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{"id":3045357,"date":"2019-12-23T13:22:00","date_gmt":"2019-12-23T12:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/4players.fdpub.de\/allgemein\/crossroads_inn\/3045357"},"modified":"2024-07-18T10:19:05","modified_gmt":"2024-07-18T08:19:05","slug":"crossroads_inn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/4players.fdpub.de\/test\/crossroads_inn\/3045357","title":{"rendered":"Crossroads Inn (Simulation) – Die Geschichte des kleinen Wirts"},"content":{"rendered":"

Im Herzen des Landes<\/strong>

Egal, ob ihr ein freies Spiel startet oder in der Kampagne die Kneipe eures Onkels \u00fcbernehmt: Sie befindet sich dort, wo sich die Wege zahlreicher Wanderer, Politiker, Gesch\u00e4ftsleute, Ritter und anderer Leute kreuzen. Und alle wollen mit Essen, Trinken, Unterhaltung, Gl\u00fccksspiel oder einem Zimmer f\u00fcr die Nacht versorgt sein. Nur dass ihr all das gleich zu Beginn freilich gar nicht anbietet. Weder haben die meisten potentiellen Besucher zu diesem Zeitpunkt von eurem Lokal auch nur geh\u00f6rt noch k\u00f6nnte es ihre Bed\u00fcrfnisse erf\u00fcllen. Mehr als ein Essensraum mit K\u00fcche und kleinem Lager sieht das anf\u00e4ngliche Budget ja nicht vor.

Also baut ihr K\u00e4stchen um K\u00e4stchen, Stockwerk um Stockwerk zus\u00e4tzliche R\u00e4ume sowie die vorhandenen aus. Verschiedene Deko zieht dabei unterschiedliche Besucher an und auch die Art der angebotenen Zimmer samt deren Ausstattung zielt auf verschiedene Geschm\u00e4cker ab. Nicht zuletzt schickt ihr Bedienstete regelm\u00e4\u00dfig auf umliegende M\u00e4rkte, um Lebensmittel, Kerzen, Feuerholz und mehr zu kaufen, lasst den Koch auf der Suche nach neuen Rezepten durchs Land ziehen und weitere Angestellte in entfernte Orte reisen, um auf diesem Weg Zugang zu weiteren Einrichtungsgegenst\u00e4nden zu erhalten.

Ihr braucht au\u00dferdem eine Reihe Bediensteter mit jeweils eigenen St\u00e4rken und Schw\u00e4chen, deren Priorit\u00e4ten ihr frei einteilt. Daf\u00fcr erhaltet ihr zun\u00e4chst einen Kredit, den ihr sp\u00e4testens nach abgelaufener Frist zur\u00fcckzahlen m\u00fcsst, weshalb der Cashflow positiv ausfallen sollte. Anfangs muss man die Preise f\u00fcr einfache Speisen und Getr\u00e4nke deshalb niedrig halten, um weniger gut betuchte Kundschaft anzusprechen. Sp\u00e4ter k\u00f6nnte man mit aufw\u00e4ndigen und teuren Gerichten auch einer wohlhabenderen Klientel servieren.

Der Wirt und die Thronfolge<\/strong>

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\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87323,id=92603244)]\"<\/figure>\n
Barden sorgen f\u00fcr gute Stimmung in von Fackeln oder Kerzenschein erleuchteten Tavernen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIn der Kampagne geht es aber nicht nur um die Bilanz; im Mittelpunkt steht vielmehr eine unterhaltsame, wenn auch recht einfache Erz\u00e4hlung um den Protagonisten, der es recht bald mit hochrangigen Menschen des K\u00f6nigreichs zu tun bekommt und in die Intrigen um den Thron gezogen wird. In seiner Rolle trifft man daher Entscheidungen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen \u2013 die zentrale Wirtschaftssimulation allerdings kaum. Immerhin ist der Fortgang der Handlung fast immer an den Ausbau der Taverne gebunden.

Gleichzeitig entwickelt man aber auch die Charakterwerte des Alter Ego, denn wenn man in Dialogen vorlaut, entgegenkommend oder auf andere Art reagiert, verbessert man entsprechende F\u00e4higkeiten. Das erh\u00f6ht wiederum die Wahrscheinlichkeit in sp\u00e4teren Gespr\u00e4chen mit \u00e4hnlichen Antworten erfolgreich zu sein. Klingt interessant…

Ein Fest, das man nicht feiern kann<\/strong>

… aber auch nach mehr, als es tats\u00e4chlich ist. W\u00e4hrend des regul\u00e4ren Betriebs kommen diese F\u00e4higkeiten n\u00e4mlich kaum zum Tragen, zumal das Alter Ego nie als Figur selbst im Spiel auftaucht. Schade; dabei h\u00e4tte sich gerade in diesem Spiel ein Interagieren auch mit normalen G\u00e4sten au\u00dferhalb der Erz\u00e4hlung angeboten. Kellnerinnen und andere Mitarbeiter bringen im Umgang mit Kunden zwar Ger\u00fcchte sowie Klatsch und Tratsch in Erfahrung, doch das sind lediglich Ressourcen, also Punkte, mit denen man niedrigere Preise beim Einkauf von Lebensmitteln erh\u00e4lt oder die Beziehungen zu umliegenden St\u00e4dten verbessert.

Letzteres ist deshalb wichtig, weil man nur so z.B. Zugang zu neuen M\u00e4rkten erh\u00e4lt, die manche Waren wom\u00f6glich g\u00fcnstiger anbieten. Und auch das klingt spannender, als es ist, denn das h\u00e4ufige Einkaufen ist eine spa\u00dffreies Klickfest, das den Ablauf mehr unterbricht als ihm Farbe zu verleihen. Dabei fehlen \u00fcbrigens Warnungen, wenn Lebensmittel oder andere Ressourcen knapp werden, sodass man das Lager st\u00e4ndig nach niedrigen Zahlen absucht, um gegebenenfalls einen Einkauf zu starten. Man kann die Menge einzelner Ressourcen zwar dauerhaft anzeigen lassen, das ist auf Dauer aber keine elegante L\u00f6sung.\n

\u00a0<\/p>

Mit Klick durchs Mittelalter<\/strong>

\u00dcberhaupt vermisse ich an allen Ecken und Enden Automatisierungen \u2013 oder wenigstens ein kluges Verhalten der Belegschaft. Stattdessen bleiben manche Eink\u00e4ufe z.B. absurd lange vor der T\u00fcr liegen und k\u00f6nnen deshalb nicht genutzt werden, obwohl l\u00e4ngst wichtige Zutaten fehlen oder das Licht im kompletten Haus ausgegangen ist. Da fegen die Angestellten schon mal lieber einen ungenutzten Flur, anstatt eine Kiste hereinzutragen oder sich endlich um die auf h\u00f6chste Priorit\u00e4t gestellte Reinigung des Nachbarzimmers zu k\u00fcmmern. Nicht zuletzt kommt es auch nach inzwischen mehreren Updates gerne vor, dass sich Figuren dauerhaft nicht mehr fortbewegen oder andere Sperenzchen treiben.

So gut es au\u00dferdem ist, dass man bei allen Angestellten festlegen kann, mit welcher Priorit\u00e4t sie welche Aufgaben ausf\u00fchren: Man erkennt sie im Gewimmel nicht, muss all das also \u00fcber trockene Men\u00fcarbeit tun, die unn\u00f6tig viele Klicks ben\u00f6tigt und an vielen Stellen einen umfassenden \u00dcberblick \u00fcber die teils aufw\u00e4ndige Verwaltungsarbeit missen l\u00e4sst. Crossroads Inn erfordert leider relativ viel Detailarbeit, die un\u00fcbersichtlich und nicht gerade motivierend ist.

Kennt man eins, kennt man alle<\/strong>

<\/p>\n

\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87323,id=92603245)]\"<\/figure>\n
Unterhaltungen bringen die Erz\u00e4hlung voran. Mitunter trifft man dabei Entscheidungen, die den Verlauf der Handlung beeinflussen. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nIm Kleinen funktioniert das Managen. Komplexe Funktionen und Abl\u00e4ufe sind aber schlecht durchschaubar und umst\u00e4ndlich in der Handhabung. Schade auch, dass sich Kampagne und freies Spiel stark \u00e4hneln. So gibt es nur eine einzige Umgebung, an der die Kneipe steht \u2013 visuell h\u00e4tte ein wenig prozedurale Variation durchaus gutgetan. Und obwohl man stets nur st\u00fcckweise verschiedene Aktionsm\u00f6glichkeiten freischaltet sowie im eigenen Garten Gem\u00fcse oder Getreide anbaut, um Lebensmittel selbst zu produzieren, erstellt man gef\u00fchlt stets das gleiche Wirtshaus. Mir fehlt es an Variation, um auch sehr individuelle Vorstellungen eines Gastronomie-Betriebs zu verwirklichen.

Viel schlimmer ist jedoch, dass das Managen der Gastst\u00e4tte von derma\u00dfen vielen inhaltlichen Unstimmigkeiten und Programmfehlern geplagt ist, dass es sich selbst heute noch nach einem Early-Access-Titel anf\u00fchlt. So findet man sich bei manchen Zugriffen aufs Men\u00fc z.B. im Browser wieder, wo gerade das Steam Subscriber Agreement ge\u00f6ffnet wurde. Auch merkt sich das Spiel manche Grafikeinstellung nicht. Ich muss etwa nach jedem Start erst die comichaften Umrandungen aller Objekte abschalten. Weiterhin funktionieren einige Abl\u00e4ufe in der Kampagne nicht, falls man sie in leicht anderer Form oder Reihenfolge ausf\u00fchrt, als es die Entwickler vorgesehen haben.

Diese Liste ist lang<\/strong>

\n
\"[GUI_STATICIMAGE(setid=87323,id=92603227)]\"<\/figure>\n
Stecken Angestellte fest, muss man sie feuern und neue einstellen. Fehler wie dieser ziehen sich leider durchs gesamte Spiel. \u00a9 4P\/Screenshot<\/div>\n<\/div>\nMan darf die Tastaturbelegung nicht \u00e4ndern. Man verliert Geld, wenn man noch w\u00e4hrend eines pausierten Bauvorhabens falsch ausgel\u00f6ste Aktionen r\u00fcckg\u00e4ngig macht. Falls man nach dem Ausw\u00e4hlen eines Gegenstands die Kamera dreht, verschwindet dieser h\u00e4ufig, bevor man ihn platzieren kann. Es werden mehrere Getr\u00e4nke in einem einzigen Ausschank-Fass gelagert. Hebt man das Pausieren per Leertaste auf, kehrt das Spiel nicht in die zuvor aktive Zeitbeschleunigung zur\u00fcck, sodass man sie st\u00e4ndig aufs Neue einschalten muss.

Man kann einmal bestehende R\u00e4ume nicht durch das Einsetzen von W\u00e4nden teilen, sondern m\u00fcsste einen Teil erst abrei\u00dfen und neu hinzukaufen. Das Raster der bebaubaren Fl\u00e4che ist auch dann komplett wei\u00df, wenn das Grundst\u00fcck mit Schnee bedeckt ist. Manche Mitteilungen \u00fcber nicht funktionierende Abl\u00e4ufe sind so ungenau, dass man den Fehler nicht identifizieren kann, usw., usw. usw.

Ich bin niemand, der aus Prinzip jeden Makel z\u00e4hlt, ganz im Gegenteil sogar. Doch hier ist es tats\u00e4chlich so, dass man alle Nase lang \u00fcber Ungereimtheiten und Fehler stolpert \u2013 die dadurch nicht nur auff\u00e4llig, sondern gar zentraler Bestandteil eines Spiels sind, das den Early Access gef\u00fchlt viel zu fr\u00fch verlassen hat.\n

\u00a0<\/p>\n\n

\n
\n

Fazit<\/strong><\/h3>\n\n\n

Es macht schon Spa\u00df, diese Taverne aufzubauen und erfolgreich zu bewirtschaften. Wie man sie auf die Bed\u00fcrfnisse verschiedener Kundschaft zurechtschneidet, R\u00e4ume sowie das Angebot an Speisen und Getr\u00e4nken frei gestaltet und irgendwann sogar selbst Lebensmittel produziert. Die Verbindung mit einer Geschichte um den Thron des K\u00f6nigreichs ist zudem unterhaltsam und verleiht dem Tun einen Sinn. Umso \u00e4rgerlicher, dass derma\u00dfen viele Programmfehler und unlogische Vorg\u00e4nge den Spa\u00df fast durchgehend d\u00e4mpfen. Auch die umst\u00e4ndlichen Men\u00fcs sind nicht gerade ein Segen \u2013 genauso wenig wie fehlende M\u00f6glichkeiten beim Automatisieren h\u00e4ufiger Abl\u00e4ufe sowie die auf Dauer mangelnde Abwechslung beim Ausbau der Taverne. So ist Crossroads Inn ein durchaus sympathisches Spiel. Aber auch eins, das \u00fcber weite Strecken nur wie das Fundament dessen wirkt, was es sein soll.<\/p>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

Wertung<\/strong><\/h3>
PC<\/div>
PC<\/div><\/div>
\"\"<\/div>

Unterhaltsame Wirtschafts-Simulation mit einem Schuss Rollenspiel, die unter inhaltlichen und technischen Fehlern leidet.<\/p><\/div><\/div> <\/div> \n\t\t\t

\n\t\t\t\t

Echtgeldtransaktionen<\/strong><\/h3>\n\t\t\t\t

"Wie negativ wirken sich zus\u00e4tzliche K\u00e4ufe auf das Spielerlebnis, die Mechanik oder die Wertung aus?"<\/p>\n\t\t\t\t

\n\t\t\t\t\t
Gar nicht.<\/div>
Leicht.<\/div>
Mittel.<\/div>
Stark.<\/div>
Extrem.<\/div>\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t

Leicht.<\/h4>\n\t\t\t\t\t
\n\t\t\t\t\t\t
    \n\t\t\t\t\t\t\t
  • Season Pass, dessen Inhalte keine bzw. nur minimale Auswirkungen auf das Spieldesign haben.<\/p><\/li>

  • K\u00e4ufe haben keine Auswirkungen auf das Spieldesign.<\/p><\/li>\t\t\t\t\t\t<\/ul> \n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t\t\t\t\t\t<\/div> \n\t\t\t<\/div> \n\t\t\t\n

    \n
    \n

    Pro & Kontra<\/strong><\/h3>\n<\/div>\n<\/div>\n\n\n
    \n
    \n

    Gef\u00e4llt mir<\/h3>\n\n\n
      \n
    • Rollenspiel-Elemente erweitern den Horizont der Wirtschafts-Simulation…<\/li>\n\n\n
    • unterhaltsame Geschichte mit interessanten Entscheidungen<\/li>\n\n\n
    • angenehmes Wirtshaus-Flair, u.a. dank \u00fcberzeugender Lichtkegel und Schattenw\u00fcrfe<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n\n\n\n
      \n

      Gef\u00e4llt mir nicht<\/h3>\n\n\n
        \n
      • … haben weitgehend aber keinen spielerischen Sinn<\/li>\n\n\n
      • etliche inhaltliche Inkonsequenzen sowie technische Programmfehler setzen dem Spiel m\u00e4chtig zu<\/li>\n\n\n
      • kaum Variation mit nur einer Kampagne und \u00fcberschaubaren Spezialisierungsm\u00f6glichkeiten im offenen Spiel<\/li>\n\n\n
      • sehr umst\u00e4ndliche und un\u00fcbersichtliche Men\u00fcs bzw. Steuerung sowie viele nichtssagende Symbole und Men\u00fcpunkte<\/li>\n\n\n
      • wenige M\u00f6glichkeiten h\u00e4ufige Abl\u00e4ufe zu automatisieren<\/li>\n\n\n
      • Umgebung sieht immer gleich aus, man kann Gasthaus im normalen Spiel nie komplett von au\u00dfen betrachten, auf Dauer sehr eint\u00f6nige Musik<\/li>\n\n<\/ul>\n<\/div>\n<\/div>\n\n

        Versionen & Multiplayer<\/h3>
        • Preis zum Test: 16,99 Euro (Steam), 17,99 Euro (GOG)<\/li>
        • Sprachen: Englisch und Polnisch, wahlweise mit deutschen Texten<\/li>
        • Schnitte: Nein<\/li>
        • Splitscreen: Ja<\/li><\/ul><\/div>

          Vertrieb & Bezahlinhalte<\/h3>
          • Online-Aktivierung: Ja<\/li>
          • Online-Zwang: Nein<\/li>
          • Account-Bindung: Ja<\/li>
          • Sonstiges: Season Pass erm\u00f6glicht Zugang zu allen im ersten Jahr ver\u00f6ffentlichten zus\u00e4tzlichen Inhalten – der erst DLC erscheint im Januar<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit: Digital<\/li>
          • Hauptverf\u00fcgbarkeit: Digital,<\/li>
          • Verf\u00fcgbarkeit digital: GOG,Steam,<\/li>
          • Bezahlinhalte: Ja<\/li><\/ul><\/div><\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"

            Wirtshaus-Betreiber haben’s schwer – oder fallen euch tats\u00e4chlich welche ein, die als namhafte Protagonisten durchgehen? Entweder bauen sie doch als unsichtbare Lenker ihr Imperium auf oder spielen eine Nebenrolle in den Abenteuern ganz anderer Helden. „Schluss damit!“, dachte sich wohl Kraken Unleashed, als man per Kickstarter Crossroads Inn finanzierte, um die Geschichte eines ganz besonderen Wirts zu erz\u00e4hlen. Und f\u00fcr unseren Test sind wir eine Zeitlang in dessen Haut geschl\u00fcpft.<\/p>\n","protected":false},"author":632,"featured_media":3045362,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"_yoast_wpseo_title":"Crossroads Inn - Test, Simulation, PC","_yoast_wpseo_metadesc":"Wirtshaus-Betreiber haben\u2019s schwer \u2013 oder fallen euch tats\u00e4chlich welche ein, die als namhafte Protagonisten durchgehen? 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