-Entwickler einen durchweg spannenden, dynamischen sowie nat\u00fcrlichen Erz\u00e4hlfluss, der ebenso von der tollen englischen Synchronisation profitiert. Deutsche Sprecher gibt es nicht<\/strong>, daf\u00fcr sind aber immerhin s\u00e4mtliche Untertitel und Texte \u00fcbersetzt.

\n

Viel lineare Freiheit<\/h2>\nZwischen den zahlreichen Dialogen ist man viel zu Fu\u00df unterwegs: The Invincible ist allerdings<\/strong> kein Open World-Spiel<\/strong>. Stattdessen erwarten euch, erneut je nach Situation, verschieden gro\u00dfe Gebiete, in denen man sich angenehm frei bewegen darf. Hier und dort gibt es etwas zu Erkunden oder man kann die trotz ihrer Kargheit sehr sch\u00f6ne Gestaltung des Planeten aufsaugen, aber in der Regel ist der Weg vorgegeben. Lediglich gegen Ende der etwa sieben bis zehnst\u00fcndigen Geschichte gibt es ein paar Bereiche, die man freiwillig n\u00e4her untersuchen kann, um gegebenfalls noch den einen oder anderen Hinweis oder Bericht aufzuschnappen, der einem das Schicksal mancher Crew-Mitglieder n\u00e4her bringt. Zwingend notwendig, um die Narrative zu verstehen, ist das allerdings nicht. Frei springen oder klettern kann man nicht, ebenso wenig f\u00e4llt Yasna unvorhergesehen bestimmte Abh\u00e4nge herunter.

Trotz des linearen Weges hei\u00dft das \u00fcbrigens nicht, dass die Erz\u00e4hlung genauso geradlinig ausf\u00e4llt. Immer wieder darf ich im Lauf des Spiels Entscheidungen treffen<\/strong>, die sich unmittelbar oder erst einige Zeit sp\u00e4ter bemerkbar machen. Opfere ich beispielsweise meinen eigenen Sauerstoff, um ein Crewmitglied wirklich retten zu k\u00f6nnen,\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=92734,id=92658289)]\"<\/figure>\n
Auch Roboter sind Teil von The Invincible, aber nicht unbedingt so, wie wir sie uns heute vorstellen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\noder verzichte ich darauf, weil es m\u00f6glicherweise mein eigenes Ende bedeuten d\u00fcrfte? Sage ich die Wahrheit, oder nehme ich das Geheimnis mit ins Grab? Zwischendrin gibt es sogar die M\u00f6glichkeit, die Planetentour g\u00e4nzlich abzubrechen und zum Raumschiff zur\u00fcckzukehren \u2013 sofern man denn m\u00f6chte.

Sch\u00f6n, dass die Entwickler meistens keine Hinweise einstreuen, welche Entscheidung denn die Richtige w\u00e4re. Es liegt ganz an euch und eurer Moralvorstellung<\/strong>, welche Wahl ihr trefft. Im Hinterkopf solltet ihr nur immer haben, dass ihr gerade einen v\u00f6llig fremden Planeten erkundet, dessen ungew\u00f6hnliches Verhalten eine Entdeckung Wert sein k\u00f6nnte \u2013 aber zu welchem Preis?\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nThe Invincible ist ein ruhiges Adventure f\u00fcr all diejenigen, die Science-Fiction und inbesondere Stanislaw Lem m\u00f6gen. Die optisch detailverliebte Gestaltung unter dem Gesichtspunkt von “Atompunk” ist dem Team auf ganzer Linie gelungen \u2013 selten war es so interessant und in gewisser Weise auf seine eigene Art und Weise schrullig, einen ganz anderen Planeten mit seinen Geheimnissen erkunden zu d\u00fcrfen. Das gilt auch dann, wenn man die Romanvorlage schon kennt und dadurch von der eigentlichen Aufl\u00f6sung kaum \u00fcberrascht werden kann. Daf\u00fcr aber bekommt man die Bildhaftigkeit von Lems Worten erstmals visualisiert vor die Augen und f\u00fchlt sich regelrecht wohl, wenn man Dinge sofort wiedererkennt und einem die einzelnen Zeilen wieder in den Kopf kommen. Hinzu kommt ein wirklich gutes Drehbuch, welches einem Yasna und Novik stets n\u00e4her bringt und trotzdem gen\u00fcgend Freiheiten und Konsequenzen bietet.\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Ein spannendes Sci-Fi-Adventure mit tollen Dialogen & fantastischer Optik, die Lems Romanvorlage hervorragend einf\u00e4ngt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • fantastischer Retro-Sci-Fi-Stil<\/li>\n\n\n
    • vermittelt das Gef\u00fchl, alles wirklich direkt anfassen zu wollen<\/li>\n\n\n
    • tolle optische Gestaltung des wildfremden Planeten<\/li>\n\n\n
    • spannende Erz\u00e4hlung mit gelungener Aufl\u00f6sung<\/li>\n\n\n
    • dynamische, nachvollziehbare Dialoge<\/li>\n\n\n
    • kleinere und gr\u00f6\u00dfere Entscheidungen<\/li>\n\n\n
    • stimmungsvoller Soundtrack<\/li>\n\n\n
    • gute englische Sprecher<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • keine deutschen Sprecher<\/li>\n\n\n
      • kleine technische Probleme (vorwiegend Clipping<\/li>\n\n\n
      • Fehler, die nicht allzu schwer wiegen)<\/li>\n\n\n
      • so gut wie keine spielerische Tiefe<\/li>\n\n\n
      • Steuerung nicht immer ganz pr\u00e4zise<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 29,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: PC<\/li>
        • Sprachen: Englische Sprachausgabe, Deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kein Multiplayer vorhanden.<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Nein<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Wenn es um Science-Fiction geht, dann kommt man um den Namen Stanislaw Lem kaum herum: Der polnische Autor ist ein Meister seins Fachs gewesen, kombinierte in seinen Romanen oftmals philosophische wie ethische Themenkomplexe und schrieb \u00fcber Entwicklungen noch viele Jahre, bevor diese zur Realit\u00e4t geworden sind. Dazu z\u00e4hlt auch Der Unbesiegbare von 1964, den sich das ebenfalls aus Polen stammende und aus einigen ehemaligen Witcher-Entwicklern bestehende Studio Starward Industries schnappte, um es in Videospielform zu gie\u00dfen. 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