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{"id":3045430,"date":"2020-03-09T17:18:00","date_gmt":"2020-03-09T16:18:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/corruption_2029\/3045430"},"modified":"2024-07-18T10:19:16","modified_gmt":"2024-07-18T08:19:16","slug":"corruption_2029","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/corruption_2029\/3045430","title":{"rendered":"Corruption 2029 (Taktik & Strategie) – Mutant Year, Zero Mutants"},"content":{"rendered":"Neuer Wein in alten Schl\u00e4uchen <\/strong>

Schon bei der \u00fcberst\u00fcrzten Ank\u00fcndigung<\/a> nur wenige Tage vor der Ver\u00f6ffentlichung von Corruption 2029 war ersichtlich, dass sich das Spiel stark an Mutant Year Zero<\/a> orientiert, das ebenfalls aus dem Hause der b\u00e4rtigen Damen (Bearded Ladies) stammt. Und beim Start einer Partie erh\u00e4rtet sich der Verdacht eines Schnellschusses, da viele Inhalte\/Elemente erneut und ohne gro\u00dfe Ver\u00e4nderung zum Einsatz kommen. Sowohl das Hauptmen\u00fc inkl. Ausgestaltung der Schwierigkeitsgrade als auch das grundlegende Spielkonzept wurden nahezu 1:1 aus dem Taktikspiel mit der sprechenden Ente und dem grimmigen Kampfschwein \u00fcbernommen. Alles wurde in ein neues Szenario verfrachtet, in dem sich sogar bekannte Grafikelemente wiederfinden lassen.

Reduziert auf das N\u00f6tigste <\/strong>

Im Gegensatz zu dem Mutanten-Abenteuer sind Story und Charaktere relativ belanglos. Nach einem B\u00fcrgerkrieg k\u00e4mpfen in den dystopischen Vereinigten Staaten von Amerika das “New American Council” (NAC) und die “United Peoples of America” (UPA) gegeneinander. Man \u00fcbernimmt die Kontrolle \u00fcber stark augmentierte UPA-Einheiten, die sich als ferngesteuerte Milit\u00e4rdrohnen dem vorherrschenden Regime in den Weg stellen und das Geheimnis hinter der “Corruption” l\u00fcften sollen. \u00a0

Die drei Figuren Wolf, Tranter und Briggs sind skizzenhaft entworfen, haben nur wenige Charaktereigenschaften und sind im Endeffekt v\u00f6llig austauschbar. Nur die d\u00fcstere und erneut erstaunlich atmosph\u00e4risch inszenierte Spielwelt schafft es, das Szenario am Leben zu halten, obgleich das bei Mutant Year Zero dank der Pen-&-Paper-Vorlage im Endeffekt viel besser gelang. Einen wichtigen Beitrag leistet abermals die dynamische Musikuntermalung, die sich effektvoll je nach Spielgeschehen ver\u00e4ndert.

Echtzeit, Schleichen und Rundentaktik <\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87782,id=92607871)]\"<\/figure>\n
Der Aufmerksamkeitsradius der Gegner ist klar erkennbar. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDie nahtlose Verquickung der Echtzeit-Erkundung mit den taktischen Gefechte ist \u00e4hnlich gelungen wie bei den Mutanten, obgleich sich kaum relevante Dinge oder Gegenst\u00e4nde in der Umgebung finden lassen. Das Team erkundet die Karte in Echtzeit, wobei man nur eine Figur direkt steuern kann. Die anderen Figuren k\u00f6nnen folgen oder warten, wodurch es m\u00f6glich ist, sie an bestimmten Punkten in Stellung zu bringen, bevor man von mehreren Seiten attackiert. Trifft man auf Feinde, erscheinen symbolische Kreise unter ihren F\u00fc\u00dfen, die ihren Aufmerksamkeitsradius symbolisieren. Je nachdem, wie man schnell man sich bewegt und ob man die “Mini-Tarnvorrichtung” nutzt, kann man sich recht nah an die Gegner heranpirschen und danach den Kampf er\u00f6ffnen, der im Runden-Modus \u00e0 la XCOM oder Mario + Rabbids stattfindet. \u00a0

In den Gefechten hat man zwei Aktionen, die man zum Laufen, Sprinten (h\u00f6here Laufweite; kostet zwei Aktionen), Angreifen (Waffe abfeuern, Granate werfen) oder “Overwatch” (sich bewegende Gegner in seiner Runde angreifen) nutzen kann. Der Angriff beendet in der Regel den Zug der Figur. Auch die Kameraperspektive beim Zielen, das zumeist ordentliche Verhalten der KI-Gegner und die zwei Deckungsmodi wirken sehr vertraut.
Ablenkung und Explosionen
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Die K\u00e4mpfe sind keineswegs zu langsam oder zu langatmig, aber trotzdem werden weniger Handlungsm\u00f6glichkeiten im Vergleich zu Phoenix Point geboten. Abermals ist es entscheidend, die Umgebung zu benutzen, sich Deckungen oder erh\u00f6hte Positionen zu suchen oder den Gegner zu flankieren, um deren Deckung auszuhebeln.

Da andere Gegner schnell auf ger\u00e4uschintensive Gefechte aufmerksam werden k\u00f6nnen, ist es zwingend notwendig, zun\u00e4chst einzelne Gegner abseits des Hauptpfades zu erledigen, damit sie m\u00f6glichst wenig von ihrer zahlenm\u00e4\u00dfigen \u00dcberlegenheit profitieren k\u00f6nnen. Und weil Deckungen stellenweise eindrucksvoll zerst\u00f6rt werden k\u00f6nnen, sind die Gefechte nicht so statisch.

Praktisch sind einige Ger\u00e4uschquellen zur Ablenkung der Gegner. Wenn man z.B. ein Radio oder ein TV-Ger\u00e4t aufdreht, k\u00f6nnte man einen Feind anlocken und diesen dann leise ausschalten, sofern die Schlagkr\u00e4ftigkeit der (zu wenigen) leisen Waffen dies zul\u00e4sst. Auf Patrouille gehende Feinde k\u00f6nnen \u00fcbrigens mit extrem starken ferngez\u00fcndeten Sprengs\u00e4tzen hochgejagt werden. Alle Figuren teilen sich seltsamerweise den Zugang zu Medkits, Granaten und Sprengs\u00e4tzen. In manchen Eins\u00e4tzen k\u00f6nnen mit einem Code sogar Gesch\u00fctzt\u00fcrme gehackt werden.

Wiederholungen und wenig Abwechslung
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\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87782,id=92607873)]\"<\/figure>\n
Die Visualisierung der Gefechte und der wichtigsten Informationen ist vorbildlich. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nSonderlich viel Abwechslung sollte man nicht erwarten, da es nur drei spielbare Charaktere gibt, sich die Verbesserungsm\u00f6glichkeiten auf Gegenstandsebene belaufen und man immer wieder die gleichen Schaupl\u00e4tze in drei Kapiteln (je sechs Missionen) besucht. Ausr\u00fcstung, abgesehen von Medkits und Granaten, findet man in den Eins\u00e4tzen nicht. Stattdessen gibt es Waffen und Implantate erst nach dem Abschluss der Missionsziele. Die Aufgaben und Bonusziele drehen sich um die Ausschaltung von Gegnern, die Deaktivierung von Waffen und die Begleitung\/Rettung von wichtigen Personen.

Ein verbindendes Spielelement wie “The Ark” in Mutant Year Zero fehlt ebenso wie ein echter Charakter-Fortschritt oder gar eine zunehmende Spezialisierung auf Spielstile wie Stealth-Spezialist oder Frontk\u00e4mpfer. Selbst zwischen den drei K\u00e4mpfern gibt es kaum relevante Unterschiede und die Auswahl von leisen und lauten Waffen ist sehr, sehr eingeschr\u00e4nkt. Gerade die lautlosen Vertreter sind im Endeffekt viel zu schwach, wodurch man zu oft auf die Overwatch-Funktion im Kampf setzen muss.

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87782,id=92607879)]\"<\/figure>\n
Explosionen k\u00f6nnen Deckungen zerst\u00f6ren. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nDer gesamte Fortschritt ist an Waffen, Module\/Implantate und Skills (z.B. Sprung, Ansturmangriff) gebunden, die auf Belohnungen von abgeschlossenen Missionen basieren und zumindest eine minimale Spielstilspezialisierung mit h\u00f6herer Krit-Chance oder mehr Panzerung erlauben. Die Charaktere k\u00f6nnen nur zwei Waffen und drei Implantate nutzen – alles muss zudem vor der Mission festgelegt werden. Andere Charaktere, mit denen man sich unterhalten kann, fehlen ebenso. Es wirkt fast so, als w\u00e4ren alle anderen Spielfunktionen abseits der Echtzeit-Erkundung und der taktischen K\u00e4mpfe auf das aller N\u00f6tigste zusammengestrichen worden.\n\n
\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\nCorruption 2029 ist ein Schnellschuss der Entwickler von Mutant Year Zero, der viele Elemente aus dem Endzeit-Abenteuer mit den Mutanten nahezu komplett \u00fcbernimmt. Die Mischung aus Echtzeit-Erkundung, Schleichen und Runden-Taktik f\u00fchrt auch hier zu (oft) herausfordernden und spannenden Gefechten. Die Freude an den taktischen Schachz\u00fcgen w\u00e4hrt jedoch nicht so lange, denn durch den eingeschr\u00e4nkten Charakter-Fortschritt und die wenigen Waffen nutzt sich das weitgehend gelungene Kampfsystem ab. Fehlende Abwechslung bei Missionen, Gegnern und Schaupl\u00e4tzen kommt hinzu. Au\u00dferdem merkt man bei Corruption 2029 an jeder Ecke, wie gut das Endzeit-Szenario und die Charaktere in Mutant Year Zero eigentlich ausgearbeitet waren. Hier wirkt alles \u00fcberst\u00fcrzt und auf das N\u00f6tigste, allen voran die Taktikk\u00e4mpfe, zusammengestrichen.
\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Corruption 2029 ist eine abgespeckte Version von Mutant Year Zero, der es abseits der Taktikk\u00e4mpfe an Abwechslung und Kreativit\u00e4t fehlt.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Gar nicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Es gibt keine K\u00e4ufe.<\/p><\/li>

  • Dieses Spiel ist komplett echtgeldtransaktionsfrei.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • tolle Mischung aus Echtzeit-Erkundung und Runden-Taktik <\/li>\n\n\n
    • Schleichen, Planung und Taktik zahlen sich aus <\/li>\n\n\n
    • fordernde Gefechte <\/li>\n\n\n
    • gut visualisierte K\u00e4mpfe <\/li>\n\n\n
    • (minimale) Anpassung durch Ausr\u00fcstung <\/li>\n\n\n
    • atmosph\u00e4risches Weltdesign<\/li>\n\n\n
    • dynamische Musik<\/li>\n\n\n
    • drei Schwierigkeitsgrade<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • m\u00e4\u00dfiges Szenario, schwache Story <\/li>\n\n\n
      • sp\u00e4rliche Charakter<\/li>\n\n\n
      • Entwicklung <\/li>\n\n\n
      • nur drei spielbare Charaktere <\/li>\n\n\n
      • kaum interessante Skills und F\u00e4higkeiten <\/li>\n\n\n
      • wenig Gegnervielfalt <\/li>\n\n\n
      • Kampfsystem nutzt sich ab, zu wenig Abwechslung <\/li>\n\n\n
      • st\u00e4ndige Schauplatz<\/li>\n\n\n
      • Wiederholungen<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 19,99 Euro<\/li>
        • Getestete Version: 1.0.2<\/li>
        • Sprachen: Englische Sprachausgabe und deutsche Texte<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Nein<\/li>
        • Multiplayer & Sonstiges: Kein Mehrspieler-Modus<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Nein<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: Epic Games Store,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Nein<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Nach dem Erfolg mit Mutant Year Zero versuchen die Entwickler schnell und ohne allzu gro\u00dfen Aufwand nachzulegen. In Corruption 2029 schleicht man durch eine Endzeit-Kulisse und k\u00e4mpft in taktischen Rundengefechten gegen austauschbare Abziehbilder. Alles ist auf das N\u00f6tigste reduziert, wodurch man ziemlich schnell die Mutanten vermisst. Warum, erfahrt ihr im Test.<\/p>\n","protected":false},"author":549,"featured_media":3045435,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Corruption 2029 - Test, Taktik & Strategie, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Nach dem Erfolg mit Mutant Year Zero versuchen die Entwickler schnell und ohne allzu gro\u00dfen Aufwand nachzulegen. In Corruption 2029 schleicht man durch eine Endzeit-Kulisse und k\u00e4mpft in taktischen Rundengefechten gegen austauschbare Abziehbilder. 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